SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver18【シューティング】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】
1名前は開発中のものです。
2020/07/07(火) 21:21:59.76ID:SFcc9iff71925
2020/09/16(水) 22:23:52.75ID:ueUt3REm あ、[stgdu0000561.zip]です。
2020/09/16(水) 22:46:01.88ID:0TM9u3Al
有能オブ有能
73925
2020/09/17(木) 00:32:41.00ID:UU7tklOX クラブも併せてアップしときました。
2020/09/17(木) 14:50:52.75ID:Z9N22o22
マジかよサンクス
2020/09/17(木) 14:59:29.90ID:PJnWDbFK
思った以上に見易いサンプルで申し訳なくなるレベル
2020/09/24(木) 18:48:01.42ID:pKbl1uGi
触手面の接触判定とか地味にすごい事してない?
クラブに下から接触すると登るけど上から接触したら潰される布袋とか
対地レーザーの応用ですかね?
クラブに下から接触すると登るけど上から接触したら潰される布袋とか
対地レーザーの応用ですかね?
2020/09/25(金) 01:25:34.39ID:Ri2kvaoO
遅ればせながらパロパロやってみましたがすごいですね
モアイ、触手、クリスタルなど、2Dグラのエッセンスがほぼ全部再現できてる気がします
それらをバランスよくまとめるお手並みに感動です
モアイ、触手、クリスタルなど、2Dグラのエッセンスがほぼ全部再現できてる気がします
それらをバランスよくまとめるお手並みに感動です
78925
2020/09/25(金) 22:57:09.85ID:+1yiTMj5 >>76
ありがとうございます!
そうですねー大体全部対地レーザーとか地を這うミサイルのやり方で壁だったり一部の敵に当たったら信号送って向きを変えるってのでやってます。
エジプトのメジェドは階段を一段ずつ登るように設定してたのでたまたまクラブの足も登るようになった感じですねw
踏んだらつぶされるのはどうしても入れたかったのでクラブの足先にメジェドを破壊する攻撃のついたキャラをひっつけてます。
>>77
ありがとございます!実はパロディウスが好きなだけでグラディウスはそんなに詳しくないのですがパロディウスの雰囲気を作ろうとすると結果的に元ネタのグラディウスの要素を再現してる事になるみたいっすね。
ありがとうございます!
そうですねー大体全部対地レーザーとか地を這うミサイルのやり方で壁だったり一部の敵に当たったら信号送って向きを変えるってのでやってます。
エジプトのメジェドは階段を一段ずつ登るように設定してたのでたまたまクラブの足も登るようになった感じですねw
踏んだらつぶされるのはどうしても入れたかったのでクラブの足先にメジェドを破壊する攻撃のついたキャラをひっつけてます。
>>77
ありがとございます!実はパロディウスが好きなだけでグラディウスはそんなに詳しくないのですがパロディウスの雰囲気を作ろうとすると結果的に元ネタのグラディウスの要素を再現してる事になるみたいっすね。
2020/09/26(土) 14:50:41.00ID:mUGRFyhW
「メジェドを破壊する攻撃のついたキャラ」っていうと
SBで個別に接触識別できるようになったって事でしょうか
SBで個別に接触識別できるようになったって事でしょうか
80925
2020/09/26(土) 23:18:20.87ID:KmLnTYj4 あ、いや個別判定ではなく単にクラブの足に攻撃判定つけてメジェドにダメージいくようにした感じです。
2020/09/28(月) 23:22:43.91ID:0kQYI2QD
なるほど
2020/09/29(火) 17:57:43.20ID:avR4aVie
Rタイプとグラタイプを作らずにはいられない!
