40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す

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2020/03/26(木) 22:51:40.55ID:yo3A2psX
40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
2021/01/20(水) 22:01:06.92ID:k4ue8LP3
何にせよこういうのを読んで俺も〜みたいな
他人に感化されて始めるのは危険だね
2021/01/21(木) 18:56:32.08ID:YuJWn5WI
はじめるのは別にいいやん
借金せおってまでやったらやばいけど
2021/01/21(木) 19:56:31.47ID:SeNFhESd
NHKの番組で所さん大変ですよ!で
お試し上司とかやって興味深かったよ
NHKプラスでみれるかもしれない
2021/01/21(木) 20:03:14.81ID:SeNFhESd
わたしは漫画趣味でちょこっと描いてみせたりしてるけど
本職には無理
2021/01/21(木) 20:50:14.56ID:jXATv2so
私も何かに感化されて始めるのはいいと思うんです。
ただ、今やってる仕事を疎かにせず、可能性を探っていくのがいいですね。
新しいチャレンジがすぐに実を結ぶことなんて、まずありえないですから。
2021/01/21(木) 21:15:14.53ID:SeNFhESd
今日マチ子のセンネン画報というブログ漫画
毎日漫画をひとつブログに載せるのを10年以上つづけて
本になってる
これがきっかけで漫画家になれたというようなことを
いっていた
https://juicyfruit.exblog.jp/
2021/01/21(木) 21:49:38.28ID:jXATv2so
まぁ、漫画は好きですが、描いたこともないし描くつもりもないので、何も意見的なことはできないんですけどね。
2021/01/22(金) 03:26:49.21ID:47R+qAMb
話題が反れてるよ
オヤジのダークブラッド2
まだ完成しないの?
2021/01/22(金) 09:11:04.23ID:4J6I+6p2
>>321
月末に申請するバージョンで一応、ストーリー的には完結となります。
ただアイテム追加や機能修正などはまだ続くので、完成というのは見えないですね。
ダークブラッド1もまだ微修正を加えながら開発してますし。
323名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/27(水) 16:36:36.77ID:IWsBUGLO
欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム!
https://futariasobi.com/shinomiria_rule/
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
『モノポリー』と「人喰いサメ」が融合した『サメポリー』がクラウドファンディングを達成、
5月のゲームマーケットで販売へ。市民を犠牲にしサメの脅威から生き残れ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190412d
2021/01/27(水) 19:44:03.57ID:oHIeKGe4

こーいうのって作者が頑張って貼りまくってんの?
2021/01/27(水) 20:51:11.80ID:7SAvor4I
30代半ばだけど怪我で仕事辞めたのを機に前からやりたかったゲーム作成始めた
就職活動も平行しなきゃならんのだけど創作が楽しくて進まないw
人生詰みかねないことは分かってるつもりだが・・
2021/01/27(水) 21:24:23.83ID:cniBaFt+
>>325
そのままクリエイターになっちゃえ(無責任w
どんなジャンルの作ってんの?
2021/01/28(木) 01:44:21.69ID:GW7meyeK
>>326
本当に一から始めてるから無料アセットで横スクロールアクション・・のできそこないだな
わけわからんところ多すぎて辛いが楽しいわ
失敗作にせよ一回完成させてからプログラムの勉強始めようとおもってる
2021/01/28(木) 06:50:59.43ID:XkP+Z40R
>>327
アクションはアクションで色々考えるとこ多いしな
俺は一番簡単であろうシューティング作ってるけど、完成は遠いぜw
お互い頑張ろう

あと、プログラムを一から独学でやろうって時点で本当にスゴイと思うよ。
俺なんて頭が文系だから、デバッグや実機の安定動作考えたら
多くの人が使ってるゲーム制作ツールに逃げちゃえって考えだもんなw
2021/01/28(木) 07:30:46.57ID:7QNGYBDT
javaをちょっとかじった程度の40のコボラーだけど、c#やってみようかな。
2021/01/29(金) 13:30:12.36ID:h1Zog4Jt
>>325
アプリ黎明期のころは比較的簡単に儲かったから日雇いやりながらアプリ開発って人たちもいたけど今じゃ難しいしね
かといってフルタイムだと中々時間取れないし・・・

