40歳目前にして自作のゲームを作りたくなり異業種からチャレンジしました。
ゲーム業界未経験、製作経験なし、プログラム知識ゼロからのスタートでした。
あれから約4年、今もスマートフォン向けのアプリを製作しています。
去年リリースしたゲームが初めてスマッシュヒットして、それなりの売り上げになりましたが、ゲームクリエイターと言えるレベルにはまだまだ遠い...
ですが、諦めずに頑張ります!
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/03/26(木) 22:51:40.55ID:yo3A2psX962名前は開発中のものです。
2021/09/16(木) 14:17:30.68ID:al9ejEGl ↑
ドット絵のにわかってマジこんなん
世代じゃ無いんだろうなあ
ドット絵のにわかってマジこんなん
世代じゃ無いんだろうなあ
963名前は開発中のものです。
2021/09/16(木) 15:01:08.59ID:HjpBkz74 各自のドット絵の定義がわからんと平行線のままだぞ
例:8x8dotの3色で横に並べるのは4つまで
例:8x8dotの3色で横に並べるのは4つまで
964名前は開発中のものです。
2021/09/16(木) 17:05:11.94ID:1S2Hz4Wh >>962
は?めっちゃ世代だけど?
は?めっちゃ世代だけど?
965おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/09/16(木) 17:21:29.25ID:gUFf4eRN 粗が目立つというのは、例えばPS3のゲームもスマホサイズの画面なら違和感ないですけど、タブレットサイズだと草のテクスチャが粗いなーとわかりますよね。
でもドット絵は、画面のサイズが大きくなってもドットが大きくなるだけで粗ではないですよね(目は疲れますが)
個人開発で大画面に耐えうるクオリティのものを作るのは結構大変なので、技術力も資金力もないと開発は厳しいなという気がしています。
でもドット絵は、画面のサイズが大きくなってもドットが大きくなるだけで粗ではないですよね(目は疲れますが)
個人開発で大画面に耐えうるクオリティのものを作るのは結構大変なので、技術力も資金力もないと開発は厳しいなという気がしています。
966名前は開発中のものです。
2021/09/16(木) 18:01:56.51ID:HjpBkz74 ドットが大きくなるだけって書いてるけど、滲むか比率が狂うのは避けられないじゃん
黒黒
白白 ってのを1.5倍に拡大したら
黒黒黒
灰灰灰 ←灰は中間色のグレー
白白白
ってなるか
黒黒黒
黒黒黒
白白白 というように配色の比率がおかしくなる
黒黒
白白 ってのを1.5倍に拡大したら
黒黒黒
灰灰灰 ←灰は中間色のグレー
白白白
ってなるか
黒黒黒
黒黒黒
白白白 というように配色の比率がおかしくなる
967名前は開発中のものです。
2021/09/16(木) 18:07:50.94ID:pJLL4mRp968名前は開発中のものです。
2021/09/16(木) 18:30:21.73ID:5hJNZ0Q5 知らんけど高dpiのドット絵ならがめんいっぱいに拡大してもそこまで粗は出ないよ
というかドット絵っていっても基本絵だから絵じゃなくて色のドットの塊と認識するってよっぽど低dpiのを拡大してるケースだと思う
あとは拡大方法が補完なしかありかでも変わってくるだろうね
というかドット絵っていっても基本絵だから絵じゃなくて色のドットの塊と認識するってよっぽど低dpiのを拡大してるケースだと思う
あとは拡大方法が補完なしかありかでも変わってくるだろうね
969名前は開発中のものです。
2021/09/16(木) 19:58:53.05ID:F33D2IF8 昔はマシンの性能上ドット絵だけだったから棲み分け無かったけど、今はドット絵というデフォルメ、低情報量で最大限の表現をする技術として確立しているものでは?
