KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
探検
アクションゲームツクールMV 6作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/03/06(金) 22:11:59.53ID:FB9NDub9
363名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 22:21:01.93ID:P29hP02R 敵に囲まれてボコられるとか
よっぽどうまくゲームデザインしないと
クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・
それでもやりたいなら止めないが
よっぽどうまくゲームデザインしないと
クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・
それでもやりたいなら止めないが
364名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 22:38:43.70ID:3Kmp8wOI べつにある程度スカってもいいんじゃないの
格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん
複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ
相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね
攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ
格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん
複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ
相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね
攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ
365名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 00:42:03.77ID:USYny7Xk 無敵なくせばいいんじゃないの
なんか不都合でもあんの
なんか不都合でもあんの
366名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 01:34:51.55ID:Hcl0EkQP わずかだけでも無敵もうけとかないと
超速多段ヒット出ちゃうから
超速多段ヒット出ちゃうから
367名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 01:37:32.34ID:kPrOasM7 無敵無しとか言ってる奴は制作エアプだろ
ありえんぞ
ありえんぞ
368名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 02:00:05.14ID:USYny7Xk だってボコボコにしたいんでしょ
基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん
基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん
369名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 05:59:12.79ID:MrF1IFKF 1人プレイのゲームで分身の術作りたい人とかそういう仮定の話なのでアレですけど
敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました!
敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました!
370名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 07:51:19.89ID:MrF1IFKF 「同オブジェクトの攻撃判定には一度しか当たらない」
インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど
出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな…
マジで悲しい
インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど
出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな…
マジで悲しい
371名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 22:37:45.63ID:+RU/hS7Z 発売1周年までにはロードマップ消化してくれよなー
372名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 23:09:49.87ID:Hcl0EkQP 開発「はぁはぁ・・・頑張ってデータベースやローグライク機能実装したお・・・
君ら「あ、そう、ふーん・・・(作れとは言ったが使うとは言ってない)
君ら「あ、そう、ふーん・・・(作れとは言ったが使うとは言ってない)
373名前は開発中のものです。
2020/08/28(金) 08:44:46.22ID:BntcBXMs はいsteamのアカウント盗まれた
ゲーム作れなくなりました
なんで頑なにsteamだけしか販売してないの?
こんだけ安全性に問題があるサイトでしか使えないのは問題があるってマジで!!
ゲーム作れなくなりました
なんで頑なにsteamだけしか販売してないの?
こんだけ安全性に問題があるサイトでしか使えないのは問題があるってマジで!!
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2020/08/28(金) 20:33:39.39ID:WTZNIuJK むしろスチムだから物理で盗まれるのと違って
ちょっとした手続きだけでほぼ実害なく回復できるんじゃ?
良かったらどんな手続きで、何日で回復したか報告してよ
ちょっとした手続きだけでほぼ実害なく回復できるんじゃ?
良かったらどんな手続きで、何日で回復したか報告してよ
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2020/08/28(金) 22:23:40.20ID:/eNBot/+ どんまい
376名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 12:36:16.35ID:YbHc8+Hb Steam垢なんて簡単に盗まれるもんなの?
別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは?
ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。
別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは?
ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。
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2020/09/02(水) 02:58:38.04ID:iIWdS3QP 皆さんすでに知ってると思うが
https://www.gotchagotcha.jp/
ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち
もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも
コンシューマリリースチャンス来るかもね
https://www.gotchagotcha.jp/
ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち
もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも
コンシューマリリースチャンス来るかもね
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2020/09/04(金) 09:12:42.71ID:SCMSJGiw379名前は開発中のものです。
2020/09/05(土) 14:08:29.03ID:W1nNtQ/J 「X方向速度」って変数あるから変更するとX方向の速度を指定できるのかなと思って
実行アクションから数値いじっても全く動かない・・・
何のためにあるんだろうこの変数
実行アクションから数値いじっても全く動かない・・・
何のためにあるんだろうこの変数
380名前は開発中のものです。
2020/09/05(土) 16:32:48.19ID:KUP2R/Xn テキストデータがもっと管理しやすくなればゲームの幅広がりそうなのになぁ…
テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ
テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ
381名前は開発中のものです。
2020/09/05(土) 21:53:26.74ID:xRhLWTvE 一応リスト状に管理されてて、言語切り替えもできるだけ
RPGツクールよりも進化してるし、今は許してあげてw
RPGツクールよりも進化してるし、今は許してあげてw
382名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 01:12:04.44ID:X1HjJ3E9 何のズームだよ
383名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 17:15:53.13ID:HlGFCQy7 当たり判定が動く床って作れる?
縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか
縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか
384名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:21:45.12ID:6HJt+d4f 観覧車みたいな感じに水平の床が円形に動くのは
コース機能使えば簡単にできるが
トイレットペーパーがカラカラ回る上を移動する様なのは
デフォ機能だと難しいんじゃないかな
コース機能使えば簡単にできるが
トイレットペーパーがカラカラ回る上を移動する様なのは
デフォ機能だと難しいんじゃないかな
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2020/09/11(金) 00:09:19.55ID:jop/crpV べつにコースじゃなくてもどうとでも作れるよ
386名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 18:57:42.39ID:ISJfKqAV ロードマップ消化まだ?
387383
2020/09/11(金) 19:53:23.68ID:KZlQx3+T こういうやつ
重さで傾くギミックじゃなくて時間で交互に傾くやつでもいい
https://i.imgur.com/d6wNndx.jpg
オブジェクトの当たり判定は傾きの無い四角でしかできないし
マップに線を引くことで斜面の当たり判定は作れるけど動かせない
無理かな?
重さで傾くギミックじゃなくて時間で交互に傾くやつでもいい
https://i.imgur.com/d6wNndx.jpg
オブジェクトの当たり判定は傾きの無い四角でしかできないし
マップに線を引くことで斜面の当たり判定は作れるけど動かせない
無理かな?
388名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 22:29:43.00ID:Q8jnBjcb スクリプト使ったらどうかわからないけど
デフォ機能では無理じゃないかな
オブジェの壁判定が傾かないの地味に厳しいよね
デフォ機能では無理じゃないかな
オブジェの壁判定が傾かないの地味に厳しいよね
389名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 22:50:49.17ID:Fl1SMcXM 回転可能な判定の接触で分岐判定して移動制限する処理を自作するかなんかしないと無理だろうな
あるいは物理演算使って根本から違う仕組みで動くゲームにするか
あるいは物理演算使って根本から違う仕組みで動くゲームにするか
390名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 00:28:06.85ID:GEuRvoVU 物理演算機能完全に忘れてたw
バイクダッシュで確かシーソーやってたよね
バイクダッシュで確かシーソーやってたよね
391383
2020/09/13(日) 16:31:34.63ID:CMLF1zuz ここ以外のアクツクのコミュニティってdiscordしか無い感じですか…?
RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが…
RPGツクールはフォーラムがまだ元気ですが…
392名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 18:25:41.14ID:NMdvk5ZS TwitterのアクツクMVユーザーを片っ端からフォローするほうがいいかもな
393名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 06:12:50.06ID:L3yy8fxK394名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 17:47:22.12ID:ZcN0ThLl 確かにがたがたはするけどすごいね
396名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 23:59:48.00ID:L3yy8fxK オブジェクトの接続で棒にいっぱい小さい四角くっつけてあるだけ
棒回せば一緒に回る
棒回せば一緒に回る
398名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 05:39:34.72ID:83Tf6Mst 1体のキャラのアニメ作る時にテクスチャって1枚でしか構成できないのかな。
待機や走り、ジャンプ等。
アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。
待機や走り、ジャンプ等。
アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。
399名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 08:41:33.37ID:cJk76KDr400名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 10:04:54.95ID:Dmk8riJ3 むしろ一枚でやると重くなるって話があったような
401名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 20:10:54.95ID:EFBW1Usk スプライトシートの事だよな
アクツクではないけど昔のゲームプログラミングの話で、例えばアニメーションの一コマ一コマを別々のファイルにすると一つ一つのファイルを読み込む必要があるからラグがある
一方、一つの画像にまとめてそれを任意範囲で分割って方式のほうが画像としては一回しか読み込まなくていいからラグが少ない
って話を聞いたことがある 嘘か本当かは知らんしアクツクでもその法則が適応されるのか知らんし、そもそも昨今の性能のPCやゲーム機の時代には気にする必要もない程の事なのかもしれんけど
アクツクではないけど昔のゲームプログラミングの話で、例えばアニメーションの一コマ一コマを別々のファイルにすると一つ一つのファイルを読み込む必要があるからラグがある
一方、一つの画像にまとめてそれを任意範囲で分割って方式のほうが画像としては一回しか読み込まなくていいからラグが少ない
って話を聞いたことがある 嘘か本当かは知らんしアクツクでもその法則が適応されるのか知らんし、そもそも昨今の性能のPCやゲーム機の時代には気にする必要もない程の事なのかもしれんけど
402名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 22:53:11.18ID:DFtgfSb5 アクツクが画像ファイルをどうやって呼び出してるかによるんだろうな
・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか
・1キャラごとに小分けに方がいいのか
・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか
・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか
・1キャラごとに小分けに方がいいのか
・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか
403名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 18:24:58.71ID:SIOnVHKc404名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 12:48:58.16ID:GKmM5GfB 生放送で紹介されてたけど年内スイッチ出力アプデだって
とりあえず人集めなのかな?
