RPGツクールMZ

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/20(木) 16:05:08.44ID:Y0pXOgig
というわけで立てた。

334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95
ごめんMZスレってどこ?
動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。

335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37
>>334
今のところ建ってなさそう
建てたら需要はあると思うよ
2020/09/07(月) 04:13:14.46ID:bjJvMs2D
>>611
そんな面倒なことしなくてもコモンイベントでよくない?
613名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/07(月) 04:20:36.52ID:gE+CfbJ8
そもそもイベント呼び出しがあったとしてもコピーのが早いんじゃ……
2020/09/07(月) 04:26:38.95ID:Ju64seXY
>>612
一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ

>>613
コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ
2020/09/07(月) 04:41:54.27ID:bjJvMs2D
>>614
どんなイベントかはわからんがますますコモンイベントでいいんじゃないのそれ
イベント作ってコモン呼び出しにしてコピーすればコモンイベントいじるだけで全部調整できると思うけど
2020/09/07(月) 04:53:55.71ID:v9HTMeGc
コモンイベントなんかようは関数だろ
2回以上呼ぶならコモンイベント化してるわ
2020/09/07(月) 05:08:32.24ID:Ju64seXY
特定のマップのその場所でしか使わないイベントでわざわざコモンイベントにするのって普通かな?
コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw
2020/09/07(月) 05:16:27.83ID:bjJvMs2D
>一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ

>コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ

に対して一本化できるならコモンで良くねって提案なんだけどな
まー、どうでもいいや
2020/09/07(月) 05:43:03.18ID:6Y3DzPof
あとで直すからってんならコモンで作っておいて最後にイベントにコピーしたらいいじゃない
2020/09/07(月) 07:53:49.59ID:XGZhcc3E
マップ内に並列処理イベント設置するのと
コモンイベントの並列処理スイッチで動かすの
挙動全然違うよね?
2020/09/07(月) 08:50:43.79ID:bMzzckbo
CS版でやらかした企業をよく信頼できるな
2020/09/07(月) 09:32:09.73ID:7uiYwQ2n
>>617
2000/2003まであった機能だな

const list = $gameMap.event(eventId).event().pages[pageIndex].list
this.setupChild(list, this._eventId)

「スクリプト」で上のコードを入力すれば代替は出来ると思う
eventIdとpageIndexが改変ポイント。前者はそのままだけどpageIndexは0から始まるから注意

>>620
全然という程か分からないけど挙動は変わる
並列処理はそれぞれ自分専用のインタプリタで動かしている
マップ並列はGame_Event._interpreter、コモン並列はGame_CommonEvent._interpreterを使用している
2020/09/07(月) 10:35:35.19ID:XGZhcc3E
>>622
MVだとスイッチオンオフでマップ上の並列が切れなくて、MZでもその仕様なってるのかな
コモンにすれば問題無いけどマップ上に配置するイベントだからマップ配置したなと
2020/09/07(月) 12:46:12.56ID:9y7PigKW
2000円くらいになるセールまだぁ?
2020/09/07(月) 13:13:25.69ID:vjpSg3uT
もう無料で配っていい作品ができたら製品化権利を角川が得るみたいな方式にしてよ
2020/09/07(月) 13:44:10.21ID:uByD9XKy
>>625
角川が製品化権利??
雀の涙な印税だけ恵んでくれて、関連商品の利益全部持っていく。
そんな搾取構図しか見えないわw
2020/09/07(月) 13:57:57.90ID:vjpSg3uT
どのみち個人で収益得ようとしても無理じゃね?
グッズの利益云々は別の契約になるのが普通
そこまで全部持って行けるほどの事したら今日日角川側が受けるイメージダウンの方がでかい
2020/09/07(月) 14:03:38.58ID:hLVH17eo
丁度「イベントの呼び出し」コマンドがなくてちょっと困ってたところに>>622があって助かった
別座標から開始で同じイベントに繋げたい時とか、処理を分けたい時とかに便利なのよね
2020/09/07(月) 14:13:43.56ID:uByD9XKy
>>627
なわけないだろ
「無料ツール使わせてもらってる時点で規約がデベロッパ(角川)有利なのは当然ジャン?慈善事業じゃねえんだぞ」
と角川子飼の『一般人』にボッコボコにされて終わるわ
あまりに虫の良すぎる妄想はやめてくれい
630名前は開発中のものです。
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2020/09/07(月) 14:26:47.66ID:9dnJD4My
JavaScriptの超初心者向けサイトに行ってみたら初っ端からつまづいた
なんかコードの練習?みたいな流れで文字列が並んでるのだけど
その文字列を書いたりする場所と言うかツールなんだかアプリなんだかすら俺には分からなくて

