ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1578720539
探検
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 19:35:12.24ID:mirhKW7D911名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 12:28:55.37ID:pR1QbkUL >>908
ミキサーに突っ込んでレベルを表示した状態でピークを比べてみても物理的に変化がないね
PlayOnAwakeのチェックが入っていると起動時なにもしてないのにピークホールドが
真ん中あたりから出てスーッと下がっていくのはちょっと気になる
ミキサーに突っ込んでレベルを表示した状態でピークを比べてみても物理的に変化がないね
PlayOnAwakeのチェックが入っていると起動時なにもしてないのにピークホールドが
真ん中あたりから出てスーッと下がっていくのはちょっと気になる
912名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 12:52:50.70ID:wg92WWkF913名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 16:47:58.60ID:CEd68Sm1 if(score > 100){ A }
if(score > 200){ B }
と書いた場合
score>200のときは
AとB両方が実行されてしまいますよね
特定のscoreを初めて越えたときだけ
発動させるにはどうすればよいのでしょうか
よろしくお願いします。
if(score > 200){ B }
と書いた場合
score>200のときは
AとB両方が実行されてしまいますよね
特定のscoreを初めて越えたときだけ
発動させるにはどうすればよいのでしょうか
よろしくお願いします。
914名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 16:59:36.63ID:s3oetUpe if(score > 200){
B
}else if(score > 100){
A
}
B
}else if(score > 100){
A
}
915くまじょ
2020/06/29(月) 19:29:16.72ID:0X5tW+Dv 初めての判定も考えないと
916名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 19:37:27.55ID:AVrpDbE1 windows向けにビルドしてゲームを実行したら
ゲーム内のキャンバスがウィンドウの大きさに合わせて伸び縮みしないことが分かりました。
ウィンドウを縮めるとキャンバスは見切れて見えなくなりウィンドウを大きくすると相対的に内側に小さく表示されます。
canvasをウィンドウサイズに合わせて伸び縮みできるようにするにはどうすればいいでしょうか?
キャンバスの設定はScreen Space - Camera にして Main Camera を設定しています。
ゲーム内のキャンバスがウィンドウの大きさに合わせて伸び縮みしないことが分かりました。
ウィンドウを縮めるとキャンバスは見切れて見えなくなりウィンドウを大きくすると相対的に内側に小さく表示されます。
canvasをウィンドウサイズに合わせて伸び縮みできるようにするにはどうすればいいでしょうか?
キャンバスの設定はScreen Space - Camera にして Main Camera を設定しています。
917名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 19:50:52.53ID:CKBc9RDh >>908
自分は同じ症状になった時はミキサー内のノーマライズ設定が原因だった
この症状はミキサーの音量を見ていても出ないから特定するのに苦労した思い出があるけど
ノーマライズフィルターが有効になってないか確認したら?
全く別の原因があるかもだけど
ノーマライズから出るこの状態はUnityのバグ的な仕様に思える
自分は同じ症状になった時はミキサー内のノーマライズ設定が原因だった
この症状はミキサーの音量を見ていても出ないから特定するのに苦労した思い出があるけど
ノーマライズフィルターが有効になってないか確認したら?
全く別の原因があるかもだけど
ノーマライズから出るこの状態はUnityのバグ的な仕様に思える
918名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 20:12:33.47ID:MFxwB3IX >>916
unity ui アンカー とか キャンバススケーラー とかでググれ
unity ui アンカー とか キャンバススケーラー とかでググれ
919名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 20:48:43.78ID:lnsv0Ki8920名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 20:51:19.20ID:mTj3oEqm >>913
初めて超えたフラグを用意して、既出の例の中でそれの値を見るようにする。成立したらフラグを変化させるの忘れないように。
初めて超えたフラグを用意して、既出の例の中でそれの値を見るようにする。成立したらフラグを変化させるの忘れないように。
922名前は開発中のものです。
2020/06/29(月) 21:47:18.03ID:pR1QbkUL if (hoge) return;
923916
2020/06/29(月) 23:34:11.57ID:/o8YShXz >>918
おかげさまで何とか打開できました。
windowsのアプリケーションにするとウィンドウを縦方向に縮ませたときは
画面が一定の比を保って収縮しますが、
横方向に縮ませたときは収縮せずに見切れていく仕様みたいなので、
Canvas Scaler の Screen Match Mode を Match Width Or Height にして
Match のバーを1(Height)にすることで解決できました。
横方向にウィンドウを縮ませたときは収縮せずに見切れていくのはUnityの仕様なのでしょうか?
