アクションゲームツクールMV 6作目

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2020/03/06(金) 22:11:59.53ID:FB9NDub9
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
2020/09/26(土) 17:49:03.89ID:F1PH4h/D
パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな
408名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/11(日) 20:31:38.02ID:I6H8lAxQ
乱数のタイマーってどうやるの?
2020/10/11(日) 22:35:37.50ID:JTl9pEBK
適当は変数作ってランダムの値代入して
タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど
そういう話じゃなくて?
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/11(日) 23:02:31.10ID:I6H8lAxQ
一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない
タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/11(日) 23:04:32.18ID:I6H8lAxQ
タイマーあったww
2020/10/11(日) 23:07:23.45ID:zvoH9odY
変数から時間なりの条件で1ずつ引いていくとかでもいいじゃん
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/11(日) 23:19:11.39ID:I6H8lAxQ
あったけど難しくて分からんかった
一定でいいやw
2020/10/12(月) 03:55:11.03ID:TrVCQdvE
タイマー機能で使う変数にランダムの値代入した変数使って
カウントダウンにしてその変数が0になったら遷移とかでいいんやで
2020/10/24(土) 19:23:29.12ID:Vs533nky
ローグライクって作れるかな
作れるなら買いたい
2020/10/24(土) 19:24:11.89ID:Vs533nky
あとビルド
Picontierみたいなの
2020/10/25(日) 16:59:55.07ID:7G9JjP44
同オブジェクトで無敵時間使い分ける場合ってどうすりゃいいんだろう
攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい
被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに
2020/10/25(日) 22:47:33.54ID:mUQHADAb
ツールで用意されてる機能を上手く使えばどうにかなる範疇の話じゃないね
独自のダメージ処理作るしか無いよ
2020/10/26(月) 13:18:22.05ID:JT8EVdYf
親オブジェクトの基本設定で短時間の無敵時間、無敵時間設定の方で長時間のスイッチを作る
子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続
子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る

こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗
しかも無敵時間の方でフィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる
子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ
単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからないのが辛い
2020/10/27(火) 00:49:37.93ID:IO/CDUft
ツールの機能による無敵は当たらん無敵だからそれをいくらコネコネしてても無理
当たる無敵を作らんといかん
2020/10/27(火) 01:11:49.49ID:O0F2IMiE
>>415
新たに発表されたローだマップにはあるんで
とりあえず待ってみたら?

ビルド系もできはするだろうが
メモリ食うんであんまりデカい規模のは難しいかと

>>417
被ダメ判定なし時間の違うアニメを作って
振り分けるのが楽なんじゃ?
2020/10/27(火) 16:26:10.59ID:Ls0/OS6B
>>421
ありがとうございます
少し様子見します
423名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/27(火) 22:13:13.08ID:+xTNTWQw
オブジェクトの表示角度っていじれますか?
360度自由に動かしたいんですけど
424名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/27(火) 22:29:25.22ID:blJIQii7
>>423
アニメーションの表示方向の設定に有る
回転で自動生成にチェック
2020/10/27(火) 23:17:34.56ID:Zxrm17gi
htt
://youtube.com/watch?v=JBcieuNyPbg
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/28(水) 20:38:14.79ID:zqPL1olD
>>424
ありがとうございます!
うまくいきそうです
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/30(金) 14:28:50.41ID:SFJtzpQM
結局漫画も予定から一年以上はおろかあと数ヶ月で二年遅れになるけど
更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする
2020/10/30(金) 22:58:25.97ID:y0ZlFy1R
君そうやって10年後も何も成し遂げず同じこと言ってんだろな
2020/10/31(土) 18:54:39.27ID:dsmrxx8f
プラグインを特定のゲームスイッチがONになってると機能を無効化する方法ってどんなのがある?
(特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形)
ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/01(日) 18:30:56.71ID:odF+rGcp
なんかコンテストみたいなのまたやるんだろ?
そうそう見捨てられてはないんじゃないか しらんけど
2020/11/02(月) 11:12:34.56ID:Ad8RgHFp
UGC事業強化のためにわざわざ会社まで立ち上げてるし
それなりに続くと思うな

まぁRPGツクールが柱なのは変わらないだろうが
2020/11/03(火) 20:37:39.75ID:+WRb2jD7
初心者向け漫画、更新出来ないことよりも
予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ
2020/11/06(金) 03:40:32.60ID:zRmV1Sha
漫画ってファミ通のやつ?
アクツク制作サイドとはあまり関係なさそうだけど
2020/11/06(金) 15:32:10.77ID:UvEwbmVy
そんな漫画あるの?
読みたいわ
なんなら自分が書きたいくらいだわ
覚えがてらでいいなら
誰か教えてくれ…
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/06(金) 20:22:06.27ID:T3JqJWIZ
無敵って「攻撃に当たったら」が絶対条件なの?

