40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
探検
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す
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1おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/03/26(木) 22:51:40.55ID:yo3A2psX753おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/05/17(月) 07:12:29.14ID:XzEWngaV >>751
もうストアには載っていませんが、初代のぎゅうぎゅうダンジョンが3万ダウンロードくらいだったので、それでぎゅうぎゅうモンスターズなどのシリーズはまかなえましたね。
この頃はグラフィックは自分で描いて、ゲームシステムもほぼぎゅうぎゅうダンジョンの使い回しでしたので、制作費は安かったです。
ラストサーガのグラフィックは、1万円ほど払えば商用に利用できるという版権のもの、音楽もフリー音源を利用しましたが、プログラムは外注だったので赤字でした。
でもゲームにその頃は本業も同時にやっていたので、ちょっとお金をかけた趣味という感覚でしたね。
グラフィックや音楽、翻訳者については、お願いした場合は必ずクレジットするようにしていますが、ゲームから流れてくる人は少ないようです。
やはりTwitterなどでこのゲームを担当してもらいました、または担当しました、とアピールできることの方がメリットがあるようですね。
もうストアには載っていませんが、初代のぎゅうぎゅうダンジョンが3万ダウンロードくらいだったので、それでぎゅうぎゅうモンスターズなどのシリーズはまかなえましたね。
この頃はグラフィックは自分で描いて、ゲームシステムもほぼぎゅうぎゅうダンジョンの使い回しでしたので、制作費は安かったです。
ラストサーガのグラフィックは、1万円ほど払えば商用に利用できるという版権のもの、音楽もフリー音源を利用しましたが、プログラムは外注だったので赤字でした。
でもゲームにその頃は本業も同時にやっていたので、ちょっとお金をかけた趣味という感覚でしたね。
グラフィックや音楽、翻訳者については、お願いした場合は必ずクレジットするようにしていますが、ゲームから流れてくる人は少ないようです。
やはりTwitterなどでこのゲームを担当してもらいました、または担当しました、とアピールできることの方がメリットがあるようですね。
754おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/05/17(月) 07:15:49.07ID:XzEWngaV755名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 09:12:11.03ID:3bwtw7Ip >>733
グロ
グロ
756名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 11:52:03.40ID:lCpF97o8 値引きしたかを聞いてるんじゃないと思うがw
757名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 13:12:48.90ID:7bl9IR9h758名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 17:56:53.63ID:2Qm4kQbc 有名クリエイターごっこしてる無職にいちいち話しかけないでいいから…
759名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 20:07:21.05ID:Veixv4I3760名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 20:29:48.70ID:Ira/Htkl761名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 21:11:25.01ID:XC4wYIRC 絵描きとか逃げたとか聞かないけどプログラマーが
逃げるのはよく聞くなぁ
まぁ、駄目になるプロジェクトを真っ先に気付くのが
プログラマーなんだろうが
逃げるのはよく聞くなぁ
まぁ、駄目になるプロジェクトを真っ先に気付くのが
プログラマーなんだろうが
762名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 22:03:12.16ID:iZ9p7FVM >>761
プログラマーが一番辛いと思うよ。責任重大だからね。
絵だの音楽だのゲームデザインなんて失敗してもたいして問題にはならんが、
プログラムは失敗が許されんからね。
デッサンが狂ってる→ゲーム進行には影響なし
音程がずれてる→ゲーム進行には影響なし
コードが間違ってる→ゲームができなくなる
一番辛いのに、ゲームの花形は絵描きや作曲なんだもの。
そういうやつらと同じ報酬ならやりたくないって思うのが普通なんじゃないの。
プログラマーが一番辛いと思うよ。責任重大だからね。
絵だの音楽だのゲームデザインなんて失敗してもたいして問題にはならんが、
プログラムは失敗が許されんからね。
デッサンが狂ってる→ゲーム進行には影響なし
音程がずれてる→ゲーム進行には影響なし
コードが間違ってる→ゲームができなくなる
