RPGツクールMZ_2作目

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2020/09/27(日) 02:34:21.33ID:qG4R9Bn1
2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

前スレ
RPGツクールMZ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
2020/10/05(月) 13:57:50.54ID:Z3E9Zm+T
ああ五寸釘がカクカクしてるのかw
2020/10/05(月) 14:17:14.82ID:8qLueCZO
アイコンセットなんてピクセル比率が奇麗になってるだけでMVと同じ内容だからな
魔法用の★で代用すりゃいいとはいえ武器枠に手裏剣すらないという
2020/10/05(月) 18:19:13.31ID:1kJ9i8mt
ツクールMVあまってる人いたらください
bnka6gpeaog8@sute.jp
2020/10/05(月) 18:46:21.12ID:RWtRjZf6
MZのおまけのMVが余ってると言えば余ってるが
2020/10/05(月) 18:56:09.39ID:1kJ9i8mt
>>126
ください!!!!!
bnka6gpeaog8@sute.jp
2020/10/05(月) 19:07:32.21ID:RWtRjZf6
>>127
https://store.tkool.jp/
ここで然るべき手続きを入力すれば簡単に手に入るよ
2020/10/05(月) 19:26:15.46ID:1kJ9i8mt
>>128
いじわるしないで????
2020/10/05(月) 22:30:15.68ID:ITq3HKmE
こんなとこで乞食するよりツイッターとかですれば?
2020/10/05(月) 22:46:04.36ID:gK6TA01f
金を出したくないなら大人しくウディタでも使っとけよ
その昔は1万円程度のツクール買う金すらない貧乏人乙wVS金出してツールや素材揃えれば面白いゲーム作れると思ってるバカ乙w
みたいな無益な論争をたまに見かけたけど最近はそういうのもあまり見かけなくなったな
2020/10/05(月) 23:21:01.36ID:eJE8iEPW
MVのライセンス、5つも持ってるけど乞食にはあげたくない
2020/10/06(火) 00:17:53.22ID:ahx6TKye
描いてたら抜きたくなる
イベントを作成してたらムラムラする
なんてこったこれじゃ進まないよ〜
2020/10/06(火) 00:36:09.94ID:Y7hXtspn
しからばまずは枯らしてからだ
2020/10/06(火) 00:42:08.70ID:eylbsmmw
MVTなら1000円くらいで買えるぞ
2020/10/06(火) 01:11:39.37ID:1MHlJVPm
ツクール用に配布されてる初音ミクの音声素材って自由に使っていいの?
初音ミクのパッケージ購入してアカウント所持してなきゃ駄目とか?
現状ツクール用に配布されてる初音ミク素材ってグレーゾーン?
2020/10/06(火) 01:21:24.70ID:+B27dbiX
曲だけならただの楽器扱いだから何の問題も無い
2020/10/06(火) 01:42:23.62ID:Skjp1Huc
それはここで質問するよりその素材配布してる奴に尋ねた方が確実だろ
過去に、公式に尋ねたら黒といわれる可能性の高いグレーゾーンなのはわかってるけど
確認とらない内はグレーなんだから黙っていればバレさえしなければおk!で素材使って
結局色々問題になって使われた素材屋まで巻き添えにして消えた奴とかもいたし
絶対大丈夫って確証が取れないような危ない橋なら渡らないほうがいいよ
2020/10/06(火) 02:10:44.58ID:8nWw2Sj9
現行ではボカロ(初音ミク)の「曲」はパブリッシャーではなく、作った人が著作権を持つことになってるね。
シーケンサー通して出力したものなら音声でも同様じゃないかな。
ただ、これはYAMAHAが決めるんじゃなくてパブリッシャーが決めてることなんで製品によりけりだね。
もっとも僕の言うことが公式見解かどうかは保証できませんが。
2020/10/06(火) 10:19:00.46ID:xQkX7ZGH
>>133
クジラックス先生の回数カレンダーを思い出した
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1806/08/l_tnfiguktalk006.jpg