PCで絵を全く描いた事がない人向けにいきなりSAIとかクリスタあたりを使って講義されてるようなそんな気分w
2020/09/07(月) 14:31:17.88ID:vjpSg3uT
まあどうせツクールで作ったゲームなんか権利の主張してもしょうがないけどね
2020/09/07(月) 15:05:58.91ID:7Ac38E9A
その提案の大元にあるのがお金なくて買えないからタダでやらせろってのがなさけなさすぎる
2020/09/07(月) 15:22:59.60ID:5ZIX8L6/
メモ帳で書いたモノはマイクロソフトの所有物
2020/09/07(月) 15:34:36.10ID:Y4Mz0Qrw
N予備校の無料キャンペーンってさすがにもう終わった?
あれでJavascript覚えたわ
2020/09/07(月) 17:14:18.25ID:FbCNz8t2
該当イベント内だけの文章文字置換とか無いもんなんだろうか

既にあったら申し訳ない
2020/09/07(月) 18:01:03.09ID:lunShYHt
Scene7をフィールドにするとイースっぽくなる。
アクションRPG作るならメインはこの曲だな。
2020/09/07(月) 19:14:15.47ID:bMzzckbo
もう角川じゃなくなったんだよな
2020/09/07(月) 19:51:31.11ID:lEV2mDqJ
もうどこが開発なのかはわからないがメーカーはスクラッチみたいに数字をいじったり組み合わせたりして簡単なプラグインなら出力できるツール出してくれ
ツクールを購入する層がスクリプトやプログラミングできるわけないんだよ
2020/09/07(月) 21:29:16.08ID:rWn6dmz/
スクリプトの何がわかりにくいって階層が多過ぎる事
RPGのプログラムってどれもこんなモンなん?
2020/09/07(月) 21:58:23.37ID:9dnJD4My
ツクール関係の掲示板でプラグインの質問にズバズバ回答してる人たちぐらいのトップレベルに達するには何年ぐらいの修行が必要なんだろな
641名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/07(月) 22:02:48.99ID:pHul0fV4
仕事なにしてるんやろうな。
2020/09/07(月) 22:03:15.24ID:7uiYwQ2n
オブジェクト指向プログラミングの事を言ってるのならまぁ、まともな部類じゃない?
RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない
ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ
変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ

RGSS3:
$game_variables[1] = 10
$game_party.leader.name

JavaScript:
$gameVariables.setValue(1, 10)
$gameParty.leader().name()
2020/09/08(火) 00:50:08.50ID:NM6BFt66
欲しいプラグインの移植待ちだから身動きできんな…
海外プラグインだけど金払うから移植してくれる人とかいるのかね
2020/09/08(火) 00:51:12.34ID:TEnAEjGQ
1年はバージョンアップも繰り返すだろう。
本格的に使うのは時期尚早だよ。
2020/09/08(火) 15:19:53.93ID:A6p6AkIr
mvと大して変わってないんだからアプデそんなしないでしょ
2020/09/08(火) 16:24:37.80ID:sOtItk/d
steamでアップデート待機中って出ていたから更新したけど何が変わったのか分からん……
エディタのversionも1.0.1だし、更新履歴くらい正確に残してほしい
サイレント修正されると競合起きそうで不安になる
2020/09/08(火) 17:54:57.31ID:LGXtGlca
ツクールユーザーの皆さんにお尋ねしたいのですが
自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて
その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか?
もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり…
作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが
2020/09/08(火) 18:28:53.30ID:wVBH070w
自分のやりやすいようにやったらいいよ
2020/09/08(火) 18:34:56.88ID:R40bKO/9
敵のサイドビューの画像が分かれた?もともと分かれてたっけ??
2020/09/08(火) 18:54:58.23ID:F9g/PUwu
そもそもツクールで(B)というゲームを作るまでに至ったことがない
2020/09/08(火) 20:24:56.78ID:NM6BFt66
ミニゲーム作るつもりがミニじゃなくなって独立した事はある
2020/09/08(火) 20:31:32.18ID:TEnAEjGQ
省くとか効率とかはそれをきちんと身に着けてから考えるもんだ・・・。
2020/09/08(火) 20:46:49.66ID:OFqoMjKS
>>647
自分はベースのプロジェクトを用意して使う素材やプラグインを入れて
そのベースからコピーして新しいゲームを作っていくよ。
2020/09/08(火) 20:51:48.42ID:mM23/hvu
ラスボス「創造神たる我が敗れるとは……
 良かろう、次は貴様が創造神となるのだ
 この神器を受け取るがいい」
『RPGツクールMZ』を手に入れた!

なんてオチを思い付いたけど絶対滑るパターンだよなこれ
2020/09/08(火) 21:43:55.96ID:VpKRK2ws
>>654
せめてMVなら良かったかもしれない
2020/09/08(火) 22:11:31.91ID:ZZ8/r6Ko
>>616
コモンイベント使いかた知らんかったけど
その説明で一瞬で理解できた
2020/09/09(水) 02:53:52.94ID:+xiOpFYR
>>650
全て2〜3時間プレイで終わる簡単なRPGばかりだけどMVは最近5作目を公開しました

>>653
やはりそんな人もいるんですね
自分もベースのプロジェクトが少しづつ拡充されていく感じが好きなんでやってます
自分の集大成と言うか努力の積み重ねみたいな
2020/09/10(木) 11:04:28.87ID:qDmXPdlw
なんか公式、要望が多いからって勇み足ツイートしてないか?
MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ
通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう
2020/09/10(木) 11:10:19.84ID:Gc53wTUj
MVにあるけどMZに無い関数をプラグインで補完するプラグインかな。くっそ重くなりそう
2020/09/10(木) 11:22:09.05ID:qDmXPdlw
MVJoint.jsの中を見る限り実験的な試みで実用性があるように見えないなぁ
個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない
多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような
MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ
2020/09/10(木) 12:20:07.74ID:M8I2cpbK
BattleHudが動いたら起こしてくれ
2020/09/10(木) 15:18:20.77ID:Gc53wTUj
BattleHud並みのプラグインは動かないね
むしろ何が動くようになんのか分かんね
2020/09/11(金) 00:35:42.31ID:QffLGEkG
なんというか表面的な構文エラーを誤魔化す為にダミー関数を用意してるだけで期待通りの動作をするかどうかとか二の次に見える
コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ
この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い
もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル
2020/09/11(金) 07:36:05.43ID:JBfuMDUh
アプデ遅くない?
2020/09/11(金) 10:20:41.91ID:sqTJX13v
ツクールのプラグインや素材なんかのまとめサイト的なの教えてくだしゃい。
2020/09/11(金) 10:59:20.33ID:VMdcYeD+
いい歳したおっさんがツクールって・・・w
自分でプログラム組んでゲーム作れよww
2020/09/11(金) 12:00:35.29ID:dfd3RJHK
描画回りはさっぱりでな
ツクールは楽でいいんだよ
2020/09/11(金) 12:18:46.54ID:TzrxmkzL
ツクールの素材悪くはないけど
ツクールでしか使えないのが致命傷
2020/09/11(金) 12:19:15.55ID:uObYf6Xq
おっさんは残り時間少ないんだよ
楽に作らせてくれよ
2020/09/11(金) 12:27:29.87ID:Bz5wtEZ2
ゲームを作りたいだけで、プログラムを組みたいわけじゃないからなぁ
そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ
2020/09/11(金) 13:38:45.02ID:hdwIk0qC
MZってアイコンセットくっそ分かりづらくない?
毒の右隣のアイコン何これ?
バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん
2020/09/11(金) 14:41:26.51ID:uia+gCWt
メガテンナンバリング作品の色悪魔アイコン好きだわ
ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする
2020/09/11(金) 15:11:14.59ID:VQ4B8AZP
システムから作るのは少人数や個人じゃ無理すぎるよ。
パズルゲームがやっとだろう。
elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。
2020/09/11(金) 16:06:05.84ID:0HxN7lGn
アイコンセットは拾う
2020/09/11(金) 16:54:08.55ID:PY5/uLjM
ATKとか用語決め打ちなのが困るわ
2020/09/11(金) 20:23:56.62ID:hdwIk0qC
用語決めうちは今更だけどね
アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した

そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない?
2020/09/11(金) 21:11:14.23ID:UH14znHh
MZのキャラって縦長に設定できる?
なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw
2020/09/11(金) 21:20:42.90ID:/d3t/KUB
2頭身キャラは下半分を2倍に伸ばせばそれっぽく

スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/11(金) 23:00:48.91ID:uia+gCWt
クリアまでの総プレイ時間をどれくらいに設定するかで手間のかけ方も色々変わる
短時間プレイの作品だとしても自作素材を配布したり別作品に流用すれば全く無駄ではないが
2020/09/12(土) 03:21:29.00ID:76CU8cNw
>>675
ATK以外だと攻撃力を示す「攻」という一文字を入れたものを想像したけど桃伝みたいな和RPG以外では使いにくいかもな
同じ英語で「STR」はともかく「POW」あたりもありえるけど近未来SFとかの作品じゃないと違和感ありそう
それ以上に文字情報と簡単な絵を合わせるのが難しいんだけど
2020/09/12(土) 14:58:57.12ID:ZqNkq5jy
単純に攻撃力とかでいいんじゃね?
一番使いやすくて説明不要の言葉
2020/09/12(土) 16:05:36.97ID:ixTPl0g8
あのアイコン幅に攻撃力の三文字をいれるのは酷な気がする
2020/09/12(土) 17:16:20.73ID:FyY30gaj
「攻」「防」「早」「運」
2020/09/12(土) 20:30:26.40ID:ZqNkq5jy
じゃあ武器とか拳のマーク
防御は盾
速さはブーツ
運はうんこ
2020/09/12(土) 21:07:50.14ID:rpVfF99A
聴いた感覚ではバトル2が雑魚用、バトル1が中ボス用って気がするけど
2020/09/12(土) 21:39:00.14ID:EmSwGgWJ
おすすめのogg音楽あるサイト教えて
2020/09/12(土) 21:45:03.55ID:OqzGcE6/
>>686
https://g-miya.net/wordpress/
2020/09/12(土) 23:39:10.75ID:lCWGvLOL
BattleHudきたな
2020/09/13(日) 00:06:27.98ID:QBf14lO/
世界観が変わってもATK・DEFとかはまだ通じそうだから、剣のマークとか使われるより汎用性ある気はするけど、
魔法攻撃力・魔法防御力がM〜なのが面倒臭い
顔ジェネに微妙な機能追加するより、色とか文字とか変えられるアイコンジェネが欲しいわ
自作するのは地味に面倒臭い……
2020/09/13(日) 01:19:43.52ID:MtzfBp1K
剣+矢印
盾+矢印
杖+矢印
靴+矢印

