40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す

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2020/03/26(木) 22:51:40.55ID:yo3A2psX
40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
2021/02/25(木) 16:17:13.07ID:yRKJ0Zjj
おやじさんの今のレベルはどれくらいなんですか?
2021/02/25(木) 16:33:17.70ID:UeorMxyK
>>488
Unity本をひと通り読んで、何がどういう機能なのか大体把握しているくらいですね。
プログラミングについては、C#の本を一冊読んだので意味はわかってるつもりです。でも見ながらじゃないとHello world すらも書けないかも。
2021/02/25(木) 16:37:12.80ID:yRKJ0Zjj
>>489
ならひとりでも組めるじゃないですか。
私も毎回検索かけながら組んでますからw
2021/02/25(木) 17:11:00.35ID:16sjq1BL
やれますかね、、ベースはなんとなく理解できるんですけど、応用となると固まってしまうんですよねぇ、、
2021/02/25(木) 17:27:20.96ID:yRKJ0Zjj
流れさえ理解してれば、こういうとプロから怒られそうですが、あとはパズルのように組み合わせるだけなので、組む練習あるのみですよ。
詰まったら、ここやなんちゃらの大王さんとかに聞けますしw
2021/02/25(木) 17:30:19.71ID:eWNCvfEE
ゲーム作るまではなかなか遠いぞ
2021/02/25(木) 19:01:27.26ID:7KCEPjSz
Unityで初めてプログラミングしたけどゲーム作るのは簡単だった。

ただ、正解がわからないからプロが見たら訳わかんないことばっかりしてるんだろうなぁと不安になる。
2021/02/25(木) 20:09:34.24ID:UeorMxyK
過去のゲームから持ってきてそれを改造するのも勉強になるかもですね。応用出来そうなコードはたくさんあるので。
2021/02/25(木) 20:43:35.10ID:lrMg0PnM
小規模な過去作品を模倣、習作すればすぐですよ。
できればリアルタイム系から。シューティングなんかはタイトル画面からエンディングまでのループを作ればかなり自信になりますね。
2021/02/25(木) 22:15:46.40ID:z3Tnhtqp
まずC#のテキストを一冊終わらせようとしてるけど仕事しながらだと進みが遅くて気が遠くなる
残業少なくてカレンダー通り休める職場に転職しようかな・・・
合間縫って制作までやってる人は尊敬するぜ
2021/02/25(木) 22:54:05.49ID:7KCEPjSz
みんなC#っていってるからUnityなんだと思うけどC#の勉強必要だとは思えない。

ほとんどUnity独自の書き方(ゲットコンポーネントとかベクター3とか)だし。

本読む前にゲーム作ったほうがいいと思う。
2021/02/25(木) 23:12:11.30ID:KP9QZSW9
プログラミング習うなら小手先の技術よりも腰据えてコンピュータ概論の基礎というかプログラミングの本質的な部分を教えてくれる人がいいと思いますよ
小手先系は入門書読めば参考になるコード沢山載ってるので
まあ、そんな人居るか分からんし1200円じゃ教えてもらえないと思うけど
2021/02/26(金) 00:03:38.15ID:U5jYhqyG
プログラマーを目指す訳ではないのでプログラミングをマスターしたい、という気持ちとも違うんですよね。
自分のアプリをアップデートしたり、改善したりを自分でできるようになりたい、という感じですね。
2021/02/26(金) 01:15:43.29ID:Jpg5D0Ii
udemyでunityの講座を買えばいいよ
月に2回くらい90%オフとかになる日があるから1000円〜2000円で10時間くらいの講習が買える
2021/02/26(金) 02:32:30.25ID:U5jYhqyG
>>501
そういえば、Unity講座をセールの時に購入していました。

Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】

というやつですね。RPGが題材だし、ちょうど制作にはいいかもしれませんね。
2021/02/26(金) 05:06:27.88ID:gdE7IHiq
シューティングやアクションつくってるよ
ファンタシースターのなめらかダンジョンとか
2021/02/26(金) 05:07:30.64ID:gdE7IHiq
シニアに遊べるゲームをつくりたい
2021/02/26(金) 13:03:07.92ID:ZCFkQT5R
3Dでダンジョン作ったら、普通になめらかダンジョンになるよなw
2021/02/26(金) 14:34:42.18ID:00XrOzHu
オヤジ、見下された会話があったからって気にすんな
今まで通り外注でいいよ
無理してプログラム覚えようとするな
そもそもプログラマ舐めすぎだよ。