とにかくこの方法で解決できました。
おかげさまで何とか打開できました。
windowsのアプリケーションにするとウィンドウを縦方向に縮ませたときは
画面が一定の比を保って収縮しますが、
横方向に縮ませたときは収縮せずに見切れていく仕様みたいなので、
Canvas Scaler の Screen Match Mode を Match Width Or Height にして
Match のバーを1(Height)にすることで解決できました。
横方向にウィンドウを縮ませたときは収縮せずに見切れていくのはUnityの仕様なのでしょうか?
とにかくこの方法で解決できました。
924名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 00:36:49.85ID:pGxKY2ix925くまじょ
2020/06/30(火) 04:38:03.21ID:2p+LvFvR >>923
すまんけど解決策ではない
俺もそれ気になってた
webGLの最大化とかすると縦方向でリサイズされるから
PCなど横長だと見えない予定のところまで見えてしまう
スマホなど縦長だと横が途中しか表示されずはみ出る
ぐぐったらスクリプト書いて調節してるのあった
今寝てるので具体的には示せない
俺は初心者なので便乗して教えてもらいたいくらい
すまんけど解決策ではない
俺もそれ気になってた
webGLの最大化とかすると縦方向でリサイズされるから
PCなど横長だと見えない予定のところまで見えてしまう
スマホなど縦長だと横が途中しか表示されずはみ出る
ぐぐったらスクリプト書いて調節してるのあった
今寝てるので具体的には示せない
俺は初心者なので便乗して教えてもらいたいくらい
926名前は開発中のものです。
2020/06/30(火) 07:30:17.79ID:oOqF/dxH927くまじょ
2020/06/30(火) 10:52:49.40ID:2p+LvFvR >>923
http://www.metalbrage.com/UnityTutorials/uGUI/Scaler.html
によると
Match Width or Heightは縦または横あるいは中間に合わせるみたいだね
Expandにすれば縦横が納まるようにするみたいだね
http://www.metalbrage.com/UnityTutorials/uGUI/Scaler.html
によると
Match Width or Heightは縦または横あるいは中間に合わせるみたいだね
Expandにすれば縦横が納まるようにするみたいだね
928くまじょ
2020/06/30(火) 11:21:56.57ID:2p+LvFvR >>914
試してみた
変数名はこちらの都合で変えている
//nextPoint初期値 100
//point スコア 初期値0
//Update()などで下記
if (nextPoint > 0 && point > nextPoint)
{
if (nextPoint == 5000)
{
Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた");
nextPoint = 0;
}
--行数多すぎで書き込めないのを回避するため省略--
if (nextPoint == 200)
{
Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた");
nextPoint = 500;
}
if (nextPoint == 100)
{
Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた");
nextPoint = 200;
}
}
大きい順に書いた
小さい順に書く場合は同時に実行されないようにifの条件を複雑にしないといけなくなるね
どれも同じ処理をする場合は配列にした方がいいのかな
俺は初心者なのでもっといい方法があるのかもしれない
試してみた
変数名はこちらの都合で変えている
//nextPoint初期値 100
//point スコア 初期値0
//Update()などで下記
if (nextPoint > 0 && point > nextPoint)
{
if (nextPoint == 5000)
{
Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた");
nextPoint = 0;
}
--行数多すぎで書き込めないのを回避するため省略--
if (nextPoint == 200)
{
Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた");
nextPoint = 500;
}
if (nextPoint == 100)
{
Debug.Log($"スコアが{nextPoint}を超えた");
nextPoint = 200;
}
}
大きい順に書いた
小さい順に書く場合は同時に実行されないようにifの条件を複雑にしないといけなくなるね
どれも同じ処理をする場合は配列にした方がいいのかな
俺は初心者なのでもっといい方法があるのかもしれない
929923
2020/06/30(火) 23:40:12.35ID:vu3IjJMU game viewの比率は1024*768で作っています。アンカー設定は中央にしているので問題ないと思います。
画面に配置するもの全てをキャンバスの中に入れてから、キャンバスの設定をExpand にすればよかったみたいです。
Expandにすれば、キャンバスに含まれているものは縦横方向に収縮してくれますが、