創作に賭ける熱意、執念って、こういうところから生まれるんだろうなぁ
2020/10/06(火) 19:08:40.51ID:I1+kbACT
ヒエッ…
2020/10/06(火) 19:33:20.73ID:p9bg9Dpk
やさしいおじさんいないの?
あつまーるAPIつかいたんだ!!
MVくれ!!!!
やさしいおじさ????????
be5ffarp1smu@sute.jp
2020/10/06(火) 20:10:18.16ID:Skjp1Huc
>>142
一日100円でお風呂掃除とか肩叩きとかお母さんのお手伝いしてごらん?
毎日頑張ったら3ヶ月もすれば買えるよ
もっと早く欲しいって場合はバイトしてみるのもいいかもね
最低賃金の792円でも12時間くらい働けば買えちゃうよ
2020/10/06(火) 20:23:25.48ID:GKXcm7H7
ドット打てますとかスクリプト書けますとか何かスキルとそれをツクールに活かすやる気のある人なら兎も角
素性もよく分からないクレクレ言ってるだけの何者かにポンとくれてやる奴なんているのかね
2020/10/06(火) 20:43:02.24ID:K455fBsN
年に1〜2回くらい半額以下の割引セールしてくれるのはありがたいよね
年末くらいにMV買ったけど、思ったより良いツールでVXAceとかも欲しくなった(これはセールでも高いから悩むけど)
2020/10/06(火) 20:57:45.13ID:1MHlJVPm
MZって変数番目のアイテムを増減するってできない?
所持アイテムぜんぶ0にする場合は

アイテム1減らす99
アイテム2減らす99
アイテム3減らす99
アイテム4減らす99
アイテム5減らす99

っての繰り返すしかないの?
2020/10/07(水) 04:35:28.04ID:UOj0NbWq
$gameParty.initAllItems()で初期化出来るでしょ
これだけだと装備中の装備品は含まれないけど
2020/10/07(水) 12:38:57.86ID:JIFyraqQ
ツクールを始めて触ろうと思うのですが
触るとしたらMVかMZかどっちが良いんでしょうか…?
2020/10/07(水) 12:53:08.46ID:Nbmi1mff
>>148
もちろんMZです
最新版で、公式サポートもMZが中心、
今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう
自分が熟練することには十分に環境も揃うはず

MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら
その腕を生かしてMVで作ればいいし
2020/10/07(水) 12:57:48.95ID:OXhXZ5D6
>>148
もちろんMV
安定、プラグイン豊富、素材豊富(MZでも使いまわし出来るとは言えアニメーション素材なんかはMVが軽い)

MZ浸透まではあと3年はかかるとみたね
2020/10/07(水) 13:00:53.79ID:JIFyraqQ
>>149
ありがとうございます
あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか?
いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして
スレチだったらすみません
2020/10/07(水) 13:04:44.77ID:UOj0NbWq
MVが付いてくるのは予約特典だろ

じゃVXAce挙げておくわ
エディタ機能に関してはVXAceからずっと停滞していて大して変わらないし
多少無茶な処理を組んでもツール自体の軽さでカバー出来るし
スクリプトも全メソッドにコメントが振られていて読み易くステップアップチュートリアルも完備している
2020/10/07(水) 13:08:08.65ID:Nbmi1mff
>>151
できますよ
ゲーム制作用のフレームワークのイメージのベースにできるので