83925
2020/09/30(水) 09:35:53.19ID:+CDczikh シューティングってもうなかなか出てないと思うんで同人界隈からでも盛り上がっていったら嬉しいなあ。
84925
2020/09/30(水) 10:25:45.97ID:+CDczikh また新しいのを作ろうと思いまして一面をアップしました。
今度はオリジナルで行こうと思ってますが結局パロディウス風になってしまってますw
今度はオリジナルで行こうと思ってますが結局パロディウス風になってしまってますw
2020/10/01(木) 12:03:59.95ID:Knifg5FC
ゲームオーバー後にイベント発生させる方法って何か無いですかね。
後、イベント動画ってAVIから変換させた動画を流すのと、そのままステージにキャラクタとスクリプトで制御した物を入れるのとでは、どっちが良いんでしょうか
後、イベント動画ってAVIから変換させた動画を流すのと、そのままステージにキャラクタとスクリプトで制御した物を入れるのとでは、どっちが良いんでしょうか
2020/10/01(木) 12:21:41.47ID:Knifg5FC
もしかしたらローカル変数から残機とコンテニュー数を呼び出したらゲームオーバーの判定をして出来るのかな
やるにしても、面倒くさそう
やるにしても、面倒くさそう
2020/10/02(金) 13:16:35.05ID:7mVujV1O
デフォのゲームオーバー後は自動処理なのでダミーのゲームオーバー画面作ってなんやかんや
ローカル変数から残機確認して自機破壊タスクで分岐
コンティニューが絡むとどうなるかは不明
最悪コンティニューも自前で作る
イベント動画はやりやすい方法でおk
ただし動画は容量がかさむデメリットが
ローカル変数から残機確認して自機破壊タスクで分岐
コンティニューが絡むとどうなるかは不明
最悪コンティニューも自前で作る
イベント動画はやりやすい方法でおk
ただし動画は容量がかさむデメリットが
2020/10/02(金) 13:25:31.40ID:7mVujV1O
>>49を見てまさかと思ったらまさかだった
パロパロ触手面のボスは全く意味不明だったが大阪万博のロゴなのな
グロくて違和感ゼロだったんだが逆にそんなのが万博シンボルってひでーよな
東京五輪と言いどうかしてるぜ
パロパロ触手面のボスは全く意味不明だったが大阪万博のロゴなのな
グロくて違和感ゼロだったんだが逆にそんなのが万博シンボルってひでーよな
東京五輪と言いどうかしてるぜ
2020/10/02(金) 14:31:35.26ID:Kbbw48d7
2020/10/02(金) 21:10:36.80ID:TsWZReHr
万博やら五輪やらが腐りきってるのはおいといて
大阪万博の先代シンボルが太陽の塔という偉大なクリーチャーなので今回のロゴもアレなのは予定調和というべき側面もある
むしろ人目を気にして大人しめなデザインであるともいえる
バイドとかバクテリアンで良かったと思わん?
大阪万博の先代シンボルが太陽の塔という偉大なクリーチャーなので今回のロゴもアレなのは予定調和というべき側面もある
むしろ人目を気にして大人しめなデザインであるともいえる
バイドとかバクテリアンで良かったと思わん?
2020/10/03(土) 00:41:07.15ID:hBZc25mP
岡本太郎は偉大って事だよ
2020/10/03(土) 13:36:08.01ID:zsaF64nb
自機って描画パターンのスクリプトでは、ドット絵の変更は出来ない仕様なのでしょうか
2020/10/06(火) 15:46:14.70ID:eIkmYH1Q
変わってもプレイヤー設定の方の数字が優先されるからすぐ戻っちゃうんですかね。
スクリプトごと変えるとかなら大丈夫だと思います。
スクリプトごと変えるとかなら大丈夫だと思います。
2020/10/06(火) 15:46:56.83ID:eIkmYH1Q
間違えました。スプライトごと変えるなら、です。
2020/10/06(火) 23:43:22.71ID:nDdspSm8
>>94
すいません
描画スクリプトのスプライトの話しですよね?
これって、どうやって使えば良いんですか。
スプライト番号を色々変えても変な緑の四角が出るだけで、
キャラクタのIDでもスプライトのIDにも対応していない感じで困っています
因みに、自機のパターンを特定の条件で変える方法ですが、
予めキャラクタでそれぞれ用意して、自機スクリプトでボタン判定で子として出現させ、
また、ボタン判定で制御消滅と言う力技で何とかできてはいますが、色々とまずそう・・・
すいません
描画スクリプトのスプライトの話しですよね?
これって、どうやって使えば良いんですか。
スプライト番号を色々変えても変な緑の四角が出るだけで、
キャラクタのIDでもスプライトのIDにも対応していない感じで困っています
因みに、自機のパターンを特定の条件で変える方法ですが、
予めキャラクタでそれぞれ用意して、自機スクリプトでボタン判定で子として出現させ、
また、ボタン判定で制御消滅と言う力技で何とかできてはいますが、色々とまずそう・・・
2020/10/07(水) 11:51:27.92ID:y8EDgHjA
2020/10/08(木) 23:24:31.94ID:gj6JDamd
スプライトを複数登録できるのが不思議だったけど、こういった使い方するんですね
参考になるなー。ありがとうございます。
参考になるなー。ありがとうございます。
98名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 21:11:52.35ID:odG9JNGJ 喜撃屋本舗はContladeの時点で2GB超えてたのか?