ヒエラルキーにそのまま配置してあるスプライト画像などは、見切れていきます。
このことを知っていれば全てのオブジェをキャンバスに含めるように作っていたと思います。
ご指摘の通り、横長画面だと横側の見えない予定の所まで見えてしまいます。
でも今回作っているゲームは横側に余計なものを配置しない作りのゲームですので、もうお構いなしでこのまま作ってしまいます。
最悪 全画面表示不可の設定にしてビルドしてしまうと思います。
画面に配置するもの全てをキャンバスの中に入れてから、キャンバスの設定をExpand にすればよかったみたいです。
Expandにすれば、キャンバスに含まれているものは縦横方向に収縮してくれますが、
ヒエラルキーにそのまま配置してあるスプライト画像などは、見切れていきます。
このことを知っていれば全てのオブジェをキャンバスに含めるように作っていたと思います。
ご指摘の通り、横長画面だと横側の見えない予定の所まで見えてしまいます。
でも今回作っているゲームは横側に余計なものを配置しない作りのゲームですので、もうお構いなしでこのまま作ってしまいます。
最悪 全画面表示不可の設定にしてビルドしてしまうと思います。
930名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 00:04:38.82ID:OkODj0Fz ゲームビューでスプライトにアニメーションをつけて再生していたのですが、アニメーションを動かすとゲームビューの画面がとても遠くなり動きが分からない状態になってしまいます。何が原因でしょうか?
931名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 10:58:54.96ID:6LorPEUR ビルドしてスマホで見ると
Unityで再生するときよりも
全体的に暗くなってしまうのですが
原因は何がかんがえられるのでしょうか
Unityで再生するときよりも
全体的に暗くなってしまうのですが
原因は何がかんがえられるのでしょうか
932名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 12:13:28.00ID:IqHv5U49 スマホの設定じゃね?
933名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 12:15:30.28ID:dWUB/j3/ PCとスマホでガンマが違えば濃くなったり薄くなったりするんじゃ
934名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 12:26:04.81ID:mwa+D9DO935名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 13:37:22.43ID:5xLDzRDG IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
VMを書いた(C#) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
VMを書いた(C#) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
936名前は開発中のものです。
2020/07/01(水) 21:40:37.49ID:60SE1z4t >>912
ありがとうございます
.c4d拡張子のファイルをC4D上でcinewareで保存し、
それをUnityのProjectウィンドウにD&Dまではできたのですが、
Sceneの方にはやはり乗せられませんでした(禁止?マークが表示されます)
cineware保存ではなく通常保存の.c4dファイルでも同じでした
試しに同じデータを.objで保存したのですが、
.objですと問題なくSceneにD&Dでき、オブジェクトもちゃんと表示されるのですが・・・
Windows10の、UnityはVersion 2019.4.1f1 Personal
うーん 何かの操作をミスしてると思うのですがわからない
ありがとうございます
.c4d拡張子のファイルをC4D上でcinewareで保存し、
それをUnityのProjectウィンドウにD&Dまではできたのですが、
Sceneの方にはやはり乗せられませんでした(禁止?マークが表示されます)
cineware保存ではなく通常保存の.c4dファイルでも同じでした
試しに同じデータを.objで保存したのですが、
.objですと問題なくSceneにD&Dでき、オブジェクトもちゃんと表示されるのですが・・・
Windows10の、UnityはVersion 2019.4.1f1 Personal
うーん 何かの操作をミスしてると思うのですがわからない
937名前は開発中のものです。
2020/07/02(木) 22:16:08.27ID:iu6WRv3K Unityは3Dソフトのバイナリが読める訳じゃなくて
バックグラウンドで3Dソフトを動かしてfbxを出力させてるだけだから
マニュアルでfbx出力しても大して変わらないよ
バックグラウンドで3Dソフトを動かしてfbxを出力させてるだけだから
マニュアルでfbx出力しても大して変わらないよ
938931
2020/07/03(金) 08:50:32.34ID:aNAradzA 皆さんありがとうございます
明るさはの問題はまだ解決しないのですが、
ほかにビルドしたときの問題で
ボタンでGameObjectのSetActiveのtrueとfalseの切り替えをしてて
Unityの再生だときちんと表示非表示ができるのに