今からあんたがプログラム覚えて
ゲーム作れる様になったとしても
触ってあと20年も無いだろ?
いや、10年も無いね。
だって50代でプログラム打ってますなんてほぼ居ないから。
そんな年齢になったらプロでも大抵エンジニアなってて
プログラマに指示する側になってるよ。
つまりどのみち歳取りゃ人は口で指示する側になる。
あんたは今の年齢だからこそ
金にもの言わした外注でいいんだよ。
どうせ覚えたところで忘れてく。
プログラム覚えようとするくらいなら
他のことに時間割け。
余生は案外短いぞ
2021/02/26(金) 15:52:31.77ID:+TYg9KRs
いやクソゲー3日で一本ぐらいつくれるレベルにはなった方がよいよ、100時間も勉強しないで、アドベンチャーゲーム、シューティング、ファーストパーソン、パズルぐらいならできる、間違っても3Dアクションとかはやらない方がよいあっちはレベルがグンとあがる。あれを初めにやろうとすると挫折する。
2021/02/26(金) 16:11:36.86ID:tLAavEMz
自分で修正してコスト削減が目的だと思うけど
どっちの意見ももっともだけど自分的には他のことに時間使え派かな
自分で書いたプログラムでもあんま触りたくないからな
他人の書いた奴なんてもっと触りたくない
アセットとか自分で改造できるようになるには結構力量いると思うね
2021/02/26(金) 18:05:38.34ID:F+SENslJ
いや、皆さんのおっしゃることはごもっともです。
私もゲームのアイデアがポンポン浮かぶのは、せいぜいあと5年くらいがピークではないかと思っています。
なので、プログラミングをマスターするのに今時間をかけるのは厳しいと思っています。
ただ、既存アプリのアップデートやちょっとした機能追加などはいちいち外注するのは大変なので、自分でやれるようになりたいなと。
あとは今作っているものをリリースしたら、次からはミニゲームの規模のアプリを2ヶ月に1本のペースで作っていきたいので、そうなると専属のプログラマーさんを雇うか自分である程度のプログラミングができるようになるしかないなと思ったわけです。
基本的にUnityやUE4などのゲームエンジンを使うので、ビジュアルスクリプトをマスターしたいので、そのためにはプログラミングの基礎はやっておこうかと。
ただ、4ヶ月かけて無理だったら諦めてまた外注に出すと思います。
2021/02/26(金) 18:31:03.47ID:Jpg5D0Ii
才能が凡人なら絵は金取れるレベルになるまで5年かかるがプログラムは2ヶ月で自分のその時の技術でできることがわかりライブラリでやれることもおぼろげに理解できるようになる

圧倒的に時間コスパが良いしそれ自体趣味にもなる

何より技術者と同じ言葉で会話できるからディレクターやってる人は覚えておいたほうがいい
可能なら絵やデザインも勉強しておくと発注や修正指示するときめちゃ楽になるよ
2021/02/26(金) 18:56:43.13ID:x90orU9x
コスパいいかどうかは微妙だなw
おそらく数ヶ月程度の力量じゃ箸にも棒にもかからない
2021/02/26(金) 19:04:26.26ID:U5jYhqyG
とりあえず、今後の計画的なところをnoteに書いてみました。

