というわけで立てた。
334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95
ごめんMZスレってどこ?
動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。
335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37
>>334
今のところ建ってなさそう
建てたら需要はあると思うよ
探検
RPGツクールMZ
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1名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 16:05:08.44ID:Y0pXOgig321名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 13:49:28.82ID:09RfwZur322名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 14:06:47.37ID:4SD0mfwv JavaScriptなんて大して複雑な事できないんだから付属ツールで作れるようにしてもいいんだよな
とにかくMZ本体のソース解読するのが馬鹿馬鹿しい
とにかくMZ本体のソース解読するのが馬鹿馬鹿しい
323名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 15:18:11.48ID:GQ6Oou+q ツクールのジャバスクリプト知らんけど
VScodeで読み込んでインテリセンス効かないの?
VScodeで読み込んでインテリセンス効かないの?
324名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 15:23:47.52ID:oyzhwq+l モダンなプラグインシステムはプラグイン専用の拡張ポイントにフックする形でプラグイン専用のAPIが用意されててそれを覚えるだけみたいなのが多いのにツクールはいつまでたっても本体ソース解読して自分で上書きしろという旧石器時代のやり方強制してくるよな。
それはプラグインではなくMODだろう…
それはプラグインではなくMODだろう…
325名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 15:25:42.39ID:aRGQHcYZ326名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 15:28:10.74ID:P3GMURmP MV→MZでウィンドウの行数を指定する処理がウィンドウから消えてシーンに追加されたってRT回ってきてたけどこういうの何の意味あんねん
327名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 15:38:58.42ID:B7PX9RT+328名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 15:43:08.24ID:P3GMURmP MVのプロジェクトを移せるって事を一応売り出してるんだから、プラグイン側も気を遣って旧式でもほぼ動く様にするべきだった
一応動くけど今後非推奨になるから新しい書き方してねみたいなやつRubyとかにもあるやん?
一応動くけど今後非推奨になるから新しい書き方してねみたいなやつRubyとかにもあるやん?
329名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 15:44:38.81ID:jtf621YY プラグイン拡張に力入れると、誰も新バージョンに移行しなくなるし
下位互換性維持による開発難易度の上昇が開発側にのしかかってくるからじゃないw
知らんけど。
下位互換性維持による開発難易度の上昇が開発側にのしかかってくるからじゃないw
知らんけど。
330名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 18:28:56.92ID:brNpy+s3 戦闘BGMを敵グループごとに設定するっていう超基本的なことが実装されてないってマジ?
なんでこんなRPG作るのにデフォルトであって当たり前の機能が無いんだ…
なんでこんなRPG作るのにデフォルトであって当たり前の機能が無いんだ…
331名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 19:36:35.35ID:GfdMQZ0d プラグインでどうとでも制御できるだろうって考えなのかデフォルトの設定システムが雑なイメージはあるかな
332名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 20:05:08.57ID:4rTCFp4l 今回って軽いの?
333名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 20:09:08.38ID:vSKCSsjw334名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 20:16:40.74ID:/jKrOUre 何でこんなに過疎ってんの?
335名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 20:28:33.39ID:mxxUwha9 >>334
Twitterの方が今人口多そう
Twitterの方が今人口多そう
336名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 21:28:37.15ID:AwdS4Ih6 はじめてプラグイン作ってみようと思ったけど戦闘システムとかunityで自分で一から構築した方が早い気がしてきた
337名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 23:21:38.16ID:Zu4YmrfZ338名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 00:52:12.58ID:a1z/VfIa ジェネレーターの裸素体はいつ作られるんだろ
なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない
なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない
339名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 02:24:36.74ID:LFVGLoPQ >>335
今ならdiscordとかもあるのかね
redditに貼ってあったRPGMaker鯖は登録3000人、アクティブ1000人だった
適当に日本の鯖検索してみたらはどはど氏が三年前に立ち上げた鯖がその1/10くらいの規模
他にも探せば小中規模の鯖が林立していそうではある
steamでの評価とtwitterの雰囲気が乖離している通り、やっぱり海外勢の方が母数が数倍多いね
今ならdiscordとかもあるのかね
redditに貼ってあったRPGMaker鯖は登録3000人、アクティブ1000人だった
適当に日本の鯖検索してみたらはどはど氏が三年前に立ち上げた鯖がその1/10くらいの規模
他にも探せば小中規模の鯖が林立していそうではある
steamでの評価とtwitterの雰囲気が乖離している通り、やっぱり海外勢の方が母数が数倍多いね
340名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 02:28:50.94ID:E9IcsyCI RPGツクール2000以来ツクール買ってないんだけど、これってWASD移動プラスマウスで射撃みたいな
見下ろしシューティングゲームみたいなのも作れるんですか?