スマホにビルドするとボタンをタップしても反応がありません
ビルド全般がおかしいとかあるんですかね
明るさはの問題はまだ解決しないのですが、
ほかにビルドしたときの問題で
ボタンでGameObjectのSetActiveのtrueとfalseの切り替えをしてて
Unityの再生だときちんと表示非表示ができるのに
スマホにビルドするとボタンをタップしても反応がありません
ビルド全般がおかしいとかあるんですかね
939名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 10:24:15.25ID:k8k/7XvR >>938
明るさ、どれだけ違うか見てみたいね
明るさ、どれだけ違うか見てみたいね
940名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 13:17:27.17ID:aNAradzA >>939
Auto Generate Lighting がオンになってたシーンがあって
すごく重かったのでオフにして、
手動で Generate Lighting をしたりしてから
変わったような気もするのですが、
だったらエディタでの再生のときから変わるはずなのかなと
Auto Generate Lighting がオンになってたシーンがあって
すごく重かったのでオフにして、
手動で Generate Lighting をしたりしてから
変わったような気もするのですが、
だったらエディタでの再生のときから変わるはずなのかなと
941名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 14:32:31.33ID:PLj/L2gf942名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 17:06:39.21ID:55xztldi ある日急に無料版なのにスプラッシュスクリーンが出なくなったのですが思い当たる理由ってありますか?
Androidでアプリを起動すると灰色の画面は表示されますが、Unityのロゴは出ないでそのままスタートシーンになります。
ロゴが出てた時より灰色の時間も短いような変わらないような。
Androidでアプリを起動すると灰色の画面は表示されますが、Unityのロゴは出ないでそのままスタートシーンになります。
ロゴが出てた時より灰色の時間も短いような変わらないような。
943名前は開発中のものです。
2020/07/03(金) 23:58:06.34ID:1SFYUtek たまにその話見るな
944名前は開発中のものです。
2020/07/04(土) 12:45:34.94ID:C10IK98A945名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 08:42:58.73ID:B6z/E9tl boolの宣言の仕方についてなのですが
start()などの外で初めにかくときに
bool flag;
のようなものと
bool flag = false;
のようにfalseを入れるのとがありますが
どういう違いがあるのでしょうか
start()などの外で初めにかくときに
bool flag;
のようなものと
bool flag = false;
のようにfalseを入れるのとがありますが
どういう違いがあるのでしょうか
946名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 10:05:51.49ID:E/2Dw+gg boolは初期値がfalseだから違いはないよ
947名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 16:23:35.26ID:4cFbJSYF 未アサインで使おうとするとコンパイルエラーになるが?
948名前は開発中のものです。
2020/07/05(日) 16:24:03.78ID:4cFbJSYF ああメンバ変数の方か
949名前は開発中のものです。
2020/07/06(月) 18:04:57.18ID:DmaNsEVs950名前は開発中のものです。
2020/07/07(火) 09:53:12.04ID:M7mG/8Va Addressableアセットシステムでシーンのロードをしたいのですがうまくいきません
Addressable Settingにシーンを登録してラベルをつけても
シーンの中で使う画像、プレファブとかスクリプトには
Addressableのチェックはつきませんよね
これら画像なども個別にSettingに登録する必要があるのでしょうか
特にプレファブはチェックが見当たらないのですが
どうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
Addressable Settingにシーンを登録してラベルをつけても
シーンの中で使う画像、プレファブとかスクリプトには
Addressableのチェックはつきませんよね
これら画像なども個別にSettingに登録する必要があるのでしょうか
特にプレファブはチェックが見当たらないのですが
どうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
951名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 00:18:54.17ID:SP8oQIBd Unityで使える3Dに当て込む用のマテリアルを作成できるのに一番使われているソフトは何になりますか?