「先にツクールみたいなエディタが必要だな」
「ここはツクールに喩えるとアレだな」
などと必要なもののイメージを持ちやすい
2020/10/07(水) 13:11:16.01ID:UOj0NbWq
>>151
ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか
なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし
MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀
学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/07(水) 13:24:24.49ID:JIFyraqQ
C#も同時に勉強できればとは思っていましたが難しいみたいですね…
別で勉強していきたいと思います
ツクールの方はVXAceも気になるので少し調べてから決めたいと思います
様々なご意見ありがとうございました
2020/10/07(水) 14:22:23.69ID:LF+3FUJr
あれ、いつの間にかMZスレなんて出来てたのか
しかも以前までと違ってわりとまともにスレが稼働してるのも珍しいな
前のなんてひたすら誹謗中傷や晒しばかりで地獄絵図みたいなスレだったのに
2020/10/07(水) 14:40:15.02ID:0IylTBxj
いずれそうなる。今はまだ無事というだけ。
2020/10/07(水) 14:47:29.59ID:LF+3FUJr
つまりただ荒らし達に見つかっていないというだけか
まあ俺自身本スレがあるのをついさっき知ったばかりだしな
2020/10/07(水) 14:55:44.69ID:kLM623fl
今までMVvsVXAceでさんざん言い争ってたのが
これからはMZvsMVvsVXAceで言い争うのか
胸が熱くなるな
2020/10/07(水) 15:11:44.98ID:07DfJbn8
他のスレ見てればわかると思うけど、プログラム主体系は挫折するほうが普通だからな
最初からRPGツクール一択で考えたほうが無難かもね

ツクールは多少凝ったことでも、スクリプトのコピペかプラグインで殆どできちゃうし、本当に個人制作向けだと思う
2020/10/07(水) 15:26:22.48ID:LF+3FUJr
結局純粋にゲームを作りたいって言うのならツクール一択なんだよな後にも先にも
金がない時に限りウディタという選択肢が生まれるくらい
2020/10/07(水) 15:26:37.29ID:t7+swvxo
https://i.imgur.com/kZS1mDN.jpg
2020/10/07(水) 16:09:58.01ID:I/7F9Sba
ゲーム作りたいでツクール一択はねーよ
RPG限定だしアクツクはクソだからアクション系は他のツールになる
2020/10/07(水) 16:13:55.65ID:LF+3FUJr
ツクールホラゲーとか…(ボソッ)
2020/10/07(水) 16:14:21.67ID:UOj0NbWq
MVでプラグインの利用と制作に溝を作ってしまったから
UEにせよUnityにせよアマチュア/プロ向けのゲームエンジンの足掛かりにするのは厳しいだろうなぁ

RGSSの時は独学で勉強しました、って公言している人はそこそこ見掛けたけど
MVでは下地なしで始めて設計・構造レベルからプラグインを組める人なんてとんと見掛けない
OOP何それ?で部分的な改造が出来れば良い方だろ

正直、まともな自作システムの設計ノウハウを身に付けるって意味では
ウディタ使いや2000/2003使いの方がレベル高いまである。他人(プラグイン素材)に頼りきってる人が多過ぎる
2020/10/07(水) 16:18:29.26ID:5bJLF0AP
なんらかの物語を表現したいと思い立った時に「キャラを移動させてイベントを起こす」って強引な手法によって
途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。
やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。
2020/10/07(水) 16:42:12.30ID:LF+3FUJr
他の制作ツールだとキャラを動かすにはまずはプログラムから〜だったりするけどツクールはすぐに操作出来るもんな
2020/10/07(水) 17:13:00.56ID:3mfKbWAq
実際ハードルは低い
ツクールで下げたハードルの先にまだまだ高いハードルがあるという
この辺は他のエンジン使っても一緒だからなあ
2020/10/07(水) 18:10:33.06ID:xHRLSvoo
ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください
https://twitter.com/mv_hosi
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/10/07(水) 18:29:59.25ID:QLx/utNQ
乞食すぎるw セール中に買えw
2020/10/07(水) 18:34:06.44ID:rynhbRfy
お前なんでトランプ大統領だけフォローしてるんだよw
あとここは2chじゃなくて5chな
2020/10/07(水) 18:50:59.36ID:owy4iLHh
>ツクールスレのひとは説教ばっかりまともなことしかいわないジジイ💢💢