最近のツクールってRubyだかJavaScriptだかプログラミング言語も使えるぽいですけどそれを使えば可能ですか?
見下ろしシューティングゲームみたいなのも作れるんですか?
最近のツクールってRubyだかJavaScriptだかプログラミング言語も使えるぽいですけどそれを使えば可能ですか?
341名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 02:44:29.86ID:9TF0qan/342名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 02:53:20.93ID:9KirCmWZ 他人が作ったプラグインに背乗りして自分がやりたい処理を同じプラグインにねじ込むのが正しいプラグインですw
343名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 03:06:00.47ID:LFVGLoPQ >>340
そりゃ作ろうと思えば作れるがね
キーバインドの再設定、マス移動の廃止、弾の射出計算、当たり判定もろもろ
素人が自分の思い通りの自作システムを構築しようと思うと難易度はかなり高いよ
見下ろしSTGというと「Dirty Darkness」っていうウディタ作品が思い浮かぶからウディタでも作れるのかな?
まぁ、どのツールを選ぼうが一長一短だろうね
そりゃ作ろうと思えば作れるがね
キーバインドの再設定、マス移動の廃止、弾の射出計算、当たり判定もろもろ
素人が自分の思い通りの自作システムを構築しようと思うと難易度はかなり高いよ
見下ろしSTGというと「Dirty Darkness」っていうウディタ作品が思い浮かぶからウディタでも作れるのかな?
まぁ、どのツールを選ぼうが一長一短だろうね
344名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 04:02:52.84ID:9TF0qan/ そもそもネックはだいたいプログラミングじゃないんだよね
学生でチームを作っても、期日通りにモノを上げてくるのはプログラマだけ
キャラデータやシナリオ、アイテム&スキルデータ、
アクションやシューティングならステージのデータ、
そういう膨大なデータを用意する作業量に負けて撃沈する
「いちおう最初の方は作れたが完成には至らなかった」
↑そしてこうなる
学生でチームを作っても、期日通りにモノを上げてくるのはプログラマだけ
キャラデータやシナリオ、アイテム&スキルデータ、
アクションやシューティングならステージのデータ、
そういう膨大なデータを用意する作業量に負けて撃沈する
「いちおう最初の方は作れたが完成には至らなかった」
↑そしてこうなる
345名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 04:42:42.42ID:E9IcsyCI >>343
ありがとう
その昔2000でXキーで構えてZで撃つみたいなゲーム作ったことあるんだけど、
十字キーとZXshiftキーしか使えなかったからメニューとかリロードとかキー足りねえ!って悩んだんだよね
あとその場で方向転換とか斜め方向に向くとかも仕様的に難しかったし
それがいまのツクールだとできるようになってるならまた触ってみようかなと思ったんだ
Steamで買っていろいろ遊んでみるよ
ありがとう
その昔2000でXキーで構えてZで撃つみたいなゲーム作ったことあるんだけど、
十字キーとZXshiftキーしか使えなかったからメニューとかリロードとかキー足りねえ!って悩んだんだよね
あとその場で方向転換とか斜め方向に向くとかも仕様的に難しかったし
それがいまのツクールだとできるようになってるならまた触ってみようかなと思ったんだ
Steamで買っていろいろ遊んでみるよ
346名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 06:53:44.06ID:adsY+kMK 初心者僕
変数とスイッチが有れば何でも作れるのではという万能感に浸る
変数とスイッチが有れば何でも作れるのではという万能感に浸る
347名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 11:31:54.89ID:h9mZ+uJn 公開非公開含めてMVで5作品ほどフリーゲーム作ったけどDL数も低いし才能の無さに嫌になる
デフォ素材とキャラジェネ素材、プラグイン入れてインターフェイスをいじるだけで面白み無いしどうすれば良くなるかも全然分からん
隅から隅までデザイン出来るの才能だよね、すごいと思うわ羨ましい
デフォ素材とキャラジェネ素材、プラグイン入れてインターフェイスをいじるだけで面白み無いしどうすれば良くなるかも全然分からん
隅から隅までデザイン出来るの才能だよね、すごいと思うわ羨ましい
348名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 11:38:09.23ID:xrbHxrIJ 自作素材ほぼ0のRPGがフリゲサイト上位になったりするし内容だけでも勝負出来るんじゃないかな
349名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 11:55:10.06ID:aBYLtpm5 話題作でもなければ、タイトルとテーマが9割だろうなDLするかどうかなんて
あとはサムネ釣りぐらいか
あとはサムネ釣りぐらいか
350名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 13:04:14.74ID:zlfpeaiZ >>348
けど絵は重要じゃないか?