Substance Painterが気になっているのですが、こちらは丸ごとテクスチャをUnityでも使えるのでしょうか
Substance Painterが気になっているのですが、こちらは丸ごとテクスチャをUnityでも使えるのでしょうか
952名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 10:54:58.91ID:uqKcbY+1 クソゲーでもいいから作るのが大事すか(´・ω・`)?
953名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 10:56:43.64ID:i+qfbXNt 知らんがな
趣味なら好きなことやれよ
趣味なら好きなことやれよ
954名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 11:22:30.61ID:zoL02nKL はい→嘘だ騙されないぞ
いいえ→何もしない
はいでもいいえでも結果は同じ
それって一体何を知りたいの? 日本語の意味?
いいえ→何もしない
はいでもいいえでも結果は同じ
それって一体何を知りたいの? 日本語の意味?
955名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 14:41:19.51ID:T+Uph+2A こんにちは。質問失礼します。
Unity と SteamVR,HTC Vive を使って、VR内でハンドルを回すと物体が移動するようなスクリプトを作ろうとしています。
このスクリプトは、物体 Box にアタッチして使おうとしています。以下、スクリプトの概要を書きます。
最初に、Box の初期位置を Start 内でPos = this.transform.localPosition;
によって取得します。次に、 Update 内でハンドルのx軸周りの角度を
Angle = Handle.transform.localEulerAngles.x;
によって取得し、その角度に応じて Box がz軸方向に動くように
this.transform.localPosition = new vector3(Pos.x, Pos.y, Pos.z + Angle);
としています。(変数の宣言などは省略しています)
このスクリプトによって、ハンドルを回していくと Box がz軸方向に動いていき、ハンドルが1周したところで Angle の値が0になり Box が元の位置に戻る、という挙動を予想していたのですが、どうにも違うのです。
実際のハンドルの角度(VR映像で提示されているもの)と Angle が取得している角度が以下のような関係になっているようです。(Debug.Log で確認しました)
ハンドル:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0)
Angle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0
なぜこうなっているのか原因が分からず困っています。
どなたか心当たりのある方はいらっしゃいませんか。
Unity と SteamVR,HTC Vive を使って、VR内でハンドルを回すと物体が移動するようなスクリプトを作ろうとしています。
このスクリプトは、物体 Box にアタッチして使おうとしています。以下、スクリプトの概要を書きます。
最初に、Box の初期位置を Start 内でPos = this.transform.localPosition;
によって取得します。次に、 Update 内でハンドルのx軸周りの角度を
Angle = Handle.transform.localEulerAngles.x;
によって取得し、その角度に応じて Box がz軸方向に動くように
this.transform.localPosition = new vector3(Pos.x, Pos.y, Pos.z + Angle);
としています。(変数の宣言などは省略しています)
このスクリプトによって、ハンドルを回していくと Box がz軸方向に動いていき、ハンドルが1周したところで Angle の値が0になり Box が元の位置に戻る、という挙動を予想していたのですが、どうにも違うのです。
実際のハンドルの角度(VR映像で提示されているもの)と Angle が取得している角度が以下のような関係になっているようです。(Debug.Log で確認しました)
ハンドル:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0)
Angle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0
なぜこうなっているのか原因が分からず困っています。
どなたか心当たりのある方はいらっしゃいませんか。
956名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 15:17:16.88ID:bATir3PU >>955
アングルは角度表示は、取得するたびに変わる可能性があります。
それは、インスペクタの表示はあくまで便宜上の3軸角度で、ほんとうはクォータにオンという型で管理されています。
なので、角度の極値の範囲内ならある程度想定通り動きますが、極値を超えるとあらぬ動きをすることが少なくありません。
クォータニオンを勉強するか、騙し騙しですがアングル角を持っておく方法で対応します。
アングルは角度表示は、取得するたびに変わる可能性があります。
それは、インスペクタの表示はあくまで便宜上の3軸角度で、ほんとうはクォータにオンという型で管理されています。
