40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す

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2020/03/26(木) 22:51:40.55ID:yo3A2psX
40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
2021/02/16(火) 21:07:10.14ID:Dl9s9u5w
いや、オヤジのいうことわかる。
アセットて結局他人が作ったもんだからね
それらで固めたゲームが優秀賞てw
情けない大会だよなあ
2021/02/16(火) 21:09:46.38ID:Dl9s9u5w
あれだろ、小学生の写生大会で
お母さんに色塗ってもらって
金賞取るガキと一緒だわな
てめーの力じゃねえんだよって
2021/02/16(火) 21:27:06.74ID:5JlE+LDg
キャラを描くのに3Dデッサン人形をトレスすると
ずるしてるって文句言う人いるよね
2021/02/16(火) 21:52:06.62ID:00JKuP+5
>>423
外注だとお母さんに色塗ってもらったことにならないの?
2021/02/16(火) 22:03:05.87ID:jY9tKfIk

ばーか、お前頭悪いな
外注も一緒だが、ココでオヤジが言ってんのは
自分の力でもねえ作品でコンテスト出すってのは
なんなん?って話だろ
2021/02/16(火) 22:04:53.53ID:OcnDiWVV
>>425
市販の塗り絵に色を塗って完成させた絵と、下書きは自分で描いて仕上げを外注して完成させた絵。
そんな違いだと思っています。
2021/02/16(火) 22:08:26.77ID:mzpULtjb
>>418
主催者側はともかく、話題にされた方は嫌な気持ちにならんかね。
本人は知らんかったことかもしれんし。
2021/02/16(火) 22:10:46.43ID:qRXyUuYQ
ゲーム制作は総合力だからねぇ。一部、全部を借り物でもまとめあげるだけでも凄い能力なのでは。
そこは評価してるからモヤモヤw
2021/02/16(火) 22:12:33.94ID:jY9tKfIk
オヤジは良い例え出しやがるw
2021/02/16(火) 22:15:24.37ID:OcnDiWVV
話題になったファイナルソードですが、あれこそアセットの組み合わせばかりですが、ちゃんとストーリーがあって世界観を作り上げている点では評価しているんですよね。
でもあのゲームが受賞したとしたらやっぱり納得はいかないでしょうね。
2021/02/16(火) 22:17:11.21ID:29MNe0ye
>>427
小学生の写生大会でそれやったらズルと言われて当然だろうけど、実際は企業の広告デザインコンテストでデザインの素材に市販の風景写真や人物画像を使ったみたいなもんだろう。素材自体がありものを使っていようが、作品として優れているから評価されたというだけのこと。僕は手書きでオリジナルで書いてるんだから僕の方が優れてます!とか言ったって、そこは別に評価として重要じゃないよってことだろう。
2021/02/16(火) 22:23:29.29ID:OcnDiWVV
賞が取れようが取れまいが、アセットを使ってようが使ってまいが、結局はヒットしたものが正解なので、最後は勝つつもりでやって行きますよ。今はそれしかない。
2021/02/16(火) 22:27:18.08ID:gR8IdpYm
あれはゲームコンテストじゃなくスタートアップ投資なので作品よりもチームメンバーのポテンシャルを最重要視している

つまりピボットして一年後に全く違うゲームになってしまっている可能性がある以上目の前の作品にお金は出せない

万が一アセットの人がつまらないゲームしか作れなかったとしても少なくとも配信で宣伝活動はしてくれるわけでそのあたりは他の作者とのバランスだよね
2021/02/16(火) 22:37:32.25ID:OcnDiWVV
>>434
私も同じ感想を抱きました。
クリエイターズラボという企画を継続させるためには、拡散力があってファンが多い作者を支援したいと。
やはり当然ですが、講談社としてはあくまでもビジネスなんだなと。宣伝広告費として1000万で注目を集められるならコスパとしてはいいですし。
とはいえ、他の優秀賞は見れてないので、きっとすごい作品もたくさんあるのだろうなと思っています。
2021/02/17(水) 04:43:01.32ID:kbauXrBm
まだグダグダ言ってたのか
プログラムも絵も外注してたんだからママ〜あれ食べた〜いってお年玉渡したガキみたいなもんなのに、材料買って自分で料理してる人間に文句垂れんなクソおやじ

