40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
探検
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す
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1おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/03/26(木) 22:51:40.55ID:yo3A2psX298サイボーグ三等兵
2021/01/18(月) 07:06:22.73ID:XsGGYydP RPGツクールMZなんか使うとか
Javascriptが覚えられます
最初からイラストの仕事してたんだね
絵かきには気性が荒い人も結構いる
でもプログラムはC#やPythonが今の時代だね
Javascriptが覚えられます
最初からイラストの仕事してたんだね
絵かきには気性が荒い人も結構いる
でもプログラムはC#やPythonが今の時代だね
299サイボーグ三等兵
2021/01/18(月) 07:10:19.57ID:XsGGYydP 2Dか3Dのゲーム作るかで覚えることややることは大分ちがう
やることをはっきり決めて試作品をたくさん作って
技能とか手順覚えて自信ができたら作りたいものに挑戦するといいよ
やることをはっきり決めて試作品をたくさん作って
技能とか手順覚えて自信ができたら作りたいものに挑戦するといいよ
300サイボーグ三等兵
2021/01/18(月) 07:19:42.07ID:XsGGYydP 絵を描くならMediBang Paintと解説書を買って
100日1日1時間練習するとかなり上達するよ
GIMPと勉強本買ってもいいしインクスケープでドロー画をつくったり
楽しむといいよ
100日1日1時間練習するとかなり上達するよ
GIMPと勉強本買ってもいいしインクスケープでドロー画をつくったり
楽しむといいよ
301サイボーグ三等兵
2021/01/18(月) 07:29:19.70ID:XsGGYydP 人を集めるのはどんな人がくるかはわからない
共同作業にむいてるかとか判断しないと
バラバラになっちゃうよ
共同作業にむいてるかとか判断しないと
バラバラになっちゃうよ
302サイボーグ三等兵
2021/01/18(月) 07:35:16.20ID:XsGGYydP 音楽は編集ソフトで簡単に作ったりできる
GarageBandっていまでも有名かな
MMLでつくってMP3とかに変換するとか
GarageBandっていまでも有名かな
MMLでつくってMP3とかに変換するとか
303おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/01/18(月) 08:19:59.99ID:oD9YYHD9 わらしべ長者みたいに段階を踏んでやっていくことをオススメ
第一段階
フリー素材などを使って簡単なゲームをリリースする
第二段階
有料アセットの組み合わせで見た目それっぽいのをリリースする
第三段階
外注でグラフィックをお願いするなどして、チームを組んでリリースする
第四段階
本当に作りたいゲームにチャレンジする
いきなり作りたいゲームにチャレンジすると、ボリュームから挫折してゲーム開発を諦める流れになりがちなので。
第一段階
フリー素材などを使って簡単なゲームをリリースする
第二段階
有料アセットの組み合わせで見た目それっぽいのをリリースする
第三段階
外注でグラフィックをお願いするなどして、チームを組んでリリースする
第四段階
本当に作りたいゲームにチャレンジする
いきなり作りたいゲームにチャレンジすると、ボリュームから挫折してゲーム開発を諦める流れになりがちなので。
304名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 14:06:06.77ID:ZAHUhXnA305名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 14:54:08.10ID:ZAHUhXnA >>300
>>絵を描くならMediBang Paintと解説書を買って
>>GIMPと勉強本買ってもいいしインクスケープでドロー画をつくったり
フォトショップより、なんか良いとこありそうですか?
描く技術的になんかプラスになりそうな所とか
>>絵を描くならMediBang Paintと解説書を買って
>>GIMPと勉強本買ってもいいしインクスケープでドロー画をつくったり
フォトショップより、なんか良いとこありそうですか?
描く技術的になんかプラスになりそうな所とか
306名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 18:21:19.12ID:cR1BFZo+ 金銭に余裕があってコスパ気にしなくていいならフォトショでいいんじゃないの
フォトショでしか描けないような絵をゼロから勉強する気ならゲーム制作どころではなくなりそうだけど
フォトショでしか描けないような絵をゼロから勉強する気ならゲーム制作どころではなくなりそうだけど
307名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 19:41:52.09ID:FuHcxqqB フォトショはどうだろう?
