というわけで立てた。
334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95
ごめんMZスレってどこ?
動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。
335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37
>>334
今のところ建ってなさそう
建てたら需要はあると思うよ
RPGツクールMZ
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1名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 16:05:08.44ID:Y0pXOgig635名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 17:14:18.25ID:FbCNz8t2 該当イベント内だけの文章文字置換とか無いもんなんだろうか
既にあったら申し訳ない
既にあったら申し訳ない
636名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 18:01:03.09ID:lunShYHt Scene7をフィールドにするとイースっぽくなる。
アクションRPG作るならメインはこの曲だな。
アクションRPG作るならメインはこの曲だな。
637名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 19:14:15.47ID:bMzzckbo もう角川じゃなくなったんだよな
638名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 19:51:31.11ID:lEV2mDqJ もうどこが開発なのかはわからないがメーカーはスクラッチみたいに数字をいじったり組み合わせたりして簡単なプラグインなら出力できるツール出してくれ
ツクールを購入する層がスクリプトやプログラミングできるわけないんだよ
ツクールを購入する層がスクリプトやプログラミングできるわけないんだよ
639名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 21:29:16.08ID:rWn6dmz/ スクリプトの何がわかりにくいって階層が多過ぎる事
RPGのプログラムってどれもこんなモンなん?
RPGのプログラムってどれもこんなモンなん?
640名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 21:58:23.37ID:9dnJD4My ツクール関係の掲示板でプラグインの質問にズバズバ回答してる人たちぐらいのトップレベルに達するには何年ぐらいの修行が必要なんだろな
641名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 22:02:48.99ID:pHul0fV4 仕事なにしてるんやろうな。
642名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 22:03:15.24ID:7uiYwQ2n オブジェクト指向プログラミングの事を言ってるのならまぁ、まともな部類じゃない?
RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない
ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ
変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ
RGSS3:
$game_variables[1] = 10
$game_party.leader.name
JavaScript:
$gameVariables.setValue(1, 10)
$gameParty.leader().name()
RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない
ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ
変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ
RGSS3:
$game_variables[1] = 10
$game_party.leader.name
JavaScript:
$gameVariables.setValue(1, 10)
$gameParty.leader().name()
643名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 00:50:08.50ID:NM6BFt66 欲しいプラグインの移植待ちだから身動きできんな…
海外プラグインだけど金払うから移植してくれる人とかいるのかね
海外プラグインだけど金払うから移植してくれる人とかいるのかね
644名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 00:51:12.34ID:TEnAEjGQ 1年はバージョンアップも繰り返すだろう。
本格的に使うのは時期尚早だよ。
本格的に使うのは時期尚早だよ。
645名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 15:19:53.93ID:A6p6AkIr mvと大して変わってないんだからアプデそんなしないでしょ
646名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 16:24:37.80ID:sOtItk/d steamでアップデート待機中って出ていたから更新したけど何が変わったのか分からん……
エディタのversionも1.0.1だし、更新履歴くらい正確に残してほしい
サイレント修正されると競合起きそうで不安になる
エディタのversionも1.0.1だし、更新履歴くらい正確に残してほしい
サイレント修正されると競合起きそうで不安になる
647名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 17:54:57.31ID:LGXtGlca ツクールユーザーの皆さんにお尋ねしたいのですが
自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて
その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか?
もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり…
作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが
自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて
その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか?
もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり…
作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが
648名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 18:28:53.30ID:wVBH070w 自分のやりやすいようにやったらいいよ
649名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 18:34:56.88ID:R40bKO/9 敵のサイドビューの画像が分かれた?もともと分かれてたっけ??
650名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 18:54:58.23ID:F9g/PUwu そもそもツクールで(B)というゲームを作るまでに至ったことがない
651名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 20:24:56.78ID:NM6BFt66 ミニゲーム作るつもりがミニじゃなくなって独立した事はある
652名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 20:31:32.18ID:TEnAEjGQ 省くとか効率とかはそれをきちんと身に着けてから考えるもんだ・・・。
653名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 20:46:49.66ID:OFqoMjKS654名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 20:51:48.42ID:mM23/hvu ラスボス「創造神たる我が敗れるとは……
良かろう、次は貴様が創造神となるのだ
この神器を受け取るがいい」
『RPGツクールMZ』を手に入れた!