https://note.com/mugenbit/n/na81c602f67a0
2021/02/26(金) 19:11:02.15ID:mC6nrRNx
おやじさんを自論で操縦して自分の考えが正しいと思い込もうとする奴らがいっぱい
下手に交流できる場所があるとこの手の奴らが湧いてくる
自分で判断できる人はお前らの影響なんて受けてくれないぞ
2021/02/26(金) 20:03:22.15ID:+TYg9KRs
カジュアルゲームに特化すれば習得にそんなに時間掛からんよ、時間がクソかかるのは3Dアクション系だから。何よりそっちに手を出さないことが重要。まあ魅力的なんだけどね。
2021/02/27(土) 06:09:48.54ID:5CeI80qT
わかってないなあ
あんたは軽いアップデートくらいは自分ができる様になんて思ってるんだろうが
そのあんたがちょっと触ったプログラムを
外注先のプロが再度触ることになるときが一番面倒なわけよ。
自分も覚えたんでちょっとソースいじりました、だなんてのは
元を組み立てたプログラマからしたら迷惑でしかないのさ。
2021/02/27(土) 06:13:04.92ID:5CeI80qT
今note見たよ
丸々ゲーム作るのかw
んじゃ頑張れ
2021/02/27(土) 06:31:37.41ID:UOG4qkKH
ゲームつくるだけなら80過ぎのおばあさんが先生に教えてもらって
アプリを作れるようになった話があるので
どうなるかわからない
おばあさんの場合は趣味の編み物と一緒にやってるよ
手芸とかと一緒に趣味でものづくりを楽しんでる
徹子の部屋にもでてるし有名だろう
2021/02/27(土) 06:45:51.29ID:UOG4qkKH
絵も音楽も自前です〜
声優は頼みます
2021/02/27(土) 08:35:48.88ID:Vx9Wrb7v
やりたいならやってみればいいだけなのに何でやる気削ぐ様な書き込みばっかりなの?
人の足引っ張るのが生き甲斐なのかな。

ただ、noteとツイッター見たけど目標のイベントの締め切り4月じゃない?100日ないと思うけど未完成でも申し込めるのかな?
2021/02/27(土) 09:16:04.91ID:Al9Lb9KO
>>510
もうそのまんま、考えていることが私と同じです。
絵は極めようとしても、それこそ10年経っても人の感情を動かすものが描けるとは限らないですが、プログラミングは誰がやってもほぼ結果は一緒で、ただ答えに辿り着くまでに時間がかかるかかからないかの違いだと思うんですよね。(ファミコン時代は限られた容量でどう作るかプログラマーの手腕にかかってましたが)
それに「できる」レベルではなく「理解している」レベルでも、外注する時に全然違ってくると思うんですよね。
2021/02/27(土) 09:17:47.04ID:Al9Lb9KO
>>519
あくまでもEXPOはアプリPRの場で、4月の締め切り時点では、PR動画を提出すれば良いみたいなので、それまでにある程度動くプロトタイプを作って、そこから2ヶ月かけて仕上げていくつもりです。
2021/02/27(土) 09:48:57.51ID:Vx9Wrb7v
>>521
そうなんですね!
じゃあ自分も応募を目標にしてみようかな。
自分は初のゲームなのでまだ実績はありませんが、お互いがんばりましょう!
2021/02/27(土) 10:27:32.06ID:FQU2O/rd
>>519
「クリエイターに意見する俺はクリエイター」の精神だぞ
2021/02/27(土) 10:49:46.00ID:Al9Lb9KO
>>522
頑張りましょう!

>>523
今すでに世にあるものに満足できなくて、それを自分の手でもっと面白くしてやる!という気持ちからクリエイティブな世界に入っていく人もいますしね。
2021/02/27(土) 11:43:22.46ID:UOG4qkKH
絵は印税じゃなく社員にしたらお給料ですむから社員にするのです
2021/02/27(土) 11:54:09.36ID:UOG4qkKH
ビデオゲームは水物だから趣味にしておくよ
チュンソフトの作った人だってすごいの作ってても迷ったし。
大学生とかでいろいろ出来た人でもコンピュータ業界に進むの
諦めた話はある。
2021/02/27(土) 14:47:27.69ID:RA3kzl+B
>>519
ただの試算だろ
損なのか得なのか それだけの話
2021/02/27(土) 21:35:39.31ID:Gqt6a/oE
とうとうUnity2021でBoltが統合されますね