アレで絵を描くのは結構大変な気がするのだが。プロは凄い絵を描けるけど一からならペイントツールの方がいい気がする…
という感じなので、無料イラストを加工するぐらいならフォトショは有効。
一から書くならちょっと考えたほうがいいかも。
かといってイラストレーターはもっとハード高いですね。
アレで絵を描くのは結構大変な気がするのだが。プロは凄い絵を描けるけど一からならペイントツールの方がいい気がする…
という感じなので、無料イラストを加工するぐらいならフォトショは有効。
一から書くならちょっと考えたほうがいいかも。
かといってイラストレーターはもっとハード高いですね。
308名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 22:03:21.47ID:ZAHUhXnA >>306-307
ゲーム画面で使えるドット絵やら、
AVG?っぽい画面で使うイベント絵が用意出来ればいいんだよなあ。
フォトショ自体は簡単な作業で長いこと使ってるから、
慣れてるっちゃー慣れてるんだよね。
それを踏まえて、MediBang Paintって役に立つのかなあって
ゲーム画面で使えるドット絵やら、
AVG?っぽい画面で使うイベント絵が用意出来ればいいんだよなあ。
フォトショ自体は簡単な作業で長いこと使ってるから、
慣れてるっちゃー慣れてるんだよね。
それを踏まえて、MediBang Paintって役に立つのかなあって
309サイボーグ三等兵
2021/01/20(水) 07:48:12.26ID:mQ/RqT0h310名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 08:36:44.06ID:UfrZRLTY 漫画家人生も色々やねえ
311おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/01/20(水) 13:07:41.75ID:fT2CY6Kj 王様ランキングは今度アニメ化もされるし、ほんとおじさんシンデレラストーリーですよね。
遅咲きだけど、それまで積み重ねた人生経験とかがあるから、あんなに優しい漫画が描けるんだろうなと。
遅咲きだけど、それまで積み重ねた人生経験とかがあるから、あんなに優しい漫画が描けるんだろうなと。
312名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 15:22:46.86ID:eymYj2Cp 王様ランキング、正直お世辞にも終盤の展開は・・・
まあ成功して欲しいとは思うが
まあ成功して欲しいとは思うが
314名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 22:01:06.92ID:k4ue8LP3 何にせよこういうのを読んで俺も〜みたいな
他人に感化されて始めるのは危険だね
他人に感化されて始めるのは危険だね
315名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 18:56:32.08ID:YuJWn5WI はじめるのは別にいいやん
借金せおってまでやったらやばいけど
借金せおってまでやったらやばいけど
316サイボーグ三等兵
2021/01/21(木) 19:56:31.47ID:SeNFhESd NHKの番組で所さん大変ですよ!で
お試し上司とかやって興味深かったよ
NHKプラスでみれるかもしれない
お試し上司とかやって興味深かったよ
NHKプラスでみれるかもしれない
317サイボーグ三等兵
2021/01/21(木) 20:03:14.81ID:SeNFhESd わたしは漫画趣味でちょこっと描いてみせたりしてるけど
本職には無理
本職には無理
318おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/01/21(木) 20:50:14.56ID:jXATv2so 私も何かに感化されて始めるのはいいと思うんです。
ただ、今やってる仕事を疎かにせず、可能性を探っていくのがいいですね。
新しいチャレンジがすぐに実を結ぶことなんて、まずありえないですから。
ただ、今やってる仕事を疎かにせず、可能性を探っていくのがいいですね。
新しいチャレンジがすぐに実を結ぶことなんて、まずありえないですから。
319サイボーグ三等兵
2021/01/21(木) 21:15:14.53ID:SeNFhESd 今日マチ子のセンネン画報というブログ漫画
毎日漫画をひとつブログに載せるのを10年以上つづけて
本になってる
これがきっかけで漫画家になれたというようなことを
いっていた
https://juicyfruit.exblog.jp/
毎日漫画をひとつブログに載せるのを10年以上つづけて
本になってる
これがきっかけで漫画家になれたというようなことを
いっていた
https://juicyfruit.exblog.jp/
320おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/01/21(木) 21:49:38.28ID:jXATv2so まぁ、漫画は好きですが、描いたこともないし描くつもりもないので、何も意見的なことはできないんですけどね。
321名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 03:26:49.21ID:47R+qAMb 話題が反れてるよ
オヤジのダークブラッド2
まだ完成しないの?
オヤジのダークブラッド2
まだ完成しないの?
322おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/01/22(金) 09:11:04.23ID:4J6I+6p2 >>321
月末に申請するバージョンで一応、ストーリー的には完結となります。
ただアイテム追加や機能修正などはまだ続くので、完成というのは見えないですね。
ダークブラッド1もまだ微修正を加えながら開発してますし。
月末に申請するバージョンで一応、ストーリー的には完結となります。
ただアイテム追加や機能修正などはまだ続くので、完成というのは見えないですね。
ダークブラッド1もまだ微修正を加えながら開発してますし。
323名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 16:36:36.77ID:IWsBUGLO 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム!
https://futariasobi.com/shinomiria_rule/
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
『モノポリー』と「人喰いサメ」が融合した『サメポリー』がクラウドファンディングを達成、
5月のゲームマーケットで販売へ。市民を犠牲にしサメの脅威から生き残れ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190412d
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム!
https://futariasobi.com/shinomiria_rule/
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
『モノポリー』と「人喰いサメ」が融合した『サメポリー』がクラウドファンディングを達成、
5月のゲームマーケットで販売へ。市民を犠牲にしサメの脅威から生き残れ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190412d
324名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 19:44:03.57ID:oHIeKGe4 ↑
こーいうのって作者が頑張って貼りまくってんの?
こーいうのって作者が頑張って貼りまくってんの?