おやじが他業種で稼いだ資本とプロデュース・ディレクション能力で実際にゲームで売上伸ばしてるのは凄いと思うし、マネタイズの参考にしたいと思って覗いてたけど、資本の代わりにフォロワーやゲーム制作技術をもった人間にネットで妬み嫉みぶつけるのは見苦しいぞ
2021/02/17(水) 07:03:44.97ID:zfOLvEh3
なので、この話はもう終わりにします。
私の気持ちは>>399に書いた通りです。
あと5年で最低3本はリリースしないといけないので、ブーブー不満を垂れてる暇はないですから。
2021/02/17(水) 07:34:33.29ID:knBH0/BQ
結論としてはアセット使うのが正解ということだよねインディーズでは。
2021/02/17(水) 07:41:21.96ID:zfOLvEh3
>>438
正解は無い、というのが正解でしょうね。
2021/02/17(水) 08:12:13.16ID:jYENEGW1
みんなすきにやれー

ってunityの勉強しているのにいつの間にか寝る前の副読本がポインタの本になってる件
遠回りなのは分かっているけどいつか1つでいいから全部自作でやってみたいからやめられない
2021/02/17(水) 18:01:23.94ID:PYwkcLJ7
Unity使わずC#で作れば良いじゃんと思ってしまうがだめなのか
今でもシビアにやるならC++なんだろうか
2021/02/17(水) 18:39:06.42ID:6EKeME0p
そこまで言うならアセンブラで作れって言われそう
2021/02/17(水) 20:24:19.67ID:jYENEGW1
全部自作は盛り過ぎだった
OpenGLかDirectXや便利ライブラリは使いたいですごめんなさい
2021/02/17(水) 21:00:28.41ID:WofxFzZA
統合環境が嫌でMSYS2のgccでGDIプログラミング始めた俺みたいのもいるからね
2021/02/18(木) 19:48:19.16ID:7AytRE9N
unity godotとかツール自体の使い方覚えるのがダルいねんな
効率悪かろうが面倒だろうが全部コード書かせろと
2021/02/19(金) 12:07:08.72ID:emEENnHW
ノーコードの部分をわざわざコード書くのは流石に無駄だろ。
2021/02/19(金) 17:01:14.49ID:ltclXFI2
そのノーコード=ブラックボックスで生成するツールを覚えるのが無駄って話ちゃうの
2021/02/20(土) 01:00:13.54ID:w40AjJXE
ゲーム完成させるのが目的ならunityは最適なんだけど技術力つかないしね
かといって一度unity触ると今更directxとかに戻る気もしなくなるジレンマ
プラットフォームごとに移植するのも面倒だし
2021/02/20(土) 08:22:56.59ID:SuclffDc
技術力とは一体何だろう?
2021/02/20(土) 09:48:25.53ID:pr2jRXOM
商売ならレバレッジは原則なので汎用的な技術は外から借りてきてコアコンピタンスに注力すべきだが趣味なら自己満が全てなので好きなように