なので、角度の極値の範囲内ならある程度想定通り動きますが、極値を超えるとあらぬ動きをすることが少なくありません。
クォータニオンを勉強するか、騙し騙しですがアングル角を持っておく方法で対応します。
957名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 15:18:58.42ID:i+qfbXNt 要するにlocalEulerAnglesのYとZも変わってるのさ
958名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 22:35:19.66ID:nvaEEUzS959名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 20:30:33.28ID:XlcZRZ23 ああああ
誰かAddressableAssetSystem日本語でわかりやすく解説してくれえええ
誰かAddressableAssetSystem日本語でわかりやすく解説してくれえええ
960名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 20:57:31.84ID:UsnkGayr961名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 23:39:46.30ID:wY+3owbN 出来ないのかよwたかが円運動だぞ。計算しろよw
962名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 23:55:39.28ID:Zqc9tvDh Unity Recorder を使いゲームプレイを録画中にパソコンから音が出なくなるのですが、
パソコンから音を出しながら録画をしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
パソコンから音を出しながら録画をしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
963名前は開発中のものです。
2020/07/10(金) 00:15:30.65ID:LJmx6Q6r 前まで直接スクリプト開けば自動補完使えたのですが今はOpen C# Scriptから開かないと使えません
仕様が変わったのでしょうか?
仕様が変わったのでしょうか?
964名前は開発中のものです。
2020/07/10(金) 09:38:57.07ID:o7+7phyV エディタによるからなんとも
965名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 02:35:47.47ID:L+8IhrT2 スプリクトを勉強したいのですが、unity5とかの本でも現在の環境に対応できますか?
使っているバージョンは2018.4.24です。
また、初心者にお勧めのスプリクト関連の本はどのような物がありますか?
使っているバージョンは2018.4.24です。
また、初心者にお勧めのスプリクト関連の本はどのような物がありますか?
966名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 03:05:28.54ID:k9tzfh9J 参考になる部分もあるかもしれんがバージョン違いで発生する問題に自分で対処できないと思うならやめたほうが良い
変化が速いから本よりググったほうが良いと思うけど取っ掛かりとしてどうしても本が良いって人も多いからお好きな方で
変化が速いから本よりググったほうが良いと思うけど取っ掛かりとしてどうしても本が良いって人も多いからお好きな方で
967名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 16:27:56.48ID:rDAOxCoE 勉強中なら素直にそのバージョンの本を買った方がいいと思う
中古でかなり安く手に入るとかなら買ってもいいかな
おすすめの本は965がどのぐらいのレベルかわからないんでなんとも
今まで何の本を買ったとかどこで詰まったとか言われれば勧めやすい
中古でかなり安く手に入るとかなら買ってもいいかな
おすすめの本は965がどのぐらいのレベルかわからないんでなんとも
今まで何の本を買ったとかどこで詰まったとか言われれば勧めやすい
968名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 17:10:43.24ID:Sx7p70Ep ガチ初心者なら猫本一冊で十分だろうし
スクリプトの本と言っても、標準の関数全部覚えたところで何になるわけでもないし…
スクリプトの本と言っても、標準の関数全部覚えたところで何になるわけでもないし…
969名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 00:58:21.79ID:gffYvMAT アセット買えばいいんですよ
970名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 03:45:58.23ID:pGGbpajO 何がどういいんですか?
971名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 04:24:56.62ID:tkQqoCil 猫本がいいよね
972名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 07:47:42.68ID:IF+tiYDI 猫本の次って何がいいですかね?