まともなこと言われてるという認識はあるんだなw
2020/10/07(水) 18:53:55.02ID:lHkYmEXO
ここでフォローリストにネタを仕込んでいて面白かったらあげても良かったが、残念ながら不合格や
2020/10/07(水) 18:56:59.93ID:LF+3FUJr
ツイッターの方がアレな奴らが多いから気をつけろよ
ここだとジョークで済まされてもツイッターだとガチギレする奴らいるからな
2020/10/07(水) 18:58:46.91ID:gXKIIaXX
作りたいゲームの企画書とかイメージとかツイートしてくれ。面白そうならあげる
2020/10/07(水) 19:05:52.44ID:kfMsgFEi
なんか日本語あやしいんだよな
2020/10/07(水) 19:09:45.73ID:5bJLF0AP
MZじゃなく特典で余りやすいMVってところで、実は意外におくゆかしい人物なのでは?
2020/10/07(水) 19:12:41.18ID:ud3gCIm3
どう見てもネタです
179名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/07(水) 19:24:54.55ID:3Uv3YIfb
@mv-hosiがちょっとおもしろかった
2020/10/07(水) 19:48:19.09ID:QLx/utNQ
ツクラーをフォローしろよ
2020/10/07(水) 20:16:32.59ID:mZJeJHjv
FF5の????みたいな魔法作るスクリプトあるかな?
特定の変数をダメージ計算に含めるみたいな感じでお願いします
2020/10/07(水) 20:18:40.37ID:ud3gCIm3
>>181
普通に計算式に変数入れればいいだけでは
2020/10/07(水) 20:21:32.52ID:mZJeJHjv
>>182
a.atk * \v[1] *5 - b.def * 2 みたいにはできませんでした
たぶんスクリプトなしだと変数は入れられない
2020/10/07(水) 20:22:56.87ID:ud3gCIm3
>>183
使える
\は要らない
2020/10/07(水) 20:25:20.09ID:mZJeJHjv
>>184
出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです!
2020/10/07(水) 20:25:59.29ID:LF+3FUJr
計算式の所にカーソル置いて暫くしたらヘルプ出てこないか?と思ったがMVやMZは変数については出てこないっぽいな…
2020/10/07(水) 20:26:26.61ID:ud3gCIm3
>>185
出来たようでよかったです
先程自分のモノをこれでもかってほど揉んだので結構です
2020/10/07(水) 20:29:09.87ID:mZJeJHjv
>>187
遠慮せんでええでwワイとアンタの仲じゃねえかw
2020/10/07(水) 20:34:12.58ID:UOj0NbWq
????なら「a.mhp - a.hp」だけで良いんじゃないの
わざわざ変数通す必要ある?
2020/10/07(水) 20:38:32.86ID:mZJeJHjv
ああ????はHP比例ダメージでしたか
歩数ダメージを計算したかったので????の例は間違いでした
2020/10/07(水) 20:45:53.09ID:UOj0NbWq
ああ。そういえばFF6の方にあったな
ダメージ計算式はそのままスクリプト解釈使ってるからもしもv[1]に歩数を代入してるだけなら
「a.atk * $gameParty.steps() * 5 - b.def * 2」とかでも出来るね
2020/10/08(木) 03:06:38.10ID:qv9erxGc
いい音楽無いかなーと探しても結局魔王魂等の定番BGMに帰ってきてしまう…
2020/10/08(木) 06:22:48.66ID:VGWGB+o2
あれ?バトルエフェクトってエフェクト作成ツールで作った3D動画しか使えないの?
ドット絵動かすレベルでいいんだけどw
2020/10/08(木) 09:37:14.79ID:kMoQ0mtr
>>169
>>注意: このアカウントは一時的に制限されています

