KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
探検
アクションゲームツクールMV 6作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/03/06(金) 22:11:59.53ID:FB9NDub9
308名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 22:56:46.78ID:3ZfM1tM7 ↑
ニワトリのサンプルで同じように試したら(プレイヤー数15体)
40秒くらいすると徐々にFPSが下がり始めて
攻撃とか移動するとFPS30位までガクンと下がってほぼ動かなくなる
でマウス動かすとFPS60に戻って正常に動き出す
何で?
ニワトリのサンプルで同じように試したら(プレイヤー数15体)
40秒くらいすると徐々にFPSが下がり始めて
攻撃とか移動するとFPS30位までガクンと下がってほぼ動かなくなる
でマウス動かすとFPS60に戻って正常に動き出す
何で?
309名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 00:40:17.61ID:nzxxU/eH なんか処理が重なってんだろ
処理内容を把握してないキャラを
試しに数置いてみるなんてことはやめたほうがいい
なんの検証にもならない
処理内容を把握してないキャラを
試しに数置いてみるなんてことはやめたほうがいい
なんの検証にもならない
310名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 00:48:52.94ID:HubkcKGl 自己解決しました!!
タスクマネージャみたらスチームが裏で動いてたので
プロセス終了させたら軽くなりました!!
プレイヤー15+画面中にニワトリ出しても結構サクサクです
重い重い言ってる人ももしかしたらこれが原因かもですね…
タスクマネージャみたらスチームが裏で動いてたので
プロセス終了させたら軽くなりました!!
プレイヤー15+画面中にニワトリ出しても結構サクサクです
重い重い言ってる人ももしかしたらこれが原因かもですね…
311名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 01:33:20.43ID:C4GhqT+v そういやベルスクサンプルのあまりの酷さに絶望したけどベルスクできてる人っているの?
312名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 08:36:25.50ID:UKpDaipa そうやって無駄に攻撃的だから
努力して作ってる人たちから冷たい反応されるんだと思うぞ
努力して作ってる人たちから冷たい反応されるんだと思うぞ
313名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 11:15:17.60ID:Tu5D0P5p MVTrinityの話題もここ?(o・ω・o)
314名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 13:39:24.68ID:xFgqmb/f >>305
アクツクは外注が噛んでるはず
アクツクは外注が噛んでるはず
315名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 20:01:44.89ID:HubkcKGl 落ちる床作りたいんだけど落下中カタカタ飛び跳ねて操作不能になるじゃん??
プレイヤーを床のY座標で追わせてみたらカタカタしなくなったけど
着地にビタでジャンプボタン押すとY座標に戻される…
どうやるの?
プレイヤーを床のY座標で追わせてみたらカタカタしなくなったけど
着地にビタでジャンプボタン押すとY座標に戻される…
どうやるの?
316名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 20:13:05.77ID:y4YGrod/ >>313
ここは基本PCゲーム用の板
CS板ツクールは家ゲーRPG板にスレがあるはず
という訳で誘導
【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591530758/
ここは基本PCゲーム用の板
CS板ツクールは家ゲーRPG板にスレがあるはず
という訳で誘導
【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591530758/
317名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 23:55:41.58ID:Hv0qlPXg universeは現行仕様で作り直すか、横スクデフォルトサンプル自体SSSとかに変えてくれないかな
チャージショット撃てないし、>>315のような落下カタカタはあるし
チャージショット撃てないし、>>315のような落下カタカタはあるし
318名前は開発中のものです。
2020/08/09(日) 00:08:02.48ID:CeEt1PSx >>315
普通に作ると操作不能になんてならないから分からんが
他のオブジェクトから押し戻されないって項目のチェックか
壁判定が当たるオブジェクトグループを設定の項目を
足場、プレーヤーキャラ両方いじってみれば
それと座標設定なんて必要ない
普通に作ると操作不能になんてならないから分からんが
他のオブジェクトから押し戻されないって項目のチェックか
壁判定が当たるオブジェクトグループを設定の項目を
足場、プレーヤーキャラ両方いじってみれば
それと座標設定なんて必要ない
319名前は開発中のものです。
2020/08/09(日) 21:46:22.09ID:EMJagi1T 床落下速度がキャラの落下速度+吸着の限界を超えれば
当然キャラが置いて行かれるだろうから
まずは床の重力をキャラより小さい数字にして
必要ならさらに落下速度の限界をキャラより小さくする感じだろうね
当然キャラが置いて行かれるだろうから
まずは床の重力をキャラより小さい数字にして
必要ならさらに落下速度の限界をキャラより小さくする感じだろうね
320名前は開発中のものです。
2020/08/10(月) 05:22:04.89ID:sSoBkUdn 落下の床の件ありがとうございました!