UE 4と同じでunityでもVisualScriptingが
使われていくのかな
2021/03/01(月) 02:22:30.06ID:TgG2p0Jk
ところでダークブラッドのAI設定ってどういうふうに組んでますか?
モンスター種別ごとに残りHPとかで行動を抽選してる感じですか?
実装に関してはAIの設定をプログラマがソースに埋め込んでるのか外部に行動設定する簡易スクリプト用意してオヤジさんが設定してる感じですか?
差し支えなければ教えてください
2021/03/01(月) 05:59:35.97ID:MSOI1GSm
すべてプログラマに任せています
2021/03/01(月) 08:26:04.61ID:dMNsv4Ag
>>529
プログラマーさんが骨組みを作って、あとはこちらの方で調整しています。
例えば、このモンスターはHP30%を切ったら、回復魔法を使う、みたいな。管理はExcelシートで行ってます。
2021/03/01(月) 08:27:56.91ID:dMNsv4Ag
基本は魔法攻撃、回復、クリティカル攻撃、逃げる、などの行動があり、それぞれに発生確率を設けて、順に抽選して行く感じですね。
それにモンスターのHPなどが条件として加わるみたいな感じです。
2021/03/01(月) 09:39:49.02ID:g5eL6i0R
それってエクセル側で条件とか抽選順番を自由に制御できるプログラム的なかんじですか?
それともエクセル上の1行に1モンスターで3列くらい一まとめで条件(あらかじめ決まったパターン)、対象パラメーター、発生確率を並べて書いていく感じですかね?
色々聞いちゃってすいません。
2021/03/01(月) 14:52:01.48ID:5DnbGOT8
最優秀の奴、今まで素人装ってたのに元フロムだと発覚してて草
2021/03/01(月) 17:55:46.34ID:7sUwrMXH
ゲーム会社に就職したけどやめたというのは言ってたよ。てかFロムに入れるならかなり優秀だね。
でもゲーム会社キツいから続かないよね。
2021/03/01(月) 18:34:02.09ID:+9tY9QVV
モノづくり好きなら、ラインで作業の仕事より楽しいからキツくないよ。
キツいと感じるなら向いてないか何か違ってるんだろうね。
2021/03/01(月) 18:46:29.05ID:5RocxZyl
その辺諸々動画の中で語ってくれてるから勝手に想像働かせなくていいですよw
2021/03/01(月) 19:09:48.53ID:sLX82NyG
フロムに入ってた人間がスマホ修理の
バイトしてたのか…

ゲーム業界も案外潰しが効かないのかな
2021/03/01(月) 20:08:39.04ID:7sUwrMXH
ゲーム業界って自分で作らないと結局上に上がれない
会社でいくら作ろうが会社の収益で小銭稼ぎだな。
やめてゲーム作り始めて正解だよ、ユーチュバーとしてもすでにバイトと同じぐらいは稼げる人数になってるでしょ。でダクソっぽいゲーム出せればその時点で億り人になれ、伝説のゲームクリエイターとして賞賛も得れる。
2021/03/01(月) 20:30:29.79ID:t+z71SCA
あれはもう成功を約束されてるから羨ましい。
まぁ実際あのテストプレイ画面だけでも凄いしお前一人でやってみろよって言われたら無理だけど。
2021/03/02(火) 00:02:17.10ID:QSHBcDRl
いまはすごいけど、ひどく大変な時期もあったんだよ。F。
2021/03/02(火) 00:03:41.78ID:NcPL/rxu
成功を約束されてるまでは言い過ぎちゃうかなw
まぁこれからぼちぼち完成させてαテスト版とか出しつつ
ファンの応援受けながらゆっくり完成させてく感じになるといいかな
2021/03/02(火) 04:09:48.89ID:jH5PCxud
フロムの転職会議みるとめっちゃキツそうだけどな
多くの人が1〜3年で辞めてるみたいだし

俺の場合は会社がゲームやめてスロ会社になったり転職先の人間関係に疲れたりで辞めちゃった
開発自体は楽しかったよ
充実した仕事内容や人間関係にいることができれば、この生活ずっと続けばいいなって思えるんだけど
ゲーム自体が不安定だから数年おきに周辺の環境変わっちゃうんだよね
2021/03/02(火) 04:16:21.98ID:jH5PCxud
>>538
プログラマーかデザイナーなら潰しは効くよ
web系やらスロ系やら仕事はいくらでもある
やばいのはプランナー
明確なスキルがないから年齢行くと工場とか単純作業系しかなくなる
2021/03/02(火) 08:04:21.28ID:+lip+SrA
>>533
後者の方です。Excelシートはパラメータの参照に使っているのみです。モンスターのステータス、成長パラメータ、ダンジョンごとのイベント発生率なども全てExcel管理です。
2021/03/02(火) 17:08:31.24ID:fA18mtJ8
>>545
理解しました。
ありがとうございます。

コマンドRPGの場合はオヤジさんみたいにエクセルの数値管理のみで実装できるけど、
モンハンみたいなアクションゲームの挙動をプランナーが細かく調整したい場合ってlua使ってスクリプト実装するのが適切なんだろうか
自分の場合個人でやってるからAI処理全部C#スクリプトに埋め込んじゃってるけど分業するならプランナーが本体のソース触るのって危険なのかな
2021/03/02(火) 17:59:00.43ID:wGJhZqOe
>>546
設計がわからないけど結局ソースでもいじるの数値じゃないの?

