40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す

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2020/03/26(木) 22:51:40.55ID:yo3A2psX
40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
2020/07/26(日) 09:55:29.12ID:2nSgwX5d
コードをかける人からすると、ビジュアルスクリプトなんて周りくどくて意味ないと思うんでしょうけど、BPやBoltを扱ってみたら、将来はこれがゲーム製作の標準になるんだろうな、と思わずにいられない。
いろんなプログラム言語が乱立する中で、ビジュアルスクリプトはそれらをひとまとめにしてくれるし、ノード設計のおかげでバグも起きにくいし、ほんと素晴らしい。
2020/07/27(月) 03:23:33.93ID:z9sEJb9q
そんないいのか
一回触ったけど訳わからなくてやめたわ
2020/07/27(月) 14:50:31.55ID:j740dTtp
>>103
>グラフィックには個性があり、絵師さんのフォロワーがいるのでお金を払ってでもお願いする価値はあると思うのですが、プログラムについては正直なところ、完成したものに大きな違いはない、という認識ですね。
>もちろん、できるプログラマーさんとそうでない方とでは完成にかかるまでの工期や、アプリのUIまわりの細かな気遣いとかに違いは出ますけど。

元プログラマだけどおっしゃる通り
プログラミングはよっぽど高度なものを除けば時間さえかければ誰でもできるからね
実装者のセンスによって触り心地に多少の違いは出るけど、絵の個性と違ってこの人にしかできないっていう性質がない
2020/07/28(火) 16:28:59.60ID:yf1ro2kd
おやじさんはサーバ管理は自分でされてるんですか?それとも毎月プログラマさんに支払ってもらってやってもらってます?
2020/07/28(火) 20:00:24.04ID:J3fF+J4K
おやじさんがレベニューシェアで開発したときなのですが、どこで人を探しましたか?
2020/07/28(火) 21:58:39.31ID:CbWKo5n6
>>110
私はサーバー使ってませんので、支払いはないですね。サーバーでデータ管理するゲームだと、ヒットした翌月にサーバー代を払えず大変なことになるというパターンを見てきているので。

>>111
絵師さんについてはTwitterでDMを送って、それから交渉しました。
2020/07/28(火) 22:04:37.03ID:yf1ro2kd
>>112
えっ!ダークブラッドサーバー使ってないんですか!
ああいうゲームって全部サーバー使ってるのかと思ってたので驚きました。

あと、余談ですがGooglePlayのダークブラッド2の開発元のウェブサイトにアクセスからウェブにつながらないみたいです。
2020/07/28(火) 22:26:02.54ID:CbWKo5n6
>>113
あら、本当ですか、確認しますね。ありがとうございます。
ダークブラッドで使っているのはランキング機能くらいなので、サーバーは利用していませんね。
2020/08/16(日) 14:32:43.78ID:6DROLCQ6
ダークブラッド2の開発もひと段落ついたら、次のゲームを作らないと。
今度はUE4で作ってみようと思ってます。
2020/08/17(月) 16:41:14.93ID:1II7kENY
オヤジさん質問です。
ダークブラッド等のイベントデータはオヤジさんが書かれたんですか?
何か既製のスクリプトエンジン使いました?それともプログラマーが用意してくれた独自エンジンですか?
2020/08/18(火) 00:18:43.08ID:wzPMTeLZ
>>116
プログラマーさんが用意してくれた独自のものですね。宴というアセットがありますが、あれに近いです。エクセルデータを読み取ってイベントなどを組み立てていけるようになってます。
2020/08/18(火) 03:45:04.91ID:0x72LqNV
>>117
独自エンジン使ってらっしゃるんですね。
自分もRPG作ってまして最初は宴を使っていたのですが、自分で組んだプログラムでないので拡張しづらくて独自エンジンを使っています。
宴使うと公式アップデート時に拡張部分と整合性取れなくなったり、ゲーム本体と宴で2重にサウンド制御持つことになるのが嫌なんですよねぇ。
2020/08/23(日) 03:30:09.76ID:A1xCjtFA
ダークブラッド2、もう完成しました?
ある程度アップデートされてから
遊ぼうと思ってますので。
1の時もそうさせてもらいましたし。