スクショの戦闘画面がMVのキャラジェネばりばりのやや左向き正面顔だったらプレイする側もツクールwwってなる
ちゃんとした絵師に描いてもらいたいけどフリゲだから無料でとかは通らんしなー
けど絵は重要じゃないか?
スクショの戦闘画面がMVのキャラジェネばりばりのやや左向き正面顔だったらプレイする側もツクールwwってなる
ちゃんとした絵師に描いてもらいたいけどフリゲだから無料でとかは通らんしなー
351名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 13:08:53.69ID:3TdSExjf アツマール見るとデフォ素材も割と見かけるけどな
そりゃ自作絵にはパッと見じゃ敵わないけど
そりゃ自作絵にはパッと見じゃ敵わないけど
352名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 13:15:33.38ID:EMqHduyU タイトルだけでも力入れると違うよ
フリー素材にタイトル入れるだけでもデフォタイトルと印象変わる
フリー素材にタイトル入れるだけでもデフォタイトルと印象変わる
353名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 13:19:37.74ID:zlfpeaiZ タイトルって最近は誰がどうして何が何みたいなのがウケがいいのかな
仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる?
仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる?
354名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 13:23:29.17ID:9KirCmWZ 流行りのラノベのタイトルみたいなのには死んでも乗りたくないよな
355名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 13:29:28.73ID:memRXSto >>354
俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です
俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です
356名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 13:31:51.54ID:3TdSExjf エバーラストストーリーよりは9歳から始める婚活のほうがやってみたい感はある
357名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 13:32:32.06ID:BDBF5azf 流行りに乗っかってる方が埋もれそうな気もするな
いずれによせっかく自分の作るゲームの顔なんだから、無理に他人に合わせず自分の好みを貫いた方がいいと思う
いずれによせっかく自分の作るゲームの顔なんだから、無理に他人に合わせず自分の好みを貫いた方がいいと思う
358名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 13:33:51.53ID:EMqHduyU 普通すぎるのも見てもらえない要素の一つかもね
タイトル含めて作品だからそれなりにインパクトが必要
タイトル含めて作品だからそれなりにインパクトが必要
359名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 14:02:58.14ID:u2uu4kCH 個人的には大作感を感じる名前がいいな
奇をてらうよりエバーラストストーリーみたいなのが良い
奇をてらうよりエバーラストストーリーみたいなのが良い
360名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 14:31:56.58ID:memRXSto 大作を感じる名前
レジェンドオブドラグーン
魔界戦記ディスガイア
ラストリベリオン
普通すぎる名前
倉庫番
龍虎の拳
スーパーボンバーマン
レジェンドオブドラグーン
魔界戦記ディスガイア
ラストリベリオン
普通すぎる名前
倉庫番
龍虎の拳
スーパーボンバーマン
361名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 14:36:24.67ID:ZMIHj1/U 「〜キングダム」とかは簡単に大作感出せそう
よっぽど悪ふざけした言葉をくっつけなければ
よっぽど悪ふざけした言葉をくっつけなければ
362名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 15:13:29.47ID:9KirCmWZ 女子高生キングダム
363名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 15:38:06.22ID:aBYLtpm5 >>360
ボンバーマンは、初見だと「どういう攻撃するんだろう」と興味を惹かれると思う
魔界戦記は素直に世界観に期待できる
ドラグーンは単純にカッコ良さそう
・倉庫番→女王陛下の倉庫番
・龍虎の拳→龍虎の拳 〜西の高校生探偵vs東の高校生探偵〜