なんてオチを思い付いたけど絶対滑るパターンだよなこれ
良かろう、次は貴様が創造神となるのだ
この神器を受け取るがいい」
『RPGツクールMZ』を手に入れた!
なんてオチを思い付いたけど絶対滑るパターンだよなこれ
655名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 21:43:55.96ID:VpKRK2ws >>654
せめてMVなら良かったかもしれない
せめてMVなら良かったかもしれない
656名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 22:11:31.91ID:ZZ8/r6Ko657名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 02:53:52.94ID:+xiOpFYR658名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:04:28.87ID:qDmXPdlw なんか公式、要望が多いからって勇み足ツイートしてないか?
MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ
通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう
MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ
通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう
659名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:10:19.84ID:Gc53wTUj MVにあるけどMZに無い関数をプラグインで補完するプラグインかな。くっそ重くなりそう
660名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:22:09.05ID:qDmXPdlw MVJoint.jsの中を見る限り実験的な試みで実用性があるように見えないなぁ
個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない
多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような
MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ
個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない
多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような
MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ
661名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 12:20:07.74ID:M8I2cpbK BattleHudが動いたら起こしてくれ
662名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 15:18:20.77ID:Gc53wTUj BattleHud並みのプラグインは動かないね
むしろ何が動くようになんのか分かんね
むしろ何が動くようになんのか分かんね
663名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 00:35:42.31ID:QffLGEkG なんというか表面的な構文エラーを誤魔化す為にダミー関数を用意してるだけで期待通りの動作をするかどうかとか二の次に見える
コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ
この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い
もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル
コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ
この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い
もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル
664名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 07:36:05.43ID:JBfuMDUh アプデ遅くない?
665名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 10:20:41.91ID:sqTJX13v ツクールのプラグインや素材なんかのまとめサイト的なの教えてくだしゃい。
666名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 10:59:20.33ID:VMdcYeD+ いい歳したおっさんがツクールって・・・w
自分でプログラム組んでゲーム作れよww
自分でプログラム組んでゲーム作れよww
667名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 12:00:35.29ID:dfd3RJHK 描画回りはさっぱりでな
ツクールは楽でいいんだよ
ツクールは楽でいいんだよ
668名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 12:18:46.54ID:TzrxmkzL ツクールの素材悪くはないけど
ツクールでしか使えないのが致命傷
ツクールでしか使えないのが致命傷
669名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 12:19:15.55ID:uObYf6Xq おっさんは残り時間少ないんだよ
楽に作らせてくれよ
楽に作らせてくれよ
670名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 12:27:29.87ID:Bz5wtEZ2 ゲームを作りたいだけで、プログラムを組みたいわけじゃないからなぁ
そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ
そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ
671名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 13:38:45.02ID:hdwIk0qC MZってアイコンセットくっそ分かりづらくない?
毒の右隣のアイコン何これ?
バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん
毒の右隣のアイコン何これ?
バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん
672名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 14:41:26.51ID:uia+gCWt メガテンナンバリング作品の色悪魔アイコン好きだわ
ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする
ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする
673名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 15:11:14.59ID:VQ4B8AZP システムから作るのは少人数や個人じゃ無理すぎるよ。
パズルゲームがやっとだろう。
elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。
パズルゲームがやっとだろう。
elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。
674名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 16:06:05.84ID:0HxN7lGn アイコンセットは拾う
675名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 16:54:08.55ID:PY5/uLjM ATKとか用語決め打ちなのが困るわ
676名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 20:23:56.62ID:hdwIk0qC 用語決めうちは今更だけどね
アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した
そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない?
アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した
そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない?
677名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 21:11:14.23ID:UH14znHh MZのキャラって縦長に設定できる?
なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw
なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw
678名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 21:20:42.90ID:/d3t/KUB 2頭身キャラは下半分を2倍に伸ばせばそれっぽく
スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く
スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く
679名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 23:00:48.91ID:uia+gCWt クリアまでの総プレイ時間をどれくらいに設定するかで手間のかけ方も色々変わる
短時間プレイの作品だとしても自作素材を配布したり別作品に流用すれば全く無駄ではないが
短時間プレイの作品だとしても自作素材を配布したり別作品に流用すれば全く無駄ではないが
680名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 03:21:29.00ID:76CU8cNw >>675
ATK以外だと攻撃力を示す「攻」という一文字を入れたものを想像したけど桃伝みたいな和RPG以外では使いにくいかもな
同じ英語で「STR」はともかく「POW」あたりもありえるけど近未来SFとかの作品じゃないと違和感ありそう
それ以上に文字情報と簡単な絵を合わせるのが難しいんだけど
ATK以外だと攻撃力を示す「攻」という一文字を入れたものを想像したけど桃伝みたいな和RPG以外では使いにくいかもな
同じ英語で「STR」はともかく「POW」あたりもありえるけど近未来SFとかの作品じゃないと違和感ありそう
それ以上に文字情報と簡単な絵を合わせるのが難しいんだけど
681名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 14:58:57.12ID:ZqNkq5jy 単純に攻撃力とかでいいんじゃね?
一番使いやすくて説明不要の言葉
一番使いやすくて説明不要の言葉
682名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 16:05:36.97ID:ixTPl0g8 あのアイコン幅に攻撃力の三文字をいれるのは酷な気がする
683名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 17:16:20.73ID:FyY30gaj 「攻」「防」「早」「運」
684名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 20:30:26.40ID:ZqNkq5jy じゃあ武器とか拳のマーク
防御は盾
速さはブーツ
運はうんこ
防御は盾
速さはブーツ
運はうんこ
685名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 21:07:50.14ID:rpVfF99A 聴いた感覚ではバトル2が雑魚用、バトル1が中ボス用って気がするけど
686名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 21:39:00.14ID:EmSwGgWJ おすすめのogg音楽あるサイト教えて
687名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 21:45:03.55ID:OqzGcE6/688名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 23:39:10.75ID:lCWGvLOL BattleHudきたな
689名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 00:06:27.98ID:QBf14lO/ 世界観が変わってもATK・DEFとかはまだ通じそうだから、剣のマークとか使われるより汎用性ある気はするけど、
魔法攻撃力・魔法防御力がM〜なのが面倒臭い
顔ジェネに微妙な機能追加するより、色とか文字とか変えられるアイコンジェネが欲しいわ
自作するのは地味に面倒臭い……
魔法攻撃力・魔法防御力がM〜なのが面倒臭い
顔ジェネに微妙な機能追加するより、色とか文字とか変えられるアイコンジェネが欲しいわ
自作するのは地味に面倒臭い……
690名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 01:19:43.52ID:MtzfBp1K 剣+矢印
盾+矢印
杖+矢印
靴+矢印
第二の防御ステータス(魔法防御)が思い浮かばねえ
盾+矢印
杖+矢印
靴+矢印
第二の防御ステータス(魔法防御)が思い浮かばねえ
691名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 04:42:59.67ID:fJBLfOry なんとなく物理は暖色、魔法は寒色のイメージあるから、剣と盾アイコンを赤、杖と盾アイコンを青とかにして軽く説明入れれば良さそう
692名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 04:47:23.83ID:P8Yfz+S8 なぜ人は、自分のイメージが普遍的だと勘違いしてしまうのか
693名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 04:55:32.90ID:fJBLfOry イメージの押し付けはしてないよ、だからなんとなくだと言っておる
694名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 07:24:28.99ID:H7qlSaiL >>686
魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。
が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。
個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。
oggにループかませてくれてる優しいサイト。
魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。
が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。
個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。
oggにループかませてくれてる優しいサイト。
695名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 07:47:29.54ID:0bPM10n9 魔王魂は使われすぎててな
696名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 08:21:46.86ID:H7qlSaiL エロ非エロ、フリーシェア問わず大半のゲームに魔王魂入ってるもんなw
697名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 11:54:41.92ID:1s32Zj6N ツクールってエロゲー作ってもいいですか?
