RPGツクールMZ_2作目

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2020/09/27(日) 02:34:21.33ID:qG4R9Bn1
2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

前スレ
RPGツクールMZ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
2020/11/08(日) 01:15:21.73ID:Cz+JeF59
ヤラせろとか卑猥な奴だな
2020/11/08(日) 01:21:52.75ID:wPkP7YIP
タイルセットの改変作業やってるんだがMVと同じでかなり適当な作りしてるな
48x48からはみ出たドットが隣の透過部分に侵食したりとか作りが本当に雑すぎて泣ける
2020/11/08(日) 01:43:53.43ID:+m7jXwt6
MZは無駄に気を利かしてタイルセット画像の容量を軽量化してくれたみたいだけど
よっぽど雑な方法で処理したのか変な風に減色されて画質ガビガビに劣化してるやつあるよな
赤い壁紙とか赤いテーブルクロスの机とかタオルケットとかベッドあたりが顕著
そういう所は必要だったら自分でやるから余計なことせずまずは高画質なやつをくれ
そんで軽量化版が必要な方はこっちをどうぞっていって別で配れ
なにが悲しくてデフォルトで劣化版を押し付けられなきゃいけないんだよ
2020/11/08(日) 03:35:19.17ID:d0/G3+Fo
俺が作ったゲーム、ふりーむでDL出来るんだぜ!
って言いたいよね
2020/11/08(日) 05:23:08.35ID:Xut3V6X/
まぁ割とここの人が作ったのがどんなのか見てみたい欲は強い
2020/11/08(日) 06:54:40.08ID:Cz+JeF59
高画質だと容量デカくて容量小さくすれば画質が酷くなるか…
VXace以前のタイルセットって何気にその辺きちんとバランス良く作られてたんやなぁって
2020/11/08(日) 07:18:11.70ID:CZL2CM4g
Iconsetの画質が悪すぎる
2020/11/08(日) 07:32:55.68ID:wPkP7YIP
画質が悪いってグラデーションなどが荒いって事なんかな
妙にギラついた色数を増やしすぎてる感はある
単体で見ればそうじゃないかもしれないがアイコンセットで見たらMVの方が良いな
2020/11/08(日) 07:36:25.78ID:Qjztc4h1
画像ファイルのサイズなんてタカが知れてるけどな

MVの初期はBGMファイルのサイズが酷かった
1ファイル4MB前後+同じ内容のm4aファイルの同梱も必須+未使用ファイルの自動削除は未実装
MZとビットレート同じに見えるけどなんでMVのoggファイルあんなに重かったんだ?
2020/11/08(日) 08:02:33.56ID:Cz+JeF59
確かにBGMはアホほど容量大きかったな
圧縮とかそういう一切やってないんだろうな
2020/11/08(日) 11:26:42.43ID:0JA9h/0/
お前らごちゃごちゃ講釈タレてるけどツクールって全然盛り上がってねえよな
YouTube見ても池沼みたいな放送しかないしホンマ閉じコンやな
2020/11/08(日) 12:20:12.24ID:0oVYSm88
じゃあおまえが盛り上げろよ
2020/11/08(日) 12:22:52.18ID:48vXaJgj
僕の肛門も盛り上がりそうです!!
2020/11/08(日) 12:30:09.44ID:ylIpooJr
VXスレの頃は自作品の晒し多かったよな
スレも平和で他の作者の作品もテストプレイ出来て楽しかった
2020/11/08(日) 12:39:45.43ID:chK9RYEA
そんなこともあったな、懐かしい
XPの時もその手のちょっとした祭りやってたよなぁ