専業になるまでは特定のシーズンだけガッツリ働いて1年の半分くらい休める仕事が理想なのかなと思ってる
俺の知り合いだと北海道でホタテ漁とか真冬に特産品のそうめん作ってる人がこれに当たる(しかも稼ぎがいい)
まぁ、実家が商売やってたりコネがないと無理なんだけどね
2021/01/29(金) 17:15:46.63ID:LitNiiiT
企画以外が外注だなんてオヤジさんのやり方では
取り分減り過ぎてガッツリ儲けるのは難しそう
2021/01/29(金) 17:59:24.71ID:5ivUx6uJ
作り続けないとクオリティは上がらないからリリース優先の体制は正しいと思うけどな
技術を挙げるなら身内にクリエーター抱えるなりして交換可能な部分は今後考えればいーでしょ
2021/01/29(金) 21:20:53.34ID:W9+9B/xY
tt
youtube.com/watch?v=hLPbeCMHK-I

コーエー×テクモ公式ch
(Part1以降 随時更新)

https://youtube.com/user/KOEITECMOofficial
2021/01/29(金) 22:47:09.34ID:+hAcsIB5
私の場合、もし自分で全部やれる技量があるとしても、リリースまで何年もかかるくらいなら、お金を払ってでも早くリリースしたいと思っています。
例えば全部自前でやって1年以上かけて作ってそれが思うようにヒットしなかったらショックで再チャレンジできないきがするんですよね。それなら外注してでも半年に1本のペースで作っていきたいです。
2021/01/31(日) 07:34:27.13ID:28dneAif
note見てぎゅうぎゅうダンジョン1をプレイしてみたんすけど
これクソすぎん?まじで。
スタートしたらランダムで敵配置されとんやけど最初からレベル3、4とかに囲まれてる事多いんすけど。
仮に1や2が隣にあっても新たに発生する敵もランダムだから3、4に囲まれるなんてザラ。
これ、運ゲーにしかなってないよ?
もちろん主はテストプレイまくったと思うけど
いきなり死ぬしか無い状況を面白いと思えたということ?
テクも頭脳もなんも関係ないよね?
センス疑うわ、最初がこれじゃ。
2021/01/31(日) 09:49:32.18ID:veqzoazo
>>335
では、あんたが作ったゲームみせてほしい。
2021/01/31(日) 10:52:26.37ID:WVqr7UtW
だってこれでヨシ!とか思ったわけですよね?
リリースしたんだから。
だったらセンス疑うなあ、僕は。
ちなみにクソ現状は発生アルゴリズムを変えれば
いくらでも改善できますよ。
それをやってない=思いついてないってことですよね。

>>336
そんなあなたはあれをプレイしてみたの?
プレイしたら僕にそんなこと言えないはずだけどね
それほどゲームバランス酷いんで。
2021/01/31(日) 10:52:55.83ID:hW2cITDF
そこでほならね理論使うなよ情けない
暴言混じりとは言え、相手が理由を述べたうえでクソだと結論してるんだから理屈で返せ
相手のゲームのつまらなさ指摘して自分のゲームが面白くなるんか?
2021/01/31(日) 11:21:40.72ID:pIkhvLVg
今ぎゅうぎゅうダンジョン2をダウンロードしてプレイしました。
なるほど、こちらが敵の発生を改善したものなんすね。
まだ遊びやすい。
ただ、レベル31から上がらないのはなぜ??
敵には30以上、50や60もいるのに。
そこからはもう大きくダメージくらいながら進むわけですが
その苦行を強いる意味がわからないですね。
そこからはちまちまと魔法で減らして倒せと?
それは苦行すぎやしませんか。
あと綺麗な緑の薬瓶が取っても目眩ましと呪いばかりで
どんだけ意地悪なの。取らない方が良い薬ならヤバい色にした方がよくないっすか?
2021/01/31(日) 11:32:04.72ID:oQ7B4pFr
>>337
上でおっさん書いてるけど、まずはリリースすることが大事だと言ってる
そんな批判は山ほど届いてるからわかってるんじゃね?
2021/01/31(日) 11:38:13.21ID:pIkhvLVg
なるほど。
総叩きになる様な内容でもリリースが大事なんすね。
それでメンタルやられなきゃいいんですけど。
ただぎゅうぎゅうダンジョン1はバランスがクソ過ぎるんで
リリース優先でいても改善すべき点は気付きそうなもすけどね。
2021/01/31(日) 12:13:42.81ID:STD9Zl3E
大人しく引き下がれよw
2021/01/31(日) 12:24:20.05ID:IubEAKP4
おーヒートアップしていますね(⌒-⌒; )

