ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1578720539
探検
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2020/03/29(日) 19:35:12.24ID:mirhKW7D952名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 10:54:58.91ID:uqKcbY+1 クソゲーでもいいから作るのが大事すか(´・ω・`)?
953名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 10:56:43.64ID:i+qfbXNt 知らんがな
趣味なら好きなことやれよ
趣味なら好きなことやれよ
954名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 11:22:30.61ID:zoL02nKL はい→嘘だ騙されないぞ
いいえ→何もしない
はいでもいいえでも結果は同じ
それって一体何を知りたいの? 日本語の意味?
いいえ→何もしない
はいでもいいえでも結果は同じ
それって一体何を知りたいの? 日本語の意味?
955名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 14:41:19.51ID:T+Uph+2A こんにちは。質問失礼します。
Unity と SteamVR,HTC Vive を使って、VR内でハンドルを回すと物体が移動するようなスクリプトを作ろうとしています。
このスクリプトは、物体 Box にアタッチして使おうとしています。以下、スクリプトの概要を書きます。
最初に、Box の初期位置を Start 内でPos = this.transform.localPosition;
によって取得します。次に、 Update 内でハンドルのx軸周りの角度を
Angle = Handle.transform.localEulerAngles.x;
によって取得し、その角度に応じて Box がz軸方向に動くように
this.transform.localPosition = new vector3(Pos.x, Pos.y, Pos.z + Angle);
としています。(変数の宣言などは省略しています)
このスクリプトによって、ハンドルを回していくと Box がz軸方向に動いていき、ハンドルが1周したところで Angle の値が0になり Box が元の位置に戻る、という挙動を予想していたのですが、どうにも違うのです。
実際のハンドルの角度(VR映像で提示されているもの)と Angle が取得している角度が以下のような関係になっているようです。(Debug.Log で確認しました)
ハンドル:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0)
Angle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0
なぜこうなっているのか原因が分からず困っています。
どなたか心当たりのある方はいらっしゃいませんか。
Unity と SteamVR,HTC Vive を使って、VR内でハンドルを回すと物体が移動するようなスクリプトを作ろうとしています。
このスクリプトは、物体 Box にアタッチして使おうとしています。以下、スクリプトの概要を書きます。
最初に、Box の初期位置を Start 内でPos = this.transform.localPosition;
によって取得します。次に、 Update 内でハンドルのx軸周りの角度を
Angle = Handle.transform.localEulerAngles.x;
によって取得し、その角度に応じて Box がz軸方向に動くように
this.transform.localPosition = new vector3(Pos.x, Pos.y, Pos.z + Angle);
としています。(変数の宣言などは省略しています)
このスクリプトによって、ハンドルを回していくと Box がz軸方向に動いていき、ハンドルが1周したところで Angle の値が0になり Box が元の位置に戻る、という挙動を予想していたのですが、どうにも違うのです。
実際のハンドルの角度(VR映像で提示されているもの)と Angle が取得している角度が以下のような関係になっているようです。(Debug.Log で確認しました)
ハンドル:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0)
Angle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0
なぜこうなっているのか原因が分からず困っています。
どなたか心当たりのある方はいらっしゃいませんか。
956名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 15:17:16.88ID:bATir3PU >>955
アングルは角度表示は、取得するたびに変わる可能性があります。
それは、インスペクタの表示はあくまで便宜上の3軸角度で、ほんとうはクォータにオンという型で管理されています。
なので、角度の極値の範囲内ならある程度想定通り動きますが、極値を超えるとあらぬ動きをすることが少なくありません。
クォータニオンを勉強するか、騙し騙しですがアングル角を持っておく方法で対応します。
アングルは角度表示は、取得するたびに変わる可能性があります。
