2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
前スレ
RPGツクールMZ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
RPGツクールMZ_2作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/09/27(日) 02:34:21.33ID:qG4R9Bn1
123名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 13:57:50.54ID:Z3E9Zm+T ああ五寸釘がカクカクしてるのかw
124名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 14:17:14.82ID:8qLueCZO アイコンセットなんてピクセル比率が奇麗になってるだけでMVと同じ内容だからな
魔法用の★で代用すりゃいいとはいえ武器枠に手裏剣すらないという
魔法用の★で代用すりゃいいとはいえ武器枠に手裏剣すらないという
125名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 18:19:13.31ID:1kJ9i8mt ツクールMVあまってる人いたらください
bnka6gpeaog8@sute.jp
bnka6gpeaog8@sute.jp
126名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 18:46:21.12ID:RWtRjZf6 MZのおまけのMVが余ってると言えば余ってるが
127名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 18:56:09.39ID:1kJ9i8mt128名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 19:07:32.21ID:RWtRjZf6129名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 19:26:15.46ID:1kJ9i8mt >>128
いじわるしないで????
いじわるしないで????
130名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 22:30:15.68ID:ITq3HKmE こんなとこで乞食するよりツイッターとかですれば?
131名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 22:46:04.36ID:gK6TA01f 金を出したくないなら大人しくウディタでも使っとけよ
その昔は1万円程度のツクール買う金すらない貧乏人乙wVS金出してツールや素材揃えれば面白いゲーム作れると思ってるバカ乙w
みたいな無益な論争をたまに見かけたけど最近はそういうのもあまり見かけなくなったな
その昔は1万円程度のツクール買う金すらない貧乏人乙wVS金出してツールや素材揃えれば面白いゲーム作れると思ってるバカ乙w
みたいな無益な論争をたまに見かけたけど最近はそういうのもあまり見かけなくなったな
132名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 23:21:01.36ID:eJE8iEPW MVのライセンス、5つも持ってるけど乞食にはあげたくない
133名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 00:17:53.22ID:ahx6TKye 描いてたら抜きたくなる
イベントを作成してたらムラムラする
なんてこったこれじゃ進まないよ〜
イベントを作成してたらムラムラする
なんてこったこれじゃ進まないよ〜
134名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 00:36:09.94ID:Y7hXtspn しからばまずは枯らしてからだ
135名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 00:42:08.70ID:eylbsmmw MVTなら1000円くらいで買えるぞ
136名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 01:11:39.37ID:1MHlJVPm ツクール用に配布されてる初音ミクの音声素材って自由に使っていいの?
初音ミクのパッケージ購入してアカウント所持してなきゃ駄目とか?
現状ツクール用に配布されてる初音ミク素材ってグレーゾーン?
初音ミクのパッケージ購入してアカウント所持してなきゃ駄目とか?
現状ツクール用に配布されてる初音ミク素材ってグレーゾーン?
137名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 01:21:24.70ID:+B27dbiX 曲だけならただの楽器扱いだから何の問題も無い
138名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 01:42:23.62ID:Skjp1Huc それはここで質問するよりその素材配布してる奴に尋ねた方が確実だろ
過去に、公式に尋ねたら黒といわれる可能性の高いグレーゾーンなのはわかってるけど
確認とらない内はグレーなんだから黙っていればバレさえしなければおk!で素材使って
結局色々問題になって使われた素材屋まで巻き添えにして消えた奴とかもいたし
絶対大丈夫って確証が取れないような危ない橋なら渡らないほうがいいよ
過去に、公式に尋ねたら黒といわれる可能性の高いグレーゾーンなのはわかってるけど
確認とらない内はグレーなんだから黙っていればバレさえしなければおk!で素材使って
結局色々問題になって使われた素材屋まで巻き添えにして消えた奴とかもいたし
絶対大丈夫って確証が取れないような危ない橋なら渡らないほうがいいよ
139名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 02:10:44.58ID:8nWw2Sj9 現行ではボカロ(初音ミク)の「曲」はパブリッシャーではなく、作った人が著作権を持つことになってるね。
シーケンサー通して出力したものなら音声でも同様じゃないかな。
ただ、これはYAMAHAが決めるんじゃなくてパブリッシャーが決めてることなんで製品によりけりだね。
もっとも僕の言うことが公式見解かどうかは保証できませんが。
シーケンサー通して出力したものなら音声でも同様じゃないかな。
ただ、これはYAMAHAが決めるんじゃなくてパブリッシャーが決めてることなんで製品によりけりだね。
もっとも僕の言うことが公式見解かどうかは保証できませんが。
140名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 10:19:00.46ID:xQkX7ZGH >>133
クジラックス先生の回数カレンダーを思い出した
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1806/08/l_tnfiguktalk006.jpg
創作に賭ける熱意、執念って、こういうところから生まれるんだろうなぁ
クジラックス先生の回数カレンダーを思い出した
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1806/08/l_tnfiguktalk006.jpg
創作に賭ける熱意、執念って、こういうところから生まれるんだろうなぁ
141名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 19:08:40.51ID:I1+kbACT ヒエッ…
142名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 19:33:20.73ID:p9bg9Dpk やさしいおじさんいないの?