ぎゅうぎゅうダンジョンのゲームバランスが悪いことは私も認識しています。でもこれはあえて悪くしています。
ぶっちゃけHPをあと5だけ高くすれば、上達した人ならなかなか死ななくなります。でもそれはおもしろくないと思ったんですよね。
クリア直前まで行ったのに、再チャレンジしたらモンスターの配置が悪くてすぐに死んだ、悔しいまたチャレンジしよう、というのを狙っています。
まぁ、それだも好き嫌いが分かれるので評価が三点台くらいなんだと思いますし、それはある程度想定していたことです。
あとぎゅうぎゅうダンジョン2では運要素を下げるためにMPが貯まったら魔法を使えるようにしましたが、合わない人はとことん合わないんじゃないかなと思います。
2021/01/31(日) 16:01:37.62ID:ViT7l8sz
熟練した人が速攻死ぬなら、初心者は全然楽しめないんじゃね?

なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、
ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う
2021/01/31(日) 16:01:38.26ID:ViT7l8sz
熟練した人が速攻死ぬなら、初心者は全然楽しめないんじゃね?

なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、
ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う
2021/01/31(日) 16:03:38.69ID:ViT7l8sz
大事な事なので(嘘

ごめん、投稿ミスったのか二連投になってるな
2021/01/31(日) 16:39:09.09ID:co/6QC8K
実際のユーザーの声としては、難しくて面白くないというものより、難しくて面白いという評価の方が多いので、これくらいで良いかなと思っています。
ゲームにしろアニメや音楽にしろ、全ての人を満足させられるものを作るのって難しい(というか不可能)ですね。
2021/01/31(日) 17:52:39.90ID:GsBHonYc
正直、主のゲームはどれ遊んでも評価はnfm
でも複数作っていくうちにケレン味というか、より多くの人に好評価貰えるようになってるし凄いと思うわ
2021/01/31(日) 18:00:45.43ID:/ukTjSFS
話題にもならず、点数も低いし
レビューも酷評多いし
爆死しとるやん
つまらんってことやろ

それでいいだの、
言い訳にしか聞こえん
2021/01/31(日) 18:01:57.84ID:/ukTjSFS
あ、ぎゅうぎゅうダンジョンのことだよ
2021/01/31(日) 18:48:18.00ID:IubEAKP4
>>349
そこは考え方の違いでしょうね。
お金には大してならなかったけど、ファミ通で特集してもらえたことやその他のレビューサイトで高評価を頂けたことは自信になりましたし、もっと本腰を入れてやればこれで食べていけるんじゃないかという一縷の望みが見えてきましたから。
実際に、ぎゅうぎゅうダンジョンで学んだマネタイズの大切さは今につながっていますね。
思ったより売れなかった、爆死だ、もうやっていく自信がない、というマイナス思考にはならないタイプなので。
2021/01/31(日) 19:14:52.06ID:ZiYgnusx
得るものがあったのならば、成功と言っていいよ。
プレイヤーから見てさたらつまんないゴミゲーでも、
作り手にはひとつ作品を作り上げることがかなりの経験値になっていると、同じ作り手ならば理解できるはず。
2021/01/31(日) 19:32:04.50ID:IubEAKP4
>>352
そう思います。失敗して学ぶことの方が多いです。
2021/02/01(月) 09:55:41.36ID:YI0KV+Hm
忠告する側がいかに熱心でも開発側からすれば多くの意見の中のひとつでしかないんだよな

