【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/02(月) 09:04:57.96ID:2+9MyurU
そうなんだよね。あと個人でゲーム作りたいならデバッガーはいるといないとで売り上げ10倍は違うから
早めにデバッガーは見つけて仲良くなった方がいいぞ。特にちゃんとゲームしてくれていい感想をくれるデバッガー見つけたら大切にした方が良い。
2020/11/02(月) 19:23:02.06ID:69N3xlla
ゲームかぁ
俺は映像しかやらんからなあ
2020/11/03(火) 18:41:36.60ID:jUvCqyjM
プログラマの立場では一般的に開発効率はUnityのほうが10倍くらい良いのだけれど
C++開発によるUE4Editorのクラッシュを手なづけて乗り越えたあたりから、UnrealEngineは面白くなってくる。
2020/11/03(火) 19:20:30.98ID:pB5DG+5j
UEのC++はクラッシュしまくるのが辛い
2020/11/03(火) 19:22:08.57ID:XgujbKis
>>22
UEの良さは確実に存在して面白いんだけどどうしてもUnityと効率比較しちゃうんだよな
Unityという逃げ道がいつでもあるからなかなかUEにはまれないってのもある
仕事とかでUEしなきゃならないとかそういう足枷あれば楽だとおもう
2020/11/04(水) 01:14:03.92ID:IZEB9wNh
ブラーが汚すぎるんだよな
2020/11/04(水) 03:38:07.76ID:f2gwVh90
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---november-2020
27名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/06(金) 21:09:47.19ID:pQZNOXwN
>中国製ゲーム TikTokやWeChatより危険 国家安全保障へのリスク=米メディア

恐ろしい・・・
2020/11/13(金) 14:33:55.60ID:fMJSQ39q
初心者質問で恐縮ですが、アセットを別プロジェクトに移したいときにMigrateを用いて行いますが毎回それでは大変&面倒と感じています。
一部のフォルダ以下だけそっくり別プロジェクトに組み込んでもらいたい時のベストプラクティスがあれば教えていただけませんか?
2020/11/13(金) 18:31:36.62ID:7Yto5peD
そのフォルダ以外のアセットに対して依存しない事が事前にわかってるならそのままペッてコピペすればいいんじゃない?知らんけど
2020/11/14(土) 02:24:21.35ID:/Ye5he3o
知らんのにいうたらあかん!
2020/11/14(土) 02:35:15.42ID:EdoK5C4c
wetaが作れたからと言ってみんなが作れる訳じゃない
2020/11/14(土) 11:00:38.93ID:WFvRJvhV
Unreal のシーケンサーって、何か分かりづらくない?
シーケンサーのカメラとビューポートのカメラとなんたらかんたらで、思い通りに プレビューができないことが多いんだけど、、、
慣れるしかないのかな
2020/11/15(日) 00:01:18.30ID:TcRLxcZa
慣れだな・・・
シーケンサーが実装される前はもっと酷かった
2020/11/15(日) 00:03:52.13ID:Wq+rg1rt
What Remains of Edith Finchって新アセットがいくつか来とるね
2020/11/15(日) 09:13:45.38ID:vDwTdQqw
>>33
マジですか?
今よりひどかったのか(;´∀`)
2020/11/15(日) 22:59:23.67ID:aeCB2b+a
モーションて何で作ってる?
UE内のCnotrol RigとかAllright Rig?
それとも外部のDCDソフト?
2020/11/16(月) 06:26:06.27ID:3MwBQ/5I
DCDじゃないやDCCだ
2020/11/16(月) 12:27:22.28ID:/TeCEaU1
モーションはアセットが1番
2020/11/18(水) 21:54:19.49ID:gtbaQ1te
某ゲーム会社の社長がテンセントについて語ってたな
UE開発者のキンタマがキュッとなるぞ