一番辛いのに、ゲームの花形は絵描きや作曲なんだもの。
そういうやつらと同じ報酬ならやりたくないって思うのが普通なんじゃないの。
763名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 23:42:14.74ID:XC4wYIRC764名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 04:09:21.86ID:8wC2iq5A 元職業ゲームプログラマだけど責任や仕事の難しさに対して待遇や立場見合ってなくてめちゃくちゃ辛かった
ストレス半端なくて同僚プログラマが失踪するように辞めるのなんて日常茶飯事だったよ
俺自身ももう二度と企業でプログラマやりたいとは思わんなぁ
個人でやる分には納期ないし、アホな上司や企画に振り回されないから楽しいんだけどね
ストレス半端なくて同僚プログラマが失踪するように辞めるのなんて日常茶飯事だったよ
俺自身ももう二度と企業でプログラマやりたいとは思わんなぁ
個人でやる分には納期ないし、アホな上司や企画に振り回されないから楽しいんだけどね
765名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 08:34:17.23ID:yLpD2qjo カジュアル寄りのゲーム三万ダウンロードだとサラリーマンのお小遣い位にしかならないんじゃないのか?
有料アプリだったりコンテンツ量がとんでもなく多いならアレだけどストアから消しちゃっていい程度なんでしょ
有料アプリだったりコンテンツ量がとんでもなく多いならアレだけどストアから消しちゃっていい程度なんでしょ
766サイボーグ三等兵
2021/05/18(火) 09:25:03.13ID:wVK3IYSB カイロソフトってうまくいってそう
767おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/05/18(火) 11:35:33.67ID:7pAml7An 優秀なプログラマーを確保するというのは、ゲーム製作では必須だと思いますが、時間がかかってもいいというのであれば、自分でやっていくのがベストではありますね。
幸い、これまでのゲームで作ってもらったコードが遺産としてありますし、新作を出さなくても1、2年は今の売り上げだけでやっていけそうなので、覚悟を決めて自分でやってみようかなと思っています。
来年の夏くらいにリリースできれば上出来。
幸い、これまでのゲームで作ってもらったコードが遺産としてありますし、新作を出さなくても1、2年は今の売り上げだけでやっていけそうなので、覚悟を決めて自分でやってみようかなと思っています。
来年の夏くらいにリリースできれば上出来。
768名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 12:33:54.37ID:3EaMz6+B おやじさん頑張れ
769名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 12:36:14.56ID:4aGMM/6C ソースコードがあるなら覚悟なんて必要ないと思う
ハナホジ余裕でいける
ハナホジ余裕でいける
770サイボーグ三等兵
2021/05/18(火) 12:57:05.59ID:wVK3IYSB 読み方習ったほうがいいよ
771名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 13:41:38.25ID:57+sfJSj インディーの醍醐味は自分で好きなように
作れるから、時間がかかっても自分でやるのが
満足感はあるだろうな
作れるから、時間がかかっても自分でやるのが
満足感はあるだろうな
772名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 17:41:37.66ID:UiNM4peg >>733
落ち込みすぎ、ワロタ
落ち込みすぎ、ワロタ
773おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/05/18(火) 20:53:59.74ID:7pAml7An いま製作予定の1本はダークブラッドの続編なので、今のコードを流用して使えそうな気もするんですが、もう1本はクリエイターさんと組んで3D系のゲームを作る予定で、それはゼロから作らないといけないのが大変そう。
774名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 21:20:27.72ID:uH9lzPR5 0からて
そっか、アセット大嫌いおじさんだもんな
そっか、アセット大嫌いおじさんだもんな
775名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 21:34:41.26ID:57+sfJSj 3DだとunityかUE4かどっちかな?
2Dに比べると格段と難易度が上がるから
大変そうだ
2Dに比べると格段と難易度が上がるから
大変そうだ
776おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/05/18(火) 23:07:08.40ID:7pAml7An777名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 20:14:17.22ID:2uQVsjAN 納品したコードを流用して続編を作るとかゲーム業界ではありなの?