【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず×
敵からダメージ→点滅発動○

【スイッチ無敵ON】→反応せず×
基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/06(金) 21:14:44.79ID:T3JqJWIZ
「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw
2020/11/07(土) 20:48:06.33ID:B0hWVqY9
IndieLiveExpoで色々アクツクタイトルが発表されてるね
ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい
2020/11/08(日) 13:42:00.03ID:0poTDx5p
https://dengekionline.com/articles/56069/
これか
2020/11/09(月) 06:52:48.40ID:dMSMPM02
スイッチ移植作にオーバーロードの
魔界村もどきが入ってるのがちょっと心配

あれはっきり言ってダメ移植で知られるファミコン版魔界村も
裸足で逃げだすような出来だけど、知名度高い分売れそうだから、
アクツク製タイトル全体の印象を悪い方向に引っ張りそう
2020/11/09(月) 12:44:46.95ID:lGI7iJza
デモ版の頃からだけどきのこ66って左と下の十字キー同時入力認識しなくね
おま環?
2020/11/10(火) 17:08:30.91ID:ySNBNHGP
魔女と66のキノコ、シラユキ&バラベニっての1mmもダメージ入らないんだけどなにこれ
5時間くらいやってるけど他に行けるとこないしカラスも何も言わんし詰んだわ…
2020/11/12(木) 00:35:35.01ID:wSoihXL0
近いうちにセールくるかな?
体験版触ったけどなかなか良い
買おうと思って糞だけど
2020/11/12(木) 16:01:07.09ID:x6y9oqZ8
買おうと思って糞なのか
2020/11/13(金) 01:43:17.38ID:KC1ZXP8W
ふーん……
2020/11/13(金) 04:33:35.81ID:NopqGYus
セールはしょっちゅうやって糞じゃね
2020/11/14(土) 10:50:57.05ID:5GlqSVhR
ヘルプが全然ヘルプの意味をなしていない…
超初心者としてはゲームを作る前にどこになんの機能があるのか把握しないといけないなこれは
しかし機能多いな
なんでも出来そうだ
2020/11/14(土) 14:00:39.95ID:9hWR6fQ0
実のところあんまりできないんだよ・・・
2020/11/14(土) 15:09:16.16ID:SbEQ5bDB
でもスクリプトいじれる人が自然なイヤーアクション実現してたりしたから
それこそGMSとかUnityとかの実質言語前提エンジンと
同じくらいはできるんじゃね?(※ただし重さは考えないものとする)
449名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/14(土) 20:15:41.74ID:9ROTqWda
どんなゲームが作れるかはアクツク製のゲームを見れば分かる
2020/11/14(土) 20:53:36.81ID:2ACPt4dV
イヤーアクションってなんだよ
2020/11/15(日) 12:43:51.60ID:emJZwMrR
うーーん
RPGみたいに後ろをついてくるキャラは簡単に作れるんだけど
敵からの攻撃とかで死亡したとき
死骸がその場にとどまり続けるって機能が作れない
シーン切り替えると消えちゃう
2020/11/15(日) 12:59:47.74ID:ZB5b9uu8
シーン終了時の状態を維持のチェックボックスでできないの

死体オブジェクトをシーンごとに置いといて死亡場所に移動させるとかやりようはあるんじゃない
2020/11/15(日) 14:14:43.12ID:emJZwMrR
>>452
色々試してるんだけどうまくいかんね
シーン移動してもついてくるようにしてるんだけど
メニュー開いたりすると二人に増殖しちまうんだ
レイヤー停止が原因だろうか
昨日買ったばかりだからわかんねー
2020/11/15(日) 16:24:02.37ID:1V4/vcBl
むしろ昨日買ったばかりで
そこまで行けてる事の方がすごいっていううw

とりあえずサポキャラの生死を共通スイッチで管理して
発生時にそこ参照してから判断させてみては?
455名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/16(月) 10:07:47.77ID:ysid+hcn
購入を検討してるんですが、マップのランダム生成(入るたびに足場の場所が変わるなど)って実現できるんでしょうか?
2020/11/16(月) 10:17:15.79ID:uFoDGhbI
ロードマップに「ローグライク要素」ってのがある
それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど

変数にランダム数値は入れられるんで
現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて
発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね
2020/11/16(月) 10:25:03.47ID:ysid+hcn
>>456
ありがとうございます。やりようはありそうなんですね。
ひとまず体験版からさわってみます
2020/11/16(月) 18:05:38.37ID:TGB0jRV6
敵オブジェクト100体くらいでFPS30まで下がる
パソコンのスペで変わっちまうのはわかるけどこれって重い方なのかな
2020/11/16(月) 19:48:54.37ID:zRuWBA95
>>458
控えめに言って話にならないほど貧弱
誇張無しで1000体くらい出ても平気でないと話にならない
2020/11/16(月) 22:01:29.64ID:uRSvdibU
まじかー
後でニワトリのやつ試してみるか
2020/11/16(月) 23:47:25.16ID:V55MwV8c
60FPS維持できるの140匹までだな
1000とかほんとにいけるのか?
2020/11/17(火) 00:14:23.73ID:r73ba+Yf
459のはアクツクへの文句だろう