それ以降の作品は公式ホームページにあるけどふりーむにない
それ以降の作品は公式ホームページにあるけどふりーむにない
2020/11/08(日) 00:52:40.12ID:noY3srE0
ゲーム設定にあるシーンのタイトルとか自機選択って、スクリプトからのボタン選択は受け付けないんだろうか
100名前は開発中のものです。
2020/11/10(火) 18:58:45.47ID:26D4sseL デフォ機能は基本デフォ固定でしょ
101925
2020/11/13(金) 19:54:39.73ID:KuW6gDlj 新しいゲーム
「RANGER DOG」三面まで作りました。よかったらお暇な時にでも
触ってみてください。
「RANGER DOG」三面まで作りました。よかったらお暇な時にでも
触ってみてください。
102名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 23:44:20.09ID:XFZRuOcm 相変わらず接触系ギミックがすごいですね
シルバーガンもいけるんじゃないかしらん
シルバーガンもいけるんじゃないかしらん
103名前は開発中のものです。
2020/11/26(木) 19:25:49.09ID:n4Gj9S8o なんか、SB本体は、ver 0.99.94以降、
Shooting Game Builder beta test っていうのに変わっちゃんたんだね
Shooting Game Builder beta test っていうのに変わっちゃんたんだね
104名前は開発中のものです。
2020/11/26(木) 19:29:25.54ID:n4Gj9S8o 64bitOS対応
Steam実績
多言語対応
Steam配布を目指しているのか、基本英語になってしまったようだ・・・
Steam実績
多言語対応
Steam配布を目指しているのか、基本英語になってしまったようだ・・・
105名前は開発中のものです。
2020/11/26(木) 19:57:57.09ID:n3u56t4Q おいおい、シューティングを作るのに、数学のみならず英語も勉強しなきゃならないってのかい?
107名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 22:33:12.68ID:iFynsRf1 シルバーガン、というかトレジャー系はオブジェクトの接触ギミックが盛りだくさんなのさあ
108名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 17:38:29.48ID:cUCSKOTG ザ・グレイト・ラグタイムショーみたいなのってやろうとおもえばできるん?
やらないけど
やらないけど
109名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 18:00:11.86ID:01rHAj+p すみません、昨日、落として今、色々試しているのですが
進行方向を向くにチェックを入れているのに
プレイヤーが進行方向を向きません。
タイムパイロットみたいな事はできないのでしょうか?
進行方向を向くにチェックを入れているのに
プレイヤーが進行方向を向きません。
タイムパイロットみたいな事はできないのでしょうか?
110名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 05:41:42.88ID:5nC6KXm+ スクリプト編集のウィンドウの上半分が身切れて表示されて操作できないんだけど、どうすればいいの?
全画面にするとか色々したけど、どうにもならず
全画面にするとか色々したけど、どうにもならず
111名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 05:44:11.78ID:5nC6KXm+ 自己解決しました。
112名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 18:57:50.52ID:5nC6KXm+ 連投すみません、チュートリアルで今敵の爆発をやっているのですが、ショットを当てても敵をすり抜けてしまいます。
何度も、チュートリアルを見直しているのですが、原因がわかりません。
初歩的なミスだとは思うのですが、わかる人いたら教えていただければと思います。
何度も、チュートリアルを見直しているのですが、原因がわかりません。
初歩的なミスだとは思うのですが、わかる人いたら教えていただければと思います。
113名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 14:45:49.80ID:dFn6Zgk4 キャラクターの種類って項目設定してますかね?
種類の項目を弾の方は対空対地攻撃とかにして敵の方は敵(空中)とかにすれば
当たるはず
種類の項目を弾の方は対空対地攻撃とかにして敵の方は敵(空中)とかにすれば
当たるはず
114名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 19:00:38.22ID:pjyNXAti ありがとうございます。
解決しました。
解決しました。
115名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 06:02:19.29ID:BFquNzLr Wikiにある敵機方向弾って実現できる?
どうしても1フレーム分だけあさって方向に飛んでから、敵に向かうんだけど
フレーム0にはできないよね?
どうしても1フレーム分だけあさって方向に飛んでから、敵に向かうんだけど
フレーム0にはできないよね?