ワロタ
2020/10/08(木) 10:10:31.95ID:TPQtDNk3
>>169
逆にあげたがってる奴に乞食しろ
「ツクールMV 欲しい 人」
でツイッター検索したら何人かいる
2020/10/08(木) 11:08:27.88ID:72ajsC6B
フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな
ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw
2020/10/08(木) 11:10:40.04ID:kMoQ0mtr
一気にフォロー数増やすと制限されるんじゃなかったか
最後に確認したとき100人超えてたけど
2020/10/08(木) 13:04:34.26ID:784jYj7L
前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの
2020/10/08(木) 15:45:35.23ID:KjOd44ux
変なのは相手にしないのが一番でしょ
調子に乗ってどんどん亜種が湧いてくるぞ
2020/10/08(木) 16:28:49.25ID:KlK5wAjc
ちゃんとスルー出来ないと「変なの」に分類されちゃう可能性もあるしな
2020/10/08(木) 18:30:08.78ID:wB/QvkT0
前スレと違う者ですが、自分も天井が通れてしまい困っています
切れ目なく囲うというのはこういうことでは無いのでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2275568.png.html
2020/10/08(木) 19:06:19.47ID:KlK5wAjc
>>201
床と壁が同一レイヤー上になってるとか?
2020/10/08(木) 19:45:52.77ID:3h//7dWE
>>201
同じように作っても通れなかったから、これを作る過程で何かしてたりしないかな?
タイルセットの通行判定が間違って〇になってるとか、あやまってctrlキー押しっぱになってるとか
2020/10/08(木) 20:44:31.28ID:wB/QvkT0
>>202
自動で描いていたのですが、壁も床も同一レイヤー(レイヤー1)になっているようです
サンプルマップも壁床両方同一レイヤーでした(ちゃんと天井は通れないようになっていました)

>>203
通行判定の確認をしましたが×になっていました
気を付けて描きなおしましたがやはりダメでした……

別な天井タイルで今までの天井を書き直すように天井を作ったあと、また最初の天井タイルで上書きしたら何故か通れなくなりました
なぜかは分かりませんが自己解決とさせていただきます
相談に乗ってくださってありがとうございました!!
2020/10/08(木) 21:27:05.08ID:VGWGB+o2
ステータスの「運」って何の計算に使ってるの?どこにも書いてないんだけどw
2020/10/08(木) 21:33:04.32ID:L3JXoO71
>>97
キャラジェネ作成のコツ

顔 → 一番左上のデフォルト状態のやつは位置を変えない事。()帰ると首からズレる。
    左から2、3番目くらいのを選択し、アゴを上げてやるとわりとスッキリした顔形になる。
    下段左から2場目のも使える

前髪、後髪 → 触るとしても前髪のみ。
         後髪で橋が切れてるものは一つでもズレると切れてしまうので要注意。
         ズラすとしても←もしくは上方向で。
    