個人開発は商売なのに自己表現が入るからどっちつかずになりがちだけど技術ドリブンな企画でない限りあり物使うのが唯一の正解だと思うわ
2021/02/20(土) 10:13:13.26ID:oewMHarW
主観的な最適解探して動けばいいじゃない
心が折れてやめるような方法は不正解かもしれないけど、正解はないでしょ
2021/02/20(土) 16:07:42.73ID:w40AjJXE
>>450
最終目的によるとおもうな
物を作る事自体なら正解だけど大手ゲーム会社にプログラマーで転職したいとかだとunityだとやっぱり相手にされないらしい
ぶっちゃけunityってググるだけで誰でもできるし
2021/02/20(土) 17:06:25.70ID:13hRjY2e
まあ相手にされないこともないだろうけど外注や協力人員くらいにしかなれないだろうな
カプコンのバイオレジスタンスとかアトラスのメガテンリメイクはunity製だけど飽くまで本流じゃないもんな
2021/02/20(土) 18:41:42.84ID:oEj4mHFm
unityできるなら就職する必要ないでしょインディーでエロゲ作ればゲーム会社に就職するより儲かるよ、てかゲーム業界の転職って技術力高いように見えて単なる分業だから技術力なんてつかない
2021/02/20(土) 18:43:32.22ID:oEj4mHFm
これから大手よりも少人数インディーのが生き残れるとおもう、ゲーム会社にいる奴らゲーム作れる奴少ないよ。結局サラリーマンって自分の商品持てない奴隷と一緒
2021/02/20(土) 20:26:34.97ID:w40AjJXE
昔ゲーム会社いたけど実際の製品のコード見れて凄くいい経験になったよ
まだ若い人はdirectxで作ったゲームでCS系一度入ってみるのはいい事だと思うけどなぁ
unityだけだとバックエンドでなにやってるのか分からなくてモヤモヤしない?
一度バックエンド含めて全体を触ってみる事で総合的な理解度が増すし個人的にはオススメです
2021/02/20(土) 21:11:28.36ID:JyVVCy9J
>>454
インディーのゲーム作って飯が食えてるのなんてほんの一握りでないの?
2021/02/20(土) 21:45:20.89ID:0htZesxS
まぁ何使おうと大手入れるのはトップの優秀な奴だけでしょ
2021/02/20(土) 22:34:02.31ID:ZfaIBLb8
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
〜ブラックver〜最終回〜』
(19:14〜放送開始)


youtube.com/watch?v=JJd5Ynsfxg8
2021/02/20(土) 23:02:31.02ID:WmsEOSTI
「インディーでエロゲ作ればゲーム会社に就職するより儲かるよ」

実際このくらいの気構えでいいよ
もちろんそんなわけないんだけど変にハードルあげて行動に移さないよりは手をつけて挫折するほうがまだいいと思う
2021/02/20(土) 23:20:22.92ID:W8i2QjAu
>>460
どっちも経験済みならどれくらい差があるか大まかに教えて?
2021/02/20(土) 23:46:11.66ID:niYoJKK3
>>461
初任給17万くらいの新卒プログラマが自分で絵を描いてコミケで
年100万副業で稼いでると言ってた。

あとは自分のとこで作ったギャルゲーの同人誌を作ってるデザイナーが何人もいた。
2021/02/21(日) 00:04:50.84ID:KN/4DJ50
>>462
???
フルタイムで働いてる人が年2回のコミケでサラリーの半分近く稼ぐ事実を知った上で儲けられないって結論に至ったの?
ようわからん
2021/02/21(日) 00:06:56.53ID:ndKEzlYO
オリジナルゲームを売るというスキルは実際に売らないとつかないからね、アドすらつけてないフリーゲームは作るだけ本当に時間の無駄だよ。
一度でもフリーゲームを作ったら最後自分を正当化するために、フリーゲーム作り続けちゃうから。
出来がわるいならエロにしてでも金を取るということに集中しないかぎり人生に余裕なんて出来ない。
つまり専門学校の卒業ゲームをつくるとダメっうことなんだよな。
2021/02/21(日) 00:14:23.14ID:ndKEzlYO
>>463

いまはコミケじゃなくてDL同人が主戦場だかは
コミケで100万稼げるレベルだったら
もっと稼いでるはずだけど。
2021/02/21(日) 00:51:26.71ID:L32bePyZ
>>463
20年ほど前、自分が新卒で入った会社に、プロで仕事しながら絵も描いて、
同人ソフトを出してた新卒のプログラマがいたというだけ。