325名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 20:51:11.80ID:7SAvor4I 30代半ばだけど怪我で仕事辞めたのを機に前からやりたかったゲーム作成始めた
就職活動も平行しなきゃならんのだけど創作が楽しくて進まないw
人生詰みかねないことは分かってるつもりだが・・
就職活動も平行しなきゃならんのだけど創作が楽しくて進まないw
人生詰みかねないことは分かってるつもりだが・・
326名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 21:24:23.83ID:cniBaFt+327名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 01:44:21.69ID:GW7meyeK >>326
本当に一から始めてるから無料アセットで横スクロールアクション・・のできそこないだな
わけわからんところ多すぎて辛いが楽しいわ
失敗作にせよ一回完成させてからプログラムの勉強始めようとおもってる
本当に一から始めてるから無料アセットで横スクロールアクション・・のできそこないだな
わけわからんところ多すぎて辛いが楽しいわ
失敗作にせよ一回完成させてからプログラムの勉強始めようとおもってる
328名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 06:50:59.43ID:XkP+Z40R >>327
アクションはアクションで色々考えるとこ多いしな
俺は一番簡単であろうシューティング作ってるけど、完成は遠いぜw
お互い頑張ろう
あと、プログラムを一から独学でやろうって時点で本当にスゴイと思うよ。
俺なんて頭が文系だから、デバッグや実機の安定動作考えたら
多くの人が使ってるゲーム制作ツールに逃げちゃえって考えだもんなw
アクションはアクションで色々考えるとこ多いしな
俺は一番簡単であろうシューティング作ってるけど、完成は遠いぜw
お互い頑張ろう
あと、プログラムを一から独学でやろうって時点で本当にスゴイと思うよ。
俺なんて頭が文系だから、デバッグや実機の安定動作考えたら
多くの人が使ってるゲーム制作ツールに逃げちゃえって考えだもんなw
329名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 07:30:46.57ID:7QNGYBDT javaをちょっとかじった程度の40のコボラーだけど、c#やってみようかな。
330名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 13:30:12.36ID:h1Zog4Jt >>325
アプリ黎明期のころは比較的簡単に儲かったから日雇いやりながらアプリ開発って人たちもいたけど今じゃ難しいしね
かといってフルタイムだと中々時間取れないし・・・
専業になるまでは特定のシーズンだけガッツリ働いて1年の半分くらい休める仕事が理想なのかなと思ってる
俺の知り合いだと北海道でホタテ漁とか真冬に特産品のそうめん作ってる人がこれに当たる(しかも稼ぎがいい)
まぁ、実家が商売やってたりコネがないと無理なんだけどね
アプリ黎明期のころは比較的簡単に儲かったから日雇いやりながらアプリ開発って人たちもいたけど今じゃ難しいしね
かといってフルタイムだと中々時間取れないし・・・
専業になるまでは特定のシーズンだけガッツリ働いて1年の半分くらい休める仕事が理想なのかなと思ってる
俺の知り合いだと北海道でホタテ漁とか真冬に特産品のそうめん作ってる人がこれに当たる(しかも稼ぎがいい)
まぁ、実家が商売やってたりコネがないと無理なんだけどね
331名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 17:15:46.63ID:LitNiiiT 企画以外が外注だなんてオヤジさんのやり方では
取り分減り過ぎてガッツリ儲けるのは難しそう
取り分減り過ぎてガッツリ儲けるのは難しそう
332名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 17:59:24.71ID:5ivUx6uJ 作り続けないとクオリティは上がらないからリリース優先の体制は正しいと思うけどな
技術を挙げるなら身内にクリエーター抱えるなりして交換可能な部分は今後考えればいーでしょ
技術を挙げるなら身内にクリエーター抱えるなりして交換可能な部分は今後考えればいーでしょ
333名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 21:20:53.34ID:W9+9B/xY tt
youtube.com/watch?v=hLPbeCMHK-I
コーエー×テクモ公式ch
(Part1以降 随時更新)
https://youtube.com/user/KOEITECMOofficial
youtube.com/watch?v=hLPbeCMHK-I
コーエー×テクモ公式ch
(Part1以降 随時更新)
https://youtube.com/user/KOEITECMOofficial
334おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/01/29(金) 22:47:09.34ID:+hAcsIB5 私の場合、もし自分で全部やれる技量があるとしても、リリースまで何年もかかるくらいなら、お金を払ってでも早くリリースしたいと思っています。
例えば全部自前でやって1年以上かけて作ってそれが思うようにヒットしなかったらショックで再チャレンジできないきがするんですよね。それなら外注してでも半年に1本のペースで作っていきたいです。
例えば全部自前でやって1年以上かけて作ってそれが思うようにヒットしなかったらショックで再チャレンジできないきがするんですよね。それなら外注してでも半年に1本のペースで作っていきたいです。
335名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 07:34:27.13ID:28dneAif note見てぎゅうぎゅうダンジョン1をプレイしてみたんすけど
これクソすぎん?まじで。
スタートしたらランダムで敵配置されとんやけど最初からレベル3、4とかに囲まれてる事多いんすけど。
仮に1や2が隣にあっても新たに発生する敵もランダムだから3、4に囲まれるなんてザラ。
これ、運ゲーにしかなってないよ?