3Dを学びたいんだがUnity本格入門買ったら難しすぎた
3Dを学びたいんだがUnity本格入門買ったら難しすぎた
973名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 08:08:09.25ID:WH0OrdKf あれやりゃあとは応用だ頑張れ
974名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 10:01:27.13ID:Hfs/Vt1t975名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 10:08:15.79ID:M7lq7R7Q976くまじょ
2020/07/13(月) 10:10:04.97ID:ZHvjE/iT 昔そんなことで悩んだなあ
初心者から最先端大人気アプリまで段階的にレベルアップする本なんてないなあ
ゲームでなくエクセルとかの初心者本なんてコンビニにたくさんあるけど
俺みたいな素人にエクセルとかマインクラフトみたいなものを手取り足取り教えてくれる本はないよなあ
上記はたとえばなしだよ
俺みたいな初心者がunityでノットテトリスみたいなゲーム作るにはアセット買うしかないのかなあ
初心者から最先端大人気アプリまで段階的にレベルアップする本なんてないなあ
ゲームでなくエクセルとかの初心者本なんてコンビニにたくさんあるけど
俺みたいな素人にエクセルとかマインクラフトみたいなものを手取り足取り教えてくれる本はないよなあ
上記はたとえばなしだよ
俺みたいな初心者がunityでノットテトリスみたいなゲーム作るにはアセット買うしかないのかなあ
977名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 10:18:23.27ID:M7lq7R7Q >>976
何が言いたいのかわからない例えだけど、初心者でもやる気があれば何でも作れる。
本当にノットテトリスが作りたいなら未経験から2〜3ヶ月もあれば作れる。
やる気が無いか、ノットテトリスレベルのオリジナルゲームが作りたいってだけで具体的なアイデアが無いんだろう。
何が言いたいのかわからない例えだけど、初心者でもやる気があれば何でも作れる。
本当にノットテトリスが作りたいなら未経験から2〜3ヶ月もあれば作れる。
やる気が無いか、ノットテトリスレベルのオリジナルゲームが作りたいってだけで具体的なアイデアが無いんだろう。
978名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 10:28:55.60ID:W0xtx0nN どちらかと言えば、ゲームの作り方の流れをunityに限らず解説した本の方が参考になるかもね
979名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 10:52:48.77ID:Hfs/Vt1t980くまじょ
2020/07/13(月) 11:22:26.57ID:ZHvjE/iT えー
俺の持ってる本には画像を斜めに切って複数のオブジェクトに分割したり
特定の範囲内に重なる面積の求め方とか載ってないぞ
俺の持ってる本には画像を斜めに切って複数のオブジェクトに分割したり
特定の範囲内に重なる面積の求め方とか載ってないぞ
981くまじょ
2020/07/13(月) 11:35:45.19ID:ZHvjE/iT 今はマイクラで遊んでるから
しばらくはunityを遊ばないけど
気になることがある
2Dにて
画像の黒から青と青から白のグラデーションを別の色のグラデーションに動的に変えることで
用意する画像は一つだけで任意の色違いの画像を表示する事ってできるの?どうやるの?
しばらくはunityを遊ばないけど
気になることがある
2Dにて
画像の黒から青と青から白のグラデーションを別の色のグラデーションに動的に変えることで
用意する画像は一つだけで任意の色違いの画像を表示する事ってできるの?どうやるの?