あつまーるAPIつかいたんだ!!
MVくれ!!!!
やさしいおじさ????????
be5ffarp1smu@sute.jp
あつまーるAPIつかいたんだ!!
MVくれ!!!!
やさしいおじさ????????
be5ffarp1smu@sute.jp
143名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 20:10:18.16ID:Skjp1Huc >>142
一日100円でお風呂掃除とか肩叩きとかお母さんのお手伝いしてごらん?
毎日頑張ったら3ヶ月もすれば買えるよ
もっと早く欲しいって場合はバイトしてみるのもいいかもね
最低賃金の792円でも12時間くらい働けば買えちゃうよ
一日100円でお風呂掃除とか肩叩きとかお母さんのお手伝いしてごらん?
毎日頑張ったら3ヶ月もすれば買えるよ
もっと早く欲しいって場合はバイトしてみるのもいいかもね
最低賃金の792円でも12時間くらい働けば買えちゃうよ
144名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 20:23:25.48ID:GKXcm7H7 ドット打てますとかスクリプト書けますとか何かスキルとそれをツクールに活かすやる気のある人なら兎も角
素性もよく分からないクレクレ言ってるだけの何者かにポンとくれてやる奴なんているのかね
素性もよく分からないクレクレ言ってるだけの何者かにポンとくれてやる奴なんているのかね
145名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 20:43:02.24ID:K455fBsN 年に1〜2回くらい半額以下の割引セールしてくれるのはありがたいよね
年末くらいにMV買ったけど、思ったより良いツールでVXAceとかも欲しくなった(これはセールでも高いから悩むけど)
年末くらいにMV買ったけど、思ったより良いツールでVXAceとかも欲しくなった(これはセールでも高いから悩むけど)
146名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 20:57:45.13ID:1MHlJVPm MZって変数番目のアイテムを増減するってできない?
所持アイテムぜんぶ0にする場合は
アイテム1減らす99
アイテム2減らす99
アイテム3減らす99
アイテム4減らす99
アイテム5減らす99
っての繰り返すしかないの?
所持アイテムぜんぶ0にする場合は
アイテム1減らす99
アイテム2減らす99
アイテム3減らす99
アイテム4減らす99
アイテム5減らす99
っての繰り返すしかないの?
147名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 04:35:28.04ID:UOj0NbWq $gameParty.initAllItems()で初期化出来るでしょ
これだけだと装備中の装備品は含まれないけど
これだけだと装備中の装備品は含まれないけど
148名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 12:38:57.86ID:JIFyraqQ ツクールを始めて触ろうと思うのですが
触るとしたらMVかMZかどっちが良いんでしょうか…?
触るとしたらMVかMZかどっちが良いんでしょうか…?
149名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 12:53:08.46ID:Nbmi1mff >>148
もちろんMZです
最新版で、公式サポートもMZが中心、
今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう
自分が熟練することには十分に環境も揃うはず
MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら
その腕を生かしてMVで作ればいいし
もちろんMZです
最新版で、公式サポートもMZが中心、
今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう
自分が熟練することには十分に環境も揃うはず
MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら
その腕を生かしてMVで作ればいいし
150名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 12:57:48.95ID:OXhXZ5D6151名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 13:00:53.79ID:JIFyraqQ >>149
ありがとうございます
あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか?
いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして
スレチだったらすみません
ありがとうございます
あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか?
いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして
スレチだったらすみません
152名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 13:04:44.77ID:UOj0NbWq MVが付いてくるのは予約特典だろ
じゃVXAce挙げておくわ
エディタ機能に関してはVXAceからずっと停滞していて大して変わらないし
多少無茶な処理を組んでもツール自体の軽さでカバー出来るし
スクリプトも全メソッドにコメントが振られていて読み易くステップアップチュートリアルも完備している
じゃVXAce挙げておくわ
エディタ機能に関してはVXAceからずっと停滞していて大して変わらないし
多少無茶な処理を組んでもツール自体の軽さでカバー出来るし
スクリプトも全メソッドにコメントが振られていて読み易くステップアップチュートリアルも完備している
153名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 13:08:08.65ID:Nbmi1mff >>151
できますよ
ゲーム制作用のフレームワークのイメージのベースにできるので
「先にツクールみたいなエディタが必要だな」
「ここはツクールに喩えるとアレだな」
などと必要なもののイメージを持ちやすい
できますよ
ゲーム制作用のフレームワークのイメージのベースにできるので
「先にツクールみたいなエディタが必要だな」
「ここはツクールに喩えるとアレだな」
などと必要なもののイメージを持ちやすい
154名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 13:11:16.01ID:UOj0NbWq >>151
ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか
なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし
MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀
学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う
ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか
なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし
MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀
学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う
155名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 13:24:24.49ID:JIFyraqQ C#も同時に勉強できればとは思っていましたが難しいみたいですね…
別で勉強していきたいと思います
ツクールの方はVXAceも気になるので少し調べてから決めたいと思います
様々なご意見ありがとうございました
別で勉強していきたいと思います
ツクールの方はVXAceも気になるので少し調べてから決めたいと思います
様々なご意見ありがとうございました
156名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 14:22:23.69ID:LF+3FUJr あれ、いつの間にかMZスレなんて出来てたのか
しかも以前までと違ってわりとまともにスレが稼働してるのも珍しいな
前のなんてひたすら誹謗中傷や晒しばかりで地獄絵図みたいなスレだったのに
しかも以前までと違ってわりとまともにスレが稼働してるのも珍しいな
前のなんてひたすら誹謗中傷や晒しばかりで地獄絵図みたいなスレだったのに
157名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 14:40:15.02ID:0IylTBxj いずれそうなる。今はまだ無事というだけ。
158名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 14:47:29.59ID:LF+3FUJr つまりただ荒らし達に見つかっていないというだけか
まあ俺自身本スレがあるのをついさっき知ったばかりだしな
まあ俺自身本スレがあるのをついさっき知ったばかりだしな
159名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 14:55:44.69ID:kLM623fl 今までMVvsVXAceでさんざん言い争ってたのが
これからはMZvsMVvsVXAceで言い争うのか
胸が熱くなるな
これからはMZvsMVvsVXAceで言い争うのか
胸が熱くなるな
160名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 15:11:44.98ID:07DfJbn8 他のスレ見てればわかると思うけど、プログラム主体系は挫折するほうが普通だからな
最初からRPGツクール一択で考えたほうが無難かもね
ツクールは多少凝ったことでも、スクリプトのコピペかプラグインで殆どできちゃうし、本当に個人制作向けだと思う
最初からRPGツクール一択で考えたほうが無難かもね
ツクールは多少凝ったことでも、スクリプトのコピペかプラグインで殆どできちゃうし、本当に個人制作向けだと思う
161名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 15:26:22.48ID:LF+3FUJr 結局純粋にゲームを作りたいって言うのならツクール一択なんだよな後にも先にも
金がない時に限りウディタという選択肢が生まれるくらい
金がない時に限りウディタという選択肢が生まれるくらい
162名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 15:26:37.29ID:t7+swvxo163名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 16:09:58.01ID:I/7F9Sba ゲーム作りたいでツクール一択はねーよ
RPG限定だしアクツクはクソだからアクション系は他のツールになる
RPG限定だしアクツクはクソだからアクション系は他のツールになる
164名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 16:13:55.65ID:LF+3FUJr ツクールホラゲーとか…(ボソッ)
165名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 16:14:21.67ID:UOj0NbWq MVでプラグインの利用と制作に溝を作ってしまったから
UEにせよUnityにせよアマチュア/プロ向けのゲームエンジンの足掛かりにするのは厳しいだろうなぁ
RGSSの時は独学で勉強しました、って公言している人はそこそこ見掛けたけど
MVでは下地なしで始めて設計・構造レベルからプラグインを組める人なんてとんと見掛けない
OOP何それ?で部分的な改造が出来れば良い方だろ
正直、まともな自作システムの設計ノウハウを身に付けるって意味では
