というわけで立てた。
334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95
ごめんMZスレってどこ?
動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。
335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37
>>334
今のところ建ってなさそう
建てたら需要はあると思うよ
探検
RPGツクールMZ
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1名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 16:05:08.44ID:Y0pXOgig599名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 16:19:53.26ID:lme7xN/F600名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 20:06:48.61ID:v1gGdOw3 海外素材漁ってたら思ってた以上にめっちゃあるなあ
もっと早く漁ってればよかった
もっと早く漁ってればよかった
601名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 20:11:29.08ID:7IlK9OzN ぶっちゃけ、英語は重要だよねw
会話は聴き取れもしないのに、論文英語と技術英語だけはやけに身につく
会話は聴き取れもしないのに、論文英語と技術英語だけはやけに身につく
602名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 20:29:50.81ID:LsIAatP0 じゃあ日本の素材屋の素材なら100パー安全かっていうとそんな事はないだろうし
なんならツクールは公式が発売してる素材集にパクリ素材が紛れ込んでいて
発売差し止めになるなんて事が何度かあったくらいだけど
海外の素材はたまに商業作品からぶっこぬいた違法な物とかも紛れてるから気をつけろよ
(さすがにドラクエFFとかならすぐわかるけど日本では馴染みのない海外製のゲームからの盗用だったりする)
海外のフォーラムに使っちゃいけない素材のブラックリストとかもあるから目を通すのオススメ
言語の壁のせいか日本の素材屋が間違えてそこにぶち込まれてたりもするけどw
なんならツクールは公式が発売してる素材集にパクリ素材が紛れ込んでいて
発売差し止めになるなんて事が何度かあったくらいだけど
海外の素材はたまに商業作品からぶっこぬいた違法な物とかも紛れてるから気をつけろよ
(さすがにドラクエFFとかならすぐわかるけど日本では馴染みのない海外製のゲームからの盗用だったりする)
海外のフォーラムに使っちゃいけない素材のブラックリストとかもあるから目を通すのオススメ
言語の壁のせいか日本の素材屋が間違えてそこにぶち込まれてたりもするけどw
603名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 20:47:50.86ID:XRWzKb4H デフォルトの素材を組み合わせるだけでも普通に出来る。
味付けなんて作り終わった後にゆっくりやればいい。
最初に味付けしたところで、何だかわからないものが出来上がるぞ。
味付けなんて作り終わった後にゆっくりやればいい。
最初に味付けしたところで、何だかわからないものが出来上がるぞ。
604名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 20:57:52.32ID:lme7xN/F MZの発売記念に付いてきたMVや2000、2003アレンジの
BGMを回収するだけでもかなり充実するな
ダンジョン毎に異なる作品の戦闘BGMを流すなんて事もできそう
BGMを回収するだけでもかなり充実するな
ダンジョン毎に異なる作品の戦闘BGMを流すなんて事もできそう
605名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 22:32:50.44ID:QNrB7AoG サマーセールで買ったツクールフェスのキャラが他のMV MZのキャラに比べて一回り以上大きいんだがこれって詐欺じゃないのか?