>>715
トイレ行ってこいwwww
2020/11/08(日) 13:07:21.02ID:+m7jXwt6
>>710
そうそう、256色まで減色されるなんて極端なことにはなってないけれどgifで保存したような感じになってる
昔自分もこのwebサイトでpng画像の軽量化ができるって紹介を読んで試したことあるけど
本来は何色も使ったなめらかで綺麗なグラデーションで表現していたはずの場所が
2色ぐらいで表現されたグラデーションとは言えないようなガタガタの塗りになったり
(これは赤いテーブルクロスとか赤い壁紙がわかりやすい、あと多分本の表紙とかピアノもグラデが消し飛んでる)
本来使っていないはずの変な色に変えられたりするんだよ
(これは赤レンガの暖炉の暗い部分に散らばってる妙に明るい色とか額に入った風景画の絵の部分がわかりやすい)
2020/11/08(日) 13:10:34.86ID:60PPCdkI
大して作りこんでないのにoggデータだけで100MBこえてたんだが(MZ)
こんなサイズでアツマール?とかに公開できるの?
不安になってきたんだがw
2020/11/08(日) 13:13:08.59ID:Cz+JeF59
>>716
Ace辺りから露骨におかしくなってきたよな
ニコニコのゲームフェスやらも丁度その辺りだしそこからツクール界隈の闇の部分が一気に膨れ上がってきた
2020/11/08(日) 13:15:23.44ID:+m7jXwt6
連投すまん、さすがに256色ってことは無いよな?と思って試しにEDGEで開いてみたら普通に開けたわ
あれ256色まで強引に減色されてるから本来グラフィッカーが作ったデータに比べると多分かなり劣化と変色してると思うぞ
2020/11/08(日) 13:36:50.87ID:Cz+JeF59
もしかしてタイルセットってドットじゃなくてイラストとして最初は作られてたのか?
2020/11/08(日) 13:37:54.87ID:XnxTvMiZ
画像ファイルの色数の一覧チェックするなら
一つ一つファイルのプロパティ開いて詳細でビット深度チェックするよりもXNViewで確認するのが一番手っ取り早い
プロパティの項目に解像度と色数が表示されるので複数ファイルの色数を一度にチェックできる
MZは結構256色化されてるものが多いよ
2020/11/08(日) 13:47:44.28ID:Qjztc4h1
>>719
2020年現在で一般会員300MB上限だから
よっぽどの大作か音楽素材の使い過ぎに注意すれば超える事は無い、とは言え
大見得切って「今のご時世にファイル容量なんて気にする事はないからRTP廃止するはw」って言った癖に
結局、容量制限を意識しなければいけない状況になってるのはマジで阿呆だなって思うわ

せめて最初からアツマールを意識してWebRTPみたいな機構を作れたら
アツマールのアップロードファイル制限も大幅に緩和出来ただろうに
2020/11/08(日) 13:53:14.17ID:+m7jXwt6
>>722
A1A2A4あたりはドットうつんじゃなくて一部普通のイラストで作ってるっぽいけど
小物類は多分ひとつひとつしっかりドットうってると思う
ただあのサイズのタイルセットを滑らかに見せようとすると結構な色数を必要とするから
仮に1つのアイテムに20色使ったとしたら256色以内という縛りだと13個程度しか作れないことになる
あのサイズのタイルセットを256色まで減色するなんて無理があるよ
726名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/08(日) 14:24:02.79ID:ckW1uvPh
同じ色を別のアイテムに使えないわけじゃないから13個程度しかってことはないが
一括で減色するアルゴリズムでは無理が出るのは確かだな
256色ってこと自体はじつはかなり自由度が高いはずなんだけど
はじめから厳選した256色で描くのと適当に描いてから256色に減色するのでは結果がまるで違う
2020/11/08(日) 14:33:28.47ID:60PPCdkI
>>724
ほうほう今のフリースペースってそんな容量大きいのね
音楽素材屋さんのoggみたら1曲5MB以上あるものばかりで心配になってたよw
もっとも5MBの曲そのまま上げたら容量の問題はなくともロード時間が長くなるかな?って心配はあるんだが
結局のところこういうoggって再圧縮して容量下げて使うものなのかな?
2020/11/08(日) 14:49:44.16ID:Cz+JeF59
一つ一つじゃなくてまとめて減色したんかね
一つずつなら256に減色してもそこまで劣化するとは思えんが
2020/11/08(日) 14:51:47.54ID:Qjztc4h1
>>727
oggは低ビットレでも音割れしないのが売りだから128kbpsくらいに下げても実用範囲
ガチで作るならついでにLOOPタグの埋め込みとかも兼ねてやった方が良い