698名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 12:11:54.17ID:AiLGwQN7 作っていいよ
ガンガン作るんだ
作れ
ガンガン作るんだ
作れ
699名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 12:49:54.27ID:46k6J0mV もはや素材にもエロ絵を付けてくれてもいいレベル
700名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 12:50:42.45ID:ku7dyuM7 俺はシリーズの公式BGMで概ね満足かな
イメージに合う中ボス戦BGMを探してたらMVのBattle2がドンピシャだった
イメージに合う中ボス戦BGMを探してたらMVのBattle2がドンピシャだった
701名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 13:38:40.45ID:YvDo+n34 ユーフルカ使えよ
俺は絶対使わないけどw
俺は絶対使わないけどw
702名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 14:22:28.42ID:MtzfBp1K imgフォルダの中身ならピクチャも含めて全て自作できるけど音だけは誰かに頼りたい
無料で使用可能な素材だけでなく、そこにお金出せるなら選択肢は増える
無料で使用可能な素材だけでなく、そこにお金出せるなら選択肢は増える
703名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 15:52:20.30ID:AiLGwQN7 音楽制作依頼とかやってみたいけど
肝心のゲームができあがらんのだ
肝心のゲームができあがらんのだ
704名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 16:43:24.29ID:0bPM10n9 制作依頼して曲だけ完成してゲーム制作も支払いも滞ってどえらいトラブルになってた作者を思い出した
あの人は元気なんだろうか
あの人は元気なんだろうか
705名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 20:40:38.45ID:aoemk9tQ 仕事してる時はツクール触りたくて仕方ないのに帰ったらソフト立ち上げて終わりなのなんとかしたい
706名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 21:08:24.39ID:P8Yfz+S8 バトルの音楽を作ってください
↓
完成後、広告費から2割支払います
↓
完成しませんでした
真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先
↓
完成後、広告費から2割支払います
↓
完成しませんでした
真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先
707名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 21:28:47.97ID:QBf14lO/ エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、
プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた
>>706
704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど
プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた
>>706
704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど
708名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 22:40:05.30ID:n6qG+CkF >>704
あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ
あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ
709名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 01:16:04.66ID:lWd/EmeC ユーフルカってヤバいの?使われすぎてて耳タコだから使いたくないとか?
710名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 01:28:57.84ID:mVIZ41pS ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から?
俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど
もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの
俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど
もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの
711名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 01:44:06.20ID:KC0mYXSe アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。
712名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 04:18:27.22ID:s20YwahO 属性と状態異常あたりかな