目と眉 → 上げてやや左に寄せるとイケメンで大人っぽい印象になる。

鼻 → やや左上に寄せてやる。
    口と合わせると「L字型」になるような感じでOK。

耳 → やや上げてやるのもあり。髪型のモミアゲと合わせて左側へずらしてやるのもあり。

口 → 気持ち2つくらい左に。
    全体のバランスを見ながら少し上に上げてやるのもあり。

大体こんな感じかな
2020/10/08(木) 22:18:22.85ID:3h//7dWE
>>205
コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ
その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから
数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ
2020/10/08(木) 22:19:38.87ID:VGWGB+o2
>>207
計算上では毒とかを回避するかどうかの判定だけなんですね
まあ運ボーナスの技とか作れるんだろうけどそのままだと微妙な感じですか
2020/10/08(木) 22:29:20.46ID:3h//7dWE
運の差が1につき、成功率が0.001%上下するってだけだから、微妙どころか空気っていう感じかなw
運ボーナスの技とか挙げられたように、好きに使い道を考えてねっていう能力値なんだと思う
自分は戦闘開始時のTPBのゲージ初期値に変動をかける、みたいにしたけれども
2020/10/08(木) 22:30:42.44ID:uQPHZvON
基本、フレーバーだよ、フレーバー
強キャラ臭漂わせたおっさんは超低いし、可愛い女の子は高い
そう、運の数値は、創造主に愛されてる度なのである(デフォルトの場合)
2020/10/09(金) 09:12:59.63ID:wa7kKQmg
アイテム消費系スキル作っててヘルプに所持数をv()で入れてるんだけど
次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません
アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが
これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな?
スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする
2020/10/09(金) 10:41:32.02ID:kvfrJ844
アイテム消費系のスキルはプラグインあるからプラグイン入れてるわ。
同じ人のプラグイン消費アイテム数と所持数表示もあるし
2020/10/09(金) 11:09:26.78ID:laj9PUeB
vは変数じゃないの
どのタイミングでアイテムの個数を変数に入れてるんだ?
というかスクリプト弄らずにアイテムが0個の時は使用不可とかに出来るの?
2020/10/09(金) 15:11:15.20ID:rSVLUVqp
並列と条件分岐使って技を入れ替える、昔からのやり方でできないことはないじゃろ
>>211のは自分も経験したけど、仕方ないとして諦めたな
上の技入れ替えを利用すれば、カーソルを無理やり初期位置に戻せるから、それで誤魔化すこともできなくはないけども
2020/10/09(金) 18:24:46.09ID:wa7kKQmg
敵グループの1番目のイベントを全敵グループに対応させるプラグインを入れて
スキル使用→コモンイベントでアイテム減らす→アイテムが0になったらアイテム必要なスキルをその戦闘中だけ封印ステート
このやり方でアイテムが1つしかない時に1ターン中にを2人で同じスキル使っても1人しか発動しないようにはできました
アイテム個数の変数は各ターンの開始イベントで入れています
MZそのものの問題だからプラグイン使うしかないんですね
2020/10/09(金) 19:25:34.74ID:laj9PUeB
問題というかヘルプウィンドウの初期化をサボってるだけじゃね
プラグインなんて多分これだけで充分
テキストファイルにコピペして拡張子.jsにしてプラグインマネージャにつっこめば反映されると思う

{
"use strict"
Window_BattleSkill.prototype.refresh = function() {
Window_SkillList.prototype.refresh.call(this);
this.updateHelp();
};
}
2020/10/09(金) 19:55:52.56ID:laj9PUeB
そういえばMZプラグインは専用アノテーション書いて警告回避しないといけないんだっけ
最小構成はこれかな。これをファイル先頭に書かないといけない

/*:
* @target MZ
*/
2020/10/09(金) 22:27:54.18ID:wa7kKQmg
217の下に216を書き足したものを.jsで記録してjsフォルダに入れてプラグインON→効果なし
コモンイベントの上級スクリプトで216を入れてターン終了時に呼び出す→効果なし

どちらも画面上の変数は初期表示の時にかわりませんでした
2020/10/10(土) 05:48:16.74ID:Z4aOGGUr
読みが外れたか
ちょっと再現実験してみたけど確かにこれはMZ特有のバグと言えばバグかも知れない

@「文字列の表示」は比較的処理が重い為、必要最小限しか使わない事を推奨されている
Aヘルプテキストの表示は伝統的に「設定テキストが既存のテキストと同一の場合はスキップする」という条件判定がある
BMZで新たに文字の置換が正式導入されたが、置換前のテキストをAの条件判定に掛けてスキップされてしまう

という流れだろうな。まぁ、@は心構えの問題だから
二行表示のヘルプウィンドウ程度ならAのチェック機構は外しちゃって良いと思う
216-217は消して良い。これがプラグイン作法に則った最小構成のはず
5chの仕様で行頭の半角スペースが全部省略されるのが気に喰わないが

/*: @target MZ */
{
"use strict"
Window_Help.prototype.setText = function(text) {
this._text = text;
this.refresh();
};
}
2020/10/10(土) 08:32:59.16ID:S79zPIVf
ミニマップとか定番のプラグインがまるでこないな
外人にも見捨てられたか
2020/10/10(土) 08:42:33.46ID:r7bSA/aO
プラグインの揃ったMVから移る理由があまりないからなぁ
2020/10/10(土) 10:09:22.09ID:PczMKWss
ミニマップのプラグインは見た気がする。
変数も使ってて変数で主人公と敵と宝の位置情報取得してた記憶
・・・プラグインだった筈
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