数値じゃないなら基本プログラマーしかいじれないし、いじれるほど簡単な設計なら説明書書いてバックアップしてからいじってねでいいんじゃないの?
2021/03/02(火) 18:27:58.66ID:fA18mtJ8
>>547
luaっていうスクリプト導入すると外部テキスト内でコンパイルせずにプログラム的なの組めるみたいですよ
ソースを直接いじらずに柔軟にアルゴリズム組めるからイベントシーンやAI制御(プランナーがよくいじる部分)にゲーム業界では用いるらしい
おっしゃる通りアプリくらいの規模感だと必要なさそうですね
多分モンハンとか敵の動き凝ってるゲームはluaとか独自スクリプトつかってプランナーが柔軟にいじれるように作ってるんじゃないかなぁ
2021/03/02(火) 18:53:32.46ID:wGJhZqOe
>>548
あなたの想像してるものがわからないからなんとも言えないなぁ。

モンハンが複雑な動きだとも思えないし。
モーションは凝ってるけど敵の動きひとつひとつは

小攻撃
大攻撃
突進

みたいな感じでモーション毎にわけられるし、基本のAIはプレイヤーが見つかったら近付いてくるって物でしょ。
そんで怒りとかエリア移動の状態管理もHP何%とかの数値で決めれるし、それによって各行動の確率も数値で設定できるでしょ?

これ以上プランナーに何をいじらせたいの?
2021/03/02(火) 20:16:32.45ID:fA18mtJ8
例えば普段A、B、Cの順番でAIが判定条件を処理するとして特定のモンスターはB、C、A、D(専用ロジック)の順番に処理したいといった場合
関数化した判定条件自体を外部スクリプトにそれぞれ書いた方がプログラマの手を煩わせず柔軟に挙動を実装できるのかなと思いました
まあ、エクセル上の数値設定でも条件式自体を設定できるつくりにしたりで対応可能ですが

実際の現場だとluaや外部スクリプトって具体的にどういう処理に使うんだろう?
以前見た記事だとサクラ大戦かなにかで、なんでもかんでも独自スクリプトでプランナーが設定できるようにした挙句、プログラマ経験のある人しか
書けなくなって本末転倒というのを見たことがあるからやりすぎるのも良くないんでしょうね
2021/03/02(火) 21:37:34.53ID:esW+2qLq
ゲームでなら本体のコンパイルがまとまった時間を要する規模になったときに、即座に試せるアクターのルーチンを記述できるなら計り知れないメリットあるよね
あとラグナロクオンラインのホムンクルスの動作もプレイヤーがLuaで書けた。開発に当てはめるなら、複数人での共同開発でも有用っぽいよね
2021/03/03(水) 05:09:58.45ID:qw7yqwUW
なんの話してんだ?
オヤジさんに関係ない話は余所でやれよ
2021/03/03(水) 05:27:30.96ID:kolo1TDs
>>551
早速ROのAIファイル見に行きました
自分が想像していた通りの内容になっていて長年の疑問が解消できました
こういう風に作ればプランナーだけでもコンパイルなしでいろいろなロジック組めますね

>>552
すまんな、聞きたいこと聞けたしコレで消えるわ
2021/03/03(水) 06:41:06.80ID:t4sIwerI
>>552
終わった話ほじくり返して何がしてーんだ?
お前の文句は板にすら関係ないんだが?
次からスマートに誘導先URL書けよ?
2021/03/03(水) 14:45:56.38ID:m5qIhepc
殺伐としてていいなw
2021/03/03(水) 16:25:58.67ID:v16NNas0
やっとListの使い方まで覚えました。
Udemyのeラーニングは楽しい。
2021/03/03(水) 16:33:58.90ID:qw7yqwUW
>>556
Listの使い方を教えてください!
2021/03/03(水) 17:22:25.96ID:xJfdGWqh
おやじさんがUdemyで買った講座新規ユーザー限定\1820で買えるよ
残り6時間くらい
2021/03/03(水) 17:26:24.48ID:v16NNas0
>>557
List使えると便利!くらいしかまだ教えられないです(T . T)
Udemyの講座はわかりやすいですよ。
2021/03/03(水) 18:31:50.16ID:XMj56lxe
全く知識なくゲーム作りを始めようと思うんですが
最初はシューティングゲームから入った方がいいですか?
2021/03/03(水) 18:41:58.03ID:7ax4umX3
興味ないジャンルは続かないだろうし好きなジャンルの方がいいんじゃない?
最初はどれだけショボくても完成させるのが大事
2021/03/03(水) 20:15:03.69ID:XMj56lxe
>>561
ありがとうございます
STGはあまりやってこなかったんですが完成させるのが簡単だと聞いたので。
とりあえずやってみます
2021/03/04(木) 20:01:39.68ID:6z4EkJRO
>>560

