40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す

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2020/03/26(木) 22:51:40.55ID:yo3A2psX
40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
2021/05/18(火) 12:36:14.56ID:4aGMM/6C
ソースコードがあるなら覚悟なんて必要ないと思う
ハナホジ余裕でいける
2021/05/18(火) 12:57:05.59ID:wVK3IYSB
読み方習ったほうがいいよ
2021/05/18(火) 13:41:38.25ID:57+sfJSj
インディーの醍醐味は自分で好きなように
作れるから、時間がかかっても自分でやるのが
満足感はあるだろうな
2021/05/18(火) 17:41:37.66ID:UiNM4peg
>>733
落ち込みすぎ、ワロタ
2021/05/18(火) 20:53:59.74ID:7pAml7An
いま製作予定の1本はダークブラッドの続編なので、今のコードを流用して使えそうな気もするんですが、もう1本はクリエイターさんと組んで3D系のゲームを作る予定で、それはゼロから作らないといけないのが大変そう。
2021/05/18(火) 21:20:27.72ID:uH9lzPR5
0からて

そっか、アセット大嫌いおじさんだもんな
2021/05/18(火) 21:34:41.26ID:57+sfJSj
3DだとunityかUE4かどっちかな?
2Dに比べると格段と難易度が上がるから
大変そうだ
2021/05/18(火) 23:07:08.40ID:7pAml7An
>>774
いえいえ、アセットは使いますよ。課金とかセーブ周りはアセットが断然便利ですし。車輪の再発明みたいなことはやりたくないですし。

自分がやりたくないのは、見た目をガチガチのアセットで固めたようなゲームです。
アセット使いまくっても、自分の個性を出せているなら問題ないと思ってます。

>>775
立体的になることもそうですし、これまでとジャンルが全く異なるので、操作方法もゲームバランスもイチから考えないといけないので大変かなと。
2021/05/19(水) 20:14:17.22ID:2uQVsjAN
納品したコードを流用して続編を作るとかゲーム業界ではありなの?
私の本業でそんな事やったら仕事出来なくなるレベルのタブーなんですごい違和感
2021/05/19(水) 20:50:57.57ID:raC+migW
>>777

ソフトウェア開発で横展開しないで
どうやって儲けるの?
著作権簡単に売り渡してるわけ?
2021/05/19(水) 20:55:01.91ID:raC+migW
まあ、大きな会社と請負のくせに著作権買い切りとかしれっと契約書に入れてくるけど、そうゆうの受けない方がよいからな。
10年協力してら作ったのに勝手に向こうが潰れて担当者かわって開発資産使えなくなったことがあるけど10年無駄になった気分だった。
2021/05/19(水) 21:05:20.10ID:5uUk0hse
>>777
流用して開発するといってるのは納品された側の人だぞ
2021/05/19(水) 21:52:03.47ID:2uQVsjAN
>>778
納品された側の話だぞ

>>780
スレ主の話なんだから当然でしょ
前作で使ったからって次回作に好き勝手使っていいのかって話なんだけど
2021/05/19(水) 21:52:47.80ID:9Bqhz+AQ
>>781
契約によるね。
2021/05/19(水) 22:10:52.15ID:2uQVsjAN
>>782
そりゃそうですが
他の人も書いてるけど零細デベロッパーからの仕事で
著作権買い切りなんてそうそう受けるものなのかね

まあそういうのも含めて割に合わずに手を切られたって可能性もあるか
2021/05/19(水) 23:03:17.87ID:jPm2cSty
ゲームのグラフィックとBGMはどうなんだろう?

ソシャゲだとグラフィックは買い切りだけどそれと
同じで買い切りが殆どなのか

ただし、音楽関係は逆に買い切りは殆どないのかな?
2021/05/19(水) 23:30:18.51ID:3G6Qz9YS
基本的に、音楽は曲ごとに著作権を買い取り、グラフィックについてはレベニューシェアという方にしていただいています。
プログラムについては、著作権を含めて買い取りという形になっていますので、問題はないと思うのですが。
2021/05/19(水) 23:34:43.09ID:44s6Ydok
うん、問題ないよ、
アホがなんか言うてるだけよ。
2021/05/19(水) 23:38:20.47ID:44s6Ydok
ただ、プログラムってのは
他人が書いたものをいじるって
骨折れる。
数値を触るくらいなら容易いが
改変追加等は
プログラムをおいかけたり、癖を読んだりしなきゃならんから。