とりあえず人集めなのかな?
405名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 14:12:00.98ID:ENYd0Mcg スイッチ対応のため高速化したアプデが来てるみたいだけどどうよ
406名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 18:30:18.83ID:FryFhpgB なんもかわらん
407名前は開発中のものです。
2020/09/26(土) 17:49:03.89ID:F1PH4h/D パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな
408名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 20:31:38.02ID:I6H8lAxQ 乱数のタイマーってどうやるの?
409名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 22:35:37.50ID:JTl9pEBK 適当は変数作ってランダムの値代入して
タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど
そういう話じゃなくて?
タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど
そういう話じゃなくて?
410名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 23:02:31.10ID:I6H8lAxQ 一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない
タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん
タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん
411名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 23:04:32.18ID:I6H8lAxQ タイマーあったww
412名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 23:07:23.45ID:zvoH9odY 変数から時間なりの条件で1ずつ引いていくとかでもいいじゃん
413名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 23:19:11.39ID:I6H8lAxQ あったけど難しくて分からんかった
一定でいいやw
一定でいいやw
414名前は開発中のものです。
2020/10/12(月) 03:55:11.03ID:TrVCQdvE タイマー機能で使う変数にランダムの値代入した変数使って
カウントダウンにしてその変数が0になったら遷移とかでいいんやで
カウントダウンにしてその変数が0になったら遷移とかでいいんやで
415名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 19:23:29.12ID:Vs533nky ローグライクって作れるかな
作れるなら買いたい
作れるなら買いたい
416名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 19:24:11.89ID:Vs533nky あとビルド
Picontierみたいなの
Picontierみたいなの
417名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 16:59:55.07ID:7G9JjP44 同オブジェクトで無敵時間使い分ける場合ってどうすりゃいいんだろう
攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい
被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに
攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい
被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに
418名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 22:47:33.54ID:mUQHADAb ツールで用意されてる機能を上手く使えばどうにかなる範疇の話じゃないね
独自のダメージ処理作るしか無いよ
独自のダメージ処理作るしか無いよ
419名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 13:18:22.05ID:JT8EVdYf 親オブジェクトの基本設定で短時間の無敵時間、無敵時間設定の方で長時間のスイッチを作る
子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続
子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る
こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗
しかも無敵時間の方でフィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる
子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ
単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからないのが辛い
子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続
子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る
こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗
しかも無敵時間の方でフィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる
子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ
単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからないのが辛い
420名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 00:49:37.93ID:IO/CDUft ツールの機能による無敵は当たらん無敵だからそれをいくらコネコネしてても無理
当たる無敵を作らんといかん
当たる無敵を作らんといかん
421名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 01:11:49.49ID:O0F2IMiE422名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 16:26:10.59ID:Ls0/OS6B423名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 22:13:13.08ID:+xTNTWQw オブジェクトの表示角度っていじれますか?
360度自由に動かしたいんですけど
360度自由に動かしたいんですけど
424名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 22:29:25.22ID:blJIQii7425名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 23:17:34.56ID:Zxrm17gi htt
://youtube.com/watch?v=JBcieuNyPbg
://youtube.com/watch?v=JBcieuNyPbg
426名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 20:38:14.79ID:zqPL1olD427名前は開発中のものです。
2020/10/30(金) 14:28:50.41ID:SFJtzpQM 結局漫画も予定から一年以上はおろかあと数ヶ月で二年遅れになるけど
更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする
更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする
428名前は開発中のものです。
2020/10/30(金) 22:58:25.97ID:y0ZlFy1R 君そうやって10年後も何も成し遂げず同じこと言ってんだろな
429名前は開発中のものです。
2020/10/31(土) 18:54:39.27ID:dsmrxx8f プラグインを特定のゲームスイッチがONになってると機能を無効化する方法ってどんなのがある?