ウディタ使いや2000/2003使いの方がレベル高いまである。他人(プラグイン素材)に頼りきってる人が多過ぎる
UEにせよUnityにせよアマチュア/プロ向けのゲームエンジンの足掛かりにするのは厳しいだろうなぁ
RGSSの時は独学で勉強しました、って公言している人はそこそこ見掛けたけど
MVでは下地なしで始めて設計・構造レベルからプラグインを組める人なんてとんと見掛けない
OOP何それ?で部分的な改造が出来れば良い方だろ
正直、まともな自作システムの設計ノウハウを身に付けるって意味では
ウディタ使いや2000/2003使いの方がレベル高いまである。他人(プラグイン素材)に頼りきってる人が多過ぎる
166名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 16:18:29.26ID:5bJLF0AP なんらかの物語を表現したいと思い立った時に「キャラを移動させてイベントを起こす」って強引な手法によって
途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。
やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。
途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。
やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。
167名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 16:42:12.30ID:LF+3FUJr 他の制作ツールだとキャラを動かすにはまずはプログラムから〜だったりするけどツクールはすぐに操作出来るもんな
168名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 17:13:00.56ID:3mfKbWAq 実際ハードルは低い
ツクールで下げたハードルの先にまだまだ高いハードルがあるという
この辺は他のエンジン使っても一緒だからなあ
ツクールで下げたハードルの先にまだまだ高いハードルがあるという
この辺は他のエンジン使っても一緒だからなあ
169名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 18:10:33.06ID:xHRLSvoo ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください
https://twitter.com/mv_hosi
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/mv_hosi
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
170名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 18:29:59.25ID:QLx/utNQ 乞食すぎるw セール中に買えw
171名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 18:34:06.44ID:rynhbRfy お前なんでトランプ大統領だけフォローしてるんだよw
あとここは2chじゃなくて5chな
あとここは2chじゃなくて5chな
172名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 18:50:59.36ID:owy4iLHh >ツクールスレのひとは説教ばっかりまともなことしかいわないジジイ💢💢
まともなこと言われてるという認識はあるんだなw
まともなこと言われてるという認識はあるんだなw
173名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 18:53:55.02ID:lHkYmEXO ここでフォローリストにネタを仕込んでいて面白かったらあげても良かったが、残念ながら不合格や
174名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 18:56:59.93ID:LF+3FUJr ツイッターの方がアレな奴らが多いから気をつけろよ
ここだとジョークで済まされてもツイッターだとガチギレする奴らいるからな
ここだとジョークで済まされてもツイッターだとガチギレする奴らいるからな
175名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 18:58:46.91ID:gXKIIaXX 作りたいゲームの企画書とかイメージとかツイートしてくれ。面白そうならあげる
176名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 19:05:52.44ID:kfMsgFEi なんか日本語あやしいんだよな
177名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 19:09:45.73ID:5bJLF0AP MZじゃなく特典で余りやすいMVってところで、実は意外におくゆかしい人物なのでは?
178名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 19:12:41.18ID:ud3gCIm3 どう見てもネタです
179名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 19:24:54.55ID:3Uv3YIfb @mv-hosiがちょっとおもしろかった
180名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 19:48:19.09ID:QLx/utNQ ツクラーをフォローしろよ
181名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 20:16:32.59ID:mZJeJHjv FF5の????みたいな魔法作るスクリプトあるかな?
特定の変数をダメージ計算に含めるみたいな感じでお願いします
特定の変数をダメージ計算に含めるみたいな感じでお願いします
182名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 20:18:40.37ID:ud3gCIm3 >>181
普通に計算式に変数入れればいいだけでは
普通に計算式に変数入れればいいだけでは
183名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 20:21:32.52ID:mZJeJHjv184名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 20:22:56.87ID:ud3gCIm3185名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 20:25:20.09ID:mZJeJHjv >>184
出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです!
出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです!