私の本業でそんな事やったら仕事出来なくなるレベルのタブーなんですごい違和感
私の本業でそんな事やったら仕事出来なくなるレベルのタブーなんですごい違和感
778名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 20:50:57.57ID:raC+migW779名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 20:55:01.91ID:raC+migW まあ、大きな会社と請負のくせに著作権買い切りとかしれっと契約書に入れてくるけど、そうゆうの受けない方がよいからな。
10年協力してら作ったのに勝手に向こうが潰れて担当者かわって開発資産使えなくなったことがあるけど10年無駄になった気分だった。
10年協力してら作ったのに勝手に向こうが潰れて担当者かわって開発資産使えなくなったことがあるけど10年無駄になった気分だった。
780名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 21:05:20.10ID:5uUk0hse >>777
流用して開発するといってるのは納品された側の人だぞ
流用して開発するといってるのは納品された側の人だぞ
781名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 21:52:03.47ID:2uQVsjAN782名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 21:52:47.80ID:9Bqhz+AQ >>781
契約によるね。
契約によるね。
783名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 22:10:52.15ID:2uQVsjAN784名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 23:03:17.87ID:jPm2cSty ゲームのグラフィックとBGMはどうなんだろう?
ソシャゲだとグラフィックは買い切りだけどそれと
同じで買い切りが殆どなのか
ただし、音楽関係は逆に買い切りは殆どないのかな?
ソシャゲだとグラフィックは買い切りだけどそれと
同じで買い切りが殆どなのか
ただし、音楽関係は逆に買い切りは殆どないのかな?
785おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/05/19(水) 23:30:18.51ID:3G6Qz9YS 基本的に、音楽は曲ごとに著作権を買い取り、グラフィックについてはレベニューシェアという方にしていただいています。
プログラムについては、著作権を含めて買い取りという形になっていますので、問題はないと思うのですが。
プログラムについては、著作権を含めて買い取りという形になっていますので、問題はないと思うのですが。
786名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 23:34:43.09ID:44s6Ydok うん、問題ないよ、
アホがなんか言うてるだけよ。
アホがなんか言うてるだけよ。
787名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 23:38:20.47ID:44s6Ydok ただ、プログラムってのは
他人が書いたものをいじるって
骨折れる。
数値を触るくらいなら容易いが
改変追加等は
プログラムをおいかけたり、癖を読んだりしなきゃならんから。
自分で書いたプログラムでも
半年も触ってなきゃ
おいかけたるの面倒になるくらい。
基本的に前任が書いたプログラムを
流用って向いてない。
一から自分で書く方が早いし
そのあともラク。
他人が書いたものをいじるって
骨折れる。
数値を触るくらいなら容易いが
改変追加等は
プログラムをおいかけたり、癖を読んだりしなきゃならんから。
自分で書いたプログラムでも
半年も触ってなきゃ
おいかけたるの面倒になるくらい。
基本的に前任が書いたプログラムを
流用って向いてない。
一から自分で書く方が早いし
そのあともラク。
788名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 23:42:00.17ID:2uQVsjAN 疑問に思った事を聞いただけでアホ呼ばわりされる所なのか
残念です
残念です
789名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 03:06:35.09ID:PXQ6aFJr ↑
てめえが販売するために作ったゲームのプログラムの話じゃ無い。
発注され、発注元の言うとおりに組み立てたプログラムだ。
納品したあとにまで私が書いたプログラムだから他に流用するなって主張するプログラマがおるんか?w
なあ?
なんのために発注元は金払うんや?
そのプログラマの著作物増やすためか?
アホか。
著作権ごと買い取りに決まってんだろ、アホ。
その報酬額だ、アホ。
お前社会経験あるん?