ただそういう奴がいたというだけ。
深夜も土日も関係なく、職場に遊びに来てた感じだった。
2021/02/21(日) 01:55:40.45ID:iHNx9RZo
すごいね、その新人
自分もゲーム業界いたけどあの激務をこなしながら同人活動やるって超人だな
今成功してそう
2021/02/21(日) 13:23:45.76ID:yMzNF4wN
ゲーム会社なんてPGで10年働いても貯金500万も残らないからな
独学だと知識が伸びなくなるから最前線で全工程のノウハウを盗む場所だと思う
いきなりインディーは裸でエベレスト
2021/02/21(日) 15:43:44.75ID:gS4w3VS3
ゲーム会社なんてピンキリ
下請けが主な会社に今勤めてるけど入った段階から慣例以外の部分では
俺の方が知識が上だったってレベル
現場で働いてる連中も色々検証したり調べたりしてやっと形にしてるのが現実
何が言いたいかというとやっぱやらなきゃはじまらないし身に付かんわ
2021/02/21(日) 21:04:45.13ID:rUh4kcaf
ピンキリのない業界ってなに?w
2021/02/22(月) 06:46:14.36ID:faqti5XZ
今非ゲーム系の仕事しながら個人開発してるけど、兼業というのを考慮してもゲーム会社居た頃と比べて自分の成長速度が緩くなってるのを感じる
自分のゲーム作れるってのには満足してるんだけど仕事と違って締め切りがないからそこまで自分を追い込まないのが一番の原因かな
2021/02/22(月) 09:18:48.10ID:IIyoETEn
結局ゲームも完成させて売るまでしない限りレベルアップしないからね、コツコツ2ヶ月、3ヶ月リリースを続けた奴だけが金持ちになれる感じっぽいね。
一本すら完成して売るまでやる奴は珍しいから。
フリーゲームとか作らない方がやいかんじ。
2021/02/22(月) 12:07:39.34ID:XK9XaX6H
ゲーム製作は作ることでも経験値は積めますが、リリースしないとレベルアップできない、と思っています。
2021/02/22(月) 14:16:28.61ID:KQbsLwcQ
>>468
裸でエベレストってめっちゃ気持ち良さそうw
2021/02/22(月) 21:35:33.25ID:GPmoim7K
自分はオンラインゲームが活発だった頃にごく簡単なゲームを制作したけど、それが15年以上経っても続いてるのは、私の手柄ではなく運営してる奴が天才なんだなぁ、自分は凡人やぁと痛感させられてる。
2021/02/23(火) 01:13:25.27ID:eGGyl+7c
15年前から続くオンゲーってなんだろ?
アラド戦記とかあの辺の時期か
2021/02/23(火) 01:47:36.55ID:OTyepXxw
>>476
鋭いね。
その時代のだけど、みんなで遊ぶカジュアルゲーム的なものだよ。
2021/02/23(火) 10:28:05.44ID:U5qA4QBs
>>1
消えた後継者は
最初に主人公を助けてくれた男が犯人。
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/02/10120646549052/0/21905_06.jpg

後ろに立つ少女は
最初に死体現場にかけつける男教師が犯人。
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/02/10120748296634/0/21905_16.jpg

何でこいつらの人相を悪くするのかね?
ファミコン版もスーファミ版もちゃんと無害そうな顔に描いてたのに。
これじゃ犯人って発覚してもなんも驚きゃしねーわ
絵師下手くそ過ぎだろ、同人絵師かよ
2021/02/23(火) 10:36:39.39ID:uTHLZdGv
>>478
ゲハへお帰り…
2021/02/23(火) 18:13:01.52ID:zZ4Z9vcO
>>474
天国で気持ち良くなれるんだろw
2021/02/24(水) 05:47:16.23ID:qf7a7bIg
本業忙しくて開発丸1ヶ月も開いちった
3日開くだけでも億劫になるのにこれだけ開くと気持ちの面で着手に時間がかかるなぁ
ネット見てる暇あるならとっととやれって話なんだけど、中々ね・・・
2021/02/24(水) 15:30:34.04ID:dtS2RQvf
キャラクターの技や敵の強さ、アイテムなどレベルデザインはおやじさんがやってるんですか?