186名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 20:25:59.29ID:LF+3FUJr 計算式の所にカーソル置いて暫くしたらヘルプ出てこないか?と思ったがMVやMZは変数については出てこないっぽいな…
187名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 20:26:26.61ID:ud3gCIm3188名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 20:29:09.87ID:mZJeJHjv >>187
遠慮せんでええでwワイとアンタの仲じゃねえかw
遠慮せんでええでwワイとアンタの仲じゃねえかw
189名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 20:34:12.58ID:UOj0NbWq ????なら「a.mhp - a.hp」だけで良いんじゃないの
わざわざ変数通す必要ある?
わざわざ変数通す必要ある?
190名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 20:38:32.86ID:mZJeJHjv ああ????はHP比例ダメージでしたか
歩数ダメージを計算したかったので????の例は間違いでした
歩数ダメージを計算したかったので????の例は間違いでした
191名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 20:45:53.09ID:UOj0NbWq ああ。そういえばFF6の方にあったな
ダメージ計算式はそのままスクリプト解釈使ってるからもしもv[1]に歩数を代入してるだけなら
「a.atk * $gameParty.steps() * 5 - b.def * 2」とかでも出来るね
ダメージ計算式はそのままスクリプト解釈使ってるからもしもv[1]に歩数を代入してるだけなら
「a.atk * $gameParty.steps() * 5 - b.def * 2」とかでも出来るね
192名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 03:06:38.10ID:qv9erxGc いい音楽無いかなーと探しても結局魔王魂等の定番BGMに帰ってきてしまう…
193名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 06:22:48.66ID:VGWGB+o2 あれ?バトルエフェクトってエフェクト作成ツールで作った3D動画しか使えないの?
ドット絵動かすレベルでいいんだけどw
ドット絵動かすレベルでいいんだけどw
194名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 09:37:14.79ID:kMoQ0mtr195名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 10:10:31.95ID:TPQtDNk3196名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 11:08:27.88ID:72ajsC6B フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな
ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw
ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw
197名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 11:10:40.04ID:kMoQ0mtr 一気にフォロー数増やすと制限されるんじゃなかったか
最後に確認したとき100人超えてたけど
最後に確認したとき100人超えてたけど
198名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 13:04:34.26ID:784jYj7L 前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの
199名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 15:45:35.23ID:KjOd44ux 変なのは相手にしないのが一番でしょ
調子に乗ってどんどん亜種が湧いてくるぞ
調子に乗ってどんどん亜種が湧いてくるぞ
200名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 16:28:49.25ID:KlK5wAjc ちゃんとスルー出来ないと「変なの」に分類されちゃう可能性もあるしな
201名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 18:30:08.78ID:wB/QvkT0 前スレと違う者ですが、自分も天井が通れてしまい困っています
切れ目なく囲うというのはこういうことでは無いのでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2275568.png.html
切れ目なく囲うというのはこういうことでは無いのでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2275568.png.html
202名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 19:06:19.47ID:KlK5wAjc >>201
床と壁が同一レイヤー上になってるとか?
床と壁が同一レイヤー上になってるとか?