ふつーは誰もがオヤジの流用の話に
そう汲み取るやろ。
そう汲み取れてないからアホ言うてんのよ。
てかオヤジに失礼なこと書き連ねてる自覚がお前に無い時点で
頭足りへんアホやん。
てめえが販売するために作ったゲームのプログラムの話じゃ無い。
発注され、発注元の言うとおりに組み立てたプログラムだ。
納品したあとにまで私が書いたプログラムだから他に流用するなって主張するプログラマがおるんか?w
なあ?
なんのために発注元は金払うんや?
そのプログラマの著作物増やすためか?
アホか。
著作権ごと買い取りに決まってんだろ、アホ。
その報酬額だ、アホ。
お前社会経験あるん?
ふつーは誰もがオヤジの流用の話に
そう汲み取るやろ。
そう汲み取れてないからアホ言うてんのよ。
てかオヤジに失礼なこと書き連ねてる自覚がお前に無い時点で
頭足りへんアホやん。
790名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 07:05:40.81ID:hspq2h+/ ケンカ好きね
791サイボーグ三等兵
2021/05/20(木) 07:58:52.51ID:k5+c91YC iPhoneはお金になるけどAndroidはお金にならないって聞くね
792サイボーグ三等兵
2021/05/20(木) 08:00:55.78ID:k5+c91YC Pythonなんかだと部品の切り貼りでつくるみたいだね
793おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/05/20(木) 08:39:17.14ID:ac90ow/Y794名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 08:46:14.52ID:T1sTE/ZC 日本市場のみならiPhoneになると思うけど、海外は逆でしょう。
795名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 09:50:10.44ID:VVCgnTLq796名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 10:23:44.42ID:69Egdy2U 国内でも脱出ゲームとかゲームゲームしてないものはアイフォンのが強くて逆にゲーム要素強いのはアンドロイドがDLされやすい
アイフォンの方が女子供のライトユーザーが多いんだろうね
アイフォンの方が女子供のライトユーザーが多いんだろうね
797おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/05/20(木) 11:52:50.84ID:ac90ow/Y >>796
その傾向はあるかもですね。どのゲームもだいたいAndroidの方がユーザーのレビューもシビアで評価も0.3くらい低いですし。
その傾向はあるかもですね。どのゲームもだいたいAndroidの方がユーザーのレビューもシビアで評価も0.3くらい低いですし。
798名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 13:38:44.93ID:KFjR1ADP799おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/06/05(土) 01:47:53.04ID:Z5+HVIH8 うーん、プログラムよくわからん(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
800名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 14:04:53.58ID:S+yQBUQB 向き不向きあるんだよ
高卒オヤジにゃ無理なんじゃね?
高卒オヤジにゃ無理なんじゃね?
801名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 14:17:22.03ID:9xKqyow+ プログラムって単語の当てはめであって、処理手順さえ分かってれば、全然行けるよ
802おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/06/06(日) 14:24:59.70ID:g1vIiCmC803おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/06/06(日) 14:26:39.25ID:g1vIiCmC >>801
プログラムの勉強はひととおりしたので、何を書いているかはわかるようになったんですが、やっぱり自分で書くとなると途中で手が止まってしまうんですよね
プログラムの勉強はひととおりしたので、何を書いているかはわかるようになったんですが、やっぱり自分で書くとなると途中で手が止まってしまうんですよね
804名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 14:49:22.12ID:9xKqyow+805おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/06/06(日) 15:30:38.22ID:g1vIiCmC806名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 18:10:51.66ID:7aWwZq45 >>805