第二の防御ステータス(魔法防御)が思い浮かばねえ
2020/09/13(日) 04:42:59.67ID:fJBLfOry
なんとなく物理は暖色、魔法は寒色のイメージあるから、剣と盾アイコンを赤、杖と盾アイコンを青とかにして軽く説明入れれば良さそう
2020/09/13(日) 04:47:23.83ID:P8Yfz+S8
なぜ人は、自分のイメージが普遍的だと勘違いしてしまうのか
2020/09/13(日) 04:55:32.90ID:fJBLfOry
イメージの押し付けはしてないよ、だからなんとなくだと言っておる
2020/09/13(日) 07:24:28.99ID:H7qlSaiL
>>686
魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。
が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。
個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。
oggにループかませてくれてる優しいサイト。
2020/09/13(日) 07:47:29.54ID:0bPM10n9
魔王魂は使われすぎててな
2020/09/13(日) 08:21:46.86ID:H7qlSaiL
エロ非エロ、フリーシェア問わず大半のゲームに魔王魂入ってるもんなw
2020/09/13(日) 11:54:41.92ID:1s32Zj6N
ツクールってエロゲー作ってもいいですか?
2020/09/13(日) 12:11:54.17ID:AiLGwQN7
作っていいよ
ガンガン作るんだ
作れ
2020/09/13(日) 12:49:54.27ID:46k6J0mV
もはや素材にもエロ絵を付けてくれてもいいレベル
2020/09/13(日) 12:50:42.45ID:ku7dyuM7
俺はシリーズの公式BGMで概ね満足かな
イメージに合う中ボス戦BGMを探してたらMVのBattle2がドンピシャだった
2020/09/13(日) 13:38:40.45ID:YvDo+n34
ユーフルカ使えよ
俺は絶対使わないけどw
702名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/13(日) 14:22:28.42ID:MtzfBp1K
imgフォルダの中身ならピクチャも含めて全て自作できるけど音だけは誰かに頼りたい
無料で使用可能な素材だけでなく、そこにお金出せるなら選択肢は増える
2020/09/13(日) 15:52:20.30ID:AiLGwQN7
音楽制作依頼とかやってみたいけど
肝心のゲームができあがらんのだ
2020/09/13(日) 16:43:24.29ID:0bPM10n9
制作依頼して曲だけ完成してゲーム制作も支払いも滞ってどえらいトラブルになってた作者を思い出した
あの人は元気なんだろうか
2020/09/13(日) 20:40:38.45ID:aoemk9tQ
仕事してる時はツクール触りたくて仕方ないのに帰ったらソフト立ち上げて終わりなのなんとかしたい
2020/09/13(日) 21:08:24.39ID:P8Yfz+S8
バトルの音楽を作ってください

完成後、広告費から2割支払います

完成しませんでした

真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先
2020/09/13(日) 21:28:47.97ID:QBf14lO/
エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、
プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた

>>706
704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど
2020/09/13(日) 22:40:05.30ID:n6qG+CkF
>>704
あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ
2020/09/14(月) 01:16:04.66ID:lWd/EmeC
ユーフルカってヤバいの?使われすぎてて耳タコだから使いたくないとか?
2020/09/14(月) 01:28:57.84ID:mVIZ41pS
ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から?
俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど
もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの
2020/09/14(月) 01:44:06.20ID:KC0mYXSe
アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。
2020/09/14(月) 04:18:27.22ID:s20YwahO
属性と状態異常あたりかな
余程の長編じゃなければこのあたりは『種類ばかり豊富でも、遊んでて面倒臭いだけ』に陥りがちだし、絞る過程で作品全体のコンセプトも明確になる
転職システムとか用意するのならば並行して考えた方が楽かもしれないけど、そのあたりはあんま踏み込んだことないからわからん
アクターとほとんど1対1だわ

スキルとかアイテムとかは優先順位低めかな
バランス調整を机上だけで完結できるほどの技量はないので、細かな数値はテストプレイの最中にどうせ変わるし、それに伴って追加・削除も発生する
最初から「銅の剣・鋼の剣」みたいに作り込むより「剣1・剣2」みたいな仮置きで作る方が個人的には楽かな
机上でバランス調整できる規模ならその限りじゃないけど

世界観や設定の都合に合わせて、武器だけは最初に用意しておいてそれを基準に戦闘バランスを調整するとかのが楽かも知れないし、
先に魔法を用意した方が妄想捗るみたいなケースもあるだろうけど、ありふれたツクールRPGという前提ならそんな感じ
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