若干気になる度は上がりそうだがクソゲー臭も大いに増すサブタイトル芸
・3D倉庫番(これが3Dwwwファミコンかよwww)
・龍子の拳(単純にメスで釣りつつ男女平等パンチ上等の闇の深いゲームを期待)
まあクソゲーバカゲー路線もアツマールでよく見るし捨てたもんではないのでは
ボンバーマンは、初見だと「どういう攻撃するんだろう」と興味を惹かれると思う
魔界戦記は素直に世界観に期待できる
ドラグーンは単純にカッコ良さそう
・倉庫番→女王陛下の倉庫番
・龍虎の拳→龍虎の拳 〜西の高校生探偵vs東の高校生探偵〜
若干気になる度は上がりそうだがクソゲー臭も大いに増すサブタイトル芸
・3D倉庫番(これが3Dwwwファミコンかよwww)
・龍子の拳(単純にメスで釣りつつ男女平等パンチ上等の闇の深いゲームを期待)
まあクソゲーバカゲー路線もアツマールでよく見るし捨てたもんではないのでは
364名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 16:54:32.00ID:E9IcsyCI >>362
行きたい!不思議!
行きたい!不思議!
365名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 17:02:34.16ID:yOnzMgez マッスルキングダム
力だけがものをいう腦筋世界
力だけがものをいう腦筋世界
366名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 17:51:35.02ID:RQXIjC0r それは死んでも行きたくないです
367名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 17:58:44.18ID:mmBP1Qc/ シューティングやアクションのジャンルだとまだテストプレイするのも楽しいから製作続けられるけど
RPGになるときついな 自分でわかってるストーリーを延々とテストプレイとか全然楽しくない
完成させてる人尊敬する
RPGになるときついな 自分でわかってるストーリーを延々とテストプレイとか全然楽しくない
完成させてる人尊敬する
368名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 18:21:09.03ID:U1rqVIgQ MVの素材って使えるの?
369名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 19:04:15.01ID:2H5wJrXy >>339
母数警察です👮🚔
母数とは、統計用語としてのparametersの訳語であり、訳作ったやつがセンスないというのはともかく、分母のことではございません。
詳しくはググれ。
母数警察です👮🚔
母数とは、統計用語としてのparametersの訳語であり、訳作ったやつがセンスないというのはともかく、分母のことではございません。
詳しくはググれ。
370名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 19:13:49.07ID:h9mZ+uJn かっこいいタイトルつけようとしても検索すると古い映画とかぶってたり聞いたこともない様な小説のタイトルだったりでしんどいな
一部分でも例えば「グランブルークロニクル」なんてつけたらパクリって言われるよね
一部分でも例えば「グランブルークロニクル」なんてつけたらパクリって言われるよね
371名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 20:58:07.09ID:lpYnFupg372名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 22:47:40.25ID:S1kfALxK >>368
規約上はユーザー登録すれば使える
規約上はユーザー登録すれば使える
373名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 00:39:54.18ID:HHOsJ6oz 流石にテストプレイのための何かは用意しない?
アクションとかは、作者が上達したりギミックを完全に把握してるせいで、誰かに頼まないとバランス調整とか大変そう
アクションとかは、作者が上達したりギミックを完全に把握してるせいで、誰かに頼まないとバランス調整とか大変そう
374名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 07:07:15.24ID:kXDC79df 主人公が死んだままボスに勝って仲間が離脱した途端に突然ゲームオーバーになるツクール製rpg何本も見てきたから
テストプレイはストーリー物こそ大事
テストプレイはストーリー物こそ大事
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2020/08/31(月) 07:10:43.16ID:wtry3qUX それはそれでフリゲらしくて味わい深い
376名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 07:13:10.11ID:i70zKDM9 なんかエフェクシアとか関係無くアニメーション表示方法が悪化してるよね?