初心者レベルなら、何か簡単なものを作る事をお勧めします。
ボタン一個でキャラのジャンプとか。
オヤジさんなら、ボタン押すと押した場所にウィンドウが出て、ウィンドウの中のボタンを押すとウィンドウが閉じるくらい、からでしょうか。
それが出来たら、操作時の音を付けるとか、エフェクト(パーティクル)を入れるとか、一つづつ機能を入れていくといいですよ。
初心者レベルなら、何か簡単なものを作る事をお勧めします。
ボタン一個でキャラのジャンプとか。
オヤジさんなら、ボタン押すと押した場所にウィンドウが出て、ウィンドウの中のボタンを押すとウィンドウが閉じるくらい、からでしょうか。
それが出来たら、操作時の音を付けるとか、エフェクト(パーティクル)を入れるとか、一つづつ機能を入れていくといいですよ。
807名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 19:01:24.54ID:foCSGXyk 普通にUnityのチュートリアルやればいいんでは?Roll a Ballだったか
808名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 19:30:09.83ID:hWQNy+13 コーディングは理屈が分かっても、表現したいことがスッと出てくるようにならないうちは調べないと書けないから時間がかかる。
おやじさんのビジネスモデルは、大きいのを一つ作ってずっと運用していくんじゃなくて、たくさん出していくように見えるから、一つ一つに時間をかけてもしょうがない。
直す、直さない、更新する、新しく作るの指示をサッと出せるようにすればいい
おやじさんのビジネスモデルは、大きいのを一つ作ってずっと運用していくんじゃなくて、たくさん出していくように見えるから、一つ一つに時間をかけてもしょうがない。
直す、直さない、更新する、新しく作るの指示をサッと出せるようにすればいい
809名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 19:56:33.51ID:9xKqyow+810名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 19:57:08.55ID:Z5jw1jj8 ぶっちゃけ作るだけなら時間かければ誰でも出来るんよな
後々のメンテや追加・変更も考慮して作るのはほんと独学でやるには難しい
後々のメンテや追加・変更も考慮して作るのはほんと独学でやるには難しい
811名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 20:48:15.10ID:2uWG6zIe ゲーム作り始めて5年でそこか
やっぱ金払って作ってもらうだけじゃ何一つ身にならないんだな
やっぱ金払って作ってもらうだけじゃ何一つ身にならないんだな
812おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/06/06(日) 22:10:56.04ID:g1vIiCmC これまでは1年に1本りり
813おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/06/06(日) 22:13:54.24ID:g1vIiCmC これまでは1年に1本リリースするペースだったので、外注だけでやっていけてましたが、これからは2本並行して制作していこうと考えているので、全部外注にすると毎月なかなかの出費になるので、片方は外注、片方は自分で、みたいなことを考えていたんですよね。
外注の方は確実に利益を上げられるもの、自分でやる方は実験的なもの、みたいな分け方をできればなあと
外注の方は確実に利益を上げられるもの、自分でやる方は実験的なもの、みたいな分け方をできればなあと
814名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 23:47:23.84ID:L5Aq9x0Z >>811
外注してコードかけるようになるって思ってたの? 大丈夫?
外注してコードかけるようになるって思ってたの? 大丈夫?
815名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 00:51:55.51ID:B3Yq52Mq この業界、3年もいれば最古参なんてこともある。
最年少のまんまプランナーの最古参になって、デザイナーやサウンド、プログラムに指示出すのが辛かった。
何かしら出来るようになっていれば良かったが。
5年目というと、それまでの実績せおって、大手でのびのびと仕事できて、一番楽しかったなぁ。
最年少のまんまプランナーの最古参になって、デザイナーやサウンド、プログラムに指示出すのが辛かった。
何かしら出来るようになっていれば良かったが。
5年目というと、それまでの実績せおって、大手でのびのびと仕事できて、一番楽しかったなぁ。
816名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 07:58:47.51ID:uX/CBB9i おやじ、プログラミング舐めすぎだよ
817名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 11:27:36.63ID:A2Q/f4ls 舐めた発言、あった?
実験的できたら…ぐらいの理想論だと思うけど。
琴線に触れたの?
実験的できたら…ぐらいの理想論だと思うけど。
琴線に触れたの?