いや、個人的に
ユーザーにデバッグを任せてなにか出てくりゃ
アップデートで対応すりゃいいや的な
昨今のゲームメーカーのスタンスは好きじゃないので
いつも成熟期にプレイさせてもらってるんです
2020/08/25(火) 20:34:55.08ID:QMcFUh3x
>>119
完成度からすると80%くらいだと思っています。アイテムクラフトの機能を今作っているのでこれが完成するとほぼ100%です。
あとはキャラクターやシナリオの追加を少しずつやっていくつもりです。
2020/08/25(火) 22:38:19.15ID:FZdQFQIj
ありがとうございます
応援しています
2020/08/26(水) 19:25:55.45ID:mJvcegC/
UEが中国製で使えなくなると聞いた
2020/08/27(木) 00:12:08.71ID:Dmg3sSfl
>>122
EpicがAppleと揉めてそのような不安もささやかれていましたが、米連邦裁判所の判断では、「Epic GamesとAppleがお互いに訴訟を起こすことは自由だが、その対立で第三者を混乱に巻き込むべきではない」とのことなので、UE4のゲームが排除されるということはなさそうです。
あくまでもEpicのフォートナイトについての争いなので、この争いに関係ないUE4とそのユーザーまで巻き込むな、ということみたいですね。
まぁ、もしUE4がAppStoreから排除されたら、開発メーカーからの訴訟でものすごい額になりますからね。
2020/09/06(日) 01:00:10.49ID:mO+wFVmL
UE4を勉強している最中ですが、知れば知るほど、自分にここまでハイスペックなゲームエンジンが果たして必要なのか、疑問に思うことがしばしば。
UE4 はblenderと組み合わせて建築ツールとして使えそうなので、勉強して損はないと思ってはいますが、自分が作りたいゲームは基本的に2Dなので、それだったらGameMakerStudio2でいいんじゃない?って思ったり。
ちょうど今、STEAMで値引きしているので試してみようかな。
でもこれで作りたいゲーム(クオータービューのローグライクゲーム)は作れるのだろうか、、、
2020/09/06(日) 21:10:43.24ID:tC1in8ik
2dだったら別にアンリアル選ぶ必要はないと思いますよ
GameMakerStudioは2Dゲームに限定した場合unityよりもやりやすいってのはよく聞きます
2020/09/06(日) 23:02:04.72ID:mO+wFVmL
ちょっと触ってみた感じですが、GMS2の方が直感的に作れるので私に合っているのかもです。
作りたかったゲームアイデアがストンと落としこめる感じがしています。
早速作り始めてみようと思います。
2020/09/24(木) 04:50:24.89ID:aZsxrapV
ダークブラッド2、
1と比べてかなりダウロード数が少なくない?
不調なのか?
2020/09/24(木) 21:53:17.29ID:WB0vpmXH
泥縄式で未完成で出したからじゃない?
2020/09/24(木) 23:03:22.72ID:aZsxrapV
泥縄式って言葉、初めて知った
2020/09/25(金) 21:26:13.77ID:iOeiWr7L
それはちょっと見識が狭いのでは?
2020/09/27(日) 22:28:49.24ID:1RdRE7YD
2の方は1に比べて伸びてませんね。とはいえ、1も伸びたのは英語版をリリースしてからなので、2も英語版をリリースしてからが本番かなと思ってます。
とりあえず、来週中に大幅アップデートしたものをリリースしてテコ入れします。
2020/09/29(火) 07:57:07.03ID:DTefvtg+
わたしはプリンセスメーカーとかプリンセスメーカーとか
みたいの出したい
絵に注力したゲームね イラストレーターとかが頑張るのです
3Dマリオとかオデッセイみたいなのもいいけど
枯れた技術の水平思考的なゲームで十分です
2020/09/29(火) 21:03:36.08ID:yKu3K7Al
最近、岩崎啓眞が「枯れた技術の水平思考」ってタームを批判してたね
2020/09/29(火) 21:42:23.64ID:DTefvtg+
ブレイブリーデフォルトとかむかしのFF123、DQ123をまねたのとか
女性向け児童向けなんかですね
2020/09/29(火) 23:09:45.50ID:xqdVCltA
実はまだリリースは未定なのですが、半年前から着手していたダークブラッドのSwitch版の開発を再開しました。
なんとか年内には納品したいですが、操作がコントローラーになる障壁がやっぱり高い、、、
2020/10/02(金) 08:00:54.23ID:DGD2u5a4
高くねーだろ、、
シンプルな操作で済むレトロゲーなんだから。
やってることは、FCウィザードリィと
FCドラゴンボール3なんだから
2020/10/02(金) 09:47:42.57ID:2fxk9921
Switch版つくりたい
2020/10/02(金) 09:49:40.97ID:2fxk9921
いやSwitchのゲームです
2020/10/02(金) 13:35:15.17ID:lS/TmMhp
>>136
シンプルな操作だからこと難しいなと。
スマホならカードをタップして、重ねたいカードの上に滑らせるだけ。
コントローラーなら、方向キーでカードを選択し、ボタンを押して決定し、また方向キーでカードをずらし、また決定ボタンを押す。
同じ操作はコントローラーでも再現はできるけど、同じ操作性を保てるかはまた別の問題なんですよ。
元々ウィザードリィのようなコマンド選択方式なら何も問題はないんですけどね。
2020/10/02(金) 13:43:43.42ID:lS/TmMhp
いっそのことそのまま縦画面で移植する、という選択肢もなくはないんですけど、それならスマホ版やったほうがいい訳ですし、横画面でコントローラー操作で、かつスマホのタッチ操作なみの快適性を保つ、というのが目標です。
2020/10/05(月) 20:20:12.83ID:tt3GzXYz
スティックを倒す方向でカードを選択させるとか?
違うカードを選ぶ(スティックを違う方向に2回倒す)と合成
同じ方向でキャンセル
スティック、LRトリガーで相手に使う
スティック、LRボタンで自分に使う