この部分って外注できるのだろうか
2021/02/24(水) 16:23:15.31ID:e1O4h6ax
レベルデザインは自分でやってますね。
実際に一番時間がかかっている部分かもしれません。
484名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/24(水) 16:41:35.94ID:pKlZOxbG
今から個人で作るとして、スクールシュミレーターとかどうなんだろう。
2021/02/24(水) 17:04:48.94ID:e1O4h6ax
スクールシュミレーターは一定のファンがいるので外しにくいジャンルではありますよね。ただライバルも多いイメージですが。
2021/02/25(木) 14:52:26.83ID:16sjq1BL
今度こそ真剣にプログラミング学びたくなってきました。
時給1200円くらいでリモートで教えてくれる人を募集したらいますかね?やっぱり相場的に2000円くらい必要だと思います?
2021/02/25(木) 15:09:19.91ID:1G+to/Xv
安くしようと思ったらいくらでも安くなりそうだけどw
2021/02/25(木) 16:17:13.07ID:yRKJ0Zjj
おやじさんの今のレベルはどれくらいなんですか?
2021/02/25(木) 16:33:17.70ID:UeorMxyK
>>488
Unity本をひと通り読んで、何がどういう機能なのか大体把握しているくらいですね。
プログラミングについては、C#の本を一冊読んだので意味はわかってるつもりです。でも見ながらじゃないとHello world すらも書けないかも。
2021/02/25(木) 16:37:12.80ID:yRKJ0Zjj
>>489
ならひとりでも組めるじゃないですか。
私も毎回検索かけながら組んでますからw
2021/02/25(木) 17:11:00.35ID:16sjq1BL
やれますかね、、ベースはなんとなく理解できるんですけど、応用となると固まってしまうんですよねぇ、、
2021/02/25(木) 17:27:20.96ID:yRKJ0Zjj
流れさえ理解してれば、こういうとプロから怒られそうですが、あとはパズルのように組み合わせるだけなので、組む練習あるのみですよ。
詰まったら、ここやなんちゃらの大王さんとかに聞けますしw
2021/02/25(木) 17:30:19.71ID:eWNCvfEE
ゲーム作るまではなかなか遠いぞ
2021/02/25(木) 19:01:27.26ID:7KCEPjSz
Unityで初めてプログラミングしたけどゲーム作るのは簡単だった。

ただ、正解がわからないからプロが見たら訳わかんないことばっかりしてるんだろうなぁと不安になる。
2021/02/25(木) 20:09:34.24ID:UeorMxyK
過去のゲームから持ってきてそれを改造するのも勉強になるかもですね。応用出来そうなコードはたくさんあるので。
2021/02/25(木) 20:43:35.10ID:lrMg0PnM
小規模な過去作品を模倣、習作すればすぐですよ。
できればリアルタイム系から。シューティングなんかはタイトル画面からエンディングまでのループを作ればかなり自信になりますね。
2021/02/25(木) 22:15:46.40ID:z3Tnhtqp
まずC#のテキストを一冊終わらせようとしてるけど仕事しながらだと進みが遅くて気が遠くなる
残業少なくてカレンダー通り休める職場に転職しようかな・・・
合間縫って制作までやってる人は尊敬するぜ
2021/02/25(木) 22:54:05.49ID:7KCEPjSz
みんなC#っていってるからUnityなんだと思うけどC#の勉強必要だとは思えない。