818名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 11:55:21.95ID:70IjLxYo グラフィックもプログラムも作曲も中途半端にできる俺のような器用貧乏にはわからないけどその道のぷろへっしょなるにとってはそうなのかも
819名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 12:19:34.01ID:SRC4kIyr 意味を知らない慣用句を使うんじゃありません
820名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 12:25:17.47ID:A2Q/f4ls ラブユー貧乏♪
821おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/06/07(月) 14:00:27.02ID:qisyMtxt ファミコンの時代は、容量の制限がある中でどうやってゲームを作るかという課題があって、そこはプログラマーの腕にかかっていたと思うんですが、今は時間さえあれば何でもできるようになってますから
昔からの持論ですが、プログラムは時間さえかければ同じものはできるけど、絵や音楽はどんなに時間をかけても同じものはできないので、そっちにお金をかけたいんですよね
次のゲームは3Dなので、UE5でノード開発に真剣に取り組んでみようかな
昔からの持論ですが、プログラムは時間さえかければ同じものはできるけど、絵や音楽はどんなに時間をかけても同じものはできないので、そっちにお金をかけたいんですよね
次のゲームは3Dなので、UE5でノード開発に真剣に取り組んでみようかな
822名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 14:38:23.41ID:QBWYf0qc まあどれも一通りできるなら器用だが貧乏ではないな
823名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 17:25:22.00ID:SRC4kIyr 慣用句の話なら琴線に触れるの方だぞ
824名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 17:28:30.72ID:L5+hWWcW 逆鱗じゃなくて?
825名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 20:11:02.33ID:naVmLRSt アンリアルエンジンは日本での情報量が少ないから
初心者には辛いのではないかな?
初心者には辛いのではないかな?
826名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 20:13:52.74ID:ebmmFujV オヤジさんは外注使ってある程度成功してるから、あえてご自分でされなくてもいいかとw
外注使いに力入れた方がいいかなぁと思います。プログラムがしたい!なら話は別だけど。
外注使いに力入れた方がいいかなぁと思います。プログラムがしたい!なら話は別だけど。
827おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/06/07(月) 21:37:18.34ID:qisyMtxt もし開発費が潤沢にあったとして、プログラムやるかって言われたら多分やらないですもんね
やっぱり企画開発メインでやりたいなと。そう考えるとプログラムに力を入れるのはちょっと違うのかもしれません
やっぱり企画開発メインでやりたいなと。そう考えるとプログラムに力を入れるのはちょっと違うのかもしれません
828名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 22:28:00.74ID:iaKOtoTs プログラムって誰かが考えた言語や実装のルールを覚える必要があるから吸収力のある若い方が有利だしね
あんまり言いたくはないし、無理ではないんだけどやっぱり40超えてプログラミング独学は厳しいよ
対して企画は持って生まれた才能が大きい分野でキャリア関係なしにできるやつはできるって世界
オヤジさんは企画の方が向いてる
もちろんプログラム組めりゃいいのは間違い無いんだけどさ
あんまり言いたくはないし、無理ではないんだけどやっぱり40超えてプログラミング独学は厳しいよ
対して企画は持って生まれた才能が大きい分野でキャリア関係なしにできるやつはできるって世界
オヤジさんは企画の方が向いてる
もちろんプログラム組めりゃいいのは間違い無いんだけどさ
829名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 23:35:49.09ID:2RmvOhJS 40過ぎだって作るだけなら余裕よ
それより問題なのは独学だとゲーム制作のノウハウが身につかない事
プログラムは誰が作っても同じものが出来るなんて言ってるけど
見た目が同じに見えても使い勝手や保守性、拡張性など目に見えない差は埋まらないよ
それが理解できてやっとスタートラインじゃないかな
ただし割り切って小さなゲームをたくさん作るなら独学でも全然いける
それより問題なのは独学だとゲーム制作のノウハウが身につかない事