なんにせよ操作方法を作り替えるのは手間かかりそう
2020/10/05(月) 23:43:03.51ID:2gObkzDf
DB2の動画見てだけどコントローラーに拘るならRボタンの押下とリリースを活用するかな
例えば戦闘では方向キーの左下から右下を自カード、左上から右上を相手(敵等)を選ぶ範囲にして方向スティックのアナログの範囲を利用して自カードなら右下から左下を5分割して方向キーで選びR押下で指定、相手や自カード(自分指定は元のカード位置)を方向キーで選びRリリースで決定
ヒートや逃げはABXYボタン活用、最下段のアイコン群はZR押下して自カード選ぶ時みたいに選んでリリースして選択するとか
装備画面だと基本十字移動になるけど選択はR押下リリースで外したり捨てたりしたいときはR押下中に右で外す、左で捨てるを指定してRリリースで決定など私なら片手操作出来るように工夫することを考えたい

あと個人的switchの感想だけどジョイコン両手持ちって何か疲れるから正直タッチパネルで遊べるものはタッチパネルで遊びたいね
2020/10/05(月) 23:50:01.39ID:2gObkzDf
>>142訂正
x 基本十字移動になるけど選択は
o 基本十字移動になるけど決定は
2020/10/06(火) 12:15:56.73ID:pz34yfB4
>>141
>>142
おおーアドバイスありがとうございます。
コントローラーを使うとタッチパネルより面倒なのはやっぱり当然なんですけど、直感的に操作できるようにはしたいなと。
私もABXYボタンにそれぞれアイテム、装備、逃げる、などの機能を割り当て、カード移動はジョイコンでやるのがわかりやすいのかなーと。
実際に操作してみたいとわからないんでしょうけど、スマホのように簡単にテストできないのが辛いところ。
2020/10/07(水) 15:14:45.16ID:SrYCsqL4
Switchにすると売れる層も変わるのでは
2020/10/14(水) 19:09:14.96ID:sFLVzDe8
おやっさん、ちょっと尋ねたいんですが
アップルストアやプレイストアの
アプリダウンロード数って販売側が水増しできそうですか?
2020/10/14(水) 21:37:56.56ID:RG2BES9R
えぇっ?
2020/10/15(木) 02:42:18.22ID:tClO8Kpt
>>146
基本的に簡単には水増しできないでしょうね。もちろん、いろんな人にお願いしてダウンロードしてくれるようにお願いするとか、ダウンロードしてリセットしてという作業を何十回と繰り返すとか、そういう地道なやり方では増やせるかもしれませんが、かなり手間暇かかる作業だと思いますね。1ダウンロード何十円かで買う、みたいな取引をしている会社もあるとは聞いたことはありますが。
2020/10/15(木) 08:49:15.89ID:Kgd6040L
Youtuberが登録者数を買っているなんて噂を聞きますが、似た感覚でダウンロードしてもらえてもろくにゲームをプレイしてもらえなければとてもペイできないでしょうしね。