余程の長編じゃなければこのあたりは『種類ばかり豊富でも、遊んでて面倒臭いだけ』に陥りがちだし、絞る過程で作品全体のコンセプトも明確になる
転職システムとか用意するのならば並行して考えた方が楽かもしれないけど、そのあたりはあんま踏み込んだことないからわからん
アクターとほとんど1対1だわ
スキルとかアイテムとかは優先順位低めかな
バランス調整を机上だけで完結できるほどの技量はないので、細かな数値はテストプレイの最中にどうせ変わるし、それに伴って追加・削除も発生する
最初から「銅の剣・鋼の剣」みたいに作り込むより「剣1・剣2」みたいな仮置きで作る方が個人的には楽かな
机上でバランス調整できる規模ならその限りじゃないけど
世界観や設定の都合に合わせて、武器だけは最初に用意しておいてそれを基準に戦闘バランスを調整するとかのが楽かも知れないし、
先に魔法を用意した方が妄想捗るみたいなケースもあるだろうけど、ありふれたツクールRPGという前提ならそんな感じ
余程の長編じゃなければこのあたりは『種類ばかり豊富でも、遊んでて面倒臭いだけ』に陥りがちだし、絞る過程で作品全体のコンセプトも明確になる
転職システムとか用意するのならば並行して考えた方が楽かもしれないけど、そのあたりはあんま踏み込んだことないからわからん
アクターとほとんど1対1だわ
スキルとかアイテムとかは優先順位低めかな
バランス調整を机上だけで完結できるほどの技量はないので、細かな数値はテストプレイの最中にどうせ変わるし、それに伴って追加・削除も発生する
最初から「銅の剣・鋼の剣」みたいに作り込むより「剣1・剣2」みたいな仮置きで作る方が個人的には楽かな
机上でバランス調整できる規模ならその限りじゃないけど
世界観や設定の都合に合わせて、武器だけは最初に用意しておいてそれを基準に戦闘バランスを調整するとかのが楽かも知れないし、
先に魔法を用意した方が妄想捗るみたいなケースもあるだろうけど、ありふれたツクールRPGという前提ならそんな感じ
713名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 12:06:28.75ID:1IGCiZFI 一回作って最初にやるべきだと感じたのは、頻繁に使うステートの整理と、敵専用の基本行動スキルの作成かなぁ
設定する際に遠いところにあると億劫になるから、なるべく若いIDのところで固めておくと便利かも
設定する際に遠いところにあると億劫になるから、なるべく若いIDのところで固めておくと便利かも
714名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 12:17:08.07ID:x7ZQwmH5 素人が作れるツールだから古臭いのは仕方ないけど
敵グラ+エフェクト+テキストだけの戦闘じゃ侘しすぎるし
3DダンジョンRPG風のMAPに対応してないのも辛い
敵グラ+エフェクト+テキストだけの戦闘じゃ侘しすぎるし
3DダンジョンRPG風のMAPに対応してないのも辛い
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2020/09/14(月) 12:20:37.81ID:b4/I88HF そこで淫乱度と拘束攻撃ですよ
716名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 14:08:02.37ID:tFhe4Bq2 サンプルマップ作る人、VXAceやMVから変わったっぽいね。
前の方が何となく好きだったな
前の方が何となく好きだったな
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2020/09/14(月) 14:17:45.49ID:mwtfEw4t タイルセットもクセ強い上にサンプルも見辛いよね
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2020/09/14(月) 14:23:25.36ID:73cmNJ/7 そういやツクールには配列変数宣言出来る場所ないのか
へクスアップ使いたいから2次配列使って動かそうと思ったんだけど
へクスアップ使いたいから2次配列使って動かそうと思ったんだけど
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2020/09/14(月) 14:23:48.40ID:73cmNJ/7 >>718
へクスマップ
へクスマップ
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2020/09/14(月) 18:35:51.85ID:tFhe4Bq2 1つのマップにイベント大量に作るから
左上のイベント一覧は本当に助かる。
数少ない改良ポイントだと思った。
左上のイベント一覧は本当に助かる。
数少ない改良ポイントだと思った。
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2020/09/15(火) 03:11:45.71ID:+azwgO3+ キャラ絵とか、音楽とか、他のコンテンツでも使えそうなジャンルは小金積むことでいくらでも外注で対応できるけど
ツクール用のマップ素材とかアイコン素材とかニッチすぎて製造者が殆どいないんだよな…
規格もすぐ変更しやがるから継続して作ってる人のモチベーションすら折る始末
商売下手すぎか
ツクール用のマップ素材とかアイコン素材とかニッチすぎて製造者が殆どいないんだよな…
規格もすぐ変更しやがるから継続して作ってる人のモチベーションすら折る始末
商売下手すぎか
722名前は開発中のものです。
2020/09/15(火) 03:14:49.27ID:+azwgO3+ ツクラー諸氏「よーしMVの素材も揃ってきたな」
なぞのそしき「ツクール新作だすぞ!素材規格も刷新するぞ!」
なぞのそしき「ツクール新作だすぞ!素材規格も刷新するぞ!」
