40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
探検
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/03/26(木) 22:51:40.55ID:yo3A2psX426名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 22:03:05.87ID:jY9tKfIk ↑
ばーか、お前頭悪いな
外注も一緒だが、ココでオヤジが言ってんのは
自分の力でもねえ作品でコンテスト出すってのは
なんなん?って話だろ
ばーか、お前頭悪いな
外注も一緒だが、ココでオヤジが言ってんのは
自分の力でもねえ作品でコンテスト出すってのは
なんなん?って話だろ
427おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/16(火) 22:04:53.53ID:OcnDiWVV428名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 22:08:26.77ID:mzpULtjb429名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 22:10:46.43ID:qRXyUuYQ ゲーム制作は総合力だからねぇ。一部、全部を借り物でもまとめあげるだけでも凄い能力なのでは。
そこは評価してるからモヤモヤw
そこは評価してるからモヤモヤw
430名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 22:12:33.94ID:jY9tKfIk オヤジは良い例え出しやがるw
431おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/16(火) 22:15:24.37ID:OcnDiWVV 話題になったファイナルソードですが、あれこそアセットの組み合わせばかりですが、ちゃんとストーリーがあって世界観を作り上げている点では評価しているんですよね。
でもあのゲームが受賞したとしたらやっぱり納得はいかないでしょうね。
でもあのゲームが受賞したとしたらやっぱり納得はいかないでしょうね。
432名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 22:17:11.21ID:29MNe0ye >>427
小学生の写生大会でそれやったらズルと言われて当然だろうけど、実際は企業の広告デザインコンテストでデザインの素材に市販の風景写真や人物画像を使ったみたいなもんだろう。素材自体がありものを使っていようが、作品として優れているから評価されたというだけのこと。僕は手書きでオリジナルで書いてるんだから僕の方が優れてます!とか言ったって、そこは別に評価として重要じゃないよってことだろう。
小学生の写生大会でそれやったらズルと言われて当然だろうけど、実際は企業の広告デザインコンテストでデザインの素材に市販の風景写真や人物画像を使ったみたいなもんだろう。素材自体がありものを使っていようが、作品として優れているから評価されたというだけのこと。僕は手書きでオリジナルで書いてるんだから僕の方が優れてます!とか言ったって、そこは別に評価として重要じゃないよってことだろう。
433おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/16(火) 22:23:29.29ID:OcnDiWVV 賞が取れようが取れまいが、アセットを使ってようが使ってまいが、結局はヒットしたものが正解なので、最後は勝つつもりでやって行きますよ。今はそれしかない。
434名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 22:27:18.08ID:gR8IdpYm あれはゲームコンテストじゃなくスタートアップ投資なので作品よりもチームメンバーのポテンシャルを最重要視している
つまりピボットして一年後に全く違うゲームになってしまっている可能性がある以上目の前の作品にお金は出せない
万が一アセットの人がつまらないゲームしか作れなかったとしても少なくとも配信で宣伝活動はしてくれるわけでそのあたりは他の作者とのバランスだよね
つまりピボットして一年後に全く違うゲームになってしまっている可能性がある以上目の前の作品にお金は出せない
万が一アセットの人がつまらないゲームしか作れなかったとしても少なくとも配信で宣伝活動はしてくれるわけでそのあたりは他の作者とのバランスだよね
435おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/16(火) 22:37:32.25ID:OcnDiWVV >>434
私も同じ感想を抱きました。
クリエイターズラボという企画を継続させるためには、拡散力があってファンが多い作者を支援したいと。
やはり当然ですが、講談社としてはあくまでもビジネスなんだなと。宣伝広告費として1000万で注目を集められるならコスパとしてはいいですし。
とはいえ、他の優秀賞は見れてないので、きっとすごい作品もたくさんあるのだろうなと思っています。
私も同じ感想を抱きました。
クリエイターズラボという企画を継続させるためには、拡散力があってファンが多い作者を支援したいと。
やはり当然ですが、講談社としてはあくまでもビジネスなんだなと。宣伝広告費として1000万で注目を集められるならコスパとしてはいいですし。
とはいえ、他の優秀賞は見れてないので、きっとすごい作品もたくさんあるのだろうなと思っています。
436名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 04:43:01.32ID:kbauXrBm まだグダグダ言ってたのか
プログラムも絵も外注してたんだからママ〜あれ食べた〜いってお年玉渡したガキみたいなもんなのに、材料買って自分で料理してる人間に文句垂れんなクソおやじ
おやじが他業種で稼いだ資本とプロデュース・ディレクション能力で実際にゲームで売上伸ばしてるのは凄いと思うし、マネタイズの参考にしたいと思って覗いてたけど、資本の代わりにフォロワーやゲーム制作技術をもった人間にネットで妬み嫉みぶつけるのは見苦しいぞ
プログラムも絵も外注してたんだからママ〜あれ食べた〜いってお年玉渡したガキみたいなもんなのに、材料買って自分で料理してる人間に文句垂れんなクソおやじ
おやじが他業種で稼いだ資本とプロデュース・ディレクション能力で実際にゲームで売上伸ばしてるのは凄いと思うし、マネタイズの参考にしたいと思って覗いてたけど、資本の代わりにフォロワーやゲーム制作技術をもった人間にネットで妬み嫉みぶつけるのは見苦しいぞ
437おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/17(水) 07:03:44.97ID:zfOLvEh3438名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 07:34:33.29ID:knBH0/BQ 結論としてはアセット使うのが正解ということだよねインディーズでは。
440名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 08:12:13.16ID:jYENEGW1 みんなすきにやれー
ってunityの勉強しているのにいつの間にか寝る前の副読本がポインタの本になってる件
遠回りなのは分かっているけどいつか1つでいいから全部自作でやってみたいからやめられない
ってunityの勉強しているのにいつの間にか寝る前の副読本がポインタの本になってる件
遠回りなのは分かっているけどいつか1つでいいから全部自作でやってみたいからやめられない
441名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 18:01:23.94ID:PYwkcLJ7 Unity使わずC#で作れば良いじゃんと思ってしまうがだめなのか
今でもシビアにやるならC++なんだろうか
今でもシビアにやるならC++なんだろうか
442名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 18:39:06.42ID:6EKeME0p そこまで言うならアセンブラで作れって言われそう
443名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:24:19.67ID:jYENEGW1 全部自作は盛り過ぎだった
OpenGLかDirectXや便利ライブラリは使いたいですごめんなさい
OpenGLかDirectXや便利ライブラリは使いたいですごめんなさい
444名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:00:28.41ID:WofxFzZA 統合環境が嫌でMSYS2のgccでGDIプログラミング始めた俺みたいのもいるからね
445名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 19:48:19.16ID:7AytRE9N unity godotとかツール自体の使い方覚えるのがダルいねんな
効率悪かろうが面倒だろうが全部コード書かせろと
効率悪かろうが面倒だろうが全部コード書かせろと
446名前は開発中のものです。
2021/02/19(金) 12:07:08.72ID:emEENnHW ノーコードの部分をわざわざコード書くのは流石に無駄だろ。
447名前は開発中のものです。
2021/02/19(金) 17:01:14.49ID:ltclXFI2 そのノーコード=ブラックボックスで生成するツールを覚えるのが無駄って話ちゃうの
448名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 01:00:13.54ID:w40AjJXE ゲーム完成させるのが目的ならunityは最適なんだけど技術力つかないしね
かといって一度unity触ると今更directxとかに戻る気もしなくなるジレンマ
プラットフォームごとに移植するのも面倒だし
かといって一度unity触ると今更directxとかに戻る気もしなくなるジレンマ
プラットフォームごとに移植するのも面倒だし
449名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 08:22:56.59ID:SuclffDc 技術力とは一体何だろう?
450名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 09:48:25.53ID:pr2jRXOM 商売ならレバレッジは原則なので汎用的な技術は外から借りてきてコアコンピタンスに注力すべきだが趣味なら自己満が全てなので好きなように
個人開発は商売なのに自己表現が入るからどっちつかずになりがちだけど技術ドリブンな企画でない限りあり物使うのが唯一の正解だと思うわ
個人開発は商売なのに自己表現が入るからどっちつかずになりがちだけど技術ドリブンな企画でない限りあり物使うのが唯一の正解だと思うわ
451名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 10:13:13.26ID:oewMHarW 主観的な最適解探して動けばいいじゃない
心が折れてやめるような方法は不正解かもしれないけど、正解はないでしょ
心が折れてやめるような方法は不正解かもしれないけど、正解はないでしょ
452名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 16:07:42.73ID:w40AjJXE >>450
最終目的によるとおもうな
物を作る事自体なら正解だけど大手ゲーム会社にプログラマーで転職したいとかだとunityだとやっぱり相手にされないらしい
ぶっちゃけunityってググるだけで誰でもできるし
最終目的によるとおもうな
物を作る事自体なら正解だけど大手ゲーム会社にプログラマーで転職したいとかだとunityだとやっぱり相手にされないらしい
ぶっちゃけunityってググるだけで誰でもできるし
453名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 17:06:25.70ID:13hRjY2e まあ相手にされないこともないだろうけど外注や協力人員くらいにしかなれないだろうな
カプコンのバイオレジスタンスとかアトラスのメガテンリメイクはunity製だけど飽くまで本流じゃないもんな
カプコンのバイオレジスタンスとかアトラスのメガテンリメイクはunity製だけど飽くまで本流じゃないもんな
454名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 18:41:42.84ID:oEj4mHFm unityできるなら就職する必要ないでしょインディーでエロゲ作ればゲーム会社に就職するより儲かるよ、てかゲーム業界の転職って技術力高いように見えて単なる分業だから技術力なんてつかない
455名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 18:43:32.22ID:oEj4mHFm これから大手よりも少人数インディーのが生き残れるとおもう、ゲーム会社にいる奴らゲーム作れる奴少ないよ。結局サラリーマンって自分の商品持てない奴隷と一緒
456名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 20:26:34.97ID:w40AjJXE 昔ゲーム会社いたけど実際の製品のコード見れて凄くいい経験になったよ
まだ若い人はdirectxで作ったゲームでCS系一度入ってみるのはいい事だと思うけどなぁ
unityだけだとバックエンドでなにやってるのか分からなくてモヤモヤしない?