日本のモバイルゲーム会社がアジア市場規模No.1の中国に参入しない理由
https://www.youtube.com/watch?v=kcCASqS8vcc
2020/11/18(水) 22:53:49.21ID:CTGrOLAP
テンセント55%
アップル、Google30%
ってのはわかったけど中国で展開する時App Storeと
GooglePlayって使うんだっけ?GooglePlayはむこうのアンドロイドに
入ってないと思ったけど、むこうiPhoneとかどうなってるんだろう
変えてるという話も聞いたことないけど
2020/11/19(木) 06:25:07.84ID:NMxlsU9f
  ヽ(´・ω・`)ノ  ユウイィィィフゥオォォォォォウゥーーーーー!!!
   ノ ノ
((( < ̄< ))))
2020/11/21(土) 23:43:38.87ID:YqTuRM4A
アップルシリコンM1搭載MacBook ProでUE4レビューしてみた人いない? (´・ω・`)
2020/11/25(水) 13:32:55.48ID:o5RXb8AU
Windows版iCloudのようにアポーに不当に重くされていそうw
2020/11/25(水) 22:16:53.31ID:KX2s+1oY
winで十分早いのにいつ開発切られるかわからないMacは触らないのがいいだろうね。
45名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/25(水) 22:51:43.11ID:6o7QH+ZM
それなんだよな
アポーの一存でいきなり打ち切りとか排除とか
そういう案件多すぎてリスキーすぎる
46名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/26(木) 03:26:12.61ID:Q1SJ9ota
最近始めてue4の4.25を使ってるのですが、ストアで購入した環境アセットにあるmapを開くと明るさが強い気がします
ストアの紹介で出てる写真と明らかに光の強さが違います
3個アセット購入して3個とも光が強すぎたので4.25に原因がある気がします
この光を調整するにはどうすればいいのでしょうか?
2020/11/26(木) 03:59:20.72ID:HUKPXUOT
自分が買ったアセットは4.25だと真っ暗だったんで4.24と比べてskysphereとdirectionallightを直したよ。まず4.24で正常かためしたら?
2020/11/26(木) 11:16:13.03ID:uQCcFoJv
アメリカのクリスマス商戦は激安になるからもう少し様子見した方が良いよな、、ほしいアセットもちらほらあるけど、、
49名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/26(木) 11:31:24.82ID:p3p9u5RV
>>46
露出の自動補正のアルゴリズムが変わったせいだと思う。そこの設定も見直してみるとよいかも。
ttps://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/how-epic-games-is-handling-auto-exposure-in-4-25
50名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/26(木) 16:29:58.10ID:jEwwbsU7
>>47
>>49
ありがとうございます
露出補正などを調整してうまく出来ました
51名前は開発中のものです。
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2020/12/01(火) 18:32:21.58ID:EHHw75Hw
保存してたシーケンサーを開くと赤文字でトラックにバインドされたオブジェクトが見つかりませんと出てきます
これを元に戻す方法はあるのでしょうか?
バージョンは4.25.4を使ってます
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/01(火) 18:37:27.49ID:EHHw75Hw
自己解決しましたスイマセン
レベルを開いてなかっただけでした
2020/12/02(水) 14:57:39.89ID:ZTvs0Q1z
あるある
2020/12/03(木) 22:46:32.76ID:Zjx3eR8e
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-december-2020
55名前は開発中のものです。
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2020/12/04(金) 16:53:01.70ID:WC/Szr1J
4.26からchaosが搭載されるようですがこれはsequencerで使えるのでしょうか?
2020/12/06(日) 13:28:09.99ID:F5riGYrS
他に該当するようなスレが見つからないので、こちらで質問させて頂ければと思います。

現在、UE4で作成されたゲームのMOD作成をしています。
MODの内容は、大雑把に言うとデフォルトで設定されている髪の色を、マテリアルインスタンス(以下MI)を使用して変更するという感じのものです。
1人のキャラにいくつかの職業があるのですが、デフォルトだと全職業共通の髪のマテリアルとテクスチャーが使用されているので、
見た目の差別化を図るために、職業毎に髪のMIとテクスチャーを作成して髪の色を変えたいと思っています。
ゲームをunpakしてデフォルトのモデルをblenderで再構築し、UE4で再定義するという流れで作業を行なっています。