1000は言い過ぎだがもっと軽くなって欲しいね
463名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/17(火) 01:03:55.49ID:SMGKxJKt
エロゲ作ろうと思ったけどノベルパート実装するプラグインとかなさそうだから断念
エロゲだとrpgツクールにするしかないか
2020/11/18(水) 23:16:51.74ID:6l3TTcLV
テンプレート移動でなぜオブジェクトの指定ができないんだ
不便だ
2020/11/19(木) 03:36:44.98ID:mJHrd/Je
つかテンプレ移動はシステムが横スクかトップビューかを
ちゃんと判別してないっぽいし、単純なルーチンしかない割に
満足いくレベルで挙動を制御しきれないから
出来れば使わないに越したことない気がする
2020/11/19(木) 07:33:25.16ID:CGr0hOR7
すみません製作されたゲームをネットで見かけて興味を持った者なのですが
アクションゲームツクールMVはSteam版のみで他DL販売やパケ版は存在しないって事で大丈夫でしょうか
2020/11/19(木) 08:46:01.75ID:BAY0Uj1H
Steam以外もあった木ガス
確か公式ホムペだったような
2020/11/19(木) 11:07:14.70ID:mJHrd/Je
パケ版やDLsiteでの販売もあるけど
結局steamのコードが買えるだけのはず
2020/11/19(木) 11:47:37.95ID:CGr0hOR7
ショッピング検索してみると「全国送料無料」のパッケージ版らしきものがありますが
これもSteamのキーが付属しているだけと記載されてるようですね…
Steamと強制紐付けされるのが嫌なのですがこれを避ける方法とかあるのでしょうか
2020/11/19(木) 12:29:49.73ID:mJHrd/Je
更新管理や割れ防御の面もあるから
他にはないと思うよ
2020/11/19(木) 21:48:52.42ID:Lm0mPfVu
steamアレルギーでもなければ一択だな
2020/11/19(木) 22:54:58.89ID:60bGdWpI
Steamアレルギーであろうがなかろうが一択なんだが
2020/11/19(木) 23:57:13.86ID:x/HSb5Hw
放射線出しながら着弾する弾って作れるか?
2020/11/20(金) 01:01:20.00ID:ImBYoIUw
放射線???

弾道に残像が残るみたいな感じ?
だったら弾が残像になるパーティクルかオブジェでも
吐きながら飛べばできるけど
2020/11/20(金) 10:11:25.82ID:XArpO8Gl
もしかして:放物線
2020/11/20(金) 10:49:53.05ID:WBu+57sP
放射線は無理だが放物線ねェ
重力で余裕そう
2020/11/20(金) 11:18:11.92ID:4IvET7ww
解釈的には>>474であってるだろ
綺麗なラインにするのは難易度高そうだが
2020/11/20(金) 14:03:43.11ID:ZCWX3GT5
放射汚染管理しながら戦うアクションゲームっていうとメトロイドヴァニア系で有りそう
2020/11/20(金) 14:15:21.27ID:HgjhV0ci
>>473だけど放射線じゃなくて放物線
ナパーム弾みたいなやつ実装したい
480名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/20(金) 14:36:08.98ID:CLV/asmc
>>478
むしろ初代Fallout想像した
2020/11/20(金) 15:05:46.80ID:ESi1F+9P
放物線軌道の弾なら余裕でできるよ
2020/11/20(金) 20:15:12.92ID:OS46OXaS
311以降長年の腰痛がピタッと止んで
数カ月後からまた再発したからかなり被曝してたと思う
2020/11/21(土) 19:12:27.27ID:nK0RN/fT
んん〜〜〜〜〜〜〜〜????????
特定のキーを押してる間斜め移動できないぞ?
Aだと右上スペースだと左下
なんだこれおま感か?
2020/11/21(土) 19:15:08.70ID:nK0RN/fT
おま感だったり設定で治るんならいいけど
バグとかだったら困るなあ…
押しっぱでガード移動とか出来なくなる
2020/11/21(土) 19:18:38.43ID:/FGwS3uf
箱コンのバグでRT押しながら
何かの同時押しが効かないとかあったな
2020/11/21(土) 19:24:34.13ID:/FGwS3uf
ちなみに鶏サンプルで試したけど
A押しながらもスペース押しながらも
移動に問題は無かったから
おま環ってかプロジェクト側のミスじゃないかね