一度バックエンド含めて全体を触ってみる事で総合的な理解度が増すし個人的にはオススメです
まだ若い人はdirectxで作ったゲームでCS系一度入ってみるのはいい事だと思うけどなぁ
unityだけだとバックエンドでなにやってるのか分からなくてモヤモヤしない?
一度バックエンド含めて全体を触ってみる事で総合的な理解度が増すし個人的にはオススメです
457名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 21:11:28.36ID:JyVVCy9J >>454
インディーのゲーム作って飯が食えてるのなんてほんの一握りでないの?
インディーのゲーム作って飯が食えてるのなんてほんの一握りでないの?
458名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 21:45:20.89ID:0htZesxS まぁ何使おうと大手入れるのはトップの優秀な奴だけでしょ
459名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 22:34:02.31ID:ZfaIBLb8 『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
〜ブラックver〜最終回〜』
(19:14〜放送開始)
youtube.com/watch?v=JJd5Ynsfxg8
〜ブラックver〜最終回〜』
(19:14〜放送開始)
youtube.com/watch?v=JJd5Ynsfxg8
460名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 23:02:31.02ID:WmsEOSTI 「インディーでエロゲ作ればゲーム会社に就職するより儲かるよ」
実際このくらいの気構えでいいよ
もちろんそんなわけないんだけど変にハードルあげて行動に移さないよりは手をつけて挫折するほうがまだいいと思う
実際このくらいの気構えでいいよ
もちろんそんなわけないんだけど変にハードルあげて行動に移さないよりは手をつけて挫折するほうがまだいいと思う
461名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 23:20:22.92ID:W8i2QjAu >>460
どっちも経験済みならどれくらい差があるか大まかに教えて?
どっちも経験済みならどれくらい差があるか大まかに教えて?
462名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 23:46:11.66ID:niYoJKK3463名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 00:04:50.84ID:KN/4DJ50464名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 00:06:56.53ID:ndKEzlYO オリジナルゲームを売るというスキルは実際に売らないとつかないからね、アドすらつけてないフリーゲームは作るだけ本当に時間の無駄だよ。
一度でもフリーゲームを作ったら最後自分を正当化するために、フリーゲーム作り続けちゃうから。
出来がわるいならエロにしてでも金を取るということに集中しないかぎり人生に余裕なんて出来ない。
つまり専門学校の卒業ゲームをつくるとダメっうことなんだよな。
一度でもフリーゲームを作ったら最後自分を正当化するために、フリーゲーム作り続けちゃうから。
出来がわるいならエロにしてでも金を取るということに集中しないかぎり人生に余裕なんて出来ない。
つまり専門学校の卒業ゲームをつくるとダメっうことなんだよな。
465名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 00:14:23.14ID:ndKEzlYO466名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 00:51:26.71ID:L32bePyZ >>463
20年ほど前、自分が新卒で入った会社に、プロで仕事しながら絵も描いて、
同人ソフトを出してた新卒のプログラマがいたというだけ。
ただそういう奴がいたというだけ。
深夜も土日も関係なく、職場に遊びに来てた感じだった。
20年ほど前、自分が新卒で入った会社に、プロで仕事しながら絵も描いて、
同人ソフトを出してた新卒のプログラマがいたというだけ。
ただそういう奴がいたというだけ。
深夜も土日も関係なく、職場に遊びに来てた感じだった。
467名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 01:55:40.45ID:iHNx9RZo すごいね、その新人
自分もゲーム業界いたけどあの激務をこなしながら同人活動やるって超人だな
今成功してそう
自分もゲーム業界いたけどあの激務をこなしながら同人活動やるって超人だな
今成功してそう
468名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 13:23:45.76ID:yMzNF4wN ゲーム会社なんてPGで10年働いても貯金500万も残らないからな
独学だと知識が伸びなくなるから最前線で全工程のノウハウを盗む場所だと思う
いきなりインディーは裸でエベレスト
独学だと知識が伸びなくなるから最前線で全工程のノウハウを盗む場所だと思う
いきなりインディーは裸でエベレスト
469名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 15:43:44.75ID:gS4w3VS3 ゲーム会社なんてピンキリ
下請けが主な会社に今勤めてるけど入った段階から慣例以外の部分では
俺の方が知識が上だったってレベル
現場で働いてる連中も色々検証したり調べたりしてやっと形にしてるのが現実
何が言いたいかというとやっぱやらなきゃはじまらないし身に付かんわ
下請けが主な会社に今勤めてるけど入った段階から慣例以外の部分では