オンライン時代のゲーム開発なんて人の話聞くよりストアのアナリティクスから学習したほうがためになる
2021/02/01(月) 11:05:35.70ID:In+HdWEq
そして忠告する側は自分の意見だけは唯一無二だと思い込んでっていう
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/01(月) 13:28:34.41ID:NcbpXNHM
自分の思い通りにしたいなら最終的には
自分で作るしかないからね
2021/02/01(月) 18:12:36.60ID:5pAmGww+
良し悪しは別にしてアンバランスの方がずっと記憶には残るよね
苦労しなかったゲームは名作でも意外と忘れてる
2021/02/01(月) 19:04:47.02ID:8cZlEmzV
>>357
そうかあ?
割とスルッとクリアできたパズルゲームでも、結構記憶に残ってて好きだけどなあ

>>356
そりゃそうだ
己が正しいと思うなら、
その方法論で自分で確かめるなり証明するのが一番だよな
2021/02/02(火) 02:47:53.41ID:P8rDwL+5
理不尽なだけなら
投げてる人のが多そうだけどね
2021/02/02(火) 09:34:21.04ID:XGc2nHRO
結果クソゲーでも次で改善できればいいって考えだし
過去作にケチつけても意味ないんじゃね

ぎゅうぎゅうダンジョンのコンセプトが気に入ってるなら
他の人がいうように自分で作れば?
2021/02/02(火) 09:58:17.41ID:6DfXtvEL
ケチつけてる間は評論家のレベルにはまだまだ程遠いね。
生に飢えて、生きてる人にまとわりついてくる亡者そのもの。気付くまで飢えが癒やされることはないし、悟らせることもできない。
一意見としてそっと耳を傾けるぐらいさ…
2021/02/02(火) 10:13:04.99ID:lKimzkC9
>>361
厨2?
2021/02/02(火) 10:33:55.80ID:7wC5n+Au
>>361
唐突な厨二テイストで言ってることは平凡で率直にいってクソレスだな、センス疑うわ
2021/02/02(火) 17:28:55.93ID:TLk/iixa
外注ならこれから個人店じゃなくて会社化が進むんだろうね
2021/02/05(金) 18:52:35.76ID:EjopasXn
レベルが限界値来たあとに
幸運の種だかを消費できない状態になるんだが
こんなバグすら自力で気づかないんか?
2021/02/05(金) 23:00:55.76ID:Ks/yDjkl
デバッグ作業お疲れ様でぇす
2021/02/06(土) 21:46:44.06ID:dcRDlV5q
ようやく新アプリ完成しそうなんだけど肝心のadsensがbanされちったから再取得どうすっかなぁ
合法的なやり方だと法人化なんだけどめんどくさいよね