自分で書いたプログラムでも
半年も触ってなきゃ
おいかけたるの面倒になるくらい。

基本的に前任が書いたプログラムを
流用って向いてない。
一から自分で書く方が早いし
そのあともラク。
2021/05/19(水) 23:42:00.17ID:2uQVsjAN
疑問に思った事を聞いただけでアホ呼ばわりされる所なのか
残念です
2021/05/20(木) 03:06:35.09ID:PXQ6aFJr

てめえが販売するために作ったゲームのプログラムの話じゃ無い。
発注され、発注元の言うとおりに組み立てたプログラムだ。
納品したあとにまで私が書いたプログラムだから他に流用するなって主張するプログラマがおるんか?w
なあ?
なんのために発注元は金払うんや?
そのプログラマの著作物増やすためか?
アホか。
著作権ごと買い取りに決まってんだろ、アホ。
その報酬額だ、アホ。
お前社会経験あるん?
ふつーは誰もがオヤジの流用の話に
そう汲み取るやろ。
そう汲み取れてないからアホ言うてんのよ。
てかオヤジに失礼なこと書き連ねてる自覚がお前に無い時点で
頭足りへんアホやん。
2021/05/20(木) 07:05:40.81ID:hspq2h+/
ケンカ好きね
2021/05/20(木) 07:58:52.51ID:k5+c91YC
iPhoneはお金になるけどAndroidはお金にならないって聞くね
2021/05/20(木) 08:00:55.78ID:k5+c91YC
Pythonなんかだと部品の切り貼りでつくるみたいだね
2021/05/20(木) 08:39:17.14ID:ac90ow/Y
>>791
ゲームによるんじゃないですかね。
僕の場合、8割から9割がAndroidでの売り上げですし。
2021/05/20(木) 08:46:14.52ID:T1sTE/ZC
日本市場のみならiPhoneになると思うけど、海外は逆でしょう。
2021/05/20(木) 09:50:10.44ID:VVCgnTLq
>>789
なんでそんなキレてるのか意味わからんですが
>ふつーは誰もがオヤジの流用の話に
>そう汲み取るやろ。
だからそう言ってるんですが読み取れてない のはあなたのようですが?
2021/05/20(木) 10:23:44.42ID:69Egdy2U
国内でも脱出ゲームとかゲームゲームしてないものはアイフォンのが強くて逆にゲーム要素強いのはアンドロイドがDLされやすい
アイフォンの方が女子供のライトユーザーが多いんだろうね
2021/05/20(木) 11:52:50.84ID:ac90ow/Y
>>796
その傾向はあるかもですね。どのゲームもだいたいAndroidの方がユーザーのレビューもシビアで評価も0.3くらい低いですし。
2021/05/20(木) 13:38:44.93ID:KFjR1ADP
>>789

請負契約の場合はプログラムの著作権は本来は
請負側なんだよ。
あやじさんはちゃんとその辺しっかり著作権もらってるから平気だけど、契約にいれとかないと後で泣きを見る。
2021/06/05(土) 01:47:53.04ID:Z5+HVIH8
うーん、プログラムよくわからん(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
2021/06/06(日) 14:04:53.58ID:S+yQBUQB
向き不向きあるんだよ
高卒オヤジにゃ無理なんじゃね?
2021/06/06(日) 14:17:22.03ID:9xKqyow+
プログラムって単語の当てはめであって、処理手順さえ分かってれば、全然行けるよ
2021/06/06(日) 14:24:59.70ID:g1vIiCmC
>>800
高卒の方に失礼じゃない?
僕は地方大学出身だけど、僕よりすごい高卒クリエイターをたくさん知ってますよ。
2021/06/06(日) 14:26:39.25ID:g1vIiCmC
>>801
プログラムの勉強はひととおりしたので、何を書いているかはわかるようになったんですが、やっぱり自分で書くとなると途中で手が止まってしまうんですよね
2021/06/06(日) 14:49:22.12ID:9xKqyow+
自分は高卒で、調べながら自分でプログラムの構築位は出来るで