ロード時間の解消に関しては普通はプリロードプラグインとかを併用するものだと思うけど
アレはアレで動作不安定化の原因になるらしいなぁ
まぁ、ファイルサイズが小さければその分ロード時間が短くなるのは間違いないね
2020/11/08(日) 16:44:33.03ID:Cf7v8RXV
MZのoggはビットレート64kbpsとかになってるようだけど

自分は音声関係エンコは、最近はHE-aac V2 28kbpsが多くなってる
2020/11/08(日) 16:53:39.09ID:+m7jXwt6
>>726
すまん、たしかに13個程度っていうのは極端に誇張しすぎた
最終的には機械的に256色に減色されるぞってことをグラフィッカーに伝えたうえで
家具の木製の部分や植物の葉っぱの部分は極力共通の色を使うようにとか指示したら
今作のタイルセットはもうちょっと違う結果になってたんじゃないかな
ツクールの仕様を理解してないような正しくループしない素材なんてものもあったし
公式とグラフィッカーでその辺の意思の疎通がちゃんとできてるとは思えないんだよな
今からでも公式が減色前のタイルセット配布してくれたら俺はそれで満足なんだけど無理なのかな
2020/11/08(日) 16:56:25.49ID:Qjztc4h1
あれっ本当だ
ファイルプロパティで見たら1411って書いてあるけどfoobarで見たらずっと低いな
まぁ、実用するならこれくらいで充分だな。これ以上はサウンドトラック用とかの領分
2020/11/08(日) 19:34:38.56ID:umYSgyUo
MVとMZのsteam版なんだけど出力したexeなどのファイルに自分のアカウント情報って残る?
昔作ったやつと同一人物なのバレたら恥ずかしいんですけど
2020/11/08(日) 21:41:43.83ID:0JA9h/0/
ごちうさのSaGa上がってるやん
SaGaほぼしらんがひらめきとか陣形って製作者のオナニーやろ
2020/11/08(日) 22:13:53.16ID:ntCiwhiP
ツクールはジョークグッズですから!
2020/11/08(日) 22:14:06.24ID:gWKyqyOG
そういわれてみると、俺もごちうさでは何度もオナニーしたな
チノたん可愛いよね
2020/11/08(日) 22:14:49.18ID:Xut3V6X/
まるでそうじゃない製作があるみたいな言い方ですねぇ…
2020/11/08(日) 22:33:43.22ID:48vXaJgj
おちんちんイタイイタイなのだった
739名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/08(日) 22:44:15.31ID:ftVq/QJ7
どうも、VXAceでずっと制作し遊んでいた者です。
ちょっとお聞きしたいんですが、MZを購入しようと思っています(現在体験版をDLしてみました)
VXAceのデータ移行というかコンバートみたいな事ってできるんでしょうか?(VXからVXAceにできたみたいに)
最初から気分新たに制作してもいいんですが、ちょっと気になったので質問してみました。
2020/11/08(日) 22:48:36.51ID:Cz+JeF59
出来ないこともないけどその場合だとMVも必要になるかも
というのもAceからMVへコンバート、そしてMVからMZにコンバートするプラグインはあるけどAceからMZへコンバートするプラグインがないから中継ぎという形でMVが結局必要になるはず
AceからMZに移行する方法がもしあったらすんません俺の言ったことは忘れてください
2020/11/08(日) 22:49:17.99ID:gWKyqyOG
>>739
ムリです
っていうか、今まで完成できなかったデータを、
いまさらMZに移行してもどうせムリじゃないですか?
それより僕らと踊りませんか?
夢の中へ
夢の中へ
行ってみたいと思いませんか?