他にゲーム制作の教室か何かに通ってる者が、同じ教室のメンバーの作品を相互にダウンロードして評価し合うなんてのもいますが、それでも数は知れてますしね。
2020/10/16(金) 00:07:20.31ID:O0ftTfQS
そんなせっこい事本気で考えてるのか……
2020/10/20(火) 17:51:02.75ID:Ux+yNH6M
やばたにえんの作者はゲー専生かな
2020/10/30(金) 15:32:52.02ID:NZOMUy4g
おやじ二等兵様、おひさしぶりになります。
noteのURLを教えてください。
2020/11/01(日) 23:14:59.22ID:zH0/Bwnz
こんばんは。noteは
https://note.com/mugenbit
ですが、最近更新してないです。ヤバイ。
2020/11/02(月) 06:54:46.29ID:5hzoZ5FR
40になって急に始めたわけじゃなくて、いままでコツコツやってきた下地はあるわけですね
2020/11/03(火) 14:12:42.18ID:mLaSdx3O
>>154
正確にはゲームを作り始めたのは39歳からですが、ゲームのアイデアとかは趣味の延長でずっとノートに書き留めたりしてました。といっても素人の考えをまとめてただけなのですが。
2020/11/03(火) 20:54:42.29ID:676VuTKM
noteひでえ、、放置じゃん
スマッシュヒットして話もこれからやん!
2020/11/06(金) 22:36:07.11ID:QpIv478e
オヤジは飽き性なら
ゲーム作りも飽きてきたはず。
俺もそうだったからわかる。
4作、5作目くらいになると
ゲーム制作自体に飽きてくる。
最初の頃の熱意やモチベーションが
薄れてしまうのよ。
リリースできた達成感と満足感の積み重ねが
ある意味毒のようにそれらを奪っていくのよ。
2020/11/07(土) 09:01:23.42ID:CD7VvsKv
おはようございます。
正直ゲーム作りは飽きるどころか、どんどん楽しくなっていますね。今2本ほど同時制作をしていますが、これまでのより絶対に面白くなってる自信がありますし。
あと、とある会社のメジャータイトルのお手伝いをすることになったので、体力が追いついて行けてないところは正直あります。
やれることが増えていくのに反比例して、体力がもたなくなるのが歯痒いところですね。
2020/11/07(土) 09:06:18.05ID:CD7VvsKv
以前はゲーム開発の裏話とかを何でも話せてたのに、ライセンス契約やお手伝いする案件が増えると守秘義務が増えていって、自由に発言できないのがちょっと悲しい。
2020/11/07(土) 09:11:42.53ID:CD7VvsKv
ライセンスの件はクリアになれば年内にお話しできますが、メジャータイトルの方は来年末にならないと公表できないかもです。
ぎゅうぎゅうダンジョンもライセンスにちょっと絡みそうなので、下手な発言ができない状態です。
2020/11/08(日) 06:52:19.29ID:iLKdnu0n
手伝いすることにって
メーカーから依頼が来たの?
2020/11/08(日) 20:31:51.65ID:2W/NDxbS
>>161
すみません、その経緯はちょっと話せないんですが、スカウトみたいな感じではなく、紹介とか成り行きでそうなった感じですね。自分もゲーム会社の開発部門の雰囲気も知りたかったので、勉強を兼ねてお手伝いさせていただく感じです。
2020/11/09(月) 00:55:26.41ID:YELaGMLW
ちなみにゲーム業界参戦して
まだ赤字なんですか?
2020/11/09(月) 08:25:29.11ID:V8XPmDqa
>>163
黒字化したらすぐにまた開発にお金をかける、という繰り返しなので、ずっと赤字の状態かもしれません。
ただ黒字化までにかかる期間は段々と短くなってきていますね。
2020/11/09(月) 12:31:14.94ID:D0x24qN8
なるほど。ゲーム開発だけで食ってくのはやっばり個人では厳しそうですね
2020/11/09(月) 16:01:15.63ID:V8XPmDqa
>>165
最初は趣味で始めて、収入が発生し始めたら副業にして、本業と同じくらいの収益が一年続くようであれば、ゲームだけで食べていくことを選択する、という感じでいいのかなと思いますね。
2020/11/10(火) 00:07:49.51ID:eu4srxs6
://youtube.com/watch?v=E32-7iQ-7cA
2020/11/10(火) 00:12:11.61ID:b+9vLX3a
副業もなにもおやっさんは結構見切り発射で本職の方はすぐ退職しましたよね?
今、奥さまはそんな不安定な収入で
納得してくれとるんですかい???
2020/11/10(火) 14:35:01.28ID:rMdLen+5
>>168
本業だった建築の仕事はたまにやってますよ。完全に辞めると知識を忘れてしまうので、年間1、2件くらいのペースで趣味の範囲で。
ゲームの売り上げのほとんどは半年前に作った合同会社に入るようにして、そこから給料という形でもらってます。必要最低額に給与を抑えておいて、あとは会社にプールして開発費に充てている感じです。なので今は固定給のパートみたいな感じですかね。
ぶっちゃけ、私がもし収入ゼロになっても奥さんがサラリーマン並みに稼いでいるんで、問題ないんですよね。
2020/11/10(火) 16:04:20.48ID:/wi3kDtg
それは恵まれた環境ですな。
2020/11/10(火) 16:20:36.15ID:rMdLen+5
>>170
そのかわり家事は全部私がやっているのです。等価交換。
2020/11/11(水) 00:59:32.91ID:v+nsJ/Sg
とても他人にはおいそれと真似できないやり方だね