>>803
どういう風に先を組んでくかって事かね?
組みのパターンはアルゴリズムを知るといいかも知れない
2021/06/06(日) 15:30:38.22ID:g1vIiCmC
>>804
そうですね、英語は読めても、会話しろと言われても何から話せば良いかわからないみたいな
ボタンを押したらウィンドウが開く、くらいから実装していけば良いのかな
2021/06/06(日) 18:10:51.66ID:7aWwZq45
>>805
初心者レベルなら、何か簡単なものを作る事をお勧めします。
ボタン一個でキャラのジャンプとか。
オヤジさんなら、ボタン押すと押した場所にウィンドウが出て、ウィンドウの中のボタンを押すとウィンドウが閉じるくらい、からでしょうか。
それが出来たら、操作時の音を付けるとか、エフェクト(パーティクル)を入れるとか、一つづつ機能を入れていくといいですよ。
2021/06/06(日) 19:01:24.54ID:foCSGXyk
普通にUnityのチュートリアルやればいいんでは?Roll a Ballだったか
2021/06/06(日) 19:30:09.83ID:hWQNy+13
コーディングは理屈が分かっても、表現したいことがスッと出てくるようにならないうちは調べないと書けないから時間がかかる。
おやじさんのビジネスモデルは、大きいのを一つ作ってずっと運用していくんじゃなくて、たくさん出していくように見えるから、一つ一つに時間をかけてもしょうがない。
直す、直さない、更新する、新しく作るの指示をサッと出せるようにすればいい
2021/06/06(日) 19:56:33.51ID:9xKqyow+
>>805
その取っ掛かりは重要やね
建築の工程では基礎から作るんで、皆言ってる様に最初は簡単なウィンドウを作って改良して行く形がいいね
2021/06/06(日) 19:57:08.55ID:Z5jw1jj8
ぶっちゃけ作るだけなら時間かければ誰でも出来るんよな
後々のメンテや追加・変更も考慮して作るのはほんと独学でやるには難しい
2021/06/06(日) 20:48:15.10ID:2uWG6zIe
ゲーム作り始めて5年でそこか
やっぱ金払って作ってもらうだけじゃ何一つ身にならないんだな
2021/06/06(日) 22:10:56.04ID:g1vIiCmC
これまでは1年に1本りり
2021/06/06(日) 22:13:54.24ID:g1vIiCmC
これまでは1年に1本リリースするペースだったので、外注だけでやっていけてましたが、これからは2本並行して制作していこうと考えているので、全部外注にすると毎月なかなかの出費になるので、片方は外注、片方は自分で、みたいなことを考えていたんですよね。
外注の方は確実に利益を上げられるもの、自分でやる方は実験的なもの、みたいな分け方をできればなあと
2021/06/06(日) 23:47:23.84ID:L5Aq9x0Z
>>811
外注してコードかけるようになるって思ってたの? 大丈夫?
2021/06/07(月) 00:51:55.51ID:B3Yq52Mq
この業界、3年もいれば最古参なんてこともある。