プログラムは誰が作っても同じものが出来るなんて言ってるけど
見た目が同じに見えても使い勝手や保守性、拡張性など目に見えない差は埋まらないよ
それが理解できてやっとスタートラインじゃないかな
ただし割り切って小さなゲームをたくさん作るなら独学でも全然いける
830おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/06/08(火) 00:58:15.83ID:u90JocCJ 自分はもう40半ばなので、創作アイデアが湧いてくるピークはあと5年から10年だと思うんですよね。
そう考えると、残りの時間を企画開発に全振りした方がいい気がしますね。
今のうちにアイデアをなるべく絞り出してストックしておいて、それを後から時間をかけてリリースしていくやり方でもいいかも
そう考えると、残りの時間を企画開発に全振りした方がいい気がしますね。
今のうちにアイデアをなるべく絞り出してストックしておいて、それを後から時間をかけてリリースしていくやり方でもいいかも
831名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 15:32:00.71ID:9D0TXqGl noteの更新もままならん奴に
プログラムの勉強が続けられるわけガ無い
プログラムの勉強が続けられるわけガ無い
832名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 16:09:44.02ID:pNYPCA9a なんのこっちゃw
833名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 16:42:36.56ID:RcnTGxhP 琴線に触れるって別の場所でも間違って使われてたがこうやって意味が変わっていくのか
834名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 19:28:00.88ID:r/NT2gYv 琴線に触れる
「感動や共鳴を与えること」
「感動や共鳴を与えること」
835名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 21:11:00.96ID:0F8L+Kbk それもちゃうで
@琴に張ってある糸。
A外界の事物に触れてさまざまな思いを引き起こす心の動きを琴の糸にたとえた語。
「心の—に触れる」
@琴に張ってある糸。
A外界の事物に触れてさまざまな思いを引き起こす心の動きを琴の糸にたとえた語。
「心の—に触れる」
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2021/06/08(火) 22:17:38.08ID:XLtT9Swy その説明書きながらよく それもちゃうで なんて言えるな
837名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 23:20:41.08ID:q+aL8MY2 Steam(PC)仮想戦争略奪
マルチサバイバルゲーム
『ラスト』シーズン7・第3話
『RUST.#23(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。2日目』
(21:18〜放送開始)
htp://www.youtube.com/watch?v=sC3mHB9MKWM
マルチサバイバルゲーム
『ラスト』シーズン7・第3話
『RUST.#23(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。2日目』
(21:18〜放送開始)
htp://www.youtube.com/watch?v=sC3mHB9MKWM
838名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 23:29:56.63ID:X/cDBDk0839名前は開発中のものです。
2021/06/09(水) 06:41:38.24ID:qI4umSye 数人程度の少人数でやるのと数十人で開発するだいぶ違うからなあ
少ないと一人当たりが色々やらないといけないから広く浅くがよくて
多いなら個々に特化して高度なことをやるのがいい
少ないと一人当たりが色々やらないといけないから広く浅くがよくて
多いなら個々に特化して高度なことをやるのがいい
840おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/06/09(水) 12:40:32.95ID:r2IO8SJh 琴線に触れる、って言葉が感覚的ですからね、
まさに琴線感覚
まさに琴線感覚
841おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/06/09(水) 12:43:57.63ID:r2IO8SJh >>839
この間、JUNK HEADを作った人のことを「激レアさんを連れてきた」でやってましたが、あの人は音響も造形も映像も全部未経験なのにゼロから勉強して作りあげてました。
ああいう天才的な人はほんのひと握りで、大抵一人でやる人はやっぱり広く浅くになってしまう気がしますね。
この間、JUNK HEADを作った人のことを「激レアさんを連れてきた」でやってましたが、あの人は音響も造形も映像も全部未経験なのにゼロから勉強して作りあげてました。