俺の方が知識が上だったってレベル
現場で働いてる連中も色々検証したり調べたりしてやっと形にしてるのが現実
何が言いたいかというとやっぱやらなきゃはじまらないし身に付かんわ
470名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 21:04:45.13ID:rUh4kcaf ピンキリのない業界ってなに?w
471名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 06:46:14.36ID:faqti5XZ 今非ゲーム系の仕事しながら個人開発してるけど、兼業というのを考慮してもゲーム会社居た頃と比べて自分の成長速度が緩くなってるのを感じる
自分のゲーム作れるってのには満足してるんだけど仕事と違って締め切りがないからそこまで自分を追い込まないのが一番の原因かな
自分のゲーム作れるってのには満足してるんだけど仕事と違って締め切りがないからそこまで自分を追い込まないのが一番の原因かな
472名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 09:18:48.10ID:IIyoETEn 結局ゲームも完成させて売るまでしない限りレベルアップしないからね、コツコツ2ヶ月、3ヶ月リリースを続けた奴だけが金持ちになれる感じっぽいね。
一本すら完成して売るまでやる奴は珍しいから。
フリーゲームとか作らない方がやいかんじ。
一本すら完成して売るまでやる奴は珍しいから。
フリーゲームとか作らない方がやいかんじ。
473おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/22(月) 12:07:39.34ID:XK9XaX6H ゲーム製作は作ることでも経験値は積めますが、リリースしないとレベルアップできない、と思っています。
474名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 14:16:28.61ID:KQbsLwcQ >>468
裸でエベレストってめっちゃ気持ち良さそうw
裸でエベレストってめっちゃ気持ち良さそうw
475名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 21:35:33.25ID:GPmoim7K 自分はオンラインゲームが活発だった頃にごく簡単なゲームを制作したけど、それが15年以上経っても続いてるのは、私の手柄ではなく運営してる奴が天才なんだなぁ、自分は凡人やぁと痛感させられてる。
476名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 01:13:25.27ID:eGGyl+7c 15年前から続くオンゲーってなんだろ?
アラド戦記とかあの辺の時期か
アラド戦記とかあの辺の時期か
477名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 01:47:36.55ID:OTyepXxw478名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 10:28:05.44ID:U5qA4QBs >>1
消えた後継者は
最初に主人公を助けてくれた男が犯人。
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/02/10120646549052/0/21905_06.jpg
後ろに立つ少女は
最初に死体現場にかけつける男教師が犯人。
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/02/10120748296634/0/21905_16.jpg
何でこいつらの人相を悪くするのかね?
ファミコン版もスーファミ版もちゃんと無害そうな顔に描いてたのに。
これじゃ犯人って発覚してもなんも驚きゃしねーわ
絵師下手くそ過ぎだろ、同人絵師かよ
消えた後継者は
最初に主人公を助けてくれた男が犯人。
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/02/10120646549052/0/21905_06.jpg
後ろに立つ少女は
最初に死体現場にかけつける男教師が犯人。
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/02/10120748296634/0/21905_16.jpg
何でこいつらの人相を悪くするのかね?
ファミコン版もスーファミ版もちゃんと無害そうな顔に描いてたのに。
これじゃ犯人って発覚してもなんも驚きゃしねーわ
絵師下手くそ過ぎだろ、同人絵師かよ
479名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 10:36:39.39ID:uTHLZdGv >>478
ゲハへお帰り…
ゲハへお帰り…
480名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 18:13:01.52ID:zZ4Z9vcO >>474
天国で気持ち良くなれるんだろw
天国で気持ち良くなれるんだろw
481名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 05:47:16.23ID:qf7a7bIg 本業忙しくて開発丸1ヶ月も開いちった
3日開くだけでも億劫になるのにこれだけ開くと気持ちの面で着手に時間がかかるなぁ
ネット見てる暇あるならとっととやれって話なんだけど、中々ね・・・
3日開くだけでも億劫になるのにこれだけ開くと気持ちの面で着手に時間がかかるなぁ
ネット見てる暇あるならとっととやれって話なんだけど、中々ね・・・
482名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 15:30:34.04ID:dtS2RQvf キャラクターの技や敵の強さ、アイテムなどレベルデザインはおやじさんがやってるんですか?