プレイヤーを「押し戻される」に設定して触れたら「下に移動」ではなく「重力」をいじるように変えたら思い通りになりました!!
プレイヤーを「押し戻される」に設定して触れたら「下に移動」ではなく「重力」をいじるように変えたら思い通りになりました!!
321名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 01:16:12.27ID:l/zFrGRU トップビューでジャンプするためにはアニメーションを上下させればいいんだけど
空中くらいが不自然でどうしょもない…
トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに
空中くらいが不自然でどうしょもない…
トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに
322名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 03:30:45.83ID:W2fGNLAb 空中くらいって要は二段ジャンプ処理だからなあ
ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい
ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね
地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ
ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい
ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね
地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ
323名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 18:05:57.89ID:l/zFrGRU レイヤーごとに表示優先の数値決められたり
特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら
二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね
そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし
ゲーム会社で働いてるんだろうね…
特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら
二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね
そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし
ゲーム会社で働いてるんだろうね…
324名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 18:22:01.75ID:l/zFrGRU ん?てかY座標に表示優先を連動って出来る??
325名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 18:55:09.99ID:l/zFrGRU 下に行くほどY座標が上がるのってやっぱ表示優先度が関係してるよね?
Y座標と表示優先を=にしといて
ジャンプでYが↑-↓+した分表示優先を逆に↓+↑-させれば表示的には狂わないわけか?
誰かやって…(涙)
Y座標と表示優先を=にしといて
ジャンプでYが↑-↓+した分表示優先を逆に↓+↑-させれば表示的には狂わないわけか?
誰かやって…(涙)
326名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 19:02:08.77ID:l/zFrGRU 表示優先をジャンプしたところで一定にしとけばいいのか?
連投失礼しました…
連投失礼しました…
327名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 19:14:51.02ID:l/zFrGRU 表示優先の連動は出来てもどっちみち円弧移動がないから空中くらいは実現出来ない気がしてきた…
328名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 19:56:57.86ID:l/zFrGRU 表示優先度をYに=すればサイドビューでも表示はトップビューと同じようになるはずだから…
少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!?
サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね
無理かな?
少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!?
サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね
無理かな?
329名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 00:03:39.22ID:C7CkoWQ1 重力があると上下に歩けず重力が無いと落ちてこない
さあどうする
ってなる
さあどうする
ってなる
330名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 06:10:01.45ID:EtnwLxZw サイドビューでベルトアクションいけるっぽい?