自分でも試してみては?
2020/11/21(土) 19:33:16.28ID:nK0RN/fT
>>486
俺も鶏で試したんだが同じ結果に終わった…
アクションは「押されている間」と「一定時間経過」の単純なもので条件が被ってるやつもない
ゲームのキー設定はそもそも弄っていない
特定のキー以外を入力した状態ならどの方向にでも移動できるボスケテ
488名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/21(土) 20:42:11.96ID:+L5fsKfp
キーボードの同時押し制限数
2020/11/21(土) 21:52:44.28ID:bbCLNvui
ACTはコントローラーもしくはゲームパッドもしくはジョイスティックでプレイしたい派ですこんにちは
2020/11/22(日) 02:38:48.61ID:86aOXOEL
要するにおま環でしょ
491名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/22(日) 15:57:48.43ID:UZHkych+
初日に買って素材作りに専念してたんだけど、10.5.2で一大きなバグもなくなった感じ?
そろそろ作って行こうかなと思うんだけど。
2020/11/22(日) 18:55:05.78ID:qF9JbG6D
何かにつけて「デカい」作りにしたり
テンプレート移動や視界照明など
自動機能に頼りすぎないみたいに
これはやばそうって部分を回避する
勘があれば大丈夫じゃないかね?
2020/11/22(日) 20:03:51.00ID:UZHkych+
なるほどありがとう、貯めに貯めた素材を使い、制作に進みす!
2020/11/23(月) 15:56:47.59ID:pBCiGM1w
ポータル遷移がうまく行かない。
ちゃんと設定してるはずなんだけどな…。
ここのみんなが参考にしてるサイトとかありますか?
2020/11/23(月) 17:32:09.46ID:yiyrD0GE
どうせ匿名なんだからここで気軽に聞けばいいよ

分かれば答えるし
2020/11/23(月) 18:53:18.34ID:hgPHmHdj
>>494
ツクラー講座くらいしか見るとこないな…
条件とかここに上げてみてはいかがかね
解決の糸口になるかも
2020/11/23(月) 21:00:42.28ID:pBCiGM1w
ポータル遷移の件はなんとか不安定ながらも自己解決致しました。ありがとうございます。
今後分からないことでみなさんのお力を借りるとは思いますが、どうぞ宜しくお願いします!
2020/11/25(水) 19:31:17.72ID:hkNi/GZS
現在プレイヤーがいる地点へ向けての山なり弾(プレイヤーが移動しても誘導せず地点まで移動)
ジャンプしてプレイヤーが現在いる地点の手前に着地

平たく言えばロックマン5のナパームマンのミサイルを抜いた動作なんですが、この2つって簡単にできますか?
似たのが作りたいんですが、どうにもチュートリアルだけだとどう設定すればいいのかよくわからなくて
2020/11/26(木) 11:08:31.40ID:kL9aWAO6
それは俺も悩んでスルーしてた部分だな

で、今考えたけど、オブジェクトを移動機能を対象自分自身にしれできないかな?

放物線部分はアニメーションでやっちゃう感じ
2020/11/26(木) 11:37:53.21ID:yEng3wgm
垂直に飛んで垂直に降りるアニメ作ってそれをポイントまで(アニメのフレーム時間で)移動させるとか
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/26(木) 18:22:10.87ID:Swuc63w0
放物線の弾道とかデフォで選択出来てもいいよな。
斧とか火炎瓶とか投擲武器結構使うじゃん。
2020/11/26(木) 19:17:19.50ID:yEng3wgm
>>501
単に投げるだけなら超簡単
2020/11/26(木) 23:08:04.44ID:l/WKvxYF
あらかじめ決めた着地点に向かう放物弾のやり方考えるのは良いとして
ナパームマンてべつにそんな複雑なことしてないような
2020/11/27(金) 03:15:17.44ID:QW9tMzEv
https://i.imgur.com/AQsgP2l.gif
若干精密さに欠けるけど

普通に弾を撃つやり方で重力の影響を受ける弾を斜め撃ちするオブジェクト作って
対象の座標と弾の射出点の座標の差で距離を出して
その距離×適当な値を弾の移動量にかけてやれば
数値の調整次第でほぼ対象の位置を通る弾道にできた
2020/11/27(金) 08:30:34.80ID:QW9tMzEv
https://i.imgur.com/iCliVmT.gif
弾が出るのと同じ軌道で高速弾を連射しておいたら
よくあるグレネード投げるときのガイドみたいになるかと思ったけど
なんか小便みたいになった・・・
2020/11/27(金) 10:28:03.86ID:ImZKGFHe
まぁちょっと難ありでもいい感じやんw
2020/11/27(金) 10:30:19.34ID:ImZKGFHe
ちなみにガイドは透明弾を打って
そいつが動かないパーティクルを
0.1秒間隔で撃つみたいな感じでやればいいと思う
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