(特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形)
ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった
(特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形)
ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった
430名前は開発中のものです。
2020/11/01(日) 18:30:56.71ID:odF+rGcp なんかコンテストみたいなのまたやるんだろ?
そうそう見捨てられてはないんじゃないか しらんけど
そうそう見捨てられてはないんじゃないか しらんけど
431名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 11:12:34.56ID:Ad8RgHFp UGC事業強化のためにわざわざ会社まで立ち上げてるし
それなりに続くと思うな
まぁRPGツクールが柱なのは変わらないだろうが
それなりに続くと思うな
まぁRPGツクールが柱なのは変わらないだろうが
432名前は開発中のものです。
2020/11/03(火) 20:37:39.75ID:+WRb2jD7 初心者向け漫画、更新出来ないことよりも
予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ
予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ
433名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 03:40:32.60ID:zRmV1Sha 漫画ってファミ通のやつ?
アクツク制作サイドとはあまり関係なさそうだけど
アクツク制作サイドとはあまり関係なさそうだけど
434名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 15:32:10.77ID:UvEwbmVy そんな漫画あるの?
読みたいわ
なんなら自分が書きたいくらいだわ
覚えがてらでいいなら
誰か教えてくれ…
読みたいわ
なんなら自分が書きたいくらいだわ
覚えがてらでいいなら
誰か教えてくれ…
435名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 20:22:06.27ID:T3JqJWIZ 無敵って「攻撃に当たったら」が絶対条件なの?
【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず×
敵からダメージ→点滅発動○
【スイッチ無敵ON】→反応せず×
基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○
【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず×
敵からダメージ→点滅発動○
【スイッチ無敵ON】→反応せず×
基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○
436名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 21:14:44.79ID:T3JqJWIZ 「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw
437名前は開発中のものです。
2020/11/07(土) 20:48:06.33ID:B0hWVqY9 IndieLiveExpoで色々アクツクタイトルが発表されてるね
ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい
ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい
438名前は開発中のものです。
2020/11/08(日) 13:42:00.03ID:0poTDx5p439名前は開発中のものです。
2020/11/09(月) 06:52:48.40ID:dMSMPM02 スイッチ移植作にオーバーロードの
魔界村もどきが入ってるのがちょっと心配
あれはっきり言ってダメ移植で知られるファミコン版魔界村も
裸足で逃げだすような出来だけど、知名度高い分売れそうだから、
アクツク製タイトル全体の印象を悪い方向に引っ張りそう
魔界村もどきが入ってるのがちょっと心配
あれはっきり言ってダメ移植で知られるファミコン版魔界村も
裸足で逃げだすような出来だけど、知名度高い分売れそうだから、
アクツク製タイトル全体の印象を悪い方向に引っ張りそう
440名前は開発中のものです。
2020/11/09(月) 12:44:46.95ID:lGI7iJza デモ版の頃からだけどきのこ66って左と下の十字キー同時入力認識しなくね
おま環?
おま環?
441名前は開発中のものです。
2020/11/10(火) 17:08:30.91ID:ySNBNHGP 魔女と66のキノコ、シラユキ&バラベニっての1mmもダメージ入らないんだけどなにこれ
5時間くらいやってるけど他に行けるとこないしカラスも何も言わんし詰んだわ…
5時間くらいやってるけど他に行けるとこないしカラスも何も言わんし詰んだわ…
442名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 00:35:35.01ID:wSoihXL0 近いうちにセールくるかな?