初アプリでジョーク系のアクションゲーム(有名人のパロディ)出してそれが原因かわからんけど一発banでしたw
おやじさんはbanされないように気をつけてくれ
ちょっとadsensに対しての認識が甘かったなあ
2021/02/06(土) 22:27:58.01ID:REw/9BNd
まさかの蜜ですゲーム?
2021/02/07(日) 05:51:26.23ID:WcEGX4WP
あんな感じのノリのパロディゲームですね
実際の原因はわからないけどgoogle広告貼るならあの手の際どいのはやめたほうがいいかもですね
2021/02/07(日) 11:53:02.90ID:We0m9Du1
一発でbanかよ
余程だな
2021/02/07(日) 22:10:38.60ID:zb+S2JHR
C#の勉強始めたわ。「やさしいC#」って本。
効率が良いのか悪いのか分からんけどまずは何かしら手を動かさないとな
2021/02/08(月) 18:11:13.48ID:LQsiv7CH
なんでもいいからつくるだけ
2021/02/08(月) 18:40:53.51ID:2a1Ebx72
なんでも良くはない 考えてつくれ
2021/02/09(火) 02:12:42.31ID:eFLMijjG
オヤジはこのままじゃ一発屋だな
2が過疎過ぎる
2021/02/09(火) 07:53:17.41ID:50bFzms0
まぁ、ヒットの捉え方は様々だと思いますが、私的には無料アプリは100万本以上ダウンロードされてヒットだと思うので、そう捉えると私はまだ一発屋にも達していませんね。
とはいえ、ダークブラッド2は毎月10万円以上は稼いでくれていますし、昨日中国でフィーチャーされて今急伸しているので、英語ローカライズ後に期待しています。
100万ダウンロードのヒットではなく、毎日安定して5万円の売り上げを達成するのが目標なので、今は夢3割ってところですね。
2021/02/09(火) 08:12:57.16ID:50bFzms0
100万本ダウンロードされたゲームなら1日5万円くらいの売り上げになると思うんですが、乱高下が激しいし、なんらかのトラブルでストアから除外されたり広告が死んだりした途端にアウトなので、1日1万円稼げるアプリを五本揃えるというのが理想ですね。
2021/02/09(火) 10:15:34.15ID:vWlbWibs
>>375
売上や利益は 広告<広告削除<魔石課金 なんだろうと思ってるけど、もしよければ割合おしえて
2021/02/09(火) 11:10:29.51ID:yyBx4+Kx
ダークブラッド2のgoogleダウンロード数見てあまり儲かってないのかと思ったけどそれでも10万行くんですね
自分は広告しかやってないけどやっぱりゲーム内課金は強いね
2021/02/09(火) 12:11:46.81ID:btVIDj/6
ダークブラッド2の課金要素は
何ですか?
2021/02/09(火) 13:07:12.69ID:50bFzms0
>>377
月によって変わったりしますけど、大体
広告2:課金1:中国広告売り上げ:7くらいですね。
ダークブラッド1の方は
広告3:課金3:中国広告売り上げ:4くらいです。

課金の中で一番売り上げているのは「広告削除」ですね。
2021/02/09(火) 13:19:29.49ID:50bFzms0
ダークブラッド2が毎月10万円というのはちょっと言い過ぎかもですね。
1の方はそれくらいなんですが2の方は3万円くらいの月も有れば10万円越している月もある感じです。国内ダウンロード数が少ないので圧倒的に中国の売り上げに頼っています。
でも2はまだ中国語版しかリリースしていないので、英語版をリリースすれば1と同じくらい安定してくるかなと思います。
2021/02/09(火) 14:09:26.20ID:vWlbWibs
>>380
はぇ〜広告表示が7〜9割を占めるのね
ありがとうございます
2021/02/13(土) 00:58:25.05ID:eRWHLBvo
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
〜ブラックver〜バッジ4個目〜』
(21:59〜放送開始)

ps://
youtube.com/watch?v=Loz0lk9Lrp0
2021/02/13(土) 16:42:51.36ID:INLqvvb6
今度作るRPGはプレイヤーが死んだらまた最初からやり直しって言うコンセプトなんですが、その度にキャラクターの職業やステータス、属性などが変わるようにしたいんです。
それはランダムに決められていた方がいいです?それとも毎回WIZみたいにステータス割り振りできた方がいいですかね?(あの数値がルーレットみたいになるやつ)
2021/02/13(土) 18:32:50.03ID:v/u9miLB
よくある方法だけどランダム+割り振りできる追加ポイントで微修正させる方法は?
2021/02/13(土) 18:35:17.52ID:TBkuvSgB
死因によって耐性やらスキルが付くようにすれば良いんじゃないの?
最近、そういう漫画やらアニメやら流行ってるようだし。

訳良く分からずに負けた後にランダムで職業変えられたら余計の混乱するかと。
いろんな方法で負けてみようって気にもなるし。
2021/02/13(土) 19:34:12.32ID:INLqvvb6
そうですそうです。そういうボーナスポイントを後から振り分けれるやつですね。
それに加えてそのキャラクターの属性(これは変えられない)があると面白いかなと。