606名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 23:50:51.60ID:lme7xN/F607名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 00:05:32.53ID:jZ4XvABM 「規格は」合ってる(キリッ)
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2020/09/07(月) 01:20:39.32ID:Ju64seXY 規格(48x48範囲内のキャラ)はあってる
ツクールの公式素材なんてこんなのがデフォルトだよ
公式素材だから大丈夫だろうと思って買ったらデフォルトキャラの目と目の間が2ドットなのに
追加素材は4ドットでヒラメみたいで使えないなんて詐欺はふつうにまかり通ってる
ツクールの公式素材なんてこんなのがデフォルトだよ
公式素材だから大丈夫だろうと思って買ったらデフォルトキャラの目と目の間が2ドットなのに
追加素材は4ドットでヒラメみたいで使えないなんて詐欺はふつうにまかり通ってる
609名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 02:07:25.88ID:9dnJD4My 公式デフォルト基準のテイストをリッチなビジュアルにして選択肢を増やしてくれるのが1番いいのに
雰囲気全然違うテイストの素材を「販売してまーす」とかやられても食指が動かないよね
そりゃデフォルト感が嫌って人はもちろんいるだろうけど、ベースを疎かにして脇道ばかり行かれても困る
雰囲気全然違うテイストの素材を「販売してまーす」とかやられても食指が動かないよね
そりゃデフォルト感が嫌って人はもちろんいるだろうけど、ベースを疎かにして脇道ばかり行かれても困る
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2020/09/07(月) 02:30:41.14ID:kZeng/yr プラグインとかスクリプトとか訳わからんな
一から作ってる人は本職のお人が多いのかしら
一から作ってる人は本職のお人が多いのかしら
611名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 03:51:46.44ID:Ju64seXY 同じマップ内にあるイベントと同じイベントを発生させるマス作ろうとしたら
データ丸々コピペするかプラグイン使うしかないんだな
イベントからイベント呼び出すコマンドくらいデフォで入れとけよ
データ丸々コピペするかプラグイン使うしかないんだな
イベントからイベント呼び出すコマンドくらいデフォで入れとけよ
612名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 04:13:14.46ID:bjJvMs2D >>611
そんな面倒なことしなくてもコモンイベントでよくない?
そんな面倒なことしなくてもコモンイベントでよくない?
613名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 04:20:36.52ID:gE+CfbJ8 そもそもイベント呼び出しがあったとしてもコピーのが早いんじゃ……
614名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 04:26:38.95ID:Ju64seXY615名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 04:41:54.27ID:bjJvMs2D616名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 04:53:55.71ID:v9HTMeGc コモンイベントなんかようは関数だろ
2回以上呼ぶならコモンイベント化してるわ
2回以上呼ぶならコモンイベント化してるわ
617名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 05:08:32.24ID:Ju64seXY 特定のマップのその場所でしか使わないイベントでわざわざコモンイベントにするのって普通かな?
コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw
コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw
618名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 05:16:27.83ID:bjJvMs2D >一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ
>
>コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ
に対して一本化できるならコモンで良くねって提案なんだけどな
まー、どうでもいいや
>
>コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ
に対して一本化できるならコモンで良くねって提案なんだけどな
まー、どうでもいいや
619名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 05:43:03.18ID:6Y3DzPof あとで直すからってんならコモンで作っておいて最後にイベントにコピーしたらいいじゃない
620名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 07:53:49.59ID:XGZhcc3E マップ内に並列処理イベント設置するのと
コモンイベントの並列処理スイッチで動かすの
挙動全然違うよね?
コモンイベントの並列処理スイッチで動かすの
挙動全然違うよね?
621名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 08:50:43.79ID:bMzzckbo CS版でやらかした企業をよく信頼できるな
622名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 09:32:09.73ID:7uiYwQ2n >>617
2000/2003まであった機能だな
const list = $gameMap.event(eventId).event().pages[pageIndex].list
this.setupChild(list, this._eventId)
「スクリプト」で上のコードを入力すれば代替は出来ると思う
eventIdとpageIndexが改変ポイント。前者はそのままだけどpageIndexは0から始まるから注意
>>620
全然という程か分からないけど挙動は変わる
並列処理はそれぞれ自分専用のインタプリタで動かしている
マップ並列はGame_Event._interpreter、コモン並列はGame_CommonEvent._interpreterを使用している
2000/2003まであった機能だな
const list = $gameMap.event(eventId).event().pages[pageIndex].list
this.setupChild(list, this._eventId)
「スクリプト」で上のコードを入力すれば代替は出来ると思う
eventIdとpageIndexが改変ポイント。前者はそのままだけどpageIndexは0から始まるから注意
>>620
全然という程か分からないけど挙動は変わる
並列処理はそれぞれ自分専用のインタプリタで動かしている
マップ並列はGame_Event._interpreter、コモン並列はGame_CommonEvent._interpreterを使用している
623名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 10:35:35.19ID:XGZhcc3E624名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 12:46:12.56ID:9y7PigKW 2000円くらいになるセールまだぁ?