最年少のまんまプランナーの最古参になって、デザイナーやサウンド、プログラムに指示出すのが辛かった。

何かしら出来るようになっていれば良かったが。

5年目というと、それまでの実績せおって、大手でのびのびと仕事できて、一番楽しかったなぁ。
2021/06/07(月) 07:58:47.51ID:uX/CBB9i
おやじ、プログラミング舐めすぎだよ
2021/06/07(月) 11:27:36.63ID:A2Q/f4ls
舐めた発言、あった?
実験的できたら…ぐらいの理想論だと思うけど。
琴線に触れたの?
2021/06/07(月) 11:55:21.95ID:70IjLxYo
グラフィックもプログラムも作曲も中途半端にできる俺のような器用貧乏にはわからないけどその道のぷろへっしょなるにとってはそうなのかも
2021/06/07(月) 12:19:34.01ID:SRC4kIyr
意味を知らない慣用句を使うんじゃありません
2021/06/07(月) 12:25:17.47ID:A2Q/f4ls
ラブユー貧乏♪
2021/06/07(月) 14:00:27.02ID:qisyMtxt
ファミコンの時代は、容量の制限がある中でどうやってゲームを作るかという課題があって、そこはプログラマーの腕にかかっていたと思うんですが、今は時間さえあれば何でもできるようになってますから
昔からの持論ですが、プログラムは時間さえかければ同じものはできるけど、絵や音楽はどんなに時間をかけても同じものはできないので、そっちにお金をかけたいんですよね
次のゲームは3Dなので、UE5でノード開発に真剣に取り組んでみようかな
2021/06/07(月) 14:38:23.41ID:QBWYf0qc
まあどれも一通りできるなら器用だが貧乏ではないな
2021/06/07(月) 17:25:22.00ID:SRC4kIyr
慣用句の話なら琴線に触れるの方だぞ
2021/06/07(月) 17:28:30.72ID:L5+hWWcW
逆鱗じゃなくて?
2021/06/07(月) 20:11:02.33ID:naVmLRSt
アンリアルエンジンは日本での情報量が少ないから
初心者には辛いのではないかな?
2021/06/07(月) 20:13:52.74ID:ebmmFujV
オヤジさんは外注使ってある程度成功してるから、あえてご自分でされなくてもいいかとw
外注使いに力入れた方がいいかなぁと思います。プログラムがしたい!なら話は別だけど。
2021/06/07(月) 21:37:18.34ID:qisyMtxt
もし開発費が潤沢にあったとして、プログラムやるかって言われたら多分やらないですもんね
やっぱり企画開発メインでやりたいなと。そう考えるとプログラムに力を入れるのはちょっと違うのかもしれません
2021/06/07(月) 22:28:00.74ID:iaKOtoTs
プログラムって誰かが考えた言語や実装のルールを覚える必要があるから吸収力のある若い方が有利だしね
あんまり言いたくはないし、無理ではないんだけどやっぱり40超えてプログラミング独学は厳しいよ
対して企画は持って生まれた才能が大きい分野でキャリア関係なしにできるやつはできるって世界
オヤジさんは企画の方が向いてる
もちろんプログラム組めりゃいいのは間違い無いんだけどさ
2021/06/07(月) 23:35:49.09ID:2RmvOhJS
40過ぎだって作るだけなら余裕よ
それより問題なのは独学だとゲーム制作のノウハウが身につかない事

プログラムは誰が作っても同じものが出来るなんて言ってるけど
見た目が同じに見えても使い勝手や保守性、拡張性など目に見えない差は埋まらないよ
それが理解できてやっとスタートラインじゃないかな

ただし割り切って小さなゲームをたくさん作るなら独学でも全然いける
2021/06/08(火) 00:58:15.83ID:u90JocCJ
自分はもう40半ばなので、創作アイデアが湧いてくるピークはあと5年から10年だと思うんですよね。
そう考えると、残りの時間を企画開発に全振りした方がいい気がしますね。
今のうちにアイデアをなるべく絞り出してストックしておいて、それを後から時間をかけてリリースしていくやり方でもいいかも
2021/06/08(火) 15:32:00.71ID:9D0TXqGl
noteの更新もままならん奴に
プログラムの勉強が続けられるわけガ無い
2021/06/08(火) 16:09:44.02ID:pNYPCA9a
なんのこっちゃw
2021/06/08(火) 16:42:36.56ID:RcnTGxhP
琴線に触れるって別の場所でも間違って使われてたがこうやって意味が変わっていくのか
2021/06/08(火) 19:28:00.88ID:r/NT2gYv
琴線に触れる
「感動や共鳴を与えること」
2021/06/08(火) 21:11:00.96ID:0F8L+Kbk
それもちゃうで
@琴に張ってある糸。
A外界の事物に触れてさまざまな思いを引き起こす心の動きを琴の糸にたとえた語。
「心の—に触れる」
2021/06/08(火) 22:17:38.08ID:XLtT9Swy
その説明書きながらよく それもちゃうで なんて言えるな
2021/06/08(火) 23:20:41.08ID:q+aL8MY2
Steam(PC)仮想戦争略奪
マルチサバイバルゲーム
『ラスト』シーズン7・第3話

『RUST.#23(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。2日目』
(21:18〜放送開始)

htp://www.youtube.com/watch?v=sC3mHB9MKWM
2021/06/08(火) 23:29:56.63ID:X/cDBDk0
>>835
それは「琴線」の説明だろ
調べるならちゃんと調べろ
2021/06/09(水) 06:41:38.24ID:qI4umSye
数人程度の少人数でやるのと数十人で開発するだいぶ違うからなあ
少ないと一人当たりが色々やらないといけないから広く浅くがよくて
多いなら個々に特化して高度なことをやるのがいい
2021/06/09(水) 12:40:32.95ID:r2IO8SJh
琴線に触れる、って言葉が感覚的ですからね、
まさに琴線感覚
2021/06/09(水) 12:43:57.63ID:r2IO8SJh
>>839
この間、JUNK HEADを作った人のことを「激レアさんを連れてきた」でやってましたが、あの人は音響も造形も映像も全部未経験なのにゼロから勉強して作りあげてました。

