2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
前スレ
RPGツクールMZ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
探検
RPGツクールMZ_2作目
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2020/09/27(日) 02:34:21.33ID:qG4R9Bn1
2名前は開発中のものです。
2020/09/27(日) 02:43:08.64ID:0/68FJG6 >>1
乙ですm(__)m
乙ですm(__)m
2020/09/27(日) 10:40:33.20ID:0K9BWLtL
>>1
RPGツクールM乙
RPGツクールM乙
4名前は開発中のものです。
2020/09/27(日) 10:55:07.99ID:bilHz8cr age
5名前は開発中のものです。
2020/09/27(日) 10:58:58.16ID:bilHz8cr 保守
2020/09/27(日) 11:06:34.32ID:Yo5WsfZw
所持アイテムの中からランダムにアイテム拾得するスクリプトってどうやって書けばいいの…?
所持アイテムを乱数に突っ込んでランダムで数字返す方法がワカラナイ…
所持アイテムを乱数に突っ込んでランダムで数字返す方法がワカラナイ…
2020/09/27(日) 11:19:22.18ID:OI3L/fVb
PC版ツクール初だけどMZ買うか
2020/09/27(日) 11:25:48.36ID:LPujQ90M
keys = Object.keys(window.$gameParty._items)
keys[ Math.floor( Math.random() * keys.length ) ]
これでどうだ!
keys[ Math.floor( Math.random() * keys.length ) ]
これでどうだ!
2020/09/27(日) 11:47:17.91ID:Yo5WsfZw
2020/09/27(日) 11:59:10.83ID:LPujQ90M
varとかつけ忘れてた
var itemKeys = Object.keys(window.$gameParty._items);
var itemKey = itemKeys[ Math.floor( Math.random() * itemKeys.length ) ];
$gameParty.gainItem( $dataItems[itemKey] , 1);
たぶんこんな感じでいいと思うが、アイテムを持ってないときの処理も必要だと思う
上級のスクリプトのところに貼って
var itemKeys = Object.keys(window.$gameParty._items);
var itemKey = itemKeys[ Math.floor( Math.random() * itemKeys.length ) ];
$gameParty.gainItem( $dataItems[itemKey] , 1);
たぶんこんな感じでいいと思うが、アイテムを持ってないときの処理も必要だと思う
上級のスクリプトのところに貼って
2020/09/27(日) 12:16:42.72ID:Yo5WsfZw
2020/09/27(日) 13:30:36.38ID:Yo5WsfZw
現状は$gameVariables.setValue(2,(itemKey));を追加して
メッセージで\V[2]を書くとゲーム内で数字が反映されてるのは確認出来るんですが
変数を利用した条件分岐などが機能しなくなる感じです…
メッセージで\V[2]を書くとゲーム内で数字が反映されてるのは確認出来るんですが
変数を利用した条件分岐などが機能しなくなる感じです…
2020/09/27(日) 14:25:20.83ID:HX4vyq7t
ハシタ金では動かなくてもスレの質問にはしっかり答えてくれる義侠の人
2020/09/27(日) 15:11:36.42ID:LPujQ90M
2020/09/27(日) 17:10:49.82ID:Yo5WsfZw
2020/09/27(日) 18:13:05.00ID:P9TBCAkP
前のスレの最後のオフにルーラっぽい魔法の話があったけど
変数やスイッチを組みあわせてコモンイベント使えば割と簡単に出来るよ。
とは言え、例えばドラクエ3みたいに途中から行かなくても良い町とか出来たら
それだけで処理が少し変わってくるが、そういう所はあえて
行先の禁止をすれば結構簡単な処理で平気だし。
変数やスイッチを組みあわせてコモンイベント使えば割と簡単に出来るよ。
とは言え、例えばドラクエ3みたいに途中から行かなくても良い町とか出来たら
それだけで処理が少し変わってくるが、そういう所はあえて
行先の禁止をすれば結構簡単な処理で平気だし。
2020/09/27(日) 18:22:49.22ID:iaylm5wf
なんでもスクリプト使おうとするから困る
2020/09/27(日) 18:47:04.85ID:P9TBCAkP
スクリプト使えばスイッチや変数周りがスッキリするんだろうけど
ツクールってスイッチと変数そしてコモンイベントがあれば大抵の動きは賄える印象。
無理してスクリプト組むより手っ取り早いよな。
ツクールってスイッチと変数そしてコモンイベントがあれば大抵の動きは賄える印象。
無理してスクリプト組むより手っ取り早いよな。
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