116名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 15:06:36.26ID:q8FcRzp/117名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 14:36:20.33ID:PQh8RatW 返事ありがとう。
現状、見えない子を作って、そいつを敵に誘導でまとわりつかせて、その子を撃つような感じでやろうとしている
子を生成する時の位置の仕様がよくわからなくて四苦八苦
現状、見えない子を作って、そいつを敵に誘導でまとわりつかせて、その子を撃つような感じでやろうとしている
子を生成する時の位置の仕様がよくわからなくて四苦八苦
118名前は開発中のものです。
2020/12/20(日) 18:26:49.80ID:7UhuH1qx パロパロをプレイ中なんですが
あれに出てくる、壊せる壁みたいなおにぎりとかって全てキャラクタで作っているんでしょうか?
通過不可能なだけの壁って作れますか?
あれに出てくる、壊せる壁みたいなおにぎりとかって全てキャラクタで作っているんでしょうか?
通過不可能なだけの壁って作れますか?
119925
2020/12/22(火) 21:14:39.25ID:2N/6tLrp >>118
ありがとうございます。おにぎりは細かいキャラの集合で作ってます。
ラスト面の動く壁とかもキャラです。
キャラの体力を-1にすると攻撃しても死なないキャラになるので
背景に同期させれば
ほぼそれが壁と同じような扱いになると思います。
ありがとうございます。おにぎりは細かいキャラの集合で作ってます。
ラスト面の動く壁とかもキャラです。
キャラの体力を-1にすると攻撃しても死なないキャラになるので
背景に同期させれば
ほぼそれが壁と同じような扱いになると思います。
120名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 05:37:57.90ID:309BRTDZ 返信ありがとうございます。
説明が悪かったですね、壁に自機が当たると普通は死ぬじゃないですか
通過できないだけで、死にはしない壁みたいなのができないか? ということです。
説明が悪かったですね、壁に自機が当たると普通は死ぬじゃないですか
通過できないだけで、死にはしない壁みたいなのができないか? ということです。
121名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 21:34:17.04ID:safqSBK9 >>120
R-TYPEデルタみたいなですか?
R-TYPEデルタみたいなですか?
122925
2020/12/24(木) 03:00:34.06ID:bf77t3+i なるほど…!どうでしょう…子とか使えば出来そうな気はしますが大変そう…
123名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 14:42:21.55ID:lVuf0SmH124名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 14:46:32.47ID:lVuf0SmH あと、すいません。
最新版を使っているのですが、背景をエディットしていると直ぐにアプリケーションエラーなるものがでてしまい
落ちてしまうんですよね。皆さん普通に使えていますか?
最新版を使っているのですが、背景をエディットしていると直ぐにアプリケーションエラーなるものがでてしまい
落ちてしまうんですよね。皆さん普通に使えていますか?
125名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 18:20:43.75ID:inXSF0z7 デルタみたく地形に接触したら跳ね返る挙動は対地レーザーの応用でできるっぽいぞ
126名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 13:24:36.65ID:WV38lKfn あけおめ
Rタイプレーザーのサンプルありがとう
対地レーザーすごいっすね
見ても分からん
Rタイプレーザーのサンプルありがとう
対地レーザーすごいっすね
見ても分からん
127名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 16:30:11.83ID:na/f29sS あけましておめでとうございます。
キャラクタを徐々に半透明にして消す方法ってありますか?
キャラクタを徐々に半透明にして消す方法ってありますか?
128名前は開発中のものです。
2021/01/09(土) 03:26:15.63ID:RAD+Ml3a ごぶさたしております、1年ぶりの更新です。
AVATRIDE ver0.18
アップロードしました。
(stgdu0000569.zip)
更新箇所は6面前半の実装です。
よろしければ遊んでいただけると幸いです。
AVATRIDE ver0.18
アップロードしました。
(stgdu0000569.zip)
更新箇所は6面前半の実装です。
よろしければ遊んでいただけると幸いです。
129名前は開発中のものです。
2021/01/09(土) 10:52:20.34ID:RAD+Ml3a >>127
僕の使ってるバージョンが0.99.22βなので、お使いのバージョンに違いがあったらすみません。
「描画−描画方式」パネル
描画方式:半透明
「描画−カラー」パネル
頂点カラー:0x00FFFFFF
オフセットカラー:0x00000000
変化完了までの時間:60 ※1秒かけて消える場合
これで半透明になって消える感じになると思います。
僕の使ってるバージョンが0.99.22βなので、お使いのバージョンに違いがあったらすみません。
「描画−描画方式」パネル
描画方式:半透明
「描画−カラー」パネル
頂点カラー:0x00FFFFFF
オフセットカラー:0x00000000
変化完了までの時間:60 ※1秒かけて消える場合
これで半透明になって消える感じになると思います。
130名前は開発中のものです。
2021/01/09(土) 10:58:14.15ID:RAD+Ml3a >>101
「RANGER DOG」遊ばせていただきました。
かわいいキャラ、ポップなグラフィックとサウンドで第一印象からいいですね!