ウフッフー
742名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/08(日) 23:43:16.02ID:ftVq/QJ7
返信感謝します。中継ぎでMVを買うのもなんかモッタイナイですね…
やはりMZとなると新たに制作するしかないみたいですね
2020/11/08(日) 23:58:28.39ID:i9mEVHav
たしかMZ買ったらMV付いてこなかったっけ? あれは初回だけの特典か?
2020/11/09(月) 00:55:24.46ID:fT2Ucwuy
初回だけじゃなかったっけ
今はもう普通に単品だったような気が
2020/11/09(月) 01:08:58.12ID:Q5BOQmSG
MVのバンドルセットが1万3000円なのか…セール価格を知ってると手が出ないな
2020/11/09(月) 01:45:47.74ID:8KjQXGoX
音質調整してたらループ位置がだんだん狂ってきてどうしたんだと思ってたが
音質さげるとメタタグの数字がずれていくということに気づくのに時間がかかった
2020/11/09(月) 01:54:19.44ID:KTNR/SwH
バグじゃん
2020/11/09(月) 02:05:25.12ID:8KjQXGoX
すでに設定済みのoggファイルの音質下げただけならそうはならなかったと思うんだが
メタタグの数字だけメモして新規ファイルに直打ちしてから返還してたんだよね
俺のやり方が悪いんだろうけどw
2020/11/09(月) 03:03:56.02ID:2vQ/dPSS
>>742
どうせプラグインは元より、アニメーションデータも引き継げないしオートコンバート出来る部分なんてタカが知れてるよ
2020/11/09(月) 03:13:52.32ID:8KjQXGoX
ところでMZってイベントキャラを動かすとき「完了までウェイト」にチェックを入れてるのに
体感じゃないくらいに動作が完了してないのに次のイベントに進んじゃうような気がするんだがこれって修正できるの?
キャラ1動かす(完了までウェイト)→キャラ2動かす(完了までウェイト)ってやりたいのに
キャラ1の移動が終わってないのにキャラ2の移動が始まっちゃうんだけど
2020/11/09(月) 03:20:29.93ID:2vQ/dPSS
軽く動作チェックした限り普通にウェイト掛かるようだけど
問題再現コード提示してもらわないと分からん
イベントの組み方が特殊か何らかのプラグインが影響を与えてるかのどちらか
2020/11/09(月) 03:27:48.10ID:8KjQXGoX
正確には

イベントでキャラ1移動
イベントでキャラ2移動
イベントでキャラ3移動(完了までウェイト)
3キャラ移動後に会話開始・・・

のようにしたいのに
複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと
キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず
キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです
かといって
イベントでキャラ1移動(完了までウェイト)
イベントでキャラ2移動(完了までウェイト)
イベントでキャラ3移動(完了までウェイト)
とやるとキャラが1体ずつ動いてテンポが悪くなっちゃうみたいな
2020/11/09(月) 03:46:41.26ID:2vQ/dPSS
>複数のキャラ移動を同時に重ねて(完了までウェイト)を最後のキャラだけに入れておくと
>キャラ3の移動が完了してないにもかかわらず
>キャラ1・2の移動が終わった時点でイベントが次の段階に進んでしまうような感じです

軽く試してみたけど再現出来ない
「完了までウェイト」を仕込んだイベントが早くに動作完了して先に進む事はあっても
仕込んでいないイベントが早くに終わろうが遅くに終わろうがイベントの進行に影響無い