ジャンプの開始着地点を着地点に≦で置いたら数ドット下にズレて止まった…
ジャンプする度に徐々に下にいくから終わったと思ったけど
開始地点に強制移動させてみたら全然目立たないしOKってことになった
てかこんな処理敵一体一体付け足さなきゃならないのがキツイって事かもしれない…
ジャンプの開始着地点を着地点に≦で置いたら数ドット下にズレて止まった…
ジャンプする度に徐々に下にいくから終わったと思ったけど
開始地点に強制移動させてみたら全然目立たないしOKってことになった
てかこんな処理敵一体一体付け足さなきゃならないのがキツイって事かもしれない…
331名前は開発中のものです。
2020/08/14(金) 07:26:26.84ID:9fT85Zro わざわざ金槌で木を切ったりたり
exelで動画作ろうとしてるようなもんだし
そりゃ大変な道だろう
exelで動画作ろうとしてるようなもんだし
そりゃ大変な道だろう
332名前は開発中のものです。
2020/08/14(金) 20:58:21.12ID:yge7lE7E これハクスラみたいにランダム性能の装備とか作ろうとするとプラグインとか組むぐらいじゃないと無理かね
333名前は開発中のものです。
2020/08/14(金) 22:43:51.75ID:AFiSCaZQ 自分で処理組めばできる
組めないならできない
組めないならできない
334名前は開発中のものです。
2020/08/17(月) 10:11:02.78ID:N0nRJD6l トップビューって優先度が同じだとどうしても原点の位置から立体的に表示されてしまうのかな?
335名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 05:52:54.58ID:NlzltlK4 インスタンスIDってなに?どういうときに使うの?
336名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 11:47:47.43ID:sbGXIJE3337名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 12:41:19.77ID:NlzltlK4 てかキャラコピペしたときに変わる数値みたいなの無いの?
子オブジェクトから条件指定しないといけないザコキャラつくったときとか
コピペすると動かないでしょ??みんなどうしてるんだろ…
乱数入れても本体と数値が同じなのだよ
子オブジェクトから条件指定しないといけないザコキャラつくったときとか
コピペすると動かないでしょ??みんなどうしてるんだろ…
乱数入れても本体と数値が同じなのだよ
338名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 13:38:53.74ID:NlzltlK4 自身のオブジェクトに変えたらちゃんとかわった
失礼しました!
失礼しました!
339名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 12:08:53.34ID:mXZMCLNB しかしRPGツクールの立ち上げとアクツクの立ち上げとの格差がすごいなw
ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが
そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配
やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより
unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り
そのショバ代でアプデを続けるような形が
結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね
ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが
そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配
やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより
unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り
そのショバ代でアプデを続けるような形が
結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね
340名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 16:56:52.93ID:vigXkrPl341名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 22:47:37.46ID:vfzDWS4U テキスト表示で日本語表示させるときデフォルトのフォントなら漢字読みこむけど
かすれてて読みづらいのなんとかならないの?
フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど
ファイルを読み込んでくれない…
一発で読み込ませる方法とかあるの?
自分で一文字一文字つくらないとダメ?
かすれてて読みづらいのなんとかならないの?
フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど
ファイルを読み込んでくれない…
一発で読み込ませる方法とかあるの?
自分で一文字一文字つくらないとダメ?
342名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 23:39:49.64ID:RQW489tW マニュアルをよめよ
343名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 01:27:22.30ID:2ElHQea5 お絵かきソフトで文字作って素材→画像に登録
素材→フォントで文字を割り当てて
素材→テキストで文字作って
オブジェクト→テキスト表示
でいいだよね?
フォント項目の二行目の文字から文字がちょい上に表示されるんだけど、何で?
フォント項目三行目の文字はだいぶ上に表示されて下の文字が見えちゃってる状態
【素材→フォント】にある右上のグリッドラインには綺麗におさまってる
素材→フォントで文字を割り当てて
素材→テキストで文字作って
オブジェクト→テキスト表示
でいいだよね?
フォント項目の二行目の文字から文字がちょい上に表示されるんだけど、何で?
フォント項目三行目の文字はだいぶ上に表示されて下の文字が見えちゃってる状態
【素材→フォント】にある右上のグリッドラインには綺麗におさまってる
344名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 02:17:12.56ID:2ElHQea5 ↑
文字の種類足したら分からんが直ったww
文字の種類足したら分からんが直ったww
345名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 21:05:06.72ID:BQn49+in MZの販促終わるまでアクツクのアプデは来なさそうだな
346名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 22:46:31.18ID:FX7taGbJ 動き方全然違うし、そもそも全然別のラインなんじゃね?