625名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 13:13:25.69ID:vjpSg3uT もう無料で配っていい作品ができたら製品化権利を角川が得るみたいな方式にしてよ
626名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 13:44:10.21ID:uByD9XKy627名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 13:57:57.90ID:vjpSg3uT どのみち個人で収益得ようとしても無理じゃね?
グッズの利益云々は別の契約になるのが普通
そこまで全部持って行けるほどの事したら今日日角川側が受けるイメージダウンの方がでかい
グッズの利益云々は別の契約になるのが普通
そこまで全部持って行けるほどの事したら今日日角川側が受けるイメージダウンの方がでかい
628名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 14:03:38.58ID:hLVH17eo 丁度「イベントの呼び出し」コマンドがなくてちょっと困ってたところに>>622があって助かった
別座標から開始で同じイベントに繋げたい時とか、処理を分けたい時とかに便利なのよね
別座標から開始で同じイベントに繋げたい時とか、処理を分けたい時とかに便利なのよね
629名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 14:13:43.56ID:uByD9XKy >>627
なわけないだろ
「無料ツール使わせてもらってる時点で規約がデベロッパ(角川)有利なのは当然ジャン?慈善事業じゃねえんだぞ」
と角川子飼の『一般人』にボッコボコにされて終わるわ
あまりに虫の良すぎる妄想はやめてくれい
なわけないだろ
「無料ツール使わせてもらってる時点で規約がデベロッパ(角川)有利なのは当然ジャン?慈善事業じゃねえんだぞ」
と角川子飼の『一般人』にボッコボコにされて終わるわ
あまりに虫の良すぎる妄想はやめてくれい
630名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 14:26:47.66ID:9dnJD4My JavaScriptの超初心者向けサイトに行ってみたら初っ端からつまづいた
なんかコードの練習?みたいな流れで文字列が並んでるのだけど
その文字列を書いたりする場所と言うかツールなんだかアプリなんだかすら俺には分からなくて
PCで絵を全く描いた事がない人向けにいきなりSAIとかクリスタあたりを使って講義されてるようなそんな気分w
なんかコードの練習?みたいな流れで文字列が並んでるのだけど
その文字列を書いたりする場所と言うかツールなんだかアプリなんだかすら俺には分からなくて
PCで絵を全く描いた事がない人向けにいきなりSAIとかクリスタあたりを使って講義されてるようなそんな気分w
631名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 14:31:17.88ID:vjpSg3uT まあどうせツクールで作ったゲームなんか権利の主張してもしょうがないけどね
632名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 15:05:58.91ID:7Ac38E9A その提案の大元にあるのがお金なくて買えないからタダでやらせろってのがなさけなさすぎる
633名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 15:22:59.60ID:5ZIX8L6/ メモ帳で書いたモノはマイクロソフトの所有物
634名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 15:34:36.10ID:Y4Mz0Qrw N予備校の無料キャンペーンってさすがにもう終わった?
あれでJavascript覚えたわ
あれでJavascript覚えたわ
635名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 17:14:18.25ID:FbCNz8t2 該当イベント内だけの文章文字置換とか無いもんなんだろうか
既にあったら申し訳ない
既にあったら申し訳ない
636名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 18:01:03.09ID:lunShYHt Scene7をフィールドにするとイースっぽくなる。
アクションRPG作るならメインはこの曲だな。
アクションRPG作るならメインはこの曲だな。
637名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 19:14:15.47ID:bMzzckbo もう角川じゃなくなったんだよな
638名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 19:51:31.11ID:lEV2mDqJ もうどこが開発なのかはわからないがメーカーはスクラッチみたいに数字をいじったり組み合わせたりして簡単なプラグインなら出力できるツール出してくれ
ツクールを購入する層がスクリプトやプログラミングできるわけないんだよ
ツクールを購入する層がスクリプトやプログラミングできるわけないんだよ
639名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 21:29:16.08ID:rWn6dmz/ スクリプトの何がわかりにくいって階層が多過ぎる事
RPGのプログラムってどれもこんなモンなん?