Sprite_Base#startAnimationを廃止してる。というかSprite_Base自体廃止している
代わりに$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)でリクエストを飛ばして
Spriteset_Baseで受信、継承クラスでtargetsの整合性チェックしてアニメーション発行っていう無駄に複雑な手順を踏んでる
MVでアニメーションを扱ったプラグインを公開していた作者はご愁傷様。移植を諦めても俺は責めないよ
Sprite_Base#startAnimationを廃止してる。というかSprite_Base自体廃止している
代わりに$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)でリクエストを飛ばして
Spriteset_Baseで受信、継承クラスでtargetsの整合性チェックしてアニメーション発行っていう無駄に複雑な手順を踏んでる
MVでアニメーションを扱ったプラグインを公開していた作者はご愁傷様。移植を諦めても俺は責めないよ
377名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 07:39:52.12ID:i70zKDM9 補足すると本来なら複数人でコードの査読をして修正していくべきところを一人に仕事を押し付けて歯止めが利かなくなった感がある
担当者の腕が悪いとかじゃなくて技術工程に理解がない開発体制に問題あるよ
ももちゃんがMZのソースコードの不備を指摘した時も見当外れな技術不足煽りしてた連中がいたけどそこは勘違いしないようにね
担当者の腕が悪いとかじゃなくて技術工程に理解がない開発体制に問題あるよ
ももちゃんがMZのソースコードの不備を指摘した時も見当外れな技術不足煽りしてた連中がいたけどそこは勘違いしないようにね
378名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 07:54:47.47ID:kXDC79df MVとMZでソースコード書く人違うよね?
379名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 08:06:25.39ID:i70zKDM9 >>378
大前提としてMZのソースコードはMVのソースコードを流用した上で部分的に改造したものだよ
一から書き直してる訳じゃない。読めばわかる
システム設計が変わらないとかじゃなくてソースレベルで部分的に同一。だから昔からあるバグもそのまま残ってる
その上でMVのコードを書いた人と今回MZで改造した人が同一かと言われるとよく分からない
どちらのプロジェクトにも権利者表記に記載されてるOJIMA氏が中核にいると思うけど
前回は他にもプログラマがいたみたいだし、どういう開発体制を取っていたのかは外野からは分からない
大前提としてMZのソースコードはMVのソースコードを流用した上で部分的に改造したものだよ
一から書き直してる訳じゃない。読めばわかる
システム設計が変わらないとかじゃなくてソースレベルで部分的に同一。だから昔からあるバグもそのまま残ってる
その上でMVのコードを書いた人と今回MZで改造した人が同一かと言われるとよく分からない
どちらのプロジェクトにも権利者表記に記載されてるOJIMA氏が中核にいると思うけど
前回は他にもプログラマがいたみたいだし、どういう開発体制を取っていたのかは外野からは分からない
380名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 11:52:09.86ID:VBiDMbsB 2000→2003に流れが似ているな
あれほどのバグは無いみたいだけど変にいじくった感じ
あれほどのバグは無いみたいだけど変にいじくった感じ
381名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 11:53:18.39ID:kXDC79df プラグインを複数まとめてオン・オフ出来なくなっているのは何故?
382名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 13:37:10.10ID:l7n3ufMh おまえらMZでアダルトゲームをつくりたいのでプラグインを教えてたもーれ。
1、カスタムできるエロパラメーター。
2、戦闘中のダメージやステートによる立ち絵の変化。
ぶっちゃけエロゲなんてこのプラグインのセットだけでできる。だれか日本のプラグイン開発者が
販売してないのか?ないなら誰かちゃんとしたもの作ってDLsiteとかで販売してくれ。
5千円で販売して300個売れれば150万は売上あがるぞ…
1、カスタムできるエロパラメーター。
2、戦闘中のダメージやステートによる立ち絵の変化。
ぶっちゃけエロゲなんてこのプラグインのセットだけでできる。だれか日本のプラグイン開発者が
販売してないのか?ないなら誰かちゃんとしたもの作ってDLsiteとかで販売してくれ。
5千円で販売して300個売れれば150万は売上あがるぞ…
383名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 13:54:06.99ID:It2KlNap >>382
そんなに美味しい話なのになんで自分で作らないの?