970名前は開発中のものです。
2021/09/16(木) 20:22:47.81ID:J9kl9siG あえて昔のファミコンみたいなグラフィックにするってのはまた別の話じゃね
971おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/09/16(木) 21:19:52.85ID:gUFf4eRN >>966
いえ、それは元々ドットがボケているからで、ちゃんと計算しておけばほとんど起きないですね。
モニターサイズとドットサイズをちゃんと計算すれば濁りは起きないはずです。
現にダークブラッドを55インチのモニターに映し出してもドットの濁りはほとんど発生していないです。
いえ、それは元々ドットがボケているからで、ちゃんと計算しておけばほとんど起きないですね。
モニターサイズとドットサイズをちゃんと計算すれば濁りは起きないはずです。
現にダークブラッドを55インチのモニターに映し出してもドットの濁りはほとんど発生していないです。
972おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/09/16(木) 21:22:45.27ID:gUFf4eRN973おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/09/16(木) 21:26:46.86ID:gUFf4eRN ドット絵は全てを描かないので想像の余白があるというか、全部を描かないことに面白さがあるなーと思いますね。あえて情報量を絞ることで、プレイヤーの想像の余地を残すというか。
974名前は開発中のものです。
2021/09/16(木) 21:34:51.50ID:HjpBkz74975おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/09/16(木) 21:47:09.70ID:gUFf4eRN976名前は開発中のものです。
2021/09/16(木) 21:55:27.00ID:HjpBkz74977おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/09/16(木) 22:46:20.61ID:gUFf4eRN978おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/09/16(木) 22:53:02.54ID:gUFf4eRN ていうか、もうすぐこのスレも終わりますね。
スレを立ててから1年半の間に個人開発者を取り巻く環境もずいぶん変わってきたと思います。
ゲームエンジンが普及してインディゲームが増えてきましたが、全体的なレベルも上がってきたので、ひとり開発でヒット作を生み出せるのは作家性のある開発者だけになってきたなと。
自分も今度リリースするゲームが少なくとも50万ダウンロードくらい行かなければ、次の開発はできないかなと思っています。
スレを立ててから1年半の間に個人開発者を取り巻く環境もずいぶん変わってきたと思います。
ゲームエンジンが普及してインディゲームが増えてきましたが、全体的なレベルも上がってきたので、ひとり開発でヒット作を生み出せるのは作家性のある開発者だけになってきたなと。
自分も今度リリースするゲームが少なくとも50万ダウンロードくらい行かなければ、次の開発はできないかなと思っています。
979名前は開発中のものです。
2021/09/17(金) 00:07:08.84ID:beIMgLGP えっ、たった一回の未達で見切りつけちゃうの?
980おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/09/17(金) 01:16:12.38ID:4M4gRKTP >>979
見切りをつけるというか、ある程度資金を貯めないと次のゲームに取りかかれない(取りかからないほうがいい)という感じですね。
とにかく数撃てば当たるという時代ではなくなったのかなと思っていますね。
見切りをつけるというか、ある程度資金を貯めないと次のゲームに取りかかれない(取りかからないほうがいい)という感じですね。
とにかく数撃てば当たるという時代ではなくなったのかなと思っていますね。
981おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/09/17(金) 01:31:52.21ID:4M4gRKTP 以前はヒットしなかったら次、って言うやり方だったんですが、思ったようにヒットしなくても地道にアップデートを繰り返して改善を重ねていけば売り上げが伸びていくこともわかったので、地味ですが一つのアプリやシリーズを育てていくやり方に切り替えていくつもりです。
982名前は開発中のものです。
2021/09/17(金) 01:34:49.06ID:ACGCSTNL >>966
うわ〜、馬鹿すぎる
うわ〜、馬鹿すぎる
983名前は開発中のものです。
2021/09/17(金) 21:32:08.08ID:tujaLP9O 作りたいけど作れない理想があって
その実現に至るまでの技術と経験の積み重ねをみんなしてるもんだと思ってた
生活の糧にしてるから仕方ないけど商売っ気強いのね
その実現に至るまでの技術と経験の積み重ねをみんなしてるもんだと思ってた
生活の糧にしてるから仕方ないけど商売っ気強いのね
984名前は開発中のものです。
2021/09/17(金) 22:36:18.84ID:bSYYeWLt 自分の場合はお金にならないならゲーム作ってないだろうな
985名前は開発中のものです。
2021/09/18(土) 03:12:43.68ID:wwm8ZjYA 昔のゲーム画面がしょぼいとか、制約があったから
986名前は開発中のものです。
2021/09/18(土) 03:26:31.95ID:nP4viPur 絵がチープだから逆に想像力がかき立てられるでしょ?