2020/11/11(水) 10:14:06.13ID:kNB07UBT
>>172
先ほども書いたようにまずは趣味で始めてみて、収益が上がれば次のステップに進めばリスクもないと思います。
毎月の収益が1万前後の場合は趣味(申告不要の額なので)
毎月の収益が2万円を超える場合は副業
毎月の収益が20万円を安定して超える頃から起業を検討
そんな感じでいいのかなと。
2020/11/13(金) 18:25:39.19ID:lk9gLzml
おやじさん、話せないこと増えてるんですね
寂しいっすよ
色々な話が楽しいし勉強になるし参考になるし!
ところで今でも売り上げは毎月3桁なんすか??
2020/11/13(金) 22:01:59.39ID:ici30p/0
>>174
んなわけないですよ。中国でフィーチャーされたタイミングと北米でフィーチャーされたタイミングがバッチリ噛み合ったのが一度あっただけです。
でも年間通すと右肩上がりにはなっているので、来年こそはヒット作を生んで毎月3桁が普通になるようにしたいですね。
いや、絶対にします。
2020/11/13(金) 22:40:12.12ID:K5cz4tq3
というと次回作の構想がすでにあるんですか?
3Dに関心があるとか言ってたけど
ドットから離れるんですか?
2020/11/13(金) 22:58:43.37ID:ici30p/0
>>176
12月から作り始めるのがありますが、それはドット絵のゲームです。3Dについてはまだ勉強中なので来年中にリリースできればいいなーくらいの感覚ですね。
2020/11/21(土) 15:09:38.48ID:1YfzaBiv
おやじさんのnote見たらボードゲーム自作して会社にアプローチしたり行動力がすごいですね
やっぱり成功のきっかけを掴む人ってエネルギーが違うわ
自分も見習わなければ
2020/11/21(土) 20:43:58.10ID:nucCVeyi
>>178
センスのある人間なら数少ないチャンスを掴めると思うんですが、僕のような天才的センスのない人間は、自分で数チャンスを作って撃つしか無いんですよね。殆どがハズレますけど、ポジティブ思考なので凹まないのが良いのかもしれません。
2020/11/22(日) 19:34:20.73ID:PUTbk8R6
おやじぃ殿、
レトロなドット絵のゲームって
中国ゲーマーから関心持たれてる的な
手応えとか感じていますか?
2020/11/22(日) 20:15:31.62ID:DRY3axzL
>>180
中国もそうですけど、欧米でのウケはいいですね。ドットグラフィックの綺麗さだけで遊んでくれている感じもあります。
2020/11/28(土) 13:01:54.84ID:sFcCYVZm
ダークブラッドのドット魅力あるもんなぁ
ゲームゲームした物の場合、基本的に一定水準のグラがないとまず土俵に立てないんだよね
ボクセルだったり図形を使ったカジュアルなんかだとその辺は回避できるけどプログラマー一人でやってるから限界感じるわ
2020/11/28(土) 14:08:50.15ID:qH3vq3WJ
>>182
そう思います。アニメや漫画でも、ストーリーが面白くても絵が受け付けないから読んでない、ってのは多いと思うんですよね。でも逆に絵が好みだから読んでみた、ってパターンはあるので、グラフィックにはお金を払う価値があると思いますね。
2020/11/29(日) 15:24:53.46ID:ZS56NN1m
最近AppleのM1がでてきてゲームの作り方が少し変わるかなと
思っています。
2020/11/29(日) 15:27:30.42ID:ZS56NN1m
絵は誰かに頼んで最初は2作くらい無料で作って名前を売ったほうがいいかなあ
2020/11/30(月) 00:53:27.54ID:QYEPfE4X
あの〜、奥さんは>>1さんの制作したアプリゲームに無関心ですか?
例えば、ダークブラッド2をダウンロードして遊んで
なにか意見したりアドバイスとかくれたりします?
2020/11/30(月) 15:44:38.59ID:DW0SrYwr
>>186
ダークブラッド1は遊んでくれましたね。今でもたまに起動して遊んでくれていますが、難しい!と文句を言ってます。2の方はシステムがややこしいから分からん!と言われたので、だいぶシンプルにしたのですが、気軽さで1の方が好きみたいです。
ゲームをやり込む人ではないですが、逆にこういう人の意見は貴重ですね。
2020/12/02(水) 22:13:27.55ID:zkXw9RQ/
hs:
//youtube.com/watch?v=_OaV_qQsq0I
2020/12/03(木) 00:48:56.41ID:q7bPJ4WV
講談社のゲームクリエイターズラボの発表は4日らしいですね。
1200件を超える応募があって、一時審査を通るのは50件、さらに最終採用は5件とのことなので、相当狭き門ですけど、一次審査だけでも通ってくれていたら嬉しいなぁ。
2020/12/04(金) 10:15:43.70ID:k43/VfmQ
クリエイターズラボ、予備選考までは残れてたけど、一次選考には残れませんでした。
予備選考はいけるだろうけど、一次選考まで残れてたら自信になるな、と思っていたので残念ですが、落ち込まず今進めているプロジェクトを進めていきます。
落ちたやつもいつかちゃんとゲームにしたいですね。
2020/12/05(土) 05:00:59.81ID:33KdJISH
あんなの優秀作品は出来レースだし
企画パクるために募集してるんですぜ?
もちろん企画書丸々パクるんやなくて
アイデアをパクるんですわ
2020/12/06(日) 03:40:34.62ID:ayg1bh/y
それ言い出したらキリがないけどね
昔ソニーが同じようなことやってたけど、その時も色々ゴタゴタしたらしい