もちろん主はテストプレイまくったと思うけど
いきなり死ぬしか無い状況を面白いと思えたということ?
テクも頭脳もなんも関係ないよね?
センス疑うわ、最初がこれじゃ。
これクソすぎん?まじで。
スタートしたらランダムで敵配置されとんやけど最初からレベル3、4とかに囲まれてる事多いんすけど。
仮に1や2が隣にあっても新たに発生する敵もランダムだから3、4に囲まれるなんてザラ。
これ、運ゲーにしかなってないよ?
もちろん主はテストプレイまくったと思うけど
いきなり死ぬしか無い状況を面白いと思えたということ?
テクも頭脳もなんも関係ないよね?
センス疑うわ、最初がこれじゃ。
336名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 09:49:32.18ID:veqzoazo >>335
では、あんたが作ったゲームみせてほしい。
では、あんたが作ったゲームみせてほしい。
337名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 10:52:26.37ID:WVqr7UtW だってこれでヨシ!とか思ったわけですよね?
リリースしたんだから。
だったらセンス疑うなあ、僕は。
ちなみにクソ現状は発生アルゴリズムを変えれば
いくらでも改善できますよ。
それをやってない=思いついてないってことですよね。
>>336
そんなあなたはあれをプレイしてみたの?
プレイしたら僕にそんなこと言えないはずだけどね
それほどゲームバランス酷いんで。
リリースしたんだから。
だったらセンス疑うなあ、僕は。
ちなみにクソ現状は発生アルゴリズムを変えれば
いくらでも改善できますよ。
それをやってない=思いついてないってことですよね。
>>336
そんなあなたはあれをプレイしてみたの?
プレイしたら僕にそんなこと言えないはずだけどね
それほどゲームバランス酷いんで。
338名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 10:52:55.83ID:hW2cITDF そこでほならね理論使うなよ情けない
暴言混じりとは言え、相手が理由を述べたうえでクソだと結論してるんだから理屈で返せ
相手のゲームのつまらなさ指摘して自分のゲームが面白くなるんか?
暴言混じりとは言え、相手が理由を述べたうえでクソだと結論してるんだから理屈で返せ
相手のゲームのつまらなさ指摘して自分のゲームが面白くなるんか?
339名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 11:21:40.72ID:pIkhvLVg 今ぎゅうぎゅうダンジョン2をダウンロードしてプレイしました。
なるほど、こちらが敵の発生を改善したものなんすね。
まだ遊びやすい。
ただ、レベル31から上がらないのはなぜ??
敵には30以上、50や60もいるのに。
そこからはもう大きくダメージくらいながら進むわけですが
その苦行を強いる意味がわからないですね。
そこからはちまちまと魔法で減らして倒せと?
それは苦行すぎやしませんか。
あと綺麗な緑の薬瓶が取っても目眩ましと呪いばかりで
どんだけ意地悪なの。取らない方が良い薬ならヤバい色にした方がよくないっすか?
なるほど、こちらが敵の発生を改善したものなんすね。
まだ遊びやすい。
ただ、レベル31から上がらないのはなぜ??
敵には30以上、50や60もいるのに。
そこからはもう大きくダメージくらいながら進むわけですが
その苦行を強いる意味がわからないですね。
そこからはちまちまと魔法で減らして倒せと?
それは苦行すぎやしませんか。
あと綺麗な緑の薬瓶が取っても目眩ましと呪いばかりで
どんだけ意地悪なの。取らない方が良い薬ならヤバい色にした方がよくないっすか?
340名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 11:32:04.72ID:oQ7B4pFr341名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 11:38:13.21ID:pIkhvLVg なるほど。
総叩きになる様な内容でもリリースが大事なんすね。
それでメンタルやられなきゃいいんですけど。
ただぎゅうぎゅうダンジョン1はバランスがクソ過ぎるんで
リリース優先でいても改善すべき点は気付きそうなもすけどね。
総叩きになる様な内容でもリリースが大事なんすね。
それでメンタルやられなきゃいいんですけど。
ただぎゅうぎゅうダンジョン1はバランスがクソ過ぎるんで
リリース優先でいても改善すべき点は気付きそうなもすけどね。
342名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 12:13:42.81ID:STD9Zl3E 大人しく引き下がれよw
343おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/01/31(日) 12:24:20.05ID:IubEAKP4 おーヒートアップしていますね(⌒-⌒; )
ぎゅうぎゅうダンジョンのゲームバランスが悪いことは私も認識しています。でもこれはあえて悪くしています。
ぶっちゃけHPをあと5だけ高くすれば、上達した人ならなかなか死ななくなります。でもそれはおもしろくないと思ったんですよね。
クリア直前まで行ったのに、再チャレンジしたらモンスターの配置が悪くてすぐに死んだ、悔しいまたチャレンジしよう、というのを狙っています。
まぁ、それだも好き嫌いが分かれるので評価が三点台くらいなんだと思いますし、それはある程度想定していたことです。
あとぎゅうぎゅうダンジョン2では運要素を下げるためにMPが貯まったら魔法を使えるようにしましたが、合わない人はとことん合わないんじゃないかなと思います。
ぎゅうぎゅうダンジョンのゲームバランスが悪いことは私も認識しています。でもこれはあえて悪くしています。
ぶっちゃけHPをあと5だけ高くすれば、上達した人ならなかなか死ななくなります。でもそれはおもしろくないと思ったんですよね。
クリア直前まで行ったのに、再チャレンジしたらモンスターの配置が悪くてすぐに死んだ、悔しいまたチャレンジしよう、というのを狙っています。
まぁ、それだも好き嫌いが分かれるので評価が三点台くらいなんだと思いますし、それはある程度想定していたことです。
あとぎゅうぎゅうダンジョン2では運要素を下げるためにMPが貯まったら魔法を使えるようにしましたが、合わない人はとことん合わないんじゃないかなと思います。
344名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 16:01:37.62ID:ViT7l8sz 熟練した人が速攻死ぬなら、初心者は全然楽しめないんじゃね?
なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、
ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う
なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、
ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う
345名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 16:01:38.26ID:ViT7l8sz 熟練した人が速攻死ぬなら、初心者は全然楽しめないんじゃね?
なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、
ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う
なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、
ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う
346名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 16:03:38.69ID:ViT7l8sz 大事な事なので(嘘
ごめん、投稿ミスったのか二連投になってるな
ごめん、投稿ミスったのか二連投になってるな
347おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/01/31(日) 16:39:09.09ID:co/6QC8K 実際のユーザーの声としては、難しくて面白くないというものより、難しくて面白いという評価の方が多いので、これくらいで良いかなと思っています。
ゲームにしろアニメや音楽にしろ、全ての人を満足させられるものを作るのって難しい(というか不可能)ですね。
ゲームにしろアニメや音楽にしろ、全ての人を満足させられるものを作るのって難しい(というか不可能)ですね。
348名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 17:52:39.90ID:GsBHonYc 正直、主のゲームはどれ遊んでも評価はnfm
でも複数作っていくうちにケレン味というか、より多くの人に好評価貰えるようになってるし凄いと思うわ
でも複数作っていくうちにケレン味というか、より多くの人に好評価貰えるようになってるし凄いと思うわ
349名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 18:00:45.43ID:/ukTjSFS 話題にもならず、点数も低いし
レビューも酷評多いし
爆死しとるやん
つまらんってことやろ
それでいいだの、
言い訳にしか聞こえん
レビューも酷評多いし
爆死しとるやん
つまらんってことやろ
それでいいだの、
言い訳にしか聞こえん
350名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 18:01:57.84ID:/ukTjSFS あ、ぎゅうぎゅうダンジョンのことだよ
351おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/01/31(日) 18:48:18.00ID:IubEAKP4 >>349
そこは考え方の違いでしょうね。
お金には大してならなかったけど、ファミ通で特集してもらえたことやその他のレビューサイトで高評価を頂けたことは自信になりましたし、もっと本腰を入れてやればこれで食べていけるんじゃないかという一縷の望みが見えてきましたから。
実際に、ぎゅうぎゅうダンジョンで学んだマネタイズの大切さは今につながっていますね。
思ったより売れなかった、爆死だ、もうやっていく自信がない、というマイナス思考にはならないタイプなので。
そこは考え方の違いでしょうね。
お金には大してならなかったけど、ファミ通で特集してもらえたことやその他のレビューサイトで高評価を頂けたことは自信になりましたし、もっと本腰を入れてやればこれで食べていけるんじゃないかという一縷の望みが見えてきましたから。
実際に、ぎゅうぎゅうダンジョンで学んだマネタイズの大切さは今につながっていますね。
思ったより売れなかった、爆死だ、もうやっていく自信がない、というマイナス思考にはならないタイプなので。
352名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 19:14:52.06ID:ZiYgnusx 得るものがあったのならば、成功と言っていいよ。
プレイヤーから見てさたらつまんないゴミゲーでも、
作り手にはひとつ作品を作り上げることがかなりの経験値になっていると、同じ作り手ならば理解できるはず。
プレイヤーから見てさたらつまんないゴミゲーでも、
作り手にはひとつ作品を作り上げることがかなりの経験値になっていると、同じ作り手ならば理解できるはず。
354名前は開発中のものです。
2021/02/01(月) 09:55:41.36ID:YI0KV+Hm 忠告する側がいかに熱心でも開発側からすれば多くの意見の中のひとつでしかないんだよな
オンライン時代のゲーム開発なんて人の話聞くよりストアのアナリティクスから学習したほうがためになる
オンライン時代のゲーム開発なんて人の話聞くよりストアのアナリティクスから学習したほうがためになる
355名前は開発中のものです。
2021/02/01(月) 11:05:35.70ID:In+HdWEq そして忠告する側は自分の意見だけは唯一無二だと思い込んでっていう
356名前は開発中のものです。
2021/02/01(月) 13:28:34.41ID:NcbpXNHM 自分の思い通りにしたいなら最終的には
自分で作るしかないからね
自分で作るしかないからね
357名前は開発中のものです。
2021/02/01(月) 18:12:36.60ID:5pAmGww+ 良し悪しは別にしてアンバランスの方がずっと記憶には残るよね
苦労しなかったゲームは名作でも意外と忘れてる
苦労しなかったゲームは名作でも意外と忘れてる
358名前は開発中のものです。
2021/02/01(月) 19:04:47.02ID:8cZlEmzV359名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 02:47:53.41ID:P8rDwL+5 理不尽なだけなら
投げてる人のが多そうだけどね
投げてる人のが多そうだけどね
360名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 09:34:21.04ID:XGc2nHRO 結果クソゲーでも次で改善できればいいって考えだし
過去作にケチつけても意味ないんじゃね
ぎゅうぎゅうダンジョンのコンセプトが気に入ってるなら
他の人がいうように自分で作れば?