203名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 19:45:52.77ID:3h//7dWE204名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 20:44:31.28ID:wB/QvkT0205名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 21:27:05.08ID:VGWGB+o2 ステータスの「運」って何の計算に使ってるの?どこにも書いてないんだけどw
206名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 21:33:04.32ID:L3JXoO71 >>97
キャラジェネ作成のコツ
顔 → 一番左上のデフォルト状態のやつは位置を変えない事。()帰ると首からズレる。
左から2、3番目くらいのを選択し、アゴを上げてやるとわりとスッキリした顔形になる。
下段左から2場目のも使える
前髪、後髪 → 触るとしても前髪のみ。
後髪で橋が切れてるものは一つでもズレると切れてしまうので要注意。
ズラすとしても←もしくは上方向で。
目と眉 → 上げてやや左に寄せるとイケメンで大人っぽい印象になる。
鼻 → やや左上に寄せてやる。
口と合わせると「L字型」になるような感じでOK。
耳 → やや上げてやるのもあり。髪型のモミアゲと合わせて左側へずらしてやるのもあり。
口 → 気持ち2つくらい左に。
全体のバランスを見ながら少し上に上げてやるのもあり。
大体こんな感じかな
キャラジェネ作成のコツ
顔 → 一番左上のデフォルト状態のやつは位置を変えない事。()帰ると首からズレる。
左から2、3番目くらいのを選択し、アゴを上げてやるとわりとスッキリした顔形になる。
下段左から2場目のも使える
前髪、後髪 → 触るとしても前髪のみ。
後髪で橋が切れてるものは一つでもズレると切れてしまうので要注意。
ズラすとしても←もしくは上方向で。
目と眉 → 上げてやや左に寄せるとイケメンで大人っぽい印象になる。
鼻 → やや左上に寄せてやる。
口と合わせると「L字型」になるような感じでOK。
耳 → やや上げてやるのもあり。髪型のモミアゲと合わせて左側へずらしてやるのもあり。
口 → 気持ち2つくらい左に。
全体のバランスを見ながら少し上に上げてやるのもあり。
大体こんな感じかな
207名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 22:18:22.85ID:3h//7dWE >>205
コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ
その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから
数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ
コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ
その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから
数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ
208名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 22:19:38.87ID:VGWGB+o2209名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 22:29:20.46ID:3h//7dWE 運の差が1につき、成功率が0.001%上下するってだけだから、微妙どころか空気っていう感じかなw
運ボーナスの技とか挙げられたように、好きに使い道を考えてねっていう能力値なんだと思う
自分は戦闘開始時のTPBのゲージ初期値に変動をかける、みたいにしたけれども
運ボーナスの技とか挙げられたように、好きに使い道を考えてねっていう能力値なんだと思う
自分は戦闘開始時のTPBのゲージ初期値に変動をかける、みたいにしたけれども
210名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 22:30:42.44ID:uQPHZvON 基本、フレーバーだよ、フレーバー
強キャラ臭漂わせたおっさんは超低いし、可愛い女の子は高い
そう、運の数値は、創造主に愛されてる度なのである(デフォルトの場合)
強キャラ臭漂わせたおっさんは超低いし、可愛い女の子は高い
そう、運の数値は、創造主に愛されてる度なのである(デフォルトの場合)
211名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 09:12:59.63ID:wa7kKQmg アイテム消費系スキル作っててヘルプに所持数をv()で入れてるんだけど
次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません
アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが
これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな?
スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする
次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません
アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが
これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな?
スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする
212名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 10:41:32.02ID:kvfrJ844 アイテム消費系のスキルはプラグインあるからプラグイン入れてるわ。
同じ人のプラグイン消費アイテム数と所持数表示もあるし
同じ人のプラグイン消費アイテム数と所持数表示もあるし
213名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 11:09:26.78ID:laj9PUeB vは変数じゃないの
どのタイミングでアイテムの個数を変数に入れてるんだ?
というかスクリプト弄らずにアイテムが0個の時は使用不可とかに出来るの?
どのタイミングでアイテムの個数を変数に入れてるんだ?
というかスクリプト弄らずにアイテムが0個の時は使用不可とかに出来るの?