ほとんどUnity独自の書き方(ゲットコンポーネントとかベクター3とか)だし。

本読む前にゲーム作ったほうがいいと思う。
2021/02/25(木) 23:12:11.30ID:KP9QZSW9
プログラミング習うなら小手先の技術よりも腰据えてコンピュータ概論の基礎というかプログラミングの本質的な部分を教えてくれる人がいいと思いますよ
小手先系は入門書読めば参考になるコード沢山載ってるので
まあ、そんな人居るか分からんし1200円じゃ教えてもらえないと思うけど
2021/02/26(金) 00:03:38.15ID:U5jYhqyG
プログラマーを目指す訳ではないのでプログラミングをマスターしたい、という気持ちとも違うんですよね。
自分のアプリをアップデートしたり、改善したりを自分でできるようになりたい、という感じですね。
2021/02/26(金) 01:15:43.29ID:Jpg5D0Ii
udemyでunityの講座を買えばいいよ
月に2回くらい90%オフとかになる日があるから1000円〜2000円で10時間くらいの講習が買える
2021/02/26(金) 02:32:30.25ID:U5jYhqyG
>>501
そういえば、Unity講座をセールの時に購入していました。

Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】

というやつですね。RPGが題材だし、ちょうど制作にはいいかもしれませんね。
2021/02/26(金) 05:06:27.88ID:gdE7IHiq
シューティングやアクションつくってるよ
ファンタシースターのなめらかダンジョンとか
2021/02/26(金) 05:07:30.64ID:gdE7IHiq
シニアに遊べるゲームをつくりたい
2021/02/26(金) 13:03:07.92ID:ZCFkQT5R
3Dでダンジョン作ったら、普通になめらかダンジョンになるよなw
2021/02/26(金) 14:34:42.18ID:00XrOzHu
オヤジ、見下された会話があったからって気にすんな
今まで通り外注でいいよ
無理してプログラム覚えようとするな
そもそもプログラマ舐めすぎだよ。

今からあんたがプログラム覚えて
ゲーム作れる様になったとしても
触ってあと20年も無いだろ?
いや、10年も無いね。
だって50代でプログラム打ってますなんてほぼ居ないから。
そんな年齢になったらプロでも大抵エンジニアなってて
プログラマに指示する側になってるよ。
つまりどのみち歳取りゃ人は口で指示する側になる。
あんたは今の年齢だからこそ
金にもの言わした外注でいいんだよ。
どうせ覚えたところで忘れてく。
プログラム覚えようとするくらいなら
他のことに時間割け。
余生は案外短いぞ
2021/02/26(金) 15:52:31.77ID:+TYg9KRs
いやクソゲー3日で一本ぐらいつくれるレベルにはなった方がよいよ、100時間も勉強しないで、アドベンチャーゲーム、シューティング、ファーストパーソン、パズルぐらいならできる、間違っても3Dアクションとかはやらない方がよいあっちはレベルがグンとあがる。あれを初めにやろうとすると挫折する。
2021/02/26(金) 16:11:36.86ID:tLAavEMz
自分で修正してコスト削減が目的だと思うけど
どっちの意見ももっともだけど自分的には他のことに時間使え派かな
自分で書いたプログラムでもあんま触りたくないからな
他人の書いた奴なんてもっと触りたくない
アセットとか自分で改造できるようになるには結構力量いると思うね
2021/02/26(金) 18:05:38.34ID:F+SENslJ
いや、皆さんのおっしゃることはごもっともです。
私もゲームのアイデアがポンポン浮かぶのは、せいぜいあと5年くらいがピークではないかと思っています。
なので、プログラミングをマスターするのに今時間をかけるのは厳しいと思っています。
ただ、既存アプリのアップデートやちょっとした機能追加などはいちいち外注するのは大変なので、自分でやれるようになりたいなと。
あとは今作っているものをリリースしたら、次からはミニゲームの規模のアプリを2ヶ月に1本のペースで作っていきたいので、そうなると専属のプログラマーさんを雇うか自分である程度のプログラミングができるようになるしかないなと思ったわけです。
基本的にUnityやUE4などのゲームエンジンを使うので、ビジュアルスクリプトをマスターしたいので、そのためにはプログラミングの基礎はやっておこうかと。
ただ、4ヶ月かけて無理だったら諦めてまた外注に出すと思います。
2021/02/26(金) 18:31:03.47ID:Jpg5D0Ii
才能が凡人なら絵は金取れるレベルになるまで5年かかるがプログラムは2ヶ月で自分のその時の技術でできることがわかりライブラリでやれることもおぼろげに理解できるようになる