体験版触ったけどなかなか良い
買おうと思って糞だけど
体験版触ったけどなかなか良い
買おうと思って糞だけど
443名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 16:01:07.09ID:x6y9oqZ8 買おうと思って糞なのか
444名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 01:43:17.38ID:KC1ZXP8W ふーん……
445名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 04:33:35.81ID:NopqGYus セールはしょっちゅうやって糞じゃね
446名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 10:50:57.05ID:5GlqSVhR ヘルプが全然ヘルプの意味をなしていない…
超初心者としてはゲームを作る前にどこになんの機能があるのか把握しないといけないなこれは
しかし機能多いな
なんでも出来そうだ
超初心者としてはゲームを作る前にどこになんの機能があるのか把握しないといけないなこれは
しかし機能多いな
なんでも出来そうだ
447名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 14:00:39.95ID:9hWR6fQ0 実のところあんまりできないんだよ・・・
448名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 15:09:16.16ID:SbEQ5bDB でもスクリプトいじれる人が自然なイヤーアクション実現してたりしたから
それこそGMSとかUnityとかの実質言語前提エンジンと
同じくらいはできるんじゃね?(※ただし重さは考えないものとする)
それこそGMSとかUnityとかの実質言語前提エンジンと
同じくらいはできるんじゃね?(※ただし重さは考えないものとする)
449名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 20:15:41.74ID:9ROTqWda どんなゲームが作れるかはアクツク製のゲームを見れば分かる
450名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 20:53:36.81ID:2ACPt4dV イヤーアクションってなんだよ
451名前は開発中のものです。
2020/11/15(日) 12:43:51.60ID:emJZwMrR うーーん
RPGみたいに後ろをついてくるキャラは簡単に作れるんだけど
敵からの攻撃とかで死亡したとき
死骸がその場にとどまり続けるって機能が作れない
シーン切り替えると消えちゃう
RPGみたいに後ろをついてくるキャラは簡単に作れるんだけど
敵からの攻撃とかで死亡したとき
死骸がその場にとどまり続けるって機能が作れない
シーン切り替えると消えちゃう
452名前は開発中のものです。
2020/11/15(日) 12:59:47.74ID:ZB5b9uu8 シーン終了時の状態を維持のチェックボックスでできないの
死体オブジェクトをシーンごとに置いといて死亡場所に移動させるとかやりようはあるんじゃない
死体オブジェクトをシーンごとに置いといて死亡場所に移動させるとかやりようはあるんじゃない
453名前は開発中のものです。
2020/11/15(日) 14:14:43.12ID:emJZwMrR >>452
色々試してるんだけどうまくいかんね
シーン移動してもついてくるようにしてるんだけど
メニュー開いたりすると二人に増殖しちまうんだ
レイヤー停止が原因だろうか
昨日買ったばかりだからわかんねー
色々試してるんだけどうまくいかんね
シーン移動してもついてくるようにしてるんだけど
メニュー開いたりすると二人に増殖しちまうんだ
レイヤー停止が原因だろうか
昨日買ったばかりだからわかんねー
454名前は開発中のものです。
2020/11/15(日) 16:24:02.37ID:1V4/vcBl むしろ昨日買ったばかりで
そこまで行けてる事の方がすごいっていううw
とりあえずサポキャラの生死を共通スイッチで管理して
発生時にそこ参照してから判断させてみては?
そこまで行けてる事の方がすごいっていううw
とりあえずサポキャラの生死を共通スイッチで管理して
発生時にそこ参照してから判断させてみては?
455名前は開発中のものです。
2020/11/16(月) 10:07:47.77ID:ysid+hcn 購入を検討してるんですが、マップのランダム生成(入るたびに足場の場所が変わるなど)って実現できるんでしょうか?
456名前は開発中のものです。
2020/11/16(月) 10:17:15.79ID:uFoDGhbI ロードマップに「ローグライク要素」ってのがある
それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど
変数にランダム数値は入れられるんで
現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて
発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね
それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど
変数にランダム数値は入れられるんで
現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて
発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね
457名前は開発中のものです。
2020/11/16(月) 10:25:03.47ID:ysid+hcn458名前は開発中のものです。
2020/11/16(月) 18:05:38.37ID:TGB0jRV6 敵オブジェクト100体くらいでFPS30まで下がる
パソコンのスペで変わっちまうのはわかるけどこれって重い方なのかな
パソコンのスペで変わっちまうのはわかるけどこれって重い方なのかな
459名前は開発中のものです。
2020/11/16(月) 19:48:54.37ID:zRuWBA95460名前は開発中のものです。
2020/11/16(月) 22:01:29.64ID:uRSvdibU まじかー
後でニワトリのやつ試してみるか
後でニワトリのやつ試してみるか
461名前は開発中のものです。
2020/11/16(月) 23:47:25.16ID:V55MwV8c 60FPS維持できるの140匹までだな
1000とかほんとにいけるのか?
1000とかほんとにいけるのか?
462名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 00:14:23.73ID:r73ba+Yf 459のはアクツクへの文句だろう
1000は言い過ぎだがもっと軽くなって欲しいね
1000は言い過ぎだがもっと軽くなって欲しいね
463名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 01:03:55.49ID:SMGKxJKt エロゲ作ろうと思ったけどノベルパート実装するプラグインとかなさそうだから断念
エロゲだとrpgツクールにするしかないか
エロゲだとrpgツクールにするしかないか
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