214名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 15:11:15.20ID:rSVLUVqp 並列と条件分岐使って技を入れ替える、昔からのやり方でできないことはないじゃろ
>>211のは自分も経験したけど、仕方ないとして諦めたな
上の技入れ替えを利用すれば、カーソルを無理やり初期位置に戻せるから、それで誤魔化すこともできなくはないけども
>>211のは自分も経験したけど、仕方ないとして諦めたな
上の技入れ替えを利用すれば、カーソルを無理やり初期位置に戻せるから、それで誤魔化すこともできなくはないけども
215名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 18:24:46.09ID:wa7kKQmg 敵グループの1番目のイベントを全敵グループに対応させるプラグインを入れて
スキル使用→コモンイベントでアイテム減らす→アイテムが0になったらアイテム必要なスキルをその戦闘中だけ封印ステート
このやり方でアイテムが1つしかない時に1ターン中にを2人で同じスキル使っても1人しか発動しないようにはできました
アイテム個数の変数は各ターンの開始イベントで入れています
MZそのものの問題だからプラグイン使うしかないんですね
スキル使用→コモンイベントでアイテム減らす→アイテムが0になったらアイテム必要なスキルをその戦闘中だけ封印ステート
このやり方でアイテムが1つしかない時に1ターン中にを2人で同じスキル使っても1人しか発動しないようにはできました
アイテム個数の変数は各ターンの開始イベントで入れています
MZそのものの問題だからプラグイン使うしかないんですね
216名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 19:25:34.74ID:laj9PUeB 問題というかヘルプウィンドウの初期化をサボってるだけじゃね
プラグインなんて多分これだけで充分
テキストファイルにコピペして拡張子.jsにしてプラグインマネージャにつっこめば反映されると思う
{
"use strict"
Window_BattleSkill.prototype.refresh = function() {
Window_SkillList.prototype.refresh.call(this);
this.updateHelp();
};
}
プラグインなんて多分これだけで充分
テキストファイルにコピペして拡張子.jsにしてプラグインマネージャにつっこめば反映されると思う
{
"use strict"
Window_BattleSkill.prototype.refresh = function() {
Window_SkillList.prototype.refresh.call(this);
this.updateHelp();
};
}
217名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 19:55:52.56ID:laj9PUeB そういえばMZプラグインは専用アノテーション書いて警告回避しないといけないんだっけ
最小構成はこれかな。これをファイル先頭に書かないといけない
/*:
* @target MZ
*/
最小構成はこれかな。これをファイル先頭に書かないといけない
/*:
* @target MZ
*/
218名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 22:27:54.18ID:wa7kKQmg 217の下に216を書き足したものを.jsで記録してjsフォルダに入れてプラグインON→効果なし
コモンイベントの上級スクリプトで216を入れてターン終了時に呼び出す→効果なし
どちらも画面上の変数は初期表示の時にかわりませんでした
コモンイベントの上級スクリプトで216を入れてターン終了時に呼び出す→効果なし
どちらも画面上の変数は初期表示の時にかわりませんでした
219名前は開発中のものです。
2020/10/10(土) 05:48:16.74ID:Z4aOGGUr 読みが外れたか
ちょっと再現実験してみたけど確かにこれはMZ特有のバグと言えばバグかも知れない
@「文字列の表示」は比較的処理が重い為、必要最小限しか使わない事を推奨されている
Aヘルプテキストの表示は伝統的に「設定テキストが既存のテキストと同一の場合はスキップする」という条件判定がある
BMZで新たに文字の置換が正式導入されたが、置換前のテキストをAの条件判定に掛けてスキップされてしまう
という流れだろうな。まぁ、@は心構えの問題だから
二行表示のヘルプウィンドウ程度ならAのチェック機構は外しちゃって良いと思う
216-217は消して良い。これがプラグイン作法に則った最小構成のはず
5chの仕様で行頭の半角スペースが全部省略されるのが気に喰わないが
/*: @target MZ */
{
"use strict"
Window_Help.prototype.setText = function(text) {
this._text = text;
this.refresh();
};
}
ちょっと再現実験してみたけど確かにこれはMZ特有のバグと言えばバグかも知れない
@「文字列の表示」は比較的処理が重い為、必要最小限しか使わない事を推奨されている
Aヘルプテキストの表示は伝統的に「設定テキストが既存のテキストと同一の場合はスキップする」という条件判定がある
BMZで新たに文字の置換が正式導入されたが、置換前のテキストをAの条件判定に掛けてスキップされてしまう
という流れだろうな。まぁ、@は心構えの問題だから
二行表示のヘルプウィンドウ程度ならAのチェック機構は外しちゃって良いと思う
216-217は消して良い。これがプラグイン作法に則った最小構成のはず
5chの仕様で行頭の半角スペースが全部省略されるのが気に喰わないが
/*: @target MZ */
{
"use strict"
Window_Help.prototype.setText = function(text) {
this._text = text;
this.refresh();
};
}
220名前は開発中のものです。
2020/10/10(土) 08:32:59.16ID:S79zPIVf ミニマップとか定番のプラグインがまるでこないな
外人にも見捨てられたか
外人にも見捨てられたか
221名前は開発中のものです。
2020/10/10(土) 08:42:33.46ID:r7bSA/aO プラグインの揃ったMVから移る理由があまりないからなぁ
222名前は開発中のものです。
2020/10/10(土) 10:09:22.09ID:PczMKWss ミニマップのプラグインは見た気がする。
変数も使ってて変数で主人公と敵と宝の位置情報取得してた記憶
・・・プラグインだった筈
変数も使ってて変数で主人公と敵と宝の位置情報取得してた記憶
・・・プラグインだった筈
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