伝達に齟齬が無ければ何らかのプラグインの副作用の可能性がある
まぁ、いざとなれば手動でウェイトコマンドでタイミングを合わせる方法もある
754名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/09(月) 03:47:34.51ID:bbgHUKjC
>>733
ないやろ
…ないよな?
2020/11/09(月) 04:15:51.42ID:8KjQXGoX
ようするに完了までウェイトのキャラを最後の行に書いたとしても
完了までウェイトのキャラが行動を終えた時点でそれ以前の行のキャラの動きがまだ途中なのに
それらはすっ飛ばして次の展開に進んでしまうってことですね
2000みたいに「すべてのイベントの動作終了を待つ」みたいなコマンドがないと修正できない要素でしたか
2020/11/09(月) 04:35:23.01ID:Q5BOQmSG
あれ、もしかしてツクールって素材部分が重複してるなら同一フォルダの中に複数のプロジェクトデータが存在してても平気な感じ?
2020/11/09(月) 06:18:47.86ID:Q5BOQmSG
勘違いしてた
2020/11/09(月) 06:57:41.67ID:2vQ/dPSS
>>755
ああそういう事か
「すべてのイベントの動作終了を待つ」をプラグイン使わずに再現出来ないかと思ったけど
MZのウェイトの仕様上、メソッドの改造が必要不可欠だね
VXAceでは手軽に再現出来たけどMV移植の時に機能不足の都合で妥協してMZでもそのままなんだなこれ
2020/11/09(月) 08:13:59.24ID:fT2Ucwuy
GMS2もそうだけど制作ツールをsteamで買うとかデメリットしかなさそう
しかも万が一誤BANとかで垢停止とかなった日にゃ発狂もんよ
steamで誤BANあるのかは知らんが
2020/11/09(月) 08:23:04.61ID:8KjQXGoX
そういう事です(説明が下手で申し訳ない)
昔のツクールだと複数のキャラを同時にイベント操作してもその下に「動作終了を待つ」とコマンドを置くことで
ぜんぶの動きが終わるまで待機したのですが、MZだと最初に動き終わったキャラの最後にウェイトを仕込んで
無理矢理終了時間を合わせるという手段でしか動作を合わせられないという事ですね
2020/11/09(月) 08:38:53.10ID:VzD6XmNN
同時に動く中で最後まで動いてる予定のキャラを最後に動かすだけでよくね?
2020/11/09(月) 08:48:42.17ID:8KjQXGoX
「最後まで動いているキャラ」が必ずしも固定ではないんですよね
(イベント発生位置が固定ではないのでイベント中の動きの量(距離)が変化する、速度が同じではない等の様々な理由で)
それらを一括して終了まで待つというコマンドがないのか残念だなと言う話でした
2020/11/09(月) 08:55:32.93ID:Umjkr1ew
プラグイン使わないとしたら、イベントの位置取得でキャラの位置を変数に入れた上で条件分岐で指定位置と重なっていればイベント続行、かな
764名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/09(月) 23:07:24.61ID:hDH/tcaY
>>739 >>742の者です。
MZ普通に公式でもsteamでも高いですね。バンドル版欲しいけど高すぎ…
確かな記憶ではないのですが、以前公式?でMV(古い方)がセールかなにかで
2000円台で売ってた気がしたのですが(チラ見しかしてなかったものですいません)
安く買えるサイトや時期とかってみなさんわかりますか?そこを狙って購入したいです
765名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/09(月) 23:08:37.13ID:hDH/tcaY
安いならプラグインもたくさんあるので、MVでもいいかなあと考えています。
今からなら高くてもMZの方がいいんでしょうか?
2020/11/09(月) 23:30:30.16ID:Q5BOQmSG
>>764
2018年8月にMVのバンドル版を3500円ちょっとで購入しました
その時期の通常版は2000円ちょっとです
コンビニで支払う場合は手数料が160円〜掛かります