なるほど死因によってその属性が決まる、というのは面白いかもですね!
ちなみに死んだ場合はそのアイテムは商人が回収してショップで購入できるようにしたいと思っています。
2021/02/15(月) 13:15:34.01ID:tlILeVbW
他人の作品に色々と口を出す権利はそもそもないんですけど、アセットぶち込みまくりのゲームがライトユーザーから評価をされているのをみると、ちょっと納得がいかない気持ちも芽生えますね。。
2021/02/15(月) 13:18:45.62ID:rtnlXfhR
>>388
つべの初心者向け動画見てると最初は他人のアセット利用してがんがん作れって言ってる人多いからねぇ
2021/02/15(月) 13:29:37.16ID:tlILeVbW
>>389
アセットを使うこと自体になんの異論もないんですよね。ただ、某コンテストの優秀賞のゲームが、全部アセットを使ってて(バランス調整とかの味付けはしているようですが)なんだかなーと。
規約に違反している訳でもないし、面白ければどうやって作ろうが良いんだよ、という理屈が正しいとわかっているのですが。
2021/02/15(月) 13:49:53.28ID:J39yMQX9
アセット使うの認められない奴はこれからのゲーム作りの難しい戦いに思う、オリジナルしか認めない奴とかいるけどゲームエンジン時代では相手にされないだろうね。
ゲーム作りながらないアセットはつくって、それを売りながらゲーム作って生計を立ててく。ある物は作らないを徹底していくしかこれからは生き残れなさそう。
2021/02/15(月) 15:43:37.76ID:U6BiM9/X
外注してるおっさんがそれ言っちゃうんだ
ただの嫉妬じゃん みっともない
2021/02/15(月) 15:58:04.44ID:tlILeVbW
外注しようがアセットをガンガン使おうが面白ければ良いんですよ。ぶっちゃけ売れているのが正義だと思います。(法にのっとっていれば)
ただ、コンテストとかについては、アセットを使って上手くまとめているゲームより、その人のオリジナリティとか将来性を評価してあげてもいいと思うんですよね。
最終審査に残れなかった作品をいくつか見ましたが、荒削りながらもすごく光るものがありましたし。
まぁ、主催者が決定権者なのでこちら側に文句を言う権利はないんですけどね。
2021/02/15(月) 16:01:51.78ID:tlILeVbW
僕的にはなんでこの人の作品が選ばれなかったんだろう、とか。
https://twitter.com/yona_unltb/status/1325030129853063168?s=21

コンテスト主催者としては、発信力とかファンの多さというのもかなり加味している気がします。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/02/15(月) 16:18:00.33ID:UAYcS3cN
出版社のやつの話かな?
だとしたら一期は結果出さないといけないフェーズなので名の通った人中心に固めたいだろうというのと
あとはアセットの知識がなくてどこからがオリジナルか判断がついてない可能性はさすがにないか

ゲームに限らず大企業のスタートアップ投資なんてガチガチに保守でプレシードになんか金出さないよね
2021/02/15(月) 16:48:01.63ID:Dyp9DAfm
>>394
こういう系統のはPS3の頃から散見しないかね?
俺みたいな素人の印象にもの持ってるのだから、さらに古くからあるんじゃないの?
2021/02/15(月) 16:55:14.83ID:tlILeVbW
>>395
審査員側もゲームに詳しい人が加わっていたようですので、アセットで固めていることを承知で、そこに光ったものを見出したのだろうと思うのですが、どうなんでしょうね。それぞれの評価を書いてくれていないので参考にしようがないんですよね。

>>396
採用された方の中にひとりぼっち惑星などを制作された方もいらっしゃるので、似た感じのゲームは避けたのかな、と言う感じもしますね。
世界観を売りにしているゲームは、審査員に刺さるかどうかというのも重要でしょうから。
2021/02/15(月) 18:32:37.23ID:U6BiM9/X
本気でおっさんの言ってる意味がわからんのだけど
オリジナリティや将来性を何で測ってほしいの?
それはアセットで固めてると失われるものなの?
2021/02/15(月) 20:40:22.84ID:X3JCMJLc
>>398
いや、これはただのグチみたいなものなので忘れてください。すみません。
どんな作りであろうが、コンテストで評価されようがされまいが、最後は面白いゲームを提供した人が勝ちなので、他人のことは気にせず黙々と頑張るだけです。
2021/02/15(月) 21:03:21.15ID:xu28CA0z
やっぱり絵の力を考えると、アセットを
使うのはずるいなぁと思うのもわからない
事も無いけど、個人でやるなら全て自前で
揃えるのは難しいからね
2021/02/15(月) 21:32:15.11ID:UAYcS3cN
金のかかったコンテストでなけりゃ好きにしてっていうのはみんな共通かと思う
2021/02/15(月) 21:59:31.86ID:r6rR/9Pp
まあ、言わんとしてることはわからんでもないが
それ言ってしまったらunity自体が他人の作ったフレームワークをガッツリ使って開発しているわけで
フルスクラッチでシステムから作ってる人は商用エンジンに同じこと思ってるよ