過去作にケチつけても意味ないんじゃね
ぎゅうぎゅうダンジョンのコンセプトが気に入ってるなら
他の人がいうように自分で作れば?
361名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 09:58:17.41ID:6DfXtvEL ケチつけてる間は評論家のレベルにはまだまだ程遠いね。
生に飢えて、生きてる人にまとわりついてくる亡者そのもの。気付くまで飢えが癒やされることはないし、悟らせることもできない。
一意見としてそっと耳を傾けるぐらいさ…
生に飢えて、生きてる人にまとわりついてくる亡者そのもの。気付くまで飢えが癒やされることはないし、悟らせることもできない。
一意見としてそっと耳を傾けるぐらいさ…
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2021/02/02(火) 10:13:04.99ID:lKimzkC9 >>361
厨2?
厨2?
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2021/02/02(火) 10:33:55.80ID:7wC5n+Au >>361
唐突な厨二テイストで言ってることは平凡で率直にいってクソレスだな、センス疑うわ
唐突な厨二テイストで言ってることは平凡で率直にいってクソレスだな、センス疑うわ
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2021/02/02(火) 17:28:55.93ID:TLk/iixa 外注ならこれから個人店じゃなくて会社化が進むんだろうね
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2021/02/05(金) 18:52:35.76ID:EjopasXn レベルが限界値来たあとに
幸運の種だかを消費できない状態になるんだが
こんなバグすら自力で気づかないんか?
幸運の種だかを消費できない状態になるんだが
こんなバグすら自力で気づかないんか?
366名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 23:00:55.76ID:Ks/yDjkl デバッグ作業お疲れ様でぇす
367名前は開発中のものです。
2021/02/06(土) 21:46:44.06ID:dcRDlV5q ようやく新アプリ完成しそうなんだけど肝心のadsensがbanされちったから再取得どうすっかなぁ
合法的なやり方だと法人化なんだけどめんどくさいよね
初アプリでジョーク系のアクションゲーム(有名人のパロディ)出してそれが原因かわからんけど一発banでしたw
おやじさんはbanされないように気をつけてくれ
ちょっとadsensに対しての認識が甘かったなあ
合法的なやり方だと法人化なんだけどめんどくさいよね
初アプリでジョーク系のアクションゲーム(有名人のパロディ)出してそれが原因かわからんけど一発banでしたw
おやじさんはbanされないように気をつけてくれ
ちょっとadsensに対しての認識が甘かったなあ
368名前は開発中のものです。
2021/02/06(土) 22:27:58.01ID:REw/9BNd まさかの蜜ですゲーム?