という言葉には、当時の大人になんか上手いこと引っ掛けられたなと思うようになった。
ファミコンやら88やらも当時は美麗グラを売りにしてたような思い出がある
という言葉には、当時の大人になんか上手いこと引っ掛けられたなと思うようになった。
ファミコンやら88やらも当時は美麗グラを売りにしてたような思い出がある
987名前は開発中のものです。
2021/09/18(土) 08:59:16.86ID:0z67nwbo988おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2021/09/18(土) 16:48:54.78ID:LcNJF/NX >>987
以前は開発資金を回収できたら次の開発、って考えていましたが、それってせっかく穴を掘って埋蔵金を掘り当てたのに、掘削費を回収できたからと掘削をやめてしまうのと同じだと気がついたんです。
さらに掘り進めるともっと埋蔵金があるかもしれないのに、途中で辞めてしまうのは勿体無いですから。
以前は開発資金を回収できたら次の開発、って考えていましたが、それってせっかく穴を掘って埋蔵金を掘り当てたのに、掘削費を回収できたからと掘削をやめてしまうのと同じだと気がついたんです。
さらに掘り進めるともっと埋蔵金があるかもしれないのに、途中で辞めてしまうのは勿体無いですから。
989名前は開発中のものです。
2021/09/19(日) 07:10:20.45ID:k4mN1elZ それって当たったダークブラッド1は
今だに1番売り上げ良いってことですか?
今だに1番売り上げ良いってことですか?
990名前は開発中のものです。
2021/09/19(日) 07:18:22.80ID:k4mN1elZ あと関係ないですけど私
オヤジさんと住人が話す
このスレのまったり感好きなんですよ
別にオヤジさんが毎回アプリ制作の話題出さないと駄目なわけじゃないでしょうし
例えば個々のゲーム感をオヤジさん交えて話してみたり
自分の制作中のゲーム話をオヤジさんに相談するのでもいいと思うし
なんしか次スレも作ってほしいです。
オヤジさんみたく現役でドット絵ゲーム発売してる人とドット絵の話とかできるスレ
そうとう貴重ですし。
忙しくて亀レスになっても誰も文句ないでしょうし。
お願いします。
オヤジさんと住人が話す
このスレのまったり感好きなんですよ
別にオヤジさんが毎回アプリ制作の話題出さないと駄目なわけじゃないでしょうし
例えば個々のゲーム感をオヤジさん交えて話してみたり
自分の制作中のゲーム話をオヤジさんに相談するのでもいいと思うし
なんしか次スレも作ってほしいです。
オヤジさんみたく現役でドット絵ゲーム発売してる人とドット絵の話とかできるスレ
そうとう貴重ですし。
忙しくて亀レスになっても誰も文句ないでしょうし。
お願いします。
991名前は開発中のものです。
2021/09/19(日) 19:57:46.58ID:kiLtWx0W992名前は開発中のものです。
2021/09/19(日) 20:02:16.76ID:iJWoq31j タイトル同じでええんじゃね
しばらく来てない人が見つけるとき検索しやすいでしょ
しばらく来てない人が見つけるとき検索しやすいでしょ
993名前は開発中のものです。
2021/09/19(日) 20:26:22.77ID:NUdaY5J7 俺もそう思う
994名前は開発中のものです。
2021/09/19(日) 20:42:15.89ID:kiLtWx0W 了解しました。ではまた同じタイトルであげますね。
995名前は開発中のものです。
2021/09/19(日) 20:51:10.62ID:Clca7u58 >>994
もちろん番号は付けてね
もちろん番号は付けてね
996名前は開発中のものです。
2021/09/20(月) 00:26:04.15ID:R1kIC+h8 50代になったら強制引退w
997名前は開発中のものです。
2021/09/20(月) 06:11:08.65ID:nk64H0nv このスレもパート2だよね
998名前は開発中のものです。
2021/09/20(月) 06:31:43.60ID:cT8/1Q/u999名前は開発中のものです。
2021/09/20(月) 11:16:38.98ID:XQasGanQ ばい
1000名前は開発中のものです。
2021/09/20(月) 11:16:47.00ID:XQasGanQ ばい
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 542日 12時間 25分 7秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 542日 12時間 25分 7秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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