ああいう天才的な人はほんのひと握りで、大抵一人でやる人はやっぱり広く浅くになってしまう気がしますね。
2021/06/10(木) 01:29:49.03ID:F/0Uc9ca
ふとした拍子でこのスレ流れ着いたけど、外注コントロールして、実際にアプリリリースして、利益も出せて、ローカライズもして、生産ラインも増やしてってゲーム業界にいりゃ普通にディレクターやプロデューサーやっててもおかしくない人材だなぁ
2021/06/10(木) 05:58:12.00ID:B9uIWDpF
そりゃ言い過ぎや
あてたんはダークブラッド1だけやし
中国人にウケたおかげだけやとも言うてるやん
2021/06/10(木) 11:02:38.01ID:e1D4OX28
ディレクターやプロデューサー(ついでにプランナー)なら別に言い過ぎじゃないんじゃない。
売れっ子ってつけるなら言い過ぎだと思うけど。
業界にディレクターなんて腐るほどいる
2021/06/10(木) 11:25:39.75ID:F/0Uc9ca
そりゃデカいプロジェクト回して動かす金額もデカい有名プロデューサーとは比べられないけど少人数でも何も無い状態から人動かしてゲーム完成させて(ついでに赤にならない程度に利益出して)って人材は十分業界でやっていけるレベルで貴重だよ
2021/06/10(木) 11:53:45.13ID:sleN/LxA
絵も音楽も時間をかけて勉強するのは同じだよ
伸びない人もいるかもしれないけど
描いてるうちにそれなりに上手になるよ
植田まさしとかみたいになったり
米津玄師になったり
個人差あるけど
2021/06/10(木) 11:56:57.96ID:sleN/LxA
でもやりたいことが違うのなら間違いなのかもしれないけど
30年前だったら糸井重里みたいに
ドラゴンクエストやって同じものがつくりたいから
任天堂に持っていってどうにかこうにかMotherになったりするけど
2021/06/10(木) 13:58:01.18ID:4EZxldX8
グラフィックは売りたいなら外注した方がいいぞ、ぽっとでのオリジナルなんてバカにされるだけだから。
パッケージや挿絵だけでもプロに描いて貰えば売り上げ何百倍にもなるから1番ケチったり自分でなんとかしようと思わないほうがよい。
2021/06/10(木) 14:10:48.84ID:Wqb/b74O
絵とプログラム両方やってて良かったと思うわ
2021/06/10(木) 18:05:08.44ID:nV365RFK
絵の練習は博打っぽい感じがする
時間かけて上達したところでそれが世間から好まれる絵柄になるかどうかよくわからんね
851名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/10(木) 22:06:04.46ID:4EZxldX8
グラフィックは本当によく分からん、なんでこんな下手なのに売れるの?っうのもあればうますぎるのも売れないし。絵師は腐るほどいるし人気あるかも今はTwitterで簡単にわかるから自分が上手くなる意味はあんまりなさそう。
2021/06/11(金) 01:23:56.92ID:b1TSGU64
>>849
ヒット作品無いくせにw
2021/06/11(金) 07:32:43.77ID:UAPBAwGr
絵じゃなくて内容で買う人が大半じゃなかろうか
下手だから売れるわけでも上手だから売れないわけでもない
絵やロゴには内容を確認させる力はあるけど買わせる力は大してない印象
2021/06/11(金) 07:46:03.69ID:AGR1UK0e
僕は、ゲームを飲食店に例えると
内容=味
見た目=店頭ディスプレイ
だと考えているので、見た目が悪いとまずお店に立ち寄らないんじゃ無いかと思ってます。
評価が高いお店でも、いざ行くと店頭がボロくて美味しそうに思えなかったのでお店に入らなかった、ってこともありますし、やっぱりグラフィックは重要かと
2021/06/11(金) 07:56:21.03ID:AGR1UK0e
ということで、ダークブラッド2のスクリーンショットを一新しました。ぱっと見、RPG好きがやってみたくなる雰囲気をつくったつもり

https://i.imgur.com/z0FgP6z.jpg
https://i.imgur.com/qukuHm1.jpg
https://i.imgur.com/Y6lnx5r.jpg
https://i.imgur.com/FQ80qh8.jpg