ああいう天才的な人はほんのひと握りで、大抵一人でやる人はやっぱり広く浅くになってしまう気がしますね。
842名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 01:29:49.03ID:F/0Uc9ca ふとした拍子でこのスレ流れ着いたけど、外注コントロールして、実際にアプリリリースして、利益も出せて、ローカライズもして、生産ラインも増やしてってゲーム業界にいりゃ普通にディレクターやプロデューサーやっててもおかしくない人材だなぁ
843名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 05:58:12.00ID:B9uIWDpF そりゃ言い過ぎや
あてたんはダークブラッド1だけやし
中国人にウケたおかげだけやとも言うてるやん
あてたんはダークブラッド1だけやし
中国人にウケたおかげだけやとも言うてるやん
844名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 11:02:38.01ID:e1D4OX28 ディレクターやプロデューサー(ついでにプランナー)なら別に言い過ぎじゃないんじゃない。
売れっ子ってつけるなら言い過ぎだと思うけど。
業界にディレクターなんて腐るほどいる
売れっ子ってつけるなら言い過ぎだと思うけど。
業界にディレクターなんて腐るほどいる
845名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 11:25:39.75ID:F/0Uc9ca そりゃデカいプロジェクト回して動かす金額もデカい有名プロデューサーとは比べられないけど少人数でも何も無い状態から人動かしてゲーム完成させて(ついでに赤にならない程度に利益出して)って人材は十分業界でやっていけるレベルで貴重だよ
846サイボーグ三等兵
2021/06/10(木) 11:53:45.13ID:sleN/LxA 絵も音楽も時間をかけて勉強するのは同じだよ
伸びない人もいるかもしれないけど
描いてるうちにそれなりに上手になるよ
植田まさしとかみたいになったり
米津玄師になったり
個人差あるけど
伸びない人もいるかもしれないけど
描いてるうちにそれなりに上手になるよ
植田まさしとかみたいになったり
米津玄師になったり
個人差あるけど
847サイボーグ三等兵
2021/06/10(木) 11:56:57.96ID:sleN/LxA でもやりたいことが違うのなら間違いなのかもしれないけど
30年前だったら糸井重里みたいに
ドラゴンクエストやって同じものがつくりたいから
任天堂に持っていってどうにかこうにかMotherになったりするけど
30年前だったら糸井重里みたいに
ドラゴンクエストやって同じものがつくりたいから
任天堂に持っていってどうにかこうにかMotherになったりするけど
848名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 13:58:01.18ID:4EZxldX8 グラフィックは売りたいなら外注した方がいいぞ、ぽっとでのオリジナルなんてバカにされるだけだから。
パッケージや挿絵だけでもプロに描いて貰えば売り上げ何百倍にもなるから1番ケチったり自分でなんとかしようと思わないほうがよい。
パッケージや挿絵だけでもプロに描いて貰えば売り上げ何百倍にもなるから1番ケチったり自分でなんとかしようと思わないほうがよい。
849名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 14:10:48.84ID:Wqb/b74O 絵とプログラム両方やってて良かったと思うわ
850名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 18:05:08.44ID:nV365RFK 絵の練習は博打っぽい感じがする
時間かけて上達したところでそれが世間から好まれる絵柄になるかどうかよくわからんね
時間かけて上達したところでそれが世間から好まれる絵柄になるかどうかよくわからんね
851名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 22:06:04.46ID:4EZxldX8 グラフィックは本当によく分からん、なんでこんな下手なのに売れるの?っうのもあればうますぎるのも売れないし。絵師は腐るほどいるし人気あるかも今はTwitterで簡単にわかるから自分が上手くなる意味はあんまりなさそう。
852名前は開発中のものです。
2021/06/11(金) 01:23:56.92ID:b1TSGU64 >>849
ヒット作品無いくせにw
ヒット作品無いくせにw
853名前は開発中のものです。
2021/06/11(金) 07:32:43.77ID:UAPBAwGr 絵じゃなくて内容で買う人が大半じゃなかろうか
下手だから売れるわけでも上手だから売れないわけでもない
絵やロゴには内容を確認させる力はあるけど買わせる力は大してない印象
下手だから売れるわけでも上手だから売れないわけでもない
絵やロゴには内容を確認させる力はあるけど買わせる力は大してない印象
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