347名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 11:20:34.38ID:DBef24wk リンクでつなぐんじゃなくコモンアクションでくらいモーションに飛ばす方法だと
上の被ダメージ設定内のフィルター機能が使えないのは何で?
ゲームスピードとか点滅なら機能するのに…
まあ普通にリンクつなげればいいんだけどさ
上の被ダメージ設定内のフィルター機能が使えないのは何で?
ゲームスピードとか点滅なら機能するのに…
まあ普通にリンクつなげればいいんだけどさ
348名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 17:06:45.09ID:5oZyUrOh こっちでは問題なく効果出るよ
349名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 17:09:35.94ID:5oZyUrOh エスパー診断すると、その効果の一番下の
「完了までの時間」がデフォのまま1秒になってるせいで
まともに効果が目視できる前に次のアクションに行ってしまって
機能してないように見えるとかかな
「完了までの時間」がデフォのまま1秒になってるせいで
まともに効果が目視できる前に次のアクションに行ってしまって
機能してないように見えるとかかな
350名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 20:31:43.33ID:DBef24wk 347だけど
コモンアクションでくらいモーションに飛ばしたとき
上の無敵関連設定内のフィルター機能は正常に動きます?
フィルタが利かないだけなんだけどこれはアレですかね…
コモンアクションでくらいモーションに飛ばしたとき
上の無敵関連設定内のフィルター機能は正常に動きます?
フィルタが利かないだけなんだけどこれはアレですかね…
351名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 21:32:27.73ID:gO2B6WL8 難あり機能を複数組み合わせたら問題発生リスクは跳ね上がるわな
352名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 21:34:42.71ID:Frjg6V9B 1種類だけなら正常に動いた気がする
自分が作ってるのはくらい無敵の他にスキル無敵があって両立させるに手こずった
自分が作ってるのはくらい無敵の他にスキル無敵があって両立させるに手こずった
353名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 21:39:35.03ID:DBef24wk 個別にアクションでフィルタつけれるし他の方法試して無いけど
やっぱアレなんですな
やっぱアレなんですな
354名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 02:05:04.86ID:HEUobqKQ 無敵っつって判定当たらなくなるだけだし自分で判定無しアクション作った方が管理しやすいよな
355名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 04:33:18.54ID:UkdlAHbl 2人プレイで敵タコ殴りにするようなゲーム作ると極端な話
1pの攻撃後敵が無敵になられると2pの攻撃当たらないですよね?
ビタで同時に当てたとしても無敵つけると一発しか当たらない…
無敵時間を数フレに抑えるやり方なら多少タコ殴り感は出るけど
厳密に言うと無敵中に重なった攻撃フレームはスカってることになる
これ解決するいい方法あります?
1pの攻撃後敵が無敵になられると2pの攻撃当たらないですよね?
ビタで同時に当てたとしても無敵つけると一発しか当たらない…
無敵時間を数フレに抑えるやり方なら多少タコ殴り感は出るけど
厳密に言うと無敵中に重なった攻撃フレームはスカってることになる
これ解決するいい方法あります?
356名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 06:40:49.12ID:HEUobqKQ ダメージ処理自体を自作だな
判定接触とHP減少の間に分岐処理を挟み込めないといかんだろう
判定接触とHP減少の間に分岐処理を挟み込めないといかんだろう
357名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 08:00:44.64ID:gv86n+g2 無敵付けなきゃいいんじゃないの
358名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 10:10:56.16ID:Aj9C5kvp キャラのモーションに当たり判定つけるんじゃなくて
当たったら消える弾でも発射したら?
当たったら消える弾でも発射したら?
359名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 12:53:33.96ID:u9B10Vm+ そんな感じの機能ロードマップにあったけど
持続の長い攻撃が複数の敵に当たらなくなると思う
受け手側が同一アクション内の攻撃判定に一度しか当たらないようにしないと
持続の長い攻撃が複数の敵に当たらなくなると思う
受け手側が同一アクション内の攻撃判定に一度しか当たらないようにしないと
360名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 15:45:45.82ID:P29hP02R 攻撃属性使えば出来ね?