この部分って外注できるのだろうか
この部分って外注できるのだろうか
483おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/24(水) 16:23:15.31ID:e1O4h6ax レベルデザインは自分でやってますね。
実際に一番時間がかかっている部分かもしれません。
実際に一番時間がかかっている部分かもしれません。
484名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 16:41:35.94ID:pKlZOxbG 今から個人で作るとして、スクールシュミレーターとかどうなんだろう。
485おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/24(水) 17:04:48.94ID:e1O4h6ax スクールシュミレーターは一定のファンがいるので外しにくいジャンルではありますよね。ただライバルも多いイメージですが。
486おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/25(木) 14:52:26.83ID:16sjq1BL 今度こそ真剣にプログラミング学びたくなってきました。
時給1200円くらいでリモートで教えてくれる人を募集したらいますかね?やっぱり相場的に2000円くらい必要だと思います?
時給1200円くらいでリモートで教えてくれる人を募集したらいますかね?やっぱり相場的に2000円くらい必要だと思います?
487名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 15:09:19.91ID:1G+to/Xv 安くしようと思ったらいくらでも安くなりそうだけどw
488名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 16:17:13.07ID:yRKJ0Zjj おやじさんの今のレベルはどれくらいなんですか?
489おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/25(木) 16:33:17.70ID:UeorMxyK >>488
Unity本をひと通り読んで、何がどういう機能なのか大体把握しているくらいですね。
プログラミングについては、C#の本を一冊読んだので意味はわかってるつもりです。でも見ながらじゃないとHello world すらも書けないかも。
Unity本をひと通り読んで、何がどういう機能なのか大体把握しているくらいですね。
プログラミングについては、C#の本を一冊読んだので意味はわかってるつもりです。でも見ながらじゃないとHello world すらも書けないかも。
490名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 16:37:12.80ID:yRKJ0Zjj491おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/25(木) 17:11:00.35ID:16sjq1BL やれますかね、、ベースはなんとなく理解できるんですけど、応用となると固まってしまうんですよねぇ、、
492名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 17:27:20.96ID:yRKJ0Zjj 流れさえ理解してれば、こういうとプロから怒られそうですが、あとはパズルのように組み合わせるだけなので、組む練習あるのみですよ。
詰まったら、ここやなんちゃらの大王さんとかに聞けますしw
詰まったら、ここやなんちゃらの大王さんとかに聞けますしw
493名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 17:30:19.71ID:eWNCvfEE ゲーム作るまではなかなか遠いぞ
494名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 19:01:27.26ID:7KCEPjSz Unityで初めてプログラミングしたけどゲーム作るのは簡単だった。
ただ、正解がわからないからプロが見たら訳わかんないことばっかりしてるんだろうなぁと不安になる。
ただ、正解がわからないからプロが見たら訳わかんないことばっかりしてるんだろうなぁと不安になる。
495おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/25(木) 20:09:34.24ID:UeorMxyK 過去のゲームから持ってきてそれを改造するのも勉強になるかもですね。応用出来そうなコードはたくさんあるので。
496名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 20:43:35.10ID:lrMg0PnM 小規模な過去作品を模倣、習作すればすぐですよ。
できればリアルタイム系から。シューティングなんかはタイトル画面からエンディングまでのループを作ればかなり自信になりますね。
できればリアルタイム系から。シューティングなんかはタイトル画面からエンディングまでのループを作ればかなり自信になりますね。
497名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 22:15:46.40ID:z3Tnhtqp まずC#のテキストを一冊終わらせようとしてるけど仕事しながらだと進みが遅くて気が遠くなる
残業少なくてカレンダー通り休める職場に転職しようかな・・・
合間縫って制作までやってる人は尊敬するぜ
残業少なくてカレンダー通り休める職場に転職しようかな・・・
合間縫って制作までやってる人は尊敬するぜ
498名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 22:54:05.49ID:7KCEPjSz みんなC#っていってるからUnityなんだと思うけどC#の勉強必要だとは思えない。
ほとんどUnity独自の書き方(ゲットコンポーネントとかベクター3とか)だし。