あとダークブラッド2の英語翻訳も完了したので、今日から全世界発信となります
どれくらいまで伸びてくれるのか楽しみです
2021/06/11(金) 16:01:45.35ID:nscmvdRM
フォントがね・・・
2021/06/11(金) 17:49:12.28ID:n/FACm4U
おぉ〜宣材作りのプロがお手本作っておやじに売り込みか?

なんか弱い気はするんだけど言語化も修正もできないから
煽り抜きで改案見たいな
2021/06/11(金) 18:13:31.77ID:9iOd6K/D
フォントに凝りだすとすっごい金かかるよね…
2021/06/11(金) 19:15:51.91ID:bb2pNHrr
8ビット風のドット絵文字でなく、システムに最初から入ってそうなフォントなのが違和感なのかなぁ。

見た目を綺麗にしておくのは、身だしなみのようなもので、最低限のマナーなんだろうな
2021/06/11(金) 20:38:34.36ID:oZdq0/ek
ゲームでフォント埋め込むって話し?
あれってどれだけライセンス料かかるんだろ…
2021/06/11(金) 20:44:27.54ID:NsUjfjws
違うでしょ。元あるフォントをそのまま、打ちっぱなしだと味気ない、と言いたいんだと思うよ。
わからんでもないけど、
大手じゃないし、予算からコストパフォーマンスを打算するんだからそうなってもしゃーない。基本ゲーム性には影響少ないしね。
2021/06/12(土) 05:27:01.81ID:2JerJwm9
改めて思ったけどダークブラッド売れてる理由の9割は絵だな
オヤジさんのプロデュース手腕もあるんだろうけどストアにシステムはそれなりにいいけど絵が汚すぎて遊ぶ気しないやつ5万とあるもんな
2021/06/12(土) 07:39:47.12ID:rb9bnhra
>>862
アプリがダウンロードされるかどうかの9割はグラフィックと言っても過言では無いですね
遊びはじめてからはシステムとか中身が見られますが、手に取ってもらえなければそれすら見てもらえないですし
2021/06/15(火) 08:31:39.16ID:ZMnY4LdT
ARCADEとかみてると絵はどれも十分綺麗なんだよね
すみれの空みたいなの安く売られてるし
凍える銀鈴花みたいな古臭いのが欲しい人もいる
Wii以前の古いゲームをやりたがったり続編を希望する人もいる
売れる絵になるかどうかはわかんないけど
革新的なもの作らないとうれない
わたしは自分の好きなもの作って売ってるけど
こんなのがやりたいっていう気持ち優先して
つくっているよ
2021/06/15(火) 13:49:15.00ID:jo0lnpbh
フォントがねって言ったのは、ゲーム内じゃなくて説明画像のやつね
・文章の中で強調すべき点が目立っていないからメリハリがない
・画像の中に文字を入れるなら、ベタっと置かないで視覚的に分ける
・文字に動き(斜めにしたり、線を引いたり)がないから印象がない

(参考。ウマ娘の紹介画像)
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.cygames.umamusume&;hl=ja&gl=US
2021/06/16(水) 08:56:35.44ID:bEkNELhJ
グラフィックが9割と評価してるのに
紹介画像ダサすぎんよ……
素人がとりあえず作りました感がすごいw
勿体なさすぎる
2021/06/17(木) 16:46:34.92ID:HiwGLgfx
意外と良い指摘というか盲点だったかも
紹介画像もプロに任せた方が売り上げに差は出るんじゃないか
2021/06/18(金) 08:13:30.79ID:mkowf/qr
サムネイルはプロにまかせないとダメだよ、素人で全く売れないのはそこをケチるから
2021/06/18(金) 09:24:04.43ID:Fw+Y0WfS
パッケージの方がブスなAVなんて見たこと無いしな
おやじさんのゲームはパッケージの加工代をケチったAVと考えると……
1番改善必要なのはここじゃね?
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