あまり詳しくないけど安くなる時期は確かにあるようです
RPGツクール セール期間 でGoogle検索等すれば情報がいくつか出てくるかと思います
2020/11/09(月) 23:56:41.58ID:lDOqWx/h
>>765
MZの板で言うのもなんだが現状MVでいいと思うぞ
MZのプラグインが出揃ったらコンバータでもなんでも使ってMVのデータ移せば?
2020/11/10(火) 00:14:24.27ID:BwD2H9i1
バトル中のスキルウィンドウのスキルアイコン表示させずに左寄せにする方法ってありますか?
2020/11/10(火) 00:19:43.52ID:hllLzF+V
どうせ来年の2月6日だっけか忘れたけどツクールの日とか言ってMVの時みたいに大幅値下げくると思うよ
2020/11/10(火) 00:55:09.70ID:FqS/uZ3m
コマンドと言えば戦闘コマンド全部画面に出す方法ってある?
今時4つしかコマンド表示されずスクロールしなきゃならんってファミコンのRPGかよ
2020/11/10(火) 02:39:25.10ID:OBzpLsub
MZのうんこな実装にまた一つ気付いてしまった
Scene_Base.prototype.calcWindowHeight = function(numLines, selectable) {
if (selectable) {
return Window_Selectable.prototype.fittingHeight(numLines);
} else {
return Window_Base.prototype.fittingHeight(numLines);
}
};
ってWindow_Selectable.prototype.fittingHeightなんか定義してないだろ
タッチ機能に合わせて差別化しようとして結局、何も思い浮かばなかったって事かよこれ。無意味に複雑化させやがって
2020/11/10(火) 05:53:09.87ID:RBJ0HJ7h
分かりにくい質問かもしれませんが
ツクールデフォルトの画像や音源をアレンジして提供してくれてる方々が多くいらっしゃいますが、それらアレンジ素材の使用条件として
ゲームフォルダ内のテキストやスタッフロールに提供者として名前の記載を求めるのって正当性ある要求なのでしょうか
オリジナル素材ならそれも理解できるのですが、アレンジイコール二次創作のような気がして……
ゼロから作っていなくても記名はアレンジャーとして正当な権利なのか、それとも他人の褌で出しゃばっているように見えるのか、ツクール界隈の空気が知りたいです
2020/11/10(火) 06:19:36.37ID:u51lw78K
編曲者はクレジットされるものですが、編曲者はゼロから作っていますか?
常識で考えてください。
あなたはデフォルトを使えばいいでしょう。
2020/11/10(火) 09:36:45.80ID:hllLzF+V
まあ上の方でも同じような事言ってた人いたけど誰でも簡単に出来そうな改変を素材として配布はどうなのって疑問に思うのは無理ないかな
ちょっと自作で色替えただけでパクり認定とかされたら嫌だしな
2020/11/10(火) 10:20:15.93ID:KMFUFduN
だったら自分でやれっつー話だけどな。
たかりの来たウンコに文句いうハエ。
2020/11/10(火) 10:43:09.22ID:Z9JBPNxO
俺はプレイ専門家やからとっととアップロードしろボケナスども
2020/11/10(火) 12:20:11.68ID:hllLzF+V
流石にタイルの色替え程度ならGIMPで簡単に出来るし大半はそうじゃないのか?
少なくとも俺はそれくらいなら自作改変してる
2020/11/10(火) 14:22:08.75ID:VT83CBth
>>772が、これから改変素材を配布しようと思ってるんだけどクレジット必須とかにすると
他人の褌で相撲取りやがってって疎まれないかな…と悩んでる素材屋志願者か
なんでたかが改変素材ごときにクレジット記載してやんなきゃいけないんだよw少しでも他人に手柄は与えたくない
俺は他人の褌で相撲とるけど素材屋(笑)ごときがそれをするのは許さんと思ってるゲーム作者か
どちらととるかで闇の深さが全く違ってくるから面白いよな
2020/11/10(火) 15:50:55.73ID:hllLzF+V
素材屋次第ってのもあるだろう
まあこれくらいなら被って当たり前だから何も言わない素材屋もいれば少しでも似てる箇所があればすぐにパクりだの盗作だの騒ぐ素材屋もいるかもしれない
まあ傍から見ればすぐにパクりパクり騒ぐ素材屋の方がアレだって判断する人が多いだろうが
2020/11/10(火) 15:54:16.06ID:daRm2TB/
>>778
後者であってもどの素材がどの作者だったか管理がめんどいという部分で
気持ちは分かる
2020/11/10(火) 18:30:54.17ID:unI/RvhU
フリーゲーム遊ぶ層って精神年齢低い奴多過ぎね?
ふりーむの解析信じるならDLしてくれてるのは9割20代以上なんだがうちの掲示板に
書き込んでくるのはマナーがない常識がない小学生みたいなのばっかり
文章だけ見たら小学生だけど実際は精神年齢が低い大人達なんだろうな・・・
2020/11/10(火) 18:41:06.36ID:FqS/uZ3m
会話は5P以内にするのが普通なのに長いだの謎ルール押しつけてくる奴に遭遇した事あるなあ
2020/11/10(火) 19:07:39.90ID:RBJ0HJ7h
>>778
どちらかと言えば前者ですね
ツクール関連で素材公開してる方たちを参考にしようと調べてみましたが
必須にしている方もいるようで自分はどの立ち位置で行うべきか気になりました