さらに多段なパワーアップ、凝っていて新鮮なギミックと、難しくないのにダラけさせない工夫があって楽しかったです!
「RANGER DOG」遊ばせていただきました。
かわいいキャラ、ポップなグラフィックとサウンドで第一印象からいいですね!
さらに多段なパワーアップ、凝っていて新鮮なギミックと、難しくないのにダラけさせない工夫があって楽しかったです!
131名前は開発中のものです。
2021/01/09(土) 16:56:08.59ID:HWz/FLlH133名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 18:58:18.33ID:5grmfAK3 [移動・直交座標] Y 150
[移動・回転] 敵を180度後ろ(北向)に向ける。
[移動・直交座標] Y-150
というスクリプトを組んでいます。
弾を撃ってから逃げていく定番の敵を作りたいのですが。
回転が終わってから、進むというのがどこかマヌケなので、回転しながら後退させたいんですね。
それで、回転の時間を無しにしてやると、何故か、敵が高速であらぬ方向にぶっとんでいきます。何故かその時、凄いスピードになります。
理屈がわからないので、教えていただけないでしょうか?
[移動・回転] 敵を180度後ろ(北向)に向ける。
[移動・直交座標] Y-150
というスクリプトを組んでいます。
弾を撃ってから逃げていく定番の敵を作りたいのですが。
回転が終わってから、進むというのがどこかマヌケなので、回転しながら後退させたいんですね。
それで、回転の時間を無しにしてやると、何故か、敵が高速であらぬ方向にぶっとんでいきます。何故かその時、凄いスピードになります。
理屈がわからないので、教えていただけないでしょうか?
134名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 18:51:41.66ID:osYsrELi ゼロ秒で後ろ向けなんて言われたら、おもくそギュインって回って結果吹っ飛ぶやん?
そういうことやで
そういうことやで
135名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 04:11:22.96ID:UqOLr40f >>133
移動力を向きに合わせるにチェックされてたりしませんか?
移動力を向きに合わせるにチェックされてたりしませんか?
136名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 13:22:01.72ID:4FzcTisf 移動力を向きに合わせるにチェック入ってました。
外したら、高速移動はなくなりました。
ありがとうございます。
外したら、高速移動はなくなりました。
ありがとうございます。
137名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 10:39:38.18ID:E6jo8TFP 完全な透明から、徐々に姿を現すという事はできないのでしょうか?
一端、完全な透明にした後、原色に戻るように設定してみたのですが、うまくいきませんでした。
やり方を知っている方いましたら、教えていただければ幸いです。
一端、完全な透明にした後、原色に戻るように設定してみたのですが、うまくいきませんでした。
やり方を知っている方いましたら、教えていただければ幸いです。
138名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 13:05:00.37ID:msJUdoOf >>137
描画方式を半透明にしてから透明にして戻せばいけるんじゃないでしょうか?
描画方式を半透明にしてから透明にして戻せばいけるんじゃないでしょうか?
139925
2021/01/23(土) 23:13:05.71ID:msJUdoOf RANGER DOG 5面まで追加しました。
ステージ選択も入れたんでプレイしやすい所からよかったらどうぞ。
ボスラッシュを入れたかったので前回作った敵を入れてみました。
ステージ選択も入れたんでプレイしやすい所からよかったらどうぞ。
ボスラッシュを入れたかったので前回作った敵を入れてみました。
140名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 10:02:23.32ID:/7XM3dRt141名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 10:28:14.29ID:zVrvIiPN >>140
「描画方式」という別の命令アイコンです。
「描画方式」という別の命令アイコンです。
142名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 14:43:41.22ID:/7XM3dRt すいません、最初の時、何処か間違えていたみたいで。
改めて、言われたとおりにしたら上手く行きました。
ありがとうございました。
改めて、言われたとおりにしたら上手く行きました。
ありがとうございました。
143名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 21:03:16.88ID:DoYqZF// 付属チュートリアルの通りにやったんだけど自機が表示されず
仕方ないので今度は講座を探して
http://xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe/archives/6443
このサイトの通りにやってるんだけどやっぱり自機の表示ができない
テストプレイ画面に向かってキャラクタの自機をドラッグ&ドロップでいいんだよね?