RPGのプログラムってどれもこんなモンなん?
640名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 21:58:23.37ID:9dnJD4My ツクール関係の掲示板でプラグインの質問にズバズバ回答してる人たちぐらいのトップレベルに達するには何年ぐらいの修行が必要なんだろな
641名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 22:02:48.99ID:pHul0fV4 仕事なにしてるんやろうな。
642名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 22:03:15.24ID:7uiYwQ2n オブジェクト指向プログラミングの事を言ってるのならまぁ、まともな部類じゃない?
RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない
ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ
変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ
RGSS3:
$game_variables[1] = 10
$game_party.leader.name
JavaScript:
$gameVariables.setValue(1, 10)
$gameParty.leader().name()
RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない
ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ
変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ
RGSS3:
$game_variables[1] = 10
$game_party.leader.name
JavaScript:
$gameVariables.setValue(1, 10)
$gameParty.leader().name()
643名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 00:50:08.50ID:NM6BFt66 欲しいプラグインの移植待ちだから身動きできんな…
海外プラグインだけど金払うから移植してくれる人とかいるのかね
海外プラグインだけど金払うから移植してくれる人とかいるのかね
644名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 00:51:12.34ID:TEnAEjGQ 1年はバージョンアップも繰り返すだろう。
本格的に使うのは時期尚早だよ。
本格的に使うのは時期尚早だよ。
645名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 15:19:53.93ID:A6p6AkIr mvと大して変わってないんだからアプデそんなしないでしょ
646名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 16:24:37.80ID:sOtItk/d steamでアップデート待機中って出ていたから更新したけど何が変わったのか分からん……
エディタのversionも1.0.1だし、更新履歴くらい正確に残してほしい
サイレント修正されると競合起きそうで不安になる
エディタのversionも1.0.1だし、更新履歴くらい正確に残してほしい
サイレント修正されると競合起きそうで不安になる
647名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 17:54:57.31ID:LGXtGlca ツクールユーザーの皆さんにお尋ねしたいのですが
自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて
その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか?
もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり…
作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが
自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて
その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか?
もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり…
作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが
648名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 18:28:53.30ID:wVBH070w 自分のやりやすいようにやったらいいよ
649名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 18:34:56.88ID:R40bKO/9 敵のサイドビューの画像が分かれた?もともと分かれてたっけ??
650名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 18:54:58.23ID:F9g/PUwu そもそもツクールで(B)というゲームを作るまでに至ったことがない
651名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 20:24:56.78ID:NM6BFt66 ミニゲーム作るつもりがミニじゃなくなって独立した事はある
652名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 20:31:32.18ID:TEnAEjGQ 省くとか効率とかはそれをきちんと身に着けてから考えるもんだ・・・。
653名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 20:46:49.66ID:OFqoMjKS654名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 20:51:48.42ID:mM23/hvu ラスボス「創造神たる我が敗れるとは……
良かろう、次は貴様が創造神となるのだ
この神器を受け取るがいい」
『RPGツクールMZ』を手に入れた!
なんてオチを思い付いたけど絶対滑るパターンだよなこれ
良かろう、次は貴様が創造神となるのだ
この神器を受け取るがいい」
『RPGツクールMZ』を手に入れた!
なんてオチを思い付いたけど絶対滑るパターンだよなこれ
655名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 21:43:55.96ID:VpKRK2ws >>654
せめてMVなら良かったかもしれない
せめてMVなら良かったかもしれない
656名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 22:11:31.91ID:ZZ8/r6Ko657名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 02:53:52.94ID:+xiOpFYR658名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:04:28.87ID:qDmXPdlw なんか公式、要望が多いからって勇み足ツイートしてないか?
MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ
通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう
MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ
通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう
659名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:10:19.84ID:Gc53wTUj MVにあるけどMZに無い関数をプラグインで補完するプラグインかな。くっそ重くなりそう
660名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:22:09.05ID:qDmXPdlw MVJoint.jsの中を見る限り実験的な試みで実用性があるように見えないなぁ
個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない
多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような
MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ
個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない
多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような
MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ
661名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 12:20:07.74ID:M8I2cpbK BattleHudが動いたら起こしてくれ
662名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 15:18:20.77ID:Gc53wTUj BattleHud並みのプラグインは動かないね
むしろ何が動くようになんのか分かんね
むしろ何が動くようになんのか分かんね
663名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 00:35:42.31ID:QffLGEkG なんというか表面的な構文エラーを誤魔化す為にダミー関数を用意してるだけで期待通りの動作をするかどうかとか二の次に見える
コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ
この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い
もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル
コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ
この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い
もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル
664名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 07:36:05.43ID:JBfuMDUh アプデ遅くない?
665名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 10:20:41.91ID:sqTJX13v ツクールのプラグインや素材なんかのまとめサイト的なの教えてくだしゃい。
666名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 10:59:20.33ID:VMdcYeD+ いい歳したおっさんがツクールって・・・w
自分でプログラム組んでゲーム作れよww
自分でプログラム組んでゲーム作れよww
667名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 12:00:35.29ID:dfd3RJHK 描画回りはさっぱりでな
ツクールは楽でいいんだよ
ツクールは楽でいいんだよ
668名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 12:18:46.54ID:TzrxmkzL ツクールの素材悪くはないけど
ツクールでしか使えないのが致命傷
ツクールでしか使えないのが致命傷
669名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 12:19:15.55ID:uObYf6Xq おっさんは残り時間少ないんだよ
楽に作らせてくれよ
楽に作らせてくれよ
670名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 12:27:29.87ID:Bz5wtEZ2 ゲームを作りたいだけで、プログラムを組みたいわけじゃないからなぁ
そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ
そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ
671名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 13:38:45.02ID:hdwIk0qC MZってアイコンセットくっそ分かりづらくない?
毒の右隣のアイコン何これ?
バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん
毒の右隣のアイコン何これ?
バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん
672名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 14:41:26.51ID:uia+gCWt メガテンナンバリング作品の色悪魔アイコン好きだわ
ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする
ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする
673名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 15:11:14.59ID:VQ4B8AZP システムから作るのは少人数や個人じゃ無理すぎるよ。
パズルゲームがやっとだろう。
elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。
パズルゲームがやっとだろう。
elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。
674名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 16:06:05.84ID:0HxN7lGn アイコンセットは拾う
675名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 16:54:08.55ID:PY5/uLjM ATKとか用語決め打ちなのが困るわ
676名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 20:23:56.62ID:hdwIk0qC 用語決めうちは今更だけどね
アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した
そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない?
アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した
そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない?
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2020/09/11(金) 21:11:14.23ID:UH14znHh MZのキャラって縦長に設定できる?
なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw
なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw
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2020/09/11(金) 21:20:42.90ID:/d3t/KUB 2頭身キャラは下半分を2倍に伸ばせばそれっぽく
スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く
スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く
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2020/09/11(金) 23:00:48.91ID:uia+gCWt クリアまでの総プレイ時間をどれくらいに設定するかで手間のかけ方も色々変わる
短時間プレイの作品だとしても自作素材を配布したり別作品に流用すれば全く無駄ではないが
短時間プレイの作品だとしても自作素材を配布したり別作品に流用すれば全く無駄ではないが
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2020/09/12(土) 03:21:29.00ID:76CU8cNw >>675
ATK以外だと攻撃力を示す「攻」という一文字を入れたものを想像したけど桃伝みたいな和RPG以外では使いにくいかもな
同じ英語で「STR」はともかく「POW」あたりもありえるけど近未来SFとかの作品じゃないと違和感ありそう
それ以上に文字情報と簡単な絵を合わせるのが難しいんだけど
ATK以外だと攻撃力を示す「攻」という一文字を入れたものを想像したけど桃伝みたいな和RPG以外では使いにくいかもな
同じ英語で「STR」はともかく「POW」あたりもありえるけど近未来SFとかの作品じゃないと違和感ありそう
それ以上に文字情報と簡単な絵を合わせるのが難しいんだけど
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2020/09/12(土) 14:58:57.12ID:ZqNkq5jy 単純に攻撃力とかでいいんじゃね?