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2020/09/15(火) 03:51:49.58ID:mA8vAt2k 俺は絵の心得があるからアイコンやらマップ素材やらは結構気軽に自作やら加工やらはできるけど、その代わりプラグインとかはさっぱりだ。
悩みどころは人それぞれだねぇ
悩みどころは人それぞれだねぇ
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2020/09/15(火) 04:36:59.43ID:xPpOGt6b RGSSのときは結構気軽に組んでたし、最初は感謝されるんだけど、
説明書用意してもみんな読まないで質問してくるし、競合したら不良品を作ったかのように言われたるし、
匙を投げたら罵倒されるし、馬鹿らしくなってやめてしまったわ
長く続けてるスクリプト屋はすげえよ
説明書用意してもみんな読まないで質問してくるし、競合したら不良品を作ったかのように言われたるし、
匙を投げたら罵倒されるし、馬鹿らしくなってやめてしまったわ
長く続けてるスクリプト屋はすげえよ
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2020/09/15(火) 05:53:06.80ID:PVfXfzJC >>724
それはあるねぇ。プラグイン素材に限らずフリーウェア全般でそういう傾向らしいけど
よっぽどアルゴリズムを凝っていない限り作る事自体は簡単
ただの貯め込んだノウハウのアウトプットだし
それよりも正常動作する事を保証し続けるサポートの方がずっと面倒くさいって分かってない阿呆が多過ぎる
今時小学生でもプログラミング履修してるっていうなら、
いい歳こいた大人が言い訳してないでメンテナンス出来るくらいのスキルは身に付けて欲しいわ
それはあるねぇ。プラグイン素材に限らずフリーウェア全般でそういう傾向らしいけど
よっぽどアルゴリズムを凝っていない限り作る事自体は簡単
ただの貯め込んだノウハウのアウトプットだし
それよりも正常動作する事を保証し続けるサポートの方がずっと面倒くさいって分かってない阿呆が多過ぎる
今時小学生でもプログラミング履修してるっていうなら、
いい歳こいた大人が言い訳してないでメンテナンス出来るくらいのスキルは身に付けて欲しいわ
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2020/09/15(火) 08:50:18.37ID:EjkjLDIG 序盤からくっそ凝ったダンジョン作ってそのうち力尽きる人に対しては
ぶっちゃけ最初の2つくらいは2キャラ分の通路と少しの部屋だけでええんやでって教えてやりたい。
特にコンシューマのツクールで無駄に時間を過ごした20年くらい前の自分に。
ぶっちゃけ最初の2つくらいは2キャラ分の通路と少しの部屋だけでええんやでって教えてやりたい。
特にコンシューマのツクールで無駄に時間を過ごした20年くらい前の自分に。
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2020/09/15(火) 08:57:27.68ID:MbNeF8uw PSの3と4でダブルメモリーカードを買った思い出
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2020/09/15(火) 10:26:15.31ID:VBA9AuW4 MZのサンプルマップ、現代系と近未来系の出来が残念すぎる
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2020/09/15(火) 11:23:05.24ID:1gKjftHe 内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる
半端だと使えないから全部入れろや
半端だと使えないから全部入れろや
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2020/09/15(火) 14:47:22.10ID:d8GCrUtI せめて足りんものは外部から調達するか自分で追加せんと・・・。
それがゲーム制作や。
やたらオリジナリティにこだわる割には手を抜きたがるな。
それがゲーム制作や。
やたらオリジナリティにこだわる割には手を抜きたがるな。
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2020/09/15(火) 14:50:32.83ID:+pCV8BcM 人外のSV素材もっと欲しいよな
猫や犬だって戦いたいじゃない
自分で作るか探せは分かるけどMZの規格作ってくれる人どこにどれぐらい居るんだろう
猫や犬だって戦いたいじゃない
自分で作るか探せは分かるけどMZの規格作ってくれる人どこにどれぐらい居るんだろう
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2020/09/15(火) 15:32:44.04ID:Y6Jo9zAT 戦闘バランスの調整がしんどい
レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり
レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり
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2020/09/15(火) 15:55:34.26ID:MbNeF8uw734名前は開発中のものです。
2020/09/15(火) 15:56:45.50ID:Q59v0f55 何回攻撃して敵を倒せるか、で考えた方がいい
レベル1でスライム倒すのに攻撃2回必要だったのが
レベル2になれば1回で済むようになる、みたいに
同時にレベル上がる間隔は何回戦闘するかを元に考える
レベル1でスライム倒すのに攻撃2回必要だったのが
レベル2になれば1回で済むようになる、みたいに
同時にレベル上がる間隔は何回戦闘するかを元に考える
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