369名前は開発中のものです。
2021/02/07(日) 05:51:26.23ID:WcEGX4WP あんな感じのノリのパロディゲームですね
実際の原因はわからないけどgoogle広告貼るならあの手の際どいのはやめたほうがいいかもですね
実際の原因はわからないけどgoogle広告貼るならあの手の際どいのはやめたほうがいいかもですね
370名前は開発中のものです。
2021/02/07(日) 11:53:02.90ID:We0m9Du1 一発でbanかよ
余程だな
余程だな
371名前は開発中のものです。
2021/02/07(日) 22:10:38.60ID:zb+S2JHR C#の勉強始めたわ。「やさしいC#」って本。
効率が良いのか悪いのか分からんけどまずは何かしら手を動かさないとな
効率が良いのか悪いのか分からんけどまずは何かしら手を動かさないとな
372サイボーグ三等兵
2021/02/08(月) 18:11:13.48ID:LQsiv7CH なんでもいいからつくるだけ
373名前は開発中のものです。
2021/02/08(月) 18:40:53.51ID:2a1Ebx72 なんでも良くはない 考えてつくれ
374名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 02:12:42.31ID:eFLMijjG オヤジはこのままじゃ一発屋だな
2が過疎過ぎる
2が過疎過ぎる
375おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/09(火) 07:53:17.41ID:50bFzms0 まぁ、ヒットの捉え方は様々だと思いますが、私的には無料アプリは100万本以上ダウンロードされてヒットだと思うので、そう捉えると私はまだ一発屋にも達していませんね。
とはいえ、ダークブラッド2は毎月10万円以上は稼いでくれていますし、昨日中国でフィーチャーされて今急伸しているので、英語ローカライズ後に期待しています。
100万ダウンロードのヒットではなく、毎日安定して5万円の売り上げを達成するのが目標なので、今は夢3割ってところですね。
とはいえ、ダークブラッド2は毎月10万円以上は稼いでくれていますし、昨日中国でフィーチャーされて今急伸しているので、英語ローカライズ後に期待しています。
100万ダウンロードのヒットではなく、毎日安定して5万円の売り上げを達成するのが目標なので、今は夢3割ってところですね。
376おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/09(火) 08:12:57.16ID:50bFzms0 100万本ダウンロードされたゲームなら1日5万円くらいの売り上げになると思うんですが、乱高下が激しいし、なんらかのトラブルでストアから除外されたり広告が死んだりした途端にアウトなので、1日1万円稼げるアプリを五本揃えるというのが理想ですね。
377名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 10:15:34.15ID:vWlbWibs >>375
売上や利益は 広告<広告削除<魔石課金 なんだろうと思ってるけど、もしよければ割合おしえて
売上や利益は 広告<広告削除<魔石課金 なんだろうと思ってるけど、もしよければ割合おしえて
378名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 11:10:29.51ID:yyBx4+Kx ダークブラッド2のgoogleダウンロード数見てあまり儲かってないのかと思ったけどそれでも10万行くんですね
自分は広告しかやってないけどやっぱりゲーム内課金は強いね
自分は広告しかやってないけどやっぱりゲーム内課金は強いね
379名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 12:11:46.81ID:btVIDj/6 ダークブラッド2の課金要素は
何ですか?
何ですか?
380おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/09(火) 13:07:12.69ID:50bFzms0 >>377
月によって変わったりしますけど、大体
広告2:課金1:中国広告売り上げ:7くらいですね。
ダークブラッド1の方は
広告3:課金3:中国広告売り上げ:4くらいです。
課金の中で一番売り上げているのは「広告削除」ですね。
月によって変わったりしますけど、大体
広告2:課金1:中国広告売り上げ:7くらいですね。
ダークブラッド1の方は
広告3:課金3:中国広告売り上げ:4くらいです。
課金の中で一番売り上げているのは「広告削除」ですね。
381おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/09(火) 13:19:29.49ID:50bFzms0 ダークブラッド2が毎月10万円というのはちょっと言い過ぎかもですね。
1の方はそれくらいなんですが2の方は3万円くらいの月も有れば10万円越している月もある感じです。国内ダウンロード数が少ないので圧倒的に中国の売り上げに頼っています。
でも2はまだ中国語版しかリリースしていないので、英語版をリリースすれば1と同じくらい安定してくるかなと思います。
1の方はそれくらいなんですが2の方は3万円くらいの月も有れば10万円越している月もある感じです。国内ダウンロード数が少ないので圧倒的に中国の売り上げに頼っています。
でも2はまだ中国語版しかリリースしていないので、英語版をリリースすれば1と同じくらい安定してくるかなと思います。
382名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 14:09:26.20ID:vWlbWibs383名前は開発中のものです。
2021/02/13(土) 00:58:25.05ID:eRWHLBvo 『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
〜ブラックver〜バッジ4個目〜』
(21:59〜放送開始)
ps://
youtube.com/watch?v=Loz0lk9Lrp0
〜ブラックver〜バッジ4個目〜』
(21:59〜放送開始)
ps://
youtube.com/watch?v=Loz0lk9Lrp0
384おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/13(土) 16:42:51.36ID:INLqvvb6 今度作るRPGはプレイヤーが死んだらまた最初からやり直しって言うコンセプトなんですが、その度にキャラクターの職業やステータス、属性などが変わるようにしたいんです。
それはランダムに決められていた方がいいです?それとも毎回WIZみたいにステータス割り振りできた方がいいですかね?(あの数値がルーレットみたいになるやつ)
それはランダムに決められていた方がいいです?それとも毎回WIZみたいにステータス割り振りできた方がいいですかね?(あの数値がルーレットみたいになるやつ)
385名前は開発中のものです。
2021/02/13(土) 18:32:50.03ID:v/u9miLB よくある方法だけどランダム+割り振りできる追加ポイントで微修正させる方法は?
386名前は開発中のものです。
2021/02/13(土) 18:35:17.52ID:TBkuvSgB 死因によって耐性やらスキルが付くようにすれば良いんじゃないの?
最近、そういう漫画やらアニメやら流行ってるようだし。
訳良く分からずに負けた後にランダムで職業変えられたら余計の混乱するかと。
いろんな方法で負けてみようって気にもなるし。
最近、そういう漫画やらアニメやら流行ってるようだし。
訳良く分からずに負けた後にランダムで職業変えられたら余計の混乱するかと。
いろんな方法で負けてみようって気にもなるし。
387おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/13(土) 19:34:12.32ID:INLqvvb6 そうですそうです。そういうボーナスポイントを後から振り分けれるやつですね。
それに加えてそのキャラクターの属性(これは変えられない)があると面白いかなと。
なるほど死因によってその属性が決まる、というのは面白いかもですね!