一番使いやすくて説明不要の言葉
一番使いやすくて説明不要の言葉
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2020/09/12(土) 16:05:36.97ID:ixTPl0g8 あのアイコン幅に攻撃力の三文字をいれるのは酷な気がする
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2020/09/12(土) 17:16:20.73ID:FyY30gaj 「攻」「防」「早」「運」
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2020/09/12(土) 20:30:26.40ID:ZqNkq5jy じゃあ武器とか拳のマーク
防御は盾
速さはブーツ
運はうんこ
防御は盾
速さはブーツ
運はうんこ
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2020/09/12(土) 21:07:50.14ID:rpVfF99A 聴いた感覚ではバトル2が雑魚用、バトル1が中ボス用って気がするけど
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2020/09/12(土) 21:39:00.14ID:EmSwGgWJ おすすめのogg音楽あるサイト教えて
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2020/09/12(土) 21:45:03.55ID:OqzGcE6/688名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 23:39:10.75ID:lCWGvLOL BattleHudきたな
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2020/09/13(日) 00:06:27.98ID:QBf14lO/ 世界観が変わってもATK・DEFとかはまだ通じそうだから、剣のマークとか使われるより汎用性ある気はするけど、
魔法攻撃力・魔法防御力がM〜なのが面倒臭い
顔ジェネに微妙な機能追加するより、色とか文字とか変えられるアイコンジェネが欲しいわ
自作するのは地味に面倒臭い……
魔法攻撃力・魔法防御力がM〜なのが面倒臭い
顔ジェネに微妙な機能追加するより、色とか文字とか変えられるアイコンジェネが欲しいわ
自作するのは地味に面倒臭い……
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2020/09/13(日) 01:19:43.52ID:MtzfBp1K 剣+矢印
盾+矢印
杖+矢印
靴+矢印
第二の防御ステータス(魔法防御)が思い浮かばねえ
盾+矢印
杖+矢印
靴+矢印
第二の防御ステータス(魔法防御)が思い浮かばねえ
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2020/09/13(日) 04:42:59.67ID:fJBLfOry なんとなく物理は暖色、魔法は寒色のイメージあるから、剣と盾アイコンを赤、杖と盾アイコンを青とかにして軽く説明入れれば良さそう
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2020/09/13(日) 04:47:23.83ID:P8Yfz+S8 なぜ人は、自分のイメージが普遍的だと勘違いしてしまうのか
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2020/09/13(日) 04:55:32.90ID:fJBLfOry イメージの押し付けはしてないよ、だからなんとなくだと言っておる
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2020/09/13(日) 07:24:28.99ID:H7qlSaiL >>686
魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。
が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。
個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。
oggにループかませてくれてる優しいサイト。
魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。
が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。
個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。
oggにループかませてくれてる優しいサイト。
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2020/09/13(日) 07:47:29.54ID:0bPM10n9 魔王魂は使われすぎててな
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2020/09/13(日) 08:21:46.86ID:H7qlSaiL エロ非エロ、フリーシェア問わず大半のゲームに魔王魂入ってるもんなw
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2020/09/13(日) 11:54:41.92ID:1s32Zj6N ツクールってエロゲー作ってもいいですか?
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2020/09/13(日) 12:11:54.17ID:AiLGwQN7 作っていいよ
ガンガン作るんだ
作れ
ガンガン作るんだ
作れ
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