スプライト画面がこれ https://i.imgur.com/RwQciTp.png
キャラクタ画面がこれ https://i.imgur.com/MvUyuaM.png
どこか間違ってる?困ってますどうか教えてください
仕方ないので今度は講座を探して
http://xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe/archives/6443
このサイトの通りにやってるんだけどやっぱり自機の表示ができない
テストプレイ画面に向かってキャラクタの自機をドラッグ&ドロップでいいんだよね?
スプライト画面がこれ https://i.imgur.com/RwQciTp.png
キャラクタ画面がこれ https://i.imgur.com/MvUyuaM.png
どこか間違ってる?困ってますどうか教えてください
144名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 12:41:03.88ID:z6Bwhrdl プロジェクトマネージャの「プレイヤー」で新規プレイヤーを作ってその中のキャラクタの欄に作った自機のキャラクタを設定、
で、ゲーム設定のプレイヤーのタブを開いてその中のプレイヤー機の追加でさっきのプレイヤーを設定する。で動くはず
で、ゲーム設定のプレイヤーのタブを開いてその中のプレイヤー機の追加でさっきのプレイヤーを設定する。で動くはず
145925
2021/03/11(木) 16:33:59.35ID:0Iklv+KA RANGER DOG 6面まで作りβ版完成としてアップしました。
146名前は開発中のものです。
2021/03/14(日) 23:46:58.58ID:7aAZs7VX ボスを倒したらエンディング画面へ移動するということがしたいのだけどボスを倒してもエンディングへ移動出来ません
スクリプトが多分間違ってるのかと思うんだけどどうすればいいのかわからず
破壊時に制御面クリアにしてるんだけど駄目っぽい、どうすればいいでしょうか?
今のボスのスクリプトはこれ
https://i.imgur.com/rC8I6nC.png
https://i.imgur.com/Itr3s2D.png
あとボスが登場したら画面が止まって真ん中に留まらさせるということもしたいのですがそれも出来ないので知りたいです
今はとりあえず制御通過で移動速度を凄く遅くしてるだけでエセ停止状態っぽくしてるだけです
スクリプトが多分間違ってるのかと思うんだけどどうすればいいのかわからず
破壊時に制御面クリアにしてるんだけど駄目っぽい、どうすればいいでしょうか?
今のボスのスクリプトはこれ
https://i.imgur.com/rC8I6nC.png
https://i.imgur.com/Itr3s2D.png
あとボスが登場したら画面が止まって真ん中に留まらさせるということもしたいのですがそれも出来ないので知りたいです
今はとりあえず制御通過で移動速度を凄く遅くしてるだけでエセ停止状態っぽくしてるだけです
147名前は開発中のものです。
2021/03/15(月) 21:18:32.24ID:uSAwiNNh シーンを弄ったか?
148名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 00:36:54.73ID:YMdY97P/ >>146
・「移動 停止」パネルを追加して「直交座標」「移動力を0にする」にチェックを入れると止まる
・破壊時の「ゲート」が作成されていない(作成する)
・ゲーム設定→メインステージにエンディングステージが登録されていなければ、登録する
・「移動 停止」パネルを追加して「直交座標」「移動力を0にする」にチェックを入れると止まる
・破壊時の「ゲート」が作成されていない(作成する)
・ゲーム設定→メインステージにエンディングステージが登録されていなければ、登録する
149名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 17:44:30.80ID:uOZsE/Go 「移動 停止」パネルはとりあえず全部チェック入れておけば確実に止められる感
慣れない内はおすすめ
慣れない内はおすすめ
150146
2021/03/18(木) 03:56:03.12ID:G35xUD14 ありがとう参考に頑張ってみる
151名前は開発中のものです。
2021/03/18(木) 17:25:49.84ID:tH/qg5pJ 「移動停止」は移動の命令(新規の移動開始)を止めるけど、慣性(すでにしている移動)は止まらないので、
慣性も止めたい時は、「移動力を0にする」が必要
慣性も止めたい時は、「移動力を0にする」が必要
152名前は開発中のものです。
2021/03/18(木) 17:31:09.29ID:tH/qg5pJ よくあるのが、直交移動で、絶対値移動して、特定座標に敵を動かそうとしたら、そのまま目的地を通り過ぎて行ってしまうパターン
移動停止で、毎フレーム移動命令が走るを止められるけど、
SBでは一度移動を開始した物は、まるで物理演算みたいに慣性を持っていて、それを止めないと目的地では止まらない
物の運動を止めるには「移動力を0にする」がいる
試しに「公転」移動を「移動停止」してみると、公転していた物は、そのまま接線方向に飛んでいく
移動停止で、毎フレーム移動命令が走るを止められるけど、
SBでは一度移動を開始した物は、まるで物理演算みたいに慣性を持っていて、それを止めないと目的地では止まらない
物の運動を止めるには「移動力を0にする」がいる
試しに「公転」移動を「移動停止」してみると、公転していた物は、そのまま接線方向に飛んでいく
153名前は開発中のものです。
2021/03/18(木) 18:26:17.08ID:ZxvpDMz+ 移動力0にチェックで絶対止まるって解釈でいいのでしょうか
154名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 16:02:38.35ID:rBxE+IV1 こんちゃ。SBの最新β版を使って作った同人ゲームは有料販売できますか?