361名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 19:47:15.15ID:u9B10Vm+ 1P用の当たり判定と2P用の当たり判定をそれぞれ作っちゃうとか
362名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 22:00:44.40ID:UkdlAHbl 敵数体に一斉に殴られたときとかやっぱその分プレイヤー側にも当たり判定必要になりますよね…
プレイヤー2体ならいけるけど気がするけど敵10、20、、となると気が滅入ってくる(TT)
プレイヤー2体ならいけるけど気がするけど敵10、20、、となると気が滅入ってくる(TT)
363名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 22:21:01.93ID:P29hP02R 敵に囲まれてボコられるとか
よっぽどうまくゲームデザインしないと
クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・
それでもやりたいなら止めないが
よっぽどうまくゲームデザインしないと
クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・
それでもやりたいなら止めないが
364名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 22:38:43.70ID:3Kmp8wOI べつにある程度スカってもいいんじゃないの
格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん
複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ
相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね
攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ
格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん
複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ
相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね
攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ
365名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 00:42:03.77ID:USYny7Xk 無敵なくせばいいんじゃないの
なんか不都合でもあんの
なんか不都合でもあんの
366名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 01:34:51.55ID:Hcl0EkQP わずかだけでも無敵もうけとかないと
超速多段ヒット出ちゃうから
超速多段ヒット出ちゃうから
367名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 01:37:32.34ID:kPrOasM7 無敵無しとか言ってる奴は制作エアプだろ
ありえんぞ
ありえんぞ
368名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 02:00:05.14ID:USYny7Xk だってボコボコにしたいんでしょ
基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん
基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん
369名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 05:59:12.79ID:MrF1IFKF 1人プレイのゲームで分身の術作りたい人とかそういう仮定の話なのでアレですけど
敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました!
敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました!
370名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 07:51:19.89ID:MrF1IFKF 「同オブジェクトの攻撃判定には一度しか当たらない」
インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど
出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな…
マジで悲しい
インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど
出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな…
マジで悲しい
371名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 22:37:45.63ID:+RU/hS7Z 発売1周年までにはロードマップ消化してくれよなー
372名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 23:09:49.87ID:Hcl0EkQP 開発「はぁはぁ・・・頑張ってデータベースやローグライク機能実装したお・・・
君ら「あ、そう、ふーん・・・(作れとは言ったが使うとは言ってない)
君ら「あ、そう、ふーん・・・(作れとは言ったが使うとは言ってない)
373名前は開発中のものです。
2020/08/28(金) 08:44:46.22ID:BntcBXMs はいsteamのアカウント盗まれた
ゲーム作れなくなりました
なんで頑なにsteamだけしか販売してないの?
こんだけ安全性に問題があるサイトでしか使えないのは問題があるってマジで!!
ゲーム作れなくなりました
なんで頑なにsteamだけしか販売してないの?
こんだけ安全性に問題があるサイトでしか使えないのは問題があるってマジで!!
374名前は開発中のものです。
2020/08/28(金) 20:33:39.39ID:WTZNIuJK むしろスチムだから物理で盗まれるのと違って
ちょっとした手続きだけでほぼ実害なく回復できるんじゃ?
良かったらどんな手続きで、何日で回復したか報告してよ
ちょっとした手続きだけでほぼ実害なく回復できるんじゃ?
良かったらどんな手続きで、何日で回復したか報告してよ
375名前は開発中のものです。
2020/08/28(金) 22:23:40.20ID:/eNBot/+ どんまい
376名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 12:36:16.35ID:YbHc8+Hb Steam垢なんて簡単に盗まれるもんなの?
別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは?
ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。
別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは?
ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。
377名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 02:58:38.04ID:iIWdS3QP 皆さんすでに知ってると思うが
https://www.gotchagotcha.jp/
ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち
もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも
コンシューマリリースチャンス来るかもね
https://www.gotchagotcha.jp/
ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち
もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも
コンシューマリリースチャンス来るかもね
378名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 09:12:42.71ID:SCMSJGiw379名前は開発中のものです。
2020/09/05(土) 14:08:29.03ID:W1nNtQ/J 「X方向速度」って変数あるから変更するとX方向の速度を指定できるのかなと思って
実行アクションから数値いじっても全く動かない・・・
何のためにあるんだろうこの変数
実行アクションから数値いじっても全く動かない・・・
何のためにあるんだろうこの変数
380名前は開発中のものです。
2020/09/05(土) 16:32:48.19ID:KUP2R/Xn テキストデータがもっと管理しやすくなればゲームの幅広がりそうなのになぁ…
テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ
テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ
381名前は開発中のものです。
2020/09/05(土) 21:53:26.74ID:xRhLWTvE 一応リスト状に管理されてて、言語切り替えもできるだけ
RPGツクールよりも進化してるし、今は許してあげてw
RPGツクールよりも進化してるし、今は許してあげてw
382名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 01:12:04.44ID:X1HjJ3E9 何のズームだよ
383名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 17:15:53.13ID:HlGFCQy7 当たり判定が動く床って作れる?
縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか
縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか
384名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:21:45.12ID:6HJt+d4f 観覧車みたいな感じに水平の床が円形に動くのは
コース機能使えば簡単にできるが
トイレットペーパーがカラカラ回る上を移動する様なのは
デフォ機能だと難しいんじゃないかな
コース機能使えば簡単にできるが
トイレットペーパーがカラカラ回る上を移動する様なのは
デフォ機能だと難しいんじゃないかな
385名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 00:09:19.55ID:jop/crpV べつにコースじゃなくてもどうとでも作れるよ
386名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 18:57:42.39ID:ISJfKqAV ロードマップ消化まだ?
387383
2020/09/11(金) 19:53:23.68ID:KZlQx3+T こういうやつ
重さで傾くギミックじゃなくて時間で交互に傾くやつでもいい
https://i.imgur.com/d6wNndx.jpg
オブジェクトの当たり判定は傾きの無い四角でしかできないし
マップに線を引くことで斜面の当たり判定は作れるけど動かせない
無理かな?
重さで傾くギミックじゃなくて時間で交互に傾くやつでもいい
https://i.imgur.com/d6wNndx.jpg
オブジェクトの当たり判定は傾きの無い四角でしかできないし
マップに線を引くことで斜面の当たり判定は作れるけど動かせない
無理かな?
388名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 22:29:43.00ID:Q8jnBjcb スクリプト使ったらどうかわからないけど
デフォ機能では無理じゃないかな
オブジェの壁判定が傾かないの地味に厳しいよね
デフォ機能では無理じゃないかな
オブジェの壁判定が傾かないの地味に厳しいよね
389名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 22:50:49.17ID:Fl1SMcXM 回転可能な判定の接触で分岐判定して移動制限する処理を自作するかなんかしないと無理だろうな
あるいは物理演算使って根本から違う仕組みで動くゲームにするか
あるいは物理演算使って根本から違う仕組みで動くゲームにするか
390名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 00:28:06.85ID:GEuRvoVU 物理演算機能完全に忘れてたw
バイクダッシュで確かシーソーやってたよね
バイクダッシュで確かシーソーやってたよね
391383
2020/09/13(日) 16:31:34.63ID:CMLF1zuz ここ以外のアクツクのコミュニティってdiscordしか無い感じですか…?
RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが…
RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが…
392名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 18:25:41.14ID:NMdvk5ZS TwitterのアクツクMVユーザーを片っ端からフォローするほうがいいかもな
393名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 06:12:50.06ID:L3yy8fxK394名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 17:47:22.12ID:ZcN0ThLl 確かにがたがたはするけどすごいね
396名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 23:59:48.00ID:L3yy8fxK オブジェクトの接続で棒にいっぱい小さい四角くっつけてあるだけ
棒回せば一緒に回る
棒回せば一緒に回る
398名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 05:39:34.72ID:83Tf6Mst 1体のキャラのアニメ作る時にテクスチャって1枚でしか構成できないのかな。
待機や走り、ジャンプ等。
アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。
待機や走り、ジャンプ等。
アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。
399名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 08:41:33.37ID:cJk76KDr400名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 10:04:54.95ID:Dmk8riJ3 むしろ一枚でやると重くなるって話があったような
401名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 20:10:54.95ID:EFBW1Usk スプライトシートの事だよな
アクツクではないけど昔のゲームプログラミングの話で、例えばアニメーションの一コマ一コマを別々のファイルにすると一つ一つのファイルを読み込む必要があるからラグがある
一方、一つの画像にまとめてそれを任意範囲で分割って方式のほうが画像としては一回しか読み込まなくていいからラグが少ない
って話を聞いたことがある 嘘か本当かは知らんしアクツクでもその法則が適応されるのか知らんし、そもそも昨今の性能のPCやゲーム機の時代には気にする必要もない程の事なのかもしれんけど
アクツクではないけど昔のゲームプログラミングの話で、例えばアニメーションの一コマ一コマを別々のファイルにすると一つ一つのファイルを読み込む必要があるからラグがある
一方、一つの画像にまとめてそれを任意範囲で分割って方式のほうが画像としては一回しか読み込まなくていいからラグが少ない
って話を聞いたことがある 嘘か本当かは知らんしアクツクでもその法則が適応されるのか知らんし、そもそも昨今の性能のPCやゲーム機の時代には気にする必要もない程の事なのかもしれんけど
402名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 22:53:11.18ID:DFtgfSb5 アクツクが画像ファイルをどうやって呼び出してるかによるんだろうな
・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか
・1キャラごとに小分けに方がいいのか
・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか
・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか
・1キャラごとに小分けに方がいいのか
・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか
403名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 18:24:58.71ID:SIOnVHKc404名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 12:48:58.16ID:GKmM5GfB 生放送で紹介されてたけど年内スイッチ出力アプデだって
とりあえず人集めなのかな?
とりあえず人集めなのかな?
405名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 14:12:00.98ID:ENYd0Mcg スイッチ対応のため高速化したアプデが来てるみたいだけどどうよ
406名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 18:30:18.83ID:FryFhpgB なんもかわらん
407名前は開発中のものです。
2020/09/26(土) 17:49:03.89ID:F1PH4h/D パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 高市総理の“失言”を引き出したはずがSNSで総スカン ビジネスモデルが崩壊した「立憲民主党」の迷走★3 [♪♪♪★]
- 高市首相の台湾有事答弁「問題ない」50% 「問題があったと思う」25%を大きく上回る 毎日新聞世論調査 ★4 [尺アジ★]
- 日中首相、G20で会話の機会なし 対立長期化は不可避の情勢 [蚤の市★]
- 【特撮】『宇宙刑事ギャバン』令和に再誕!ニチアサ「スーパー戦隊シリーズ」枠後継、2026年放送開始 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 高市首相、G20初日に19人と会話しメローニ氏と抱き合う 中国首相と接触実現せず 一瞬目が合ったような場面も ★2 [ぐれ★]
- 「早苗バッグ」9か月待ち、SNSで反響呼び注文殺到…職人20人がほぼ手作業・ふるさと納税返礼品にも [ぐれ★]
- お前らちゃんと親になれそう????????????????????????????🤔
- (´・ω・`)VIPっていつも同じ人しかいないよね
- 【悲報】ツイッター愛国アカウント、続々と外国産だということが判明 つまり愛国者は外国人ということ? ★4 [158478931]
- 生ハムvsローストビーフ
- (´・ω・`)内なるレズを耐えるだけの毎日
- vipって大海なのか?井戸なのか?