1000万もらえるって言ってもその作品に色々制約もつくだろうし、
本気で大ヒット狙えるマイクラレベルの企画あるんだったら自己資金でやった方がいいと思うけどね
講談社がバックアップしてくれるみたいだから個人では作れない規模のオンゲーとかなら応募する価値はあると思うけど
2020/12/06(日) 03:47:04.74ID:vgWkMjvO
アイデアってさ、ほんとに盗まれて抗議しても
出たよ妄想、被害者ぶるなって叩かれるからね
大企業様にはファンもたくさんいるから強いんだわ

一般人は応募するもんじゃ無い。
2020/12/06(日) 09:29:46.50ID:TxSsWcQy
妄想で語るのはそこまでで。
人のやってることにいちいち難癖つけて何が楽しいのか。
2020/12/06(日) 22:10:07.00ID:D+6/NKu8
まあ話題性先行で人選んでるっぽいから
おやじさんみたいに逆にしっかりやれそうな人は確率低かったかも
一人はかなり有名だけどアセットぶち込んで動かすだけをずっとやっててとても完成させられるようには見えんし
そんなトラブルが勃発することを期待して選んでるかもしれんしね。講談社もエンタメ性欲しいだろうし
2020/12/06(日) 23:21:08.72ID:hYELhajd
今回の講談社のコンペに落ちたことについてはあまり落胆していません。
予備選考の200にも残らなかったらショックだったと思いますが、そこには残れたのでクオリティの問題よりもエンタメ性が足りなかったのだと思うので、そこを高めるしかないのかなと。
とはいえ、私の作るゲームは人を選ばないジャンルではないので、講談社さんの目指している方向性とは元々マッチングしなかったのかなと。
2020/12/07(月) 00:07:34.70ID:9jD/b/Nj
そもそもオヤジはブラッド2は成功の認識なん?
1よりダウンロード数めちゃ低いけどさ。レビューも少ないし。