ブロック崩し
パズル
脱出ゲーム
野球拳
シューティング

この順番が1番効率的
2021/03/04(木) 20:02:43.82ID:6z4EkJRO
シューティングは全くの初心者には難しい、挫折する。
2021/03/04(木) 20:14:49.58ID:ZfV2mboY
自分、体当たり敵、弾1発。なら簡単だよ。
すごいの想像しちゃイヤん
2021/03/04(木) 22:39:07.88ID:nrlkjiux
もう広告収入で稼ぐ時代は終わるのかもしれません。
課金で食べていけるように、シフトチェンジしていかないと。
2021/03/05(金) 01:30:49.57ID:gNkrdSDI
>>563
その中だと野球拳が一番簡単でしょ
脱衣パートがめちゃ凝ってるなら順番変わるけど
2021/03/05(金) 01:41:14.40ID:NFpjkhi9
Googleのあれですか?
Appleが先に初めてFacebookが批判してた
けど、時代の要請ってやつなんでしょうね
2021/03/05(金) 14:54:48.83ID:uTxXp29u
課金とか月額制は未だに抵抗ある。売り切りのほうが明瞭会計でいいんだけど、世の中的には課金が一般的にはなっちゃったな
2021/03/05(金) 15:08:35.47ID:sxpkShh5
月額制でも最初こ1ヶ月は無料にしているのと同じで、ゲームも例えば最初の章は無料にして、気に入れば購入する、みたいな形がいいのではないかと思っています。
2021/03/06(土) 18:35:16.01ID:3tfaFDol
Spotifyとかみたいにストリーミングにして
月額無料か課金で欲しいソフトをダウンロードして購入するとか
ゲームを300円くらいの定額にするのが理想みたいなこと
ゲーム経営者が大分むかしにいってたよ
2021/03/06(土) 18:40:01.52ID:3tfaFDol
任天堂のファミリーコンピュータとスーパーファミコンなんかがあるね
2021/03/06(土) 19:55:04.82ID:W6qtO8SU
>>571
定額のストリーミングゲームサービスとしてはAppleArcadeとかStadiaとかが既にありますね。
ただそういうサービスに個人開発者が登録しても、結局は大手のゲームが幅を利かすので、個人開発者にはおこぼれしか回って来ずあまり恩恵はないかと

結局は個人のブランディングが確立できるかどうか。
あの開発者のゲームなら絶対面白いという、信頼を築き上げることが一番だと思いますね。

そうなればファンが増えるので、コアなファンに比例して課金額も増えると考えます。
2021/03/06(土) 21:29:16.20ID:LXZNdz3m
そもそもドットの時代が終わってきてる気がする
2021/03/06(土) 21:39:29.83ID:W6qtO8SU
ドット絵とかリアルとかそういう表現の問題でもなくなってきていると思います。
まず根本的に日本市場で売り上げを望むことが厳しくなりつつあります。
五年前、日本での売り上げが9割を占めていました。
ところが今では海外の売り上げが8割です。これはローカライズを頑張った結果ではありますが、日本の物価が海外と比べて相対的に安くなっていることも大きいと思います。海外でのダウンロード数は増えていないのに、海外の売り上げがずっと右肩上がりなんですから。
日本で10万円売り上げても海外の物価で見れば大したことないですが、逆に海外で10万円売り上げることはそこまで難しくない状況になっています。
日本のゲーム市場はもうジリ貧になりつつあります。
なので製作費が抑えられる日本で作ったゲームを海外で売る。これが正解ではないかと思っています。
2021/03/07(日) 00:24:37.64ID:xGIalunW
そう?
ゲームソフトやアニメの円盤は
海外の方が今でも安くない?
安く手に入れるため輸入版買う人もいるくらいだし。
2021/03/07(日) 01:45:12.33ID:WYmheDuP
>>575
この売上ってのは課金額って事で良いのでしょうか?それとも広告収入ですか?