本読む前にゲーム作ったほうがいいと思う。
ほとんどUnity独自の書き方(ゲットコンポーネントとかベクター3とか)だし。
本読む前にゲーム作ったほうがいいと思う。
499名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 23:12:11.30ID:KP9QZSW9 プログラミング習うなら小手先の技術よりも腰据えてコンピュータ概論の基礎というかプログラミングの本質的な部分を教えてくれる人がいいと思いますよ
小手先系は入門書読めば参考になるコード沢山載ってるので
まあ、そんな人居るか分からんし1200円じゃ教えてもらえないと思うけど
小手先系は入門書読めば参考になるコード沢山載ってるので
まあ、そんな人居るか分からんし1200円じゃ教えてもらえないと思うけど
500おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/26(金) 00:03:38.15ID:U5jYhqyG プログラマーを目指す訳ではないのでプログラミングをマスターしたい、という気持ちとも違うんですよね。
自分のアプリをアップデートしたり、改善したりを自分でできるようになりたい、という感じですね。
自分のアプリをアップデートしたり、改善したりを自分でできるようになりたい、という感じですね。
501名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 01:15:43.29ID:Jpg5D0Ii udemyでunityの講座を買えばいいよ
月に2回くらい90%オフとかになる日があるから1000円〜2000円で10時間くらいの講習が買える
月に2回くらい90%オフとかになる日があるから1000円〜2000円で10時間くらいの講習が買える
502おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/26(金) 02:32:30.25ID:U5jYhqyG >>501
そういえば、Unity講座をセールの時に購入していました。
Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
というやつですね。RPGが題材だし、ちょうど制作にはいいかもしれませんね。
そういえば、Unity講座をセールの時に購入していました。
Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
というやつですね。RPGが題材だし、ちょうど制作にはいいかもしれませんね。
503サイボーグ三等兵
2021/02/26(金) 05:06:27.88ID:gdE7IHiq シューティングやアクションつくってるよ
ファンタシースターのなめらかダンジョンとか
ファンタシースターのなめらかダンジョンとか
504サイボーグ三等兵
2021/02/26(金) 05:07:30.64ID:gdE7IHiq シニアに遊べるゲームをつくりたい
505名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 13:03:07.92ID:ZCFkQT5R 3Dでダンジョン作ったら、普通になめらかダンジョンになるよなw
506名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 14:34:42.18ID:00XrOzHu オヤジ、見下された会話があったからって気にすんな
今まで通り外注でいいよ
無理してプログラム覚えようとするな
そもそもプログラマ舐めすぎだよ。
今からあんたがプログラム覚えて
ゲーム作れる様になったとしても
触ってあと20年も無いだろ?
いや、10年も無いね。
だって50代でプログラム打ってますなんてほぼ居ないから。
そんな年齢になったらプロでも大抵エンジニアなってて
プログラマに指示する側になってるよ。
つまりどのみち歳取りゃ人は口で指示する側になる。
あんたは今の年齢だからこそ
金にもの言わした外注でいいんだよ。
どうせ覚えたところで忘れてく。
プログラム覚えようとするくらいなら
他のことに時間割け。
余生は案外短いぞ
今まで通り外注でいいよ
無理してプログラム覚えようとするな
そもそもプログラマ舐めすぎだよ。
今からあんたがプログラム覚えて
ゲーム作れる様になったとしても
触ってあと20年も無いだろ?
いや、10年も無いね。
だって50代でプログラム打ってますなんてほぼ居ないから。
そんな年齢になったらプロでも大抵エンジニアなってて
プログラマに指示する側になってるよ。
つまりどのみち歳取りゃ人は口で指示する側になる。
あんたは今の年齢だからこそ
金にもの言わした外注でいいんだよ。
どうせ覚えたところで忘れてく。
プログラム覚えようとするくらいなら
他のことに時間割け。
余生は案外短いぞ
507名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 15:52:31.77ID:+TYg9KRs いやクソゲー3日で一本ぐらいつくれるレベルにはなった方がよいよ、100時間も勉強しないで、アドベンチャーゲーム、シューティング、ファーストパーソン、パズルぐらいならできる、間違っても3Dアクションとかはやらない方がよいあっちはレベルがグンとあがる。あれを初めにやろうとすると挫折する。
508名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 16:11:36.86ID:tLAavEMz 自分で修正してコスト削減が目的だと思うけど
どっちの意見ももっともだけど自分的には他のことに時間使え派かな
自分で書いたプログラムでもあんま触りたくないからな
他人の書いた奴なんてもっと触りたくない
アセットとか自分で改造できるようになるには結構力量いると思うね
どっちの意見ももっともだけど自分的には他のことに時間使え派かな
自分で書いたプログラムでもあんま触りたくないからな
他人の書いた奴なんてもっと触りたくない
アセットとか自分で改造できるようになるには結構力量いると思うね
509おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/26(金) 18:05:38.34ID:F+SENslJ いや、皆さんのおっしゃることはごもっともです。
私もゲームのアイデアがポンポン浮かぶのは、せいぜいあと5年くらいがピークではないかと思っています。
なので、プログラミングをマスターするのに今時間をかけるのは厳しいと思っています。
ただ、既存アプリのアップデートやちょっとした機能追加などはいちいち外注するのは大変なので、自分でやれるようになりたいなと。
あとは今作っているものをリリースしたら、次からはミニゲームの規模のアプリを2ヶ月に1本のペースで作っていきたいので、そうなると専属のプログラマーさんを雇うか自分である程度のプログラミングができるようになるしかないなと思ったわけです。
基本的にUnityやUE4などのゲームエンジンを使うので、ビジュアルスクリプトをマスターしたいので、そのためにはプログラミングの基礎はやっておこうかと。
ただ、4ヶ月かけて無理だったら諦めてまた外注に出すと思います。
私もゲームのアイデアがポンポン浮かぶのは、せいぜいあと5年くらいがピークではないかと思っています。
なので、プログラミングをマスターするのに今時間をかけるのは厳しいと思っています。
ただ、既存アプリのアップデートやちょっとした機能追加などはいちいち外注するのは大変なので、自分でやれるようになりたいなと。
あとは今作っているものをリリースしたら、次からはミニゲームの規模のアプリを2ヶ月に1本のペースで作っていきたいので、そうなると専属のプログラマーさんを雇うか自分である程度のプログラミングができるようになるしかないなと思ったわけです。
基本的にUnityやUE4などのゲームエンジンを使うので、ビジュアルスクリプトをマスターしたいので、そのためにはプログラミングの基礎はやっておこうかと。
ただ、4ヶ月かけて無理だったら諦めてまた外注に出すと思います。
510名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 18:31:03.47ID:Jpg5D0Ii 才能が凡人なら絵は金取れるレベルになるまで5年かかるがプログラムは2ヶ月で自分のその時の技術でできることがわかりライブラリでやれることもおぼろげに理解できるようになる
圧倒的に時間コスパが良いしそれ自体趣味にもなる
何より技術者と同じ言葉で会話できるからディレクターやってる人は覚えておいたほうがいい
可能なら絵やデザインも勉強しておくと発注や修正指示するときめちゃ楽になるよ
圧倒的に時間コスパが良いしそれ自体趣味にもなる
何より技術者と同じ言葉で会話できるからディレクターやってる人は覚えておいたほうがいい
可能なら絵やデザインも勉強しておくと発注や修正指示するときめちゃ楽になるよ
511名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 18:56:43.13ID:x90orU9x コスパいいかどうかは微妙だなw
おそらく数ヶ月程度の力量じゃ箸にも棒にもかからない
おそらく数ヶ月程度の力量じゃ箸にも棒にもかからない
512おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/26(金) 19:04:26.26ID:U5jYhqyG513名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 19:11:02.15ID:mC6nrRNx おやじさんを自論で操縦して自分の考えが正しいと思い込もうとする奴らがいっぱい
下手に交流できる場所があるとこの手の奴らが湧いてくる
自分で判断できる人はお前らの影響なんて受けてくれないぞ
下手に交流できる場所があるとこの手の奴らが湧いてくる
自分で判断できる人はお前らの影響なんて受けてくれないぞ
514名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 20:03:22.15ID:+TYg9KRs カジュアルゲームに特化すれば習得にそんなに時間掛からんよ、時間がクソかかるのは3Dアクション系だから。何よりそっちに手を出さないことが重要。まあ魅力的なんだけどね。
515名前は開発中のものです。
2021/02/27(土) 06:09:48.54ID:5CeI80qT わかってないなあ
あんたは軽いアップデートくらいは自分ができる様になんて思ってるんだろうが
そのあんたがちょっと触ったプログラムを
外注先のプロが再度触ることになるときが一番面倒なわけよ。
自分も覚えたんでちょっとソースいじりました、だなんてのは
元を組み立てたプログラマからしたら迷惑でしかないのさ。
あんたは軽いアップデートくらいは自分ができる様になんて思ってるんだろうが
そのあんたがちょっと触ったプログラムを
外注先のプロが再度触ることになるときが一番面倒なわけよ。
自分も覚えたんでちょっとソースいじりました、だなんてのは
元を組み立てたプログラマからしたら迷惑でしかないのさ。
516名前は開発中のものです。
2021/02/27(土) 06:13:04.92ID:5CeI80qT 今note見たよ
丸々ゲーム作るのかw
んじゃ頑張れ
丸々ゲーム作るのかw
んじゃ頑張れ
517サイボーグ三等兵
2021/02/27(土) 06:31:37.41ID:UOG4qkKH ゲームつくるだけなら80過ぎのおばあさんが先生に教えてもらって
アプリを作れるようになった話があるので
どうなるかわからない
おばあさんの場合は趣味の編み物と一緒にやってるよ
手芸とかと一緒に趣味でものづくりを楽しんでる
徹子の部屋にもでてるし有名だろう
アプリを作れるようになった話があるので
どうなるかわからない
おばあさんの場合は趣味の編み物と一緒にやってるよ
手芸とかと一緒に趣味でものづくりを楽しんでる
徹子の部屋にもでてるし有名だろう
518サイボーグ三等兵
2021/02/27(土) 06:45:51.29ID:UOG4qkKH 絵も音楽も自前です〜
声優は頼みます
声優は頼みます
519名前は開発中のものです。
2021/02/27(土) 08:35:48.88ID:Vx9Wrb7v やりたいならやってみればいいだけなのに何でやる気削ぐ様な書き込みばっかりなの?