そんなに美味しい話なのになんで自分で作らないの?
384名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 14:52:47.10ID:LMD5vi3A MVが出たときも2003の再来とか言われてたな
いつになったらVX Aceを超えるんだよw
いつになったらVX Aceを超えるんだよw
385名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 14:56:11.38ID:lNS08aDC 初心者でも入れるコミュってない?
386名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 15:07:13.95ID:7JP4ItDp コミュ障ならもう入ってる
387名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 15:20:46.51ID:hHnS9WUK ニュータイプならサイコミュ
388名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 15:25:09.86ID:l7n3ufMh389名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 16:23:02.67ID:HHOsJ6oz >>382
適正報酬くれるんなら作るが、まだ解読してねえ
適正報酬くれるんなら作るが、まだ解読してねえ
390名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 16:25:58.95ID:kXDC79df391名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 17:43:06.71ID:UuNKOGAr いや、釣りだか知らんが5千円て…
相場と平均クオリティくらい調べてから企画した方がいいのでは
相場と平均クオリティくらい調べてから企画した方がいいのでは
392名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 17:59:14.00ID:i70zKDM9 作るだけなら簡単。競合対策も含めて半永久的にアフターサポートしろってなら願い下げ
Yanflyも大々的に有償化に切り替えるみたいだし、Unityアセットみたいにやりたい奴は好きにやれば良いんじゃない?
実際、他人の厚意を担保にして皮算用するもんじゃないよ
Yanflyも大々的に有償化に切り替えるみたいだし、Unityアセットみたいにやりたい奴は好きにやれば良いんじゃない?
実際、他人の厚意を担保にして皮算用するもんじゃないよ
393名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 18:01:29.15ID:SreqLQsI そのレベルと価格では二桁売るのがムリゲーなレベルでは
更に手数料が引かれてどれだけ残るか
更に手数料が引かれてどれだけ残るか
394名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 19:12:51.37ID:ceF1a8K1 よく見たらゲームじゃなくてスクリプト5000円で売れっていってんのかよ
395名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 20:40:38.25ID:hwgb0Xwl スクリプトツクールを出してほしい
396名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 21:03:39.02ID:Lmli7IFe ノートパッドで作って.jsで保存するだけでは?
397名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 21:08:37.03ID:yslS7F/a もしかしてMVやMZでRPG作ってDLSITEってとこで売れば儲かるんじゃないか?
398名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 21:32:47.33ID:YkUGMAjb エロ絵描ける才能があえばな
399名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 22:39:52.38ID:hwgb0Xwl400名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 22:41:53.34ID:kXDC79df >>397
普通のファンタジー系でやってる人いるけど売れてるのかあれ
普通のファンタジー系でやってる人いるけど売れてるのかあれ
401名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 22:49:13.06ID:2Iqd56uZ402名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 22:59:56.72ID:kXDC79df シエンだっけ、ああいうの使う方が賢いかもなぁ
403名前は開発中のものです。
2020/09/01(火) 00:25:51.62ID:vRfg2iw5 Microsoftフォトからデフォルトを3Dペイントに変えて快適になった。
画像開くだけで重すぎるんだよ糞フォト!
画像開くだけで重すぎるんだよ糞フォト!
404名前は開発中のものです。
2020/09/01(火) 15:27:49.14ID:p6j8KHSb MZと関係なくて悪いんだけどMVのスレってもう無くなったの?