readmeには「ビルドしたゲームの配布も可能です」とあるけど0.99版みたいにライセンス規定が明記されてないから
「配布までしかダメ」なのか「0.99版のライセンス規定を引き継いでいる」のかその辺りちょっと判らなくて
readmeには「ビルドしたゲームの配布も可能です」とあるけど0.99版みたいにライセンス規定が明記されてないから
「配布までしかダメ」なのか「0.99版のライセンス規定を引き継いでいる」のかその辺りちょっと判らなくて
155名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 17:48:38.56ID:rnggQMzX 作者(SB氏)のtwitterに凸が良い気が
156名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 21:13:37.55ID:rBxE+IV1 わかりました、作者さんに聞いてみます
157名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 14:56:52.44ID:YOe3HdNI 常駐スプライトは何の意味があるのでしょうか
自機とか、全ステージ通して使う物をを設定しておくと負荷が軽減されるとかなのでしょうか?
自機とか、全ステージ通して使う物をを設定しておくと負荷が軽減されるとかなのでしょうか?
158名前は開発中のものです。
2021/03/25(木) 18:29:45.53ID:GpTVD/x1 キャッシュだと思う
159名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 22:18:00.72ID:vsPrQRNP こんばんは、154です。後で報告しようと思ってすっかり忘れてた
SBさんに問い合わせたところ、64bitβ版はver0.99のライセンス規定と同じでいいとのことでした
ただ、(致命的な)バグが発生する可能性はあるとも
SBさんに問い合わせたところ、64bitβ版はver0.99のライセンス規定と同じでいいとのことでした
ただ、(致命的な)バグが発生する可能性はあるとも
160名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 14:22:30.90ID:cf3B+Oq/ 乙
良かったら作品も紹介してくれ
良かったら作品も紹介してくれ
161名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 17:11:12.45ID:o8759Axp SBで食ってく
それって素敵やん
それって素敵やん
162名前は開発中のものです。
2021/04/09(金) 22:42:20.88ID:a4ZLUU/p こんにちは、つい最近触り始めました、楽しいです。
1点困っていることがあります、教えていただけませんか。
オプションの配置を自機よりかなり前に配置した状態で、自機を画面上部いっぱいまで動かすと、オプションが消滅します(オプションショットは消えない)。
おそらく画面外に到達したことで自動消滅しています。消滅しないようにしたいので、キャラクタ編集画面でオプションのキャラについて「自動消滅しない」にチェックをいれました。
すると、消えなくなったのはいいのですが、オプションショットまで消えなくなりました。
つまり、発射したオプションショットが画面外に行っても無限に描画されています。
これではゲームを進めていくと描画されているキャラ数が際限なく増えていってしまいます。
何か良い解決策はありませんでしょうか。長文申し訳ございません。
1点困っていることがあります、教えていただけませんか。
オプションの配置を自機よりかなり前に配置した状態で、自機を画面上部いっぱいまで動かすと、オプションが消滅します(オプションショットは消えない)。
おそらく画面外に到達したことで自動消滅しています。消滅しないようにしたいので、キャラクタ編集画面でオプションのキャラについて「自動消滅しない」にチェックをいれました。
すると、消えなくなったのはいいのですが、オプションショットまで消えなくなりました。
つまり、発射したオプションショットが画面外に行っても無限に描画されています。
これではゲームを進めていくと描画されているキャラ数が際限なく増えていってしまいます。
何か良い解決策はありませんでしょうか。長文申し訳ございません。
163名前は開発中のものです。
2021/04/09(金) 22:51:15.41ID:a4ZLUU/p 162です。
失礼しました。自己解決しました。
プレイヤー編集の武器設定でのオプションショットへ、本来であればオプションショットのキャラクタを割り当てるべきところ、オプションのキャラクタを割り当てていました。
これではオプションショットも消えなくなるわけですね、どうもすみませんでした。
失礼しました。自己解決しました。
プレイヤー編集の武器設定でのオプションショットへ、本来であればオプションショットのキャラクタを割り当てるべきところ、オプションのキャラクタを割り当てていました。