覚えてるか知らんけど俺は言うたよね
続編にあたり調子こいて複雑化して失敗するケースは多いと。
そうなったんやないの、これ。
ダウンロード数少なすぎやろ
2020/12/07(月) 00:15:38.57ID:h2KxOZe0
出た、自称諸葛亮w
2020/12/07(月) 00:43:07.29ID:uKCnDRrS
>>197
まだ100%完成していないので断言はできないのですが、リリースして半年間の売上曲線的にはそこまで変わらないので、現時点ではそこまで悪くはないですね。平均単価と評価が前作と同じくらいなので、あとは英語版をリリースしてどこまで伸びるかが勝負です。実際ダークブラッド1も半年後にリリースした英語版以降に売り上げが伸びて、現時点ではダウンロードの8割が海外ですし。
2020/12/07(月) 00:46:37.46ID:uKCnDRrS
今着手しているゲームが年明けには情報公開できると思うのですが、それがダークブラッド2の進化系というか、1と2の良いところを集めてもっとハクスラ要素を強めたものなので、やっぱり1、2と開発できて良かったです。
2020/12/07(月) 02:18:38.04ID:yfmOoB+U
そうですか、それは失礼しました。
オヤジには売れてほしいと思ってるんで
なにしてんねんと噛みついてしまいやした
頑張ってね
2020/12/07(月) 02:24:36.30ID:uKCnDRrS
>>201
いえいえ、試行錯誤の繰り返しでなかなか完成させられない技量の低さに日々嘆いてばかりです。頑張ります。
2020/12/09(水) 03:40:07.75ID:REQZX1ce
ダークブラッド2は街パートが追加されて確かに初見ではわかりづらいかも
色々面倒で自分も投げちゃったし

大ヒットしてるモバイルゲーって極力シンプルな作りなんだよね
誰だったか有名なモバイル開発者もヒットさせるための必須条件にそれをあげてたよ
凝ったシステムのゲームはユーザーニーズ的にも基本スマホ向けじゃないのかも
2020/12/10(木) 08:53:26.30ID:LmXE1uac
>>203
街の要素はもっとシンプルにしても良かったですね。おっしゃる通りスマホゲームは要素を削って、その分一つ一つにやり込み要素を高めていく方がいいのかもしれません。
2020/12/10(木) 12:51:37.40ID:HoIU3lka
『スーパーファミコン/46億年物語実況』
(9:42〜放送開始)


hs://
youtube.com/watch?v=ktBBBfIaDNc
2020/12/11(金) 00:45:55.70ID:/Fw3/pa3
1はハマってクリアした
2は楽しみにしててまだダウンロードしてない
でもゲームを投げるって、、
今回実装された街ってそんなに面倒なのか
2020/12/11(金) 12:35:06.63ID:PDbU/Mmj
娯楽を投げるってかなりハードル低い部類だと思うけど
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