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2020/09/01(火) 15:41:31.72ID:6Iv3IqWy 2ch内ではゲ製作技術板ではなく同人ゲーム板の方に立ってたんだけど作者ヲチや荒らしが酷くなって次スレが立たず消滅
匿名掲示板としての役割はしたらばの新ツクール板の方で引き継いでいたけど
元々大して稼働していなかった上にMZ発売の報でどうするか方針が立たないまま1000を迎えて消滅、って感じじゃないか
まぁ、なんにせよ現時点でMVの本スレというものはないっぽいね
匿名掲示板としての役割はしたらばの新ツクール板の方で引き継いでいたけど
元々大して稼働していなかった上にMZ発売の報でどうするか方針が立たないまま1000を迎えて消滅、って感じじゃないか
まぁ、なんにせよ現時点でMVの本スレというものはないっぽいね
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2020/09/01(火) 15:48:57.75ID:rPVBQzjT MVもMZもたいして変わらんしここでいいんじゃない
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2020/09/01(火) 15:49:14.24ID:GSb4MOOA 作者ヲチはほんとスレを壊すね
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2020/09/01(火) 15:55:38.07ID:GvFsOCnr 作者の話嫌い
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2020/09/01(火) 16:09:02.55ID:8bMGCMwp 30日無料体験版を無制限にする方法ないですか?
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2020/09/01(火) 16:10:20.70ID:MoaK9A/J ツクールMZの戦闘ってテンポ悪すぎない?
調べたら高速化のテクニックはいくつか出てきたけどプラグインとして公開されているものがまだ無いっぽい
あとテキストログの位置は下に変えられないのかな。上表示って変じゃない?
調べたら高速化のテクニックはいくつか出てきたけどプラグインとして公開されているものがまだ無いっぽい
あとテキストログの位置は下に変えられないのかな。上表示って変じゃない?
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2020/09/01(火) 16:12:04.63ID:GvFsOCnr >>409
ツクールストアにアクセスしてツクールMZをちょっとカートに入れる。それからちょっと注文情報入力して、ちょっと決済すれば無制限で使える
ツクールストアにアクセスしてツクールMZをちょっとカートに入れる。それからちょっと注文情報入力して、ちょっと決済すれば無制限で使える
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2020/09/01(火) 16:23:29.58ID:YNhZnRse そも200xもXPもVXもVXAもMVもデフォの戦闘テンポはもっさりだったから今更感ある
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2020/09/01(火) 16:24:02.66ID:xhhWoP+J414名前は開発中のものです。
2020/09/01(火) 16:27:32.16ID:MoaK9A/J テキストログが上は普通だったのか・・
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2020/09/01(火) 17:35:47.09ID:YNhZnRse 人間の目は情報をZ字上に追うので
アクションゲームのHUDやRPGのバトルログなど参照頻度が高い情報は左上に置いた方が合理的らしいよ
アクションゲームのHUDやRPGのバトルログなど参照頻度が高い情報は左上に置いた方が合理的らしいよ
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2020/09/01(火) 18:03:40.59ID:/N5d40P/ いやコマンドとかは下ウィンドなのに戦闘メッセージだけ上じゃ見づらいやろ
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2020/09/01(火) 18:05:02.19ID:MoaK9A/J ドラクエは下なんだよね
あとフロントビューで作りたい
だから下がいいんだが・・
あとフロントビューで作りたい
だから下がいいんだが・・
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2020/09/01(火) 18:19:44.18ID:rPVBQzjT 417
自分もドラクエタイプが見やすいと思うわ
自分もドラクエタイプが見やすいと思うわ
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2020/09/01(火) 18:34:11.15ID:6Iv3IqWy VXAceでバトルログって概念と通常メッセージが分かれて以降ずっと左上に流れる形式かな
下にバトルログを流すとステータス画面が隠れちゃう
ドラクエの場合はステータスウィンドウが常に上に在って下が空いてるからバトルログが流れてる感じ
下にバトルログを流すとステータス画面が隠れちゃう
ドラクエの場合はステータスウィンドウが常に上に在って下が空いてるからバトルログが流れてる感じ
420名前は開発中のものです。
2020/09/01(火) 19:25:36.58ID:MoaK9A/J 昔のRPGはドラクエ風多かったけど最近はステータス下が多いよなー
ダメージと状態異常かかった事ぐらいはポップアップ見たら分かるからいっそログ外すか
戦闘テンポは専門家達が書いた調整書いてどうにかなったけどカットインなんかも一瞬で消えちゃって難しいw
ダメージと状態異常かかった事ぐらいはポップアップ見たら分かるからいっそログ外すか
戦闘テンポは専門家達が書いた調整書いてどうにかなったけどカットインなんかも一瞬で消えちゃって難しいw
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