>>716
@攻撃受け側オブジェに右への吹き飛びアクションを作っておく

A攻撃する側オブジェにコモンアクションで

他オブジェクトの当たり判定に接触
and
スイッチ・変数の変化 で自身のX座標<操作キャラのX座標

「オブジェクトのアクション実行」で@を指定

これでどう?