おやじさんの推してるゲームはlinboに似すぎてるから弾いたんじゃない?
あの系統のゲーム実はかなり出てるよ
2021/02/15(月) 22:00:38.78ID:tlILeVbW
clubhouseで審査の内容をざっくりを聞くことができたのですが、知名度や完成度で判断していないというのは念を押されてました。企画の完成度よりも新規性や発展性を重視していると。
詳しい話を書いちゃいけない決まりらしいのでここには書けないですが、SNSなどの発信力というのはやっぱり少なからず影響しているなと思いましたね。
ゲームをヒットさせて知名度を上げていかないと。
2021/02/15(月) 22:31:54.78ID:tlILeVbW
>>402
たしかに、どこまでをオリジナル見るかというのは難しいところですね。
今回の講談社のコンペについては素材のオリジナリティというより、企画のオリジナリティに軸を置いているようでしたし。
2021/02/15(月) 23:11:18.92ID:U6BiM9/X
>>399
おっさんの考えを聞きたかっただけなのに
めんどくせぇからいなしたなこんにゃろ
2021/02/15(月) 23:26:51.21ID:tlILeVbW
>>401
あー、いやいやw
なんか1人熱くなってなんか恥ずかしいなと。

自分が思ったのは、例えば鬼滅の刃の小説があったとして、それが作者公認で面白くて売れているなら全然ありだと思うんですが、もしその小説がバカ売れして知名度が上がって直木賞を取ったとしたら(あり得ないですが例え話です)それは違うかなと思ったんですよね。
賞レースというのは土台がないところからヨーイドンで作っていくものであって、最初から骨組みがあるものに肉付けして上手く出来ました!というのは違うんじゃないかと。
でも今日審査した方々の話を聞いて、色々と腑に落ちたので、私の不平不満は鎮火しました。
2021/02/15(月) 23:29:43.37ID:Q6lLb4Mr
自作素材なんて予算に余裕があれば真っ先に外注に切り替える部分だし
発展性で考えればやっぱり企画のオリジナリティでしょ
2021/02/16(火) 00:06:20.23ID:OiXtK3LE
大賞取った人の動画見てきたけどアセット使いまくりとはいえ一年であそこまで作り込んでるの凄いね
しかも仕事しながら兼業らしいし
あの人にだったら2年時間と金与えたら話題作完成させそうだから講談社の判断は妥当でしょ
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/16(火) 08:58:46.03ID:kQIarvTl
あれそんなに作りこんでるか?
今のところモデルアセットとモーションアセット動かしてちょっとIK弄ってるだけだぞ
元の素材がいいから見栄えしてるだけで。人気出る前から見てるけどずっとあそこから進んでないから
1年経っても2年経ってもちゃんと進むんかよと心配になる
2021/02/16(火) 09:31:32.96ID:oLoXWiUP
世界一面白い…の人の企画は講談社が2000万以上のバックアップしないと2年で完成しないだろう。未だにストーリーは構想段階らしいし、多分工程表とか考えてないように見える

最新の動画ではGOTY取るとか言い出したし、西野かな?
2021/02/16(火) 13:07:47.23ID:hrNH4ztF
ゲームはともかくゲーム制作者実況のサクセスストーリーとしてな、世界一面白いだろ。
彼はすでに新しいジャンルを確立してるんだよね。
2021/02/16(火) 13:25:04.54ID:MuNiLIMr
その手のワナビいくらでもいるしジャンルとして見てもありふれてると思うよ
2021/02/16(火) 13:27:24.49ID:hrNH4ztF
ないだろうue4 の制作実況なんてほとんど1桁2桁のユーチューバーしかいないぞ
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