お金の話は中々聞ける事が無いので図々しいのは承知ですが宜しければ教えて頂けませんか?
リワード広告のみの無料ゲームを2年ほど開発してきてもうすぐリリース出来そうなので気になってしまって。

>>576さんの言うとおりゲームソフト自体の単価は海外の方が安いですよね。
日本企業ですらおま国してきたりしますし。
2021/03/07(日) 12:09:33.09ID:9ogZpD2Q
俺はただ単に今時代の日本人ユーザーは
ケチになっただけだと思うんだが。
とにかく今の若者は財布が硬い。
貧乏なせいもあるかもしれんが
フリープレイになれちゃってて
課金しない。
なんだっけ、フットガンだか
個人が作って超話題になった8bitのゲームがあったんだが
完成させて五百円だかで販売したら
「金を満足げに払って安いとまで言ってくれたのは外人ばかりで
日本人は大半がこれくらいのゲーム無料にしろばかり」
みたいな不満もらしてた。
2021/03/07(日) 12:15:12.92ID:GKgLN3+o
うーん、一部の批判だけでは?
課金されてるところは、マン単位でされてますし。
2021/03/07(日) 12:21:54.16ID:9ogZpD2Q
いや、それは金持ちばかりってこと。
若者でも稼いでる層はいるからさ。
顔出しYouTuberじゃなくても
まとめ動画や切り抜き動画で月数十万から数百万稼いでる
十代から二十代たくさんおるのよ
2021/03/07(日) 12:23:27.49ID:9ogZpD2Q
アプリゲーム実況とか攻略チャンネルも
稼いでるから課金はしてくれるよ

なんしか万単位なんて課金
無職の若者がするわけないだろ、、
2021/03/07(日) 13:37:59.10ID:KBxfcimK
>>578
そういう感じです。いまの日本人の感覚はとして、コンテンツにお金を払うことを極端に嫌う傾向がありますね。低レビューの内容を見てもゲームがどうこうではなく、価格が高いだとかDLC商法はぼったくりだとか。
最近は無料アプリなのに、広告が邪魔だから評価1とか。とにかく、最近の日本人は神経質な割にお金を落としてくれない厄介なお客さん、というイメージです。
なのに、Amazon primeとかNetflixのようなサービスには年間何万も払って、10万円もするiPhoneにローン組んでと、完全にGAFAの狩場になってますよね。
2021/03/07(日) 16:31:52.93ID:9LAWgL75
>>582
自分が認めてる奴や崇めてる奴はいくら稼いでも何なら犯罪っぽいことしても咎めないけど
それ以外が得したりすると途端に叩き出す奴はものすごい増えてるように感じる
俺もまだ5本くらいしか出してないけど、その内3本は国内向けで2本は最初からグローバル化してリリース
しょうもない悪評は間違いなく日本からのが多い
2021/03/07(日) 20:29:04.86ID:GKgLN3+o
>>583
そんな感じは受けますねw
2021/03/07(日) 22:20:28.87ID:aA3TxTFK
ゲームは世界相手した方が良いね、Steamおける品質にしたら一気に財政安定した。
日本人向けだと全く売れなかった。
日本人はゲームにうるさいのに金持ってない
海外の人のがゲームを真剣に楽しんでくれる。
2021/03/07(日) 22:36:57.27ID:KBxfcimK
>>585
本当それです。
ステーキランチを頼んだお客さんが肉の焼き加減がダメだって言うなら納得できるんですが、日本のユーザーは100円のコーヒーしか頼んでないのに、豆が良くないとか焙煎がうんぬんと文句をいうような感じですね。
もちろんその何倍もいいお客さんはいるんですけど、クレームの内容がネチネチと陰湿な傾向にありますね
2021/03/08(月) 06:51:28.84ID:J1mml4Z1
ネットとスマホが普及して、情報やコンテンツが無料なのが当たり前になってしまったのがな。
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