人の足引っ張るのが生き甲斐なのかな。
ただ、noteとツイッター見たけど目標のイベントの締め切り4月じゃない?100日ないと思うけど未完成でも申し込めるのかな?
人の足引っ張るのが生き甲斐なのかな。
ただ、noteとツイッター見たけど目標のイベントの締め切り4月じゃない?100日ないと思うけど未完成でも申し込めるのかな?
520おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/27(土) 09:16:04.91ID:Al9Lb9KO >>510
もうそのまんま、考えていることが私と同じです。
絵は極めようとしても、それこそ10年経っても人の感情を動かすものが描けるとは限らないですが、プログラミングは誰がやってもほぼ結果は一緒で、ただ答えに辿り着くまでに時間がかかるかかからないかの違いだと思うんですよね。(ファミコン時代は限られた容量でどう作るかプログラマーの手腕にかかってましたが)
それに「できる」レベルではなく「理解している」レベルでも、外注する時に全然違ってくると思うんですよね。
もうそのまんま、考えていることが私と同じです。
絵は極めようとしても、それこそ10年経っても人の感情を動かすものが描けるとは限らないですが、プログラミングは誰がやってもほぼ結果は一緒で、ただ答えに辿り着くまでに時間がかかるかかからないかの違いだと思うんですよね。(ファミコン時代は限られた容量でどう作るかプログラマーの手腕にかかってましたが)
それに「できる」レベルではなく「理解している」レベルでも、外注する時に全然違ってくると思うんですよね。
521おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/27(土) 09:17:47.04ID:Al9Lb9KO >>519
あくまでもEXPOはアプリPRの場で、4月の締め切り時点では、PR動画を提出すれば良いみたいなので、それまでにある程度動くプロトタイプを作って、そこから2ヶ月かけて仕上げていくつもりです。
あくまでもEXPOはアプリPRの場で、4月の締め切り時点では、PR動画を提出すれば良いみたいなので、それまでにある程度動くプロトタイプを作って、そこから2ヶ月かけて仕上げていくつもりです。
522名前は開発中のものです。
2021/02/27(土) 09:48:57.51ID:Vx9Wrb7v523名前は開発中のものです。
2021/02/27(土) 10:27:32.06ID:FQU2O/rd >>519
「クリエイターに意見する俺はクリエイター」の精神だぞ
「クリエイターに意見する俺はクリエイター」の精神だぞ
524おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/02/27(土) 10:49:46.00ID:Al9Lb9KO525サイボーグ三等兵
2021/02/27(土) 11:43:22.46ID:UOG4qkKH 絵は印税じゃなく社員にしたらお給料ですむから社員にするのです
526サイボーグ三等兵
2021/02/27(土) 11:54:09.36ID:UOG4qkKH ビデオゲームは水物だから趣味にしておくよ
チュンソフトの作った人だってすごいの作ってても迷ったし。
大学生とかでいろいろ出来た人でもコンピュータ業界に進むの
諦めた話はある。
チュンソフトの作った人だってすごいの作ってても迷ったし。
大学生とかでいろいろ出来た人でもコンピュータ業界に進むの
諦めた話はある。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★3 [♪♪♪★]
- 台湾有事での集団的自衛権行使に「賛成」が48.8%、「反対」が44.2% ★8 [♪♪♪★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 [ぐれ★]
- 【芸能】44歳・池脇千鶴、激変ぶりにネット衝撃 「まるで別人…」「変化が凄い!!」の声 [冬月記者★]
- 竹中平蔵氏、万博は大成功だったと持論 批判していた人々にチクリ「反省の弁の一つも聞きたい」 [バイト歴50年★]
- なぜ立花孝志氏の言葉は信じられたのか…"異例の逮捕"が浮き彫りにした「SNSの危険な病理」 [ぐれ★]
- こいせん 全レス転載禁止
- 【D専】
- 【DAZN】フォーミュラGP【F1 2 3 SF P】Lap1807
- 【DAZN/U-NEXT】ラ・リーガ ★30
- 【ATP】テニス総合実況スレ2025 Part 212【WTA】
- おりせん ★
- ペヤング超大盛り食ったのに足りない
- 🏡😡
- 日本人、中国に対して切れるカードが何もないことに、ついに気づく [805596214]
- 【朗報】nanobananaproに嫌儲の宣伝画像作ってもらった [856698234]
- 手術したことあるやついるか?
- 中国「国連さん聞いて!日本が反省しないの!日本は武力介入しようとしてるよ!」