それは、インスペクタの表示はあくまで便宜上の3軸角度で、ほんとうはクォータにオンという型で管理されています。
なので、角度の極値の範囲内ならある程度想定通り動きますが、極値を超えるとあらぬ動きをすることが少なくありません。
クォータニオンを勉強するか、騙し騙しですがアングル角を持っておく方法で対応します。
957名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 15:18:58.42ID:i+qfbXNt 要するにlocalEulerAnglesのYとZも変わってるのさ
958名前は開発中のものです。
2020/07/08(水) 22:35:19.66ID:nvaEEUzS959名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 20:30:33.28ID:XlcZRZ23 ああああ
誰かAddressableAssetSystem日本語でわかりやすく解説してくれえええ
誰かAddressableAssetSystem日本語でわかりやすく解説してくれえええ
960名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 20:57:31.84ID:UsnkGayr961名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 23:39:46.30ID:wY+3owbN 出来ないのかよwたかが円運動だぞ。計算しろよw
962名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 23:55:39.28ID:Zqc9tvDh Unity Recorder を使いゲームプレイを録画中にパソコンから音が出なくなるのですが、
パソコンから音を出しながら録画をしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
パソコンから音を出しながら録画をしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
963名前は開発中のものです。
2020/07/10(金) 00:15:30.65ID:LJmx6Q6r 前まで直接スクリプト開けば自動補完使えたのですが今はOpen C# Scriptから開かないと使えません
仕様が変わったのでしょうか?
仕様が変わったのでしょうか?
964名前は開発中のものです。
2020/07/10(金) 09:38:57.07ID:o7+7phyV エディタによるからなんとも
965名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 02:35:47.47ID:L+8IhrT2 スプリクトを勉強したいのですが、unity5とかの本でも現在の環境に対応できますか?
使っているバージョンは2018.4.24です。
また、初心者にお勧めのスプリクト関連の本はどのような物がありますか?
使っているバージョンは2018.4.24です。
また、初心者にお勧めのスプリクト関連の本はどのような物がありますか?
966名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 03:05:28.54ID:k9tzfh9J 参考になる部分もあるかもしれんがバージョン違いで発生する問題に自分で対処できないと思うならやめたほうが良い
変化が速いから本よりググったほうが良いと思うけど取っ掛かりとしてどうしても本が良いって人も多いからお好きな方で
変化が速いから本よりググったほうが良いと思うけど取っ掛かりとしてどうしても本が良いって人も多いからお好きな方で
967名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 16:27:56.48ID:rDAOxCoE 勉強中なら素直にそのバージョンの本を買った方がいいと思う
中古でかなり安く手に入るとかなら買ってもいいかな
おすすめの本は965がどのぐらいのレベルかわからないんでなんとも
今まで何の本を買ったとかどこで詰まったとか言われれば勧めやすい
中古でかなり安く手に入るとかなら買ってもいいかな
おすすめの本は965がどのぐらいのレベルかわからないんでなんとも
今まで何の本を買ったとかどこで詰まったとか言われれば勧めやすい
968名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 17:10:43.24ID:Sx7p70Ep ガチ初心者なら猫本一冊で十分だろうし
スクリプトの本と言っても、標準の関数全部覚えたところで何になるわけでもないし…
スクリプトの本と言っても、標準の関数全部覚えたところで何になるわけでもないし…
969名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 00:58:21.79ID:gffYvMAT アセット買えばいいんですよ
970名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 03:45:58.23ID:pGGbpajO 何がどういいんですか?
971名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 04:24:56.62ID:tkQqoCil 猫本がいいよね
972名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 07:47:42.68ID:IF+tiYDI 猫本の次って何がいいですかね?