これではオプションショットも消えなくなるわけですね、どうもすみませんでした。
164名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 18:40:06.59ID:HxRXNeKJ しくじりはどんどん出していこう
それが後に続く者の道となる
それが後に続く者の道となる
165名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 22:41:48.38ID:RUPlyQwt 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
166名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 17:01:24.95ID:37cdb0Pg >>165
誤爆なのか荒らしなのか
誤爆なのか荒らしなのか
167名前は開発中のものです。
2021/07/05(月) 21:02:00.59ID:FJJKOpGq このスレ過疎ってんな
168名前は開発中のものです。
2021/07/05(月) 21:11:24.53ID:DXYWANxm 今はunityあるからね〜
169名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 16:02:31.12ID:hywEfmFP リアルでボードゲームやカードゲーム作って
ゲームマーケットで売ったほうがいいよ
今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと
成功できない。
安くしても無料ゲームがあるから売れないし。
だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
ゲームマーケットで売ったほうがいいよ
今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと
成功できない。
安くしても無料ゲームがあるから売れないし。
だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
170名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 18:12:10.73ID:rQ8GsqI4 ゲームを作る人(素人)って、売って設けたいから作るわけじゃなくて、
自分だったらこういうゲームを作りたかったって幻想を形にしたくて作りたい人が多いんでは?
・・・と勝手に思ってる
既存のFC版のSTGをほぼパクって、武器とかステージを自分仕様にするだけでも楽しいよ
そこまでできるようにするのが難しいんだけど
(デザエモンとかは、自由度が少ない代わりに、プレイできるまでの制作過程が簡単だった)
自分だったらこういうゲームを作りたかったって幻想を形にしたくて作りたい人が多いんでは?
・・・と勝手に思ってる
既存のFC版のSTGをほぼパクって、武器とかステージを自分仕様にするだけでも楽しいよ
そこまでできるようにするのが難しいんだけど
(デザエモンとかは、自由度が少ない代わりに、プレイできるまでの制作過程が簡単だった)
171名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 18:17:49.14ID:rQ8GsqI4 Unityだと、2Dも3Dも同じエディタで共存させて制作できるし、自由度も高い
物理演算が完備しているし、背景のスクロールじゃなくてカメラの方を自由に動かして操作できる
そのため、任意方向(全方向)スクロールとか、スクロール方向が変化するSTGはUnityの方が向いている
ただ、Unityだと、スコア・システムや表示まわりを一から自作しないと行けないのがかなり面倒
当たり判定も、キャラクタごとの衝突判定を検知してイベントを起こすのは結構面倒
SBなら、画面レイアウトはパーツ配置で簡単にできるし、自機や武器を簡単に設定できるし、
敵や地形に対する当たり判定もシステム側でやってくれるので、STGの土台がすでに用意されている
物理演算が完備しているし、背景のスクロールじゃなくてカメラの方を自由に動かして操作できる
そのため、任意方向(全方向)スクロールとか、スクロール方向が変化するSTGはUnityの方が向いている
ただ、Unityだと、スコア・システムや表示まわりを一から自作しないと行けないのがかなり面倒
当たり判定も、キャラクタごとの衝突判定を検知してイベントを起こすのは結構面倒
SBなら、画面レイアウトはパーツ配置で簡単にできるし、自機や武器を簡単に設定できるし、
敵や地形に対する当たり判定もシステム側でやってくれるので、STGの土台がすでに用意されている
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- メスイキして快感が身体の内側に残ってる間に寝るのが気持ちいい
- 🖐( -᷄ὢ)俺がこの世で最も欲するものは>>2の>>3だ……
- (´・ω・`)この時間帯のしょぼんの少なさは異常