公式素材をアレンジしたものをさらにアレンジするのは
二次配布(三次配布)はOKとするかNOとするか
2020/11/10(火) 19:07:42.31ID:RBJ0HJ7h
ka
NO
2020/11/10(火) 19:08:04.48ID:gytiruHr
>>781
大半のユーザはまともな大人でゲームが良くても悪くてもいちいち掲示板にコメントせずに遊ぶだけで、わざわざ何か言ってくるのは精神年齢が低い奴に偏ってるというだけだと思う。
2020/11/10(火) 19:14:09.69ID:RBJ0HJ7h
途中で送信してしまった!

1.別の方が更にアレンジするのをOKとするか否か
2.二次配布(三次配布)するのをOKとするか否か
3.素材を使用する際に記名を求めるかどうか

アレンジ改変作業を行っていたとしても元はツクールのデータですから
そこまで自分のものとして主張するのはどうかなとも思いましたが
それに多くの人に使ってもらうならユル違法が喜ばれるだろうなとも思いますし
どう立ち振舞うのが良いのか匙加減がよく分からないのです
2020/11/10(火) 20:53:57.00ID:Z9JBPNxO
>>785
普通の人はソシャゲとかやってるし
いつまでもツクールにしがみついてるおじさんおばさんの方が頭がおかしいって事に気付こう?
2020/11/10(火) 21:02:39.03ID:hllLzF+V
三次配布はその改変元の素材屋をクレジットに載せれば大抵はOKのはず
>>786の言う通り元はツクールのデータなんだし
ダメなのは改変素材そのものをそのまま三次配布する事だし
まあ素材を拝借するなら改変問わず素材元をクレジット表記、拝借せず自作するなら例え素材が少し被ってようとそのまま自作改変として使うも良しなだけよ
2020/11/10(火) 22:16:56.90ID:BzgpKub7
>>781
やろうと思えばSFC上の一枚絵マップに中型キャラ、チャットとキャラ同期位は付けられるので文句言いづらくしたいならそういう実装オススメ

mvならフリースクリプトだけでbrowser上でそこまでは行けたけどこっちでどうかは知らないけども

デフォチップとDLキャラでやってる限り「大して手間かけてなくてセリフとパラメーターを考えただけ」って思われてるからショボい奴が文句を言いやすいんだぜ

つまり見た目で損してるんだ
2020/11/10(火) 22:22:35.85ID:60VLWmhz
質問なのですが、プラグインなどで選択肢やコマンド、スキルなどの1行の高さを変更したときに
クリック可能な範囲を行の高さに合わせるにはどうしたらいいのでしょうか?
クリック位置がデフォルトの位置のままでズレてる感じになります…
791名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/10(火) 22:29:31.51ID:b2mfecN5
何を使って何を変えたのかすら曖昧なのに改変方法なんぞ知るかいな
2020/11/10(火) 22:36:18.53ID:2+Hx5VTI
>>791
これだろ
ツクールにも対応してたんだな
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/995477829/
2020/11/10(火) 23:07:10.46ID:RBJ0HJ7h
>>788
KADOKAWA含めたツクール公式が配布(販売)しているものが一次として
それら公式素材をアレンジしたものを配布したとしたらそれが二次でいいですよね