設定はこんな感じです。
親マテリアル https://i.imgur.com/EcSxiWy.png
親マテリアルから作成したMI https://i.imgur.com/nfePDDA.png
上記の流れで、UE4上ではモデルにしっかりMIやテクスチャーが反映されていて、思った通りに出来ているのですが、
エクスポートしてゲーム上で確認すると、MIなどの設定が反映されておらずデフォルトの髪色になってしまいます。
5756
垢版 |
2020/12/06(日) 13:29:21.44ID:F5riGYrS
すみません、長すぎて1度で書き込めなかったので、分割で失礼します。

pakする際にモデルのファイルやテクスチャーは間違い無くゲームと同じパスに置いていますし、
エクスポートされたモデルファイルのuassetをメモ帳等で開いても、モデルの定義付けは出来ていました。
他に同じようなMODを作成した方がいて、その方のはほぼ同じような設定でゲーム上で反映されているのですが…
MIの定義データ (左が自分で作ったもの、右が他の方が同じような手順で作ったもの) https://i.imgur.com/QO2Su73.png
MIの設定データ (同上) https://i.imgur.com/naMqTSf.png
何か設定で抜けているものや、上手く出来ていない部分があるのでしょうか?
https://i.imgur.com/9C127NU.png
ちょっと気になるとしたら、このMIの設定の赤枠部分で、自分のにはマテリアル名のすぐ横にArrayPropertyが来ているのですが、
他の方のMIの設定では、マテリアル名の横にテクスチャファイル名があってArrayPropertyが来ているのが関係あるのでしょうか。

上記した同じようなMODを作成した方にコンタクトを取ってみたのですが、ちょっと前のゲームということもあり、反応を頂けませんでした。
なかなかこれだけの情報で原因を特定するのは難しいかとは思うのですが…何かご指摘、アドバイス頂けるとありがたいです。
UE4上で定義出来ていて、ファイルの方も定義はされているはずなのに、ゲームに反映されないのは何故なんでしょうか?
また、定義上ではデフォルトのファイルを定義していないのに、ゲーム上でデフォルトのものが表示されるのもよく分かりません…。
長文すみません。
2020/12/06(日) 13:39:40.39ID:vRwmKVwV
ue4は保存時の記述順はころころ変わるからあんまり気にしなくて良いと思う

Materialを差し替えるためだけにBlenderが必要な理由が良くわからん
テクスチャがパックに含まれているパスが適切でないなどの
ログとかは出力されてないのかな?

MODに詳しくないのでスマヌ
2020/12/06(日) 15:24:24.77ID:F5riGYrS
>>58
レスありがとうございます。

記述順というか、自分のには元にしているファイルのようなテクスチャ名が無いんですよね…
元にしているデータは03b_faceがマテリアル名で、03b_face_light_darkがテクスチャ名なのですが、
自分のは03a_faceというテクスチャを設定しているのに、03a_faceというマテリアル名しか見当たらないので(ややこしくてすみません)
それが何か関係しているのかなーと思いまして。

マテリアル自体はデフォルトのものを流用してMIを作成しているのと、
モデルに使用されているマテリアルを全て定義しなおさないとゲーム上で正しく反映されないので、
ゲーム上のモデルをBlenderで再構築して.fbxを作るために使用しています。

エラーログ等は出ず、ゲームも特に問題無く動作自体はする状態ですね。
ただ、上記のように変更が反映されていない、というような状況です。
2020/12/08(火) 13:14:23.69ID:Jo+xmE37
色々試してみてはいるのですが、やはりUE上では定義した通りに表示されていて、ゲーム上で反映されないという状態が続いています。
テクスチャ名なども近い名称設定にして、もうほぼ同じような設定の状況になっていると思うのですが…。
髪に関するマテリアルの定義ファイル(左が自分ので右が参考にしているMOD)
https://i.imgur.com/c9fASFP.png

ゲーム上でこの髪色で表示されて欲しいのですが、
https://i.imgur.com/UkbUYEM.png
上記の髪色を設定したMIをモデルに定義しても、デフォのこの髪色で表示されてしまいます。
https://i.imgur.com/YtwNJqH.png

唯一違う部分があるとしたら、マテリアルのみを抽出した際に取得できる.matというファイルの容量が違い、
自分のは画像のように何かの定義のような文章があり、参考元のファイルは空ということくらいですが…。
これって何か関係あるんでしょうか?
https://i.imgur.com/VLp5EQt.png