3Dを学びたいんだがUnity本格入門買ったら難しすぎた
3Dを学びたいんだがUnity本格入門買ったら難しすぎた
973名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 08:08:09.25ID:WH0OrdKf あれやりゃあとは応用だ頑張れ
974名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 10:01:27.13ID:Hfs/Vt1t975名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 10:08:15.79ID:M7lq7R7Q976くまじょ
2020/07/13(月) 10:10:04.97ID:ZHvjE/iT 昔そんなことで悩んだなあ
初心者から最先端大人気アプリまで段階的にレベルアップする本なんてないなあ
ゲームでなくエクセルとかの初心者本なんてコンビニにたくさんあるけど
俺みたいな素人にエクセルとかマインクラフトみたいなものを手取り足取り教えてくれる本はないよなあ
上記はたとえばなしだよ
俺みたいな初心者がunityでノットテトリスみたいなゲーム作るにはアセット買うしかないのかなあ
初心者から最先端大人気アプリまで段階的にレベルアップする本なんてないなあ
ゲームでなくエクセルとかの初心者本なんてコンビニにたくさんあるけど
俺みたいな素人にエクセルとかマインクラフトみたいなものを手取り足取り教えてくれる本はないよなあ
上記はたとえばなしだよ
俺みたいな初心者がunityでノットテトリスみたいなゲーム作るにはアセット買うしかないのかなあ
977名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 10:18:23.27ID:M7lq7R7Q >>976
何が言いたいのかわからない例えだけど、初心者でもやる気があれば何でも作れる。
本当にノットテトリスが作りたいなら未経験から2〜3ヶ月もあれば作れる。
やる気が無いか、ノットテトリスレベルのオリジナルゲームが作りたいってだけで具体的なアイデアが無いんだろう。
何が言いたいのかわからない例えだけど、初心者でもやる気があれば何でも作れる。
本当にノットテトリスが作りたいなら未経験から2〜3ヶ月もあれば作れる。
やる気が無いか、ノットテトリスレベルのオリジナルゲームが作りたいってだけで具体的なアイデアが無いんだろう。
978名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 10:28:55.60ID:W0xtx0nN どちらかと言えば、ゲームの作り方の流れをunityに限らず解説した本の方が参考になるかもね
979名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 10:52:48.77ID:Hfs/Vt1t980くまじょ
2020/07/13(月) 11:22:26.57ID:ZHvjE/iT えー
俺の持ってる本には画像を斜めに切って複数のオブジェクトに分割したり
特定の範囲内に重なる面積の求め方とか載ってないぞ
俺の持ってる本には画像を斜めに切って複数のオブジェクトに分割したり
特定の範囲内に重なる面積の求め方とか載ってないぞ
981くまじょ
2020/07/13(月) 11:35:45.19ID:ZHvjE/iT 今はマイクラで遊んでるから
しばらくはunityを遊ばないけど
気になることがある
2Dにて
画像の黒から青と青から白のグラデーションを別の色のグラデーションに動的に変えることで
用意する画像は一つだけで任意の色違いの画像を表示する事ってできるの?どうやるの?
しばらくはunityを遊ばないけど
気になることがある
2Dにて
画像の黒から青と青から白のグラデーションを別の色のグラデーションに動的に変えることで
用意する画像は一つだけで任意の色違いの画像を表示する事ってできるの?どうやるの?