ちなみに死んだ場合はそのアイテムは商人が回収してショップで購入できるようにしたいと思っています。
それに加えてそのキャラクターの属性(これは変えられない)があると面白いかなと。
なるほど死因によってその属性が決まる、というのは面白いかもですね!
ちなみに死んだ場合はそのアイテムは商人が回収してショップで購入できるようにしたいと思っています。
388おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/15(月) 13:15:34.01ID:tlILeVbW 他人の作品に色々と口を出す権利はそもそもないんですけど、アセットぶち込みまくりのゲームがライトユーザーから評価をされているのをみると、ちょっと納得がいかない気持ちも芽生えますね。。
389名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 13:18:45.62ID:rtnlXfhR >>388
つべの初心者向け動画見てると最初は他人のアセット利用してがんがん作れって言ってる人多いからねぇ
つべの初心者向け動画見てると最初は他人のアセット利用してがんがん作れって言ってる人多いからねぇ
390おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/15(月) 13:29:37.16ID:tlILeVbW >>389
アセットを使うこと自体になんの異論もないんですよね。ただ、某コンテストの優秀賞のゲームが、全部アセットを使ってて(バランス調整とかの味付けはしているようですが)なんだかなーと。
規約に違反している訳でもないし、面白ければどうやって作ろうが良いんだよ、という理屈が正しいとわかっているのですが。
アセットを使うこと自体になんの異論もないんですよね。ただ、某コンテストの優秀賞のゲームが、全部アセットを使ってて(バランス調整とかの味付けはしているようですが)なんだかなーと。
規約に違反している訳でもないし、面白ければどうやって作ろうが良いんだよ、という理屈が正しいとわかっているのですが。
391名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 13:49:53.28ID:J39yMQX9 アセット使うの認められない奴はこれからのゲーム作りの難しい戦いに思う、オリジナルしか認めない奴とかいるけどゲームエンジン時代では相手にされないだろうね。
ゲーム作りながらないアセットはつくって、それを売りながらゲーム作って生計を立ててく。ある物は作らないを徹底していくしかこれからは生き残れなさそう。
ゲーム作りながらないアセットはつくって、それを売りながらゲーム作って生計を立ててく。ある物は作らないを徹底していくしかこれからは生き残れなさそう。
392名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 15:43:37.76ID:U6BiM9/X 外注してるおっさんがそれ言っちゃうんだ
ただの嫉妬じゃん みっともない
ただの嫉妬じゃん みっともない
393おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/15(月) 15:58:04.44ID:tlILeVbW 外注しようがアセットをガンガン使おうが面白ければ良いんですよ。ぶっちゃけ売れているのが正義だと思います。(法にのっとっていれば)
ただ、コンテストとかについては、アセットを使って上手くまとめているゲームより、その人のオリジナリティとか将来性を評価してあげてもいいと思うんですよね。
最終審査に残れなかった作品をいくつか見ましたが、荒削りながらもすごく光るものがありましたし。
まぁ、主催者が決定権者なのでこちら側に文句を言う権利はないんですけどね。
ただ、コンテストとかについては、アセットを使って上手くまとめているゲームより、その人のオリジナリティとか将来性を評価してあげてもいいと思うんですよね。
最終審査に残れなかった作品をいくつか見ましたが、荒削りながらもすごく光るものがありましたし。
まぁ、主催者が決定権者なのでこちら側に文句を言う権利はないんですけどね。
394おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/15(月) 16:01:51.78ID:tlILeVbW 僕的にはなんでこの人の作品が選ばれなかったんだろう、とか。
https://twitter.com/yona_unltb/status/1325030129853063168?s=21
コンテスト主催者としては、発信力とかファンの多さというのもかなり加味している気がします。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/yona_unltb/status/1325030129853063168?s=21
コンテスト主催者としては、発信力とかファンの多さというのもかなり加味している気がします。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
395名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 16:18:00.33ID:UAYcS3cN 出版社のやつの話かな?
だとしたら一期は結果出さないといけないフェーズなので名の通った人中心に固めたいだろうというのと
あとはアセットの知識がなくてどこからがオリジナルか判断がついてない可能性はさすがにないか
ゲームに限らず大企業のスタートアップ投資なんてガチガチに保守でプレシードになんか金出さないよね
だとしたら一期は結果出さないといけないフェーズなので名の通った人中心に固めたいだろうというのと
あとはアセットの知識がなくてどこからがオリジナルか判断がついてない可能性はさすがにないか
ゲームに限らず大企業のスタートアップ投資なんてガチガチに保守でプレシードになんか金出さないよね
396名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 16:48:01.63ID:Dyp9DAfm397おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/15(月) 16:55:14.83ID:tlILeVbW■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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