982名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 12:03:21.24ID:mgCedV02 >>979
昔は家庭教師より塾の方がわざわざ出向いて貰わなくてもいいからメリット薄いと思ってたけど、Unity家庭教師が
もし居たら3日くらい雇いたい。
分からないこと聞いたらすぐ教えてくれるとか夢の環境だな。
要は本人のやる気次第で家庭教師は有用ってこの歳で気が付いたよ。
昔は家庭教師より塾の方がわざわざ出向いて貰わなくてもいいからメリット薄いと思ってたけど、Unity家庭教師が
もし居たら3日くらい雇いたい。
分からないこと聞いたらすぐ教えてくれるとか夢の環境だな。
要は本人のやる気次第で家庭教師は有用ってこの歳で気が付いたよ。
983くまじょ
2020/07/13(月) 12:14:26.36ID:ZHvjE/iT YouTubeにプログラミングの動画が少ないけど存在するが見るの苦痛だ
分かりにくいという以前につまんない
おっぱい料理とかおっぱいピアノとかゲーム実況などを見てしまう
どうしてお前らはいろんなこと知っているんだ
分かりにくいという以前につまんない
おっぱい料理とかおっぱいピアノとかゲーム実況などを見てしまう
どうしてお前らはいろんなこと知っているんだ
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2020/07/13(月) 12:31:53.16ID:OVPTWrJV 坊やだからさ
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2020/07/13(月) 13:12:38.16ID:Hfs/Vt1t >>983
プログラム、今は向いてないんだと思うよ。
プログラムの勉強が楽しいと思う精神にならないと苦痛でしかない。それは他のことでも一緒。
変えるか変わるまで待つしかないね。
多くの人は嫌なことでも仕事なら無理にでもやるでしょ。
プログラム、今は向いてないんだと思うよ。
プログラムの勉強が楽しいと思う精神にならないと苦痛でしかない。それは他のことでも一緒。
変えるか変わるまで待つしかないね。
多くの人は嫌なことでも仕事なら無理にでもやるでしょ。
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2020/07/13(月) 13:13:31.85ID:Hfs/Vt1t987名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 13:50:37.73ID:MzqFn0qq 大好きなゲームは何時間でも続けられるのに大嫌いなゲームは5分でやめてしまう
生理的に嫌悪してて本能が拒絶反応起こしてるだけだから向き不向きで言うなら絶望的に不向き
生理的に嫌悪してて本能が拒絶反応起こしてるだけだから向き不向きで言うなら絶望的に不向き
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2020/07/13(月) 14:32:51.58ID:Hfs/Vt1t >>988
ありがとう、未発表者じゃない者が入れてもらえるか聞いてみるよ。
ありがとう、未発表者じゃない者が入れてもらえるか聞いてみるよ。
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2020/07/13(月) 15:05:02.11ID:klu+wZoS プログラムの動画解説は正直だるい。
たまに操作方法わかってて役立つ時もあるけどサイトとかの方がいいなぁ
たまに操作方法わかってて役立つ時もあるけどサイトとかの方がいいなぁ
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2020/07/13(月) 16:40:27.49ID:ff7pxeD2 判るわ何か説明が遅過ぎて文章を読んだ方が圧倒的に早くて理解も出来る
最近ではグダグダ説明してないでさっさとコード見せろとすら思うようになった
最近ではグダグダ説明してないでさっさとコード見せろとすら思うようになった
992名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 16:56:07.01ID:6I6nZHw2993名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 17:13:44.07ID:jVJYttyZ コピペ終了で何も身につかないパティーン
994名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 17:21:24.63ID:ff7pxeD2 コード見ればどう動くかどういった意図で書かれているか何てすぐに判るだろ
コピペしたいならそれを理解した上でコピペして動かせば良い
仕事でもリードエンジニアのコード見て同じように設計壊さずに書いてんだから全員そうやってるだろ
コピペしたいならそれを理解した上でコピペして動かせば良い
仕事でもリードエンジニアのコード見て同じように設計壊さずに書いてんだから全員そうやってるだろ
995名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 17:21:58.91ID:ff7pxeD2 初心者スレだったかココ
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2020/07/13(月) 17:24:24.98ID:HOf2dyMD そして定番のソース有料
997名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 17:26:33.25ID:reVu7a/c >>995
次からは気を付けよう埋め
次からは気を付けよう埋め
998名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 17:43:42.92ID:/qXZ4K/A 本が理解出来ないのは、まず知りたいのがやり方じゃなくて仕様だからだと思う
まず仕組みを知って理解し楽しみたいのよ
まず仕組みを知って理解し楽しみたいのよ
999名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 19:30:47.41ID:WhyQTzPT1000名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 19:31:20.35ID:WhyQTzPT ×せいさよ
○せいよ
では、そういうことで
○せいよ
では、そういうことで
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 105日 23時間 56分 8秒
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life time: 105日 23時間 56分 8秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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