仮にAという人物が一度アレンジしたものをネット等を介して入手し
Bという人物が更にアレンジを加えて配布するとしたらそれがが三次という理解で良いでしょうか

この解釈で問題ないとして、アレンジをさらに加えるのはOKだけどそれを三次配布するのはNGというのはよくある感じでしょうか
2020/11/10(火) 23:10:12.09ID:3vfxLzNj
VXの頃にツクールやってて、数年ぶりに復帰してまた何か作ろうかと思ってるんだが、
今新しいの買うならMVとMZどっちがいいんだ?
このスレ見てるとMZの評判はあんま良くなさそうだが、
MVから移行するほどの価値はないってだけでMV持ってないならMZでも悪くないって認識でおk?
2020/11/10(火) 23:27:42.74ID:x+SlJNbk
>>794
ok

私も最近そうしました
2020/11/10(火) 23:31:36.86ID:ACKJ5JWj
>>794
現状じゃプラグインの関係でMZよりMVの方が出来ること多いけどね
そのうち揃ってくればMVの役目は終わるだろうけど
2020/11/11(水) 00:10:09.02ID:cvAqCRO8
エロRPG作って売りたいと思ってるんですけど、
配信するにあたってMZってスペック要求する分、MVより不利でしょうか。

ただ、MZ製RPGもダウンしてみたんですけど印象として、
MVより軽いような気もしてるんですが。気のせい?
うちの4GBノートPCでもサクサク動いてるのですが。
2020/11/11(水) 00:40:12.33ID:G+17o2m8
>>797
エロRPGならそんなに重いスペックを求めるような処理を行わないだろうから、関係ないよ
スペックのことは気にしなくていい
「売れないのは絵のせい、糞ゲーなのはシナリオのせい」、という世界であり、
絵のシコリティに拘ればおk
2020/11/11(水) 00:44:17.64ID:A+Ii24Jg
MZの敵画像って人型や画面一杯の物が多くね?
普通のモンスターの画像が全然ない
2020/11/11(水) 00:57:22.43ID:m9IvJt90
>>797
極論を言えば現行ツクール最軽量の2003ManiacsでもRTSを作ると重くなるし
MV/MZでもノベルゲーなら重くならないって話だよ

ツールそのものが重いと大作や複雑なシステムを作り込む事が難しくなるけど
単純なお使いADVに終始する分ならそれ程スペックを要求しない
ただし調子に乗って広いマップとか、大量のキャラクタを配置するとそれだけでガクっと重くなるから注意
あとは考えなしに華美な演出プラグインを詰めて重くなるパターンだな
2020/11/11(水) 01:07:31.01ID:A+Ii24Jg
イベント999置いて遅延検証したブログが
MV〜MZは大量のキャラ置いても重くならないようだけど
2020/11/11(水) 01:35:44.93ID:m9IvJt90
>>801
使い方にも拠るから一概には言えないよ
MVでよくあった報告だと1,2時間プレイした後に突然強制終了するってパターンが散見したね
派手な演出、大量のオブジェクト、そして圧迫し続けるメモリ使用量
序盤ちょろっとテストプレイしただけで重さの判定が出来るのならMVもあんなに荒れなかっただろうな
2020/11/11(水) 02:13:54.47ID:14PHcTZs
プラグインも有名、無名問わずピンキリで
全く関係が無さそうなものでも必要以上に更新処理を書いちゃって
他のプラグインやイベント等と連鎖反応起こして爆重の原因になったりするんだよね

プラグインを必要以上に使うな、と言われる最大の理由
一見、問題無いように見えても組み合わせで問題を起こす
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