982名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 12:03:21.24ID:mgCedV02 >>979
昔は家庭教師より塾の方がわざわざ出向いて貰わなくてもいいからメリット薄いと思ってたけど、Unity家庭教師が
もし居たら3日くらい雇いたい。
分からないこと聞いたらすぐ教えてくれるとか夢の環境だな。
要は本人のやる気次第で家庭教師は有用ってこの歳で気が付いたよ。
昔は家庭教師より塾の方がわざわざ出向いて貰わなくてもいいからメリット薄いと思ってたけど、Unity家庭教師が
もし居たら3日くらい雇いたい。
分からないこと聞いたらすぐ教えてくれるとか夢の環境だな。
要は本人のやる気次第で家庭教師は有用ってこの歳で気が付いたよ。
983くまじょ
2020/07/13(月) 12:14:26.36ID:ZHvjE/iT YouTubeにプログラミングの動画が少ないけど存在するが見るの苦痛だ
分かりにくいという以前につまんない
おっぱい料理とかおっぱいピアノとかゲーム実況などを見てしまう
どうしてお前らはいろんなこと知っているんだ
分かりにくいという以前につまんない
おっぱい料理とかおっぱいピアノとかゲーム実況などを見てしまう
どうしてお前らはいろんなこと知っているんだ
984名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 12:31:53.16ID:OVPTWrJV 坊やだからさ
985名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 13:12:38.16ID:Hfs/Vt1t >>983
プログラム、今は向いてないんだと思うよ。
プログラムの勉強が楽しいと思う精神にならないと苦痛でしかない。それは他のことでも一緒。
変えるか変わるまで待つしかないね。
多くの人は嫌なことでも仕事なら無理にでもやるでしょ。
プログラム、今は向いてないんだと思うよ。
プログラムの勉強が楽しいと思う精神にならないと苦痛でしかない。それは他のことでも一緒。
変えるか変わるまで待つしかないね。
多くの人は嫌なことでも仕事なら無理にでもやるでしょ。
986名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 13:13:31.85ID:Hfs/Vt1t987名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 13:50:37.73ID:MzqFn0qq 大好きなゲームは何時間でも続けられるのに大嫌いなゲームは5分でやめてしまう
生理的に嫌悪してて本能が拒絶反応起こしてるだけだから向き不向きで言うなら絶望的に不向き
生理的に嫌悪してて本能が拒絶反応起こしてるだけだから向き不向きで言うなら絶望的に不向き
989名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 14:32:51.58ID:Hfs/Vt1t >>988
ありがとう、未発表者じゃない者が入れてもらえるか聞いてみるよ。
ありがとう、未発表者じゃない者が入れてもらえるか聞いてみるよ。
990名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 15:05:02.11ID:klu+wZoS プログラムの動画解説は正直だるい。
たまに操作方法わかってて役立つ時もあるけどサイトとかの方がいいなぁ
たまに操作方法わかってて役立つ時もあるけどサイトとかの方がいいなぁ
991名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 16:40:27.49ID:ff7pxeD2 判るわ何か説明が遅過ぎて文章を読んだ方が圧倒的に早くて理解も出来る
最近ではグダグダ説明してないでさっさとコード見せろとすら思うようになった
最近ではグダグダ説明してないでさっさとコード見せろとすら思うようになった
992名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 16:56:07.01ID:6I6nZHw2993名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 17:13:44.07ID:jVJYttyZ コピペ終了で何も身につかないパティーン
994名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 17:21:24.63ID:ff7pxeD2 コード見ればどう動くかどういった意図で書かれているか何てすぐに判るだろ
コピペしたいならそれを理解した上でコピペして動かせば良い
仕事でもリードエンジニアのコード見て同じように設計壊さずに書いてんだから全員そうやってるだろ
コピペしたいならそれを理解した上でコピペして動かせば良い
仕事でもリードエンジニアのコード見て同じように設計壊さずに書いてんだから全員そうやってるだろ
995名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 17:21:58.91ID:ff7pxeD2 初心者スレだったかココ
996名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 17:24:24.98ID:HOf2dyMD そして定番のソース有料
997名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 17:26:33.25ID:reVu7a/c >>995
次からは気を付けよう埋め
次からは気を付けよう埋め
998名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 17:43:42.92ID:/qXZ4K/A 本が理解出来ないのは、まず知りたいのがやり方じゃなくて仕様だからだと思う
まず仕組みを知って理解し楽しみたいのよ
まず仕組みを知って理解し楽しみたいのよ
999名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 19:30:47.41ID:WhyQTzPT1000名前は開発中のものです。
2020/07/13(月) 19:31:20.35ID:WhyQTzPT ×せいさよ
○せいよ
では、そういうことで
○せいよ
では、そういうことで
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 105日 23時間 56分 8秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 105日 23時間 56分 8秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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