>>789
Destroy()で破壊する方法を使うことにしました。

Scene4 Scene5 Scene6 だけで音楽の付いたオブジェを鳴らしたいので

SceneManager.GetActiveScene().name でシーン名を取得して
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using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class musicplayer : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
if (SceneManager.GetActiveScene().name != ("Scene4" || "Scene5 " || "Scene6"))
{
Destroy(gameObject);
}
else
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
}
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このようにコードを書いたら
//CS0019 演算子 '||' を 'string' と 'string' 型のオペランドに適用することはできません
というエラーが出たのですがこの場合どのように対処したらいいのでしょうか。