圧倒的に時間コスパが良いしそれ自体趣味にもなる

何より技術者と同じ言葉で会話できるからディレクターやってる人は覚えておいたほうがいい
可能なら絵やデザインも勉強しておくと発注や修正指示するときめちゃ楽になるよ
2021/02/26(金) 18:56:43.13ID:x90orU9x
コスパいいかどうかは微妙だなw
おそらく数ヶ月程度の力量じゃ箸にも棒にもかからない
2021/02/26(金) 19:04:26.26ID:U5jYhqyG
とりあえず、今後の計画的なところをnoteに書いてみました。

https://note.com/mugenbit/n/na81c602f67a0
2021/02/26(金) 19:11:02.15ID:mC6nrRNx
おやじさんを自論で操縦して自分の考えが正しいと思い込もうとする奴らがいっぱい
下手に交流できる場所があるとこの手の奴らが湧いてくる
自分で判断できる人はお前らの影響なんて受けてくれないぞ
2021/02/26(金) 20:03:22.15ID:+TYg9KRs
カジュアルゲームに特化すれば習得にそんなに時間掛からんよ、時間がクソかかるのは3Dアクション系だから。何よりそっちに手を出さないことが重要。まあ魅力的なんだけどね。
2021/02/27(土) 06:09:48.54ID:5CeI80qT
わかってないなあ
あんたは軽いアップデートくらいは自分ができる様になんて思ってるんだろうが
そのあんたがちょっと触ったプログラムを
外注先のプロが再度触ることになるときが一番面倒なわけよ。
自分も覚えたんでちょっとソースいじりました、だなんてのは
元を組み立てたプログラマからしたら迷惑でしかないのさ。
2021/02/27(土) 06:13:04.92ID:5CeI80qT
今note見たよ
丸々ゲーム作るのかw
んじゃ頑張れ
2021/02/27(土) 06:31:37.41ID:UOG4qkKH
ゲームつくるだけなら80過ぎのおばあさんが先生に教えてもらって
アプリを作れるようになった話があるので
どうなるかわからない
おばあさんの場合は趣味の編み物と一緒にやってるよ
手芸とかと一緒に趣味でものづくりを楽しんでる
徹子の部屋にもでてるし有名だろう
2021/02/27(土) 06:45:51.29ID:UOG4qkKH
絵も音楽も自前です〜
声優は頼みます
2021/02/27(土) 08:35:48.88ID:Vx9Wrb7v
やりたいならやってみればいいだけなのに何でやる気削ぐ様な書き込みばっかりなの?
人の足引っ張るのが生き甲斐なのかな。

ただ、noteとツイッター見たけど目標のイベントの締め切り4月じゃない?100日ないと思うけど未完成でも申し込めるのかな?
2021/02/27(土) 09:16:04.91ID:Al9Lb9KO
>>510
もうそのまんま、考えていることが私と同じです。
絵は極めようとしても、それこそ10年経っても人の感情を動かすものが描けるとは限らないですが、プログラミングは誰がやってもほぼ結果は一緒で、ただ答えに辿り着くまでに時間がかかるかかからないかの違いだと思うんですよね。(ファミコン時代は限られた容量でどう作るかプログラマーの手腕にかかってましたが)
それに「できる」レベルではなく「理解している」レベルでも、外注する時に全然違ってくると思うんですよね。
2021/02/27(土) 09:17:47.04ID:Al9Lb9KO
>>519
あくまでもEXPOはアプリPRの場で、4月の締め切り時点では、PR動画を提出すれば良いみたいなので、それまでにある程度動くプロトタイプを作って、そこから2ヶ月かけて仕上げていくつもりです。
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