ここまで出来ているのに、完成に辿り着けないのが凄くもどかしいです。
61名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/09(水) 02:04:35.36ID:bQWCT9ch
このスレより公式ユーザーフォーラムに聞いた方が良さそう。
2020/12/09(水) 22:15:54.49ID:fNCWNEzT
>>61
アドバイスありがとうございます。
公式フォーラムの方でも質問してみようと思います。
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/10(木) 16:07:25.05ID:gaituxW5
UEってオープンソースと聞いたんですがコードを読む方法が分かりません
検索すると、GitHubへのリンクが貼られてるページがあったりするんですが、アクセスしてもずっと404になっています
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine

どうやったらアクセスできるんでしょうか?
2020/12/10(木) 16:17:28.26ID:euyeEdm0
GitHubアカウントとEpicアカウントを紐付ける必要がある
公式のドキュメントにも書いてたんだけど無くなってるな
ヒストリアさんのところにも書いてるよ
https://historia.co.jp/archives/231/
2020/12/10(木) 16:18:24.67ID:euyeEdm0
あったあった
https://docs.unrealengine.com/ja/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/DownloadingSourceCode/index.html
2020/12/10(木) 18:20:51.72ID:gaituxW5
>>65
ありがとうございます。
15分ほど前に連携してみたんですが、不思議なことに404のままですね...
何か手順が間違ってるのかな…
明日になっても解決しなさそうなら、公式に聞いてみます
2020/12/10(木) 18:26:37.62ID:gaituxW5
あああ繋がりました
Unreal側で登録してるメールアドレスと、GitHub側で登録しているメールアドレスが違ったので
GitHub側に登録してるメールアドレス宛に届いているメールを見落としていました
これをクリックしたら無事繋がりました
ありがとうございました!
2020/12/14(月) 14:10:35.26ID:Xjk3K2Ye
今月の無料なんか少なくね
2020/12/20(日) 07:06:50.33ID:q5Lgd7sG
始めたばかりで
公式チュートリアル
書籍
Youtube
って学習方法を考えていますが
そんな感じで良いですか?
2020/12/20(日) 11:36:02.22ID:5iAy2Vw7
すきにはじめたらいい
2020/12/20(日) 13:38:24.73ID:jNnsc6Nx
書籍たっかいねんな〜
お勧めのブログとかあったら教えてほしい
2020/12/21(月) 10:20:02.81ID:0JIRRPca
Unityと違ってネットに初心者向けの情報は少ない
2020/12/21(月) 10:27:00.98ID:0JIRRPca
少し高くて分厚いけど極め本読むのが一番。極め本+モンタージュでチュートリアル終了
2020/12/21(月) 14:51:10.19ID:OWHWNE4d
ゲームエンジンの解説本っ書くの難しそうね

自分はMayaとZbrush使ってきた人間で素材は用意できるから
C++とかダイアログとかゲームイベントの説明が欲しいのに
解説本や動画チュートリアルは
3DCGで学んできたことばかり説明してくる

プログラマーにとってはそっちを説明して欲しいんだろうけど
2020/12/21(月) 18:02:31.54ID:eaJ20ogW
名著ゲームエンジンアーキテクチャの出番?
76名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/21(月) 22:33:46.50ID:J6cYb8xt
最近はもう書籍とかだるいわ。動画のほうが作る方も見るほうも楽だろう。
ブループリントなんて印刷にするとなんかもう潰れて見えないのが多いし。
2020/12/21(月) 23:17:00.29ID:MLJPtLg5
動画は動画でだるい
2020/12/22(火) 00:12:15.37ID:beOF3Mw/
動画ならUdemyにそこそこあるっぽいよな
2020/12/22(火) 04:56:42.94ID:p7Kx4km3
書籍より動画がダルい派かなあ
待ってる時間イライラする
80名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/22(火) 08:45:04.38ID:rrCyLCHe
そりゃだるいところはスキップだろ。
だいたい同時に作業しながらだから、一時停止や巻き戻しするほうが多いけど。
2020/12/22(火) 12:21:58.17ID:eRgaugVb
ゲーム作りたいならユニティやってからue4やったほうが良い、ue4って個人が使うにはヘビーすぎる。
2020/12/22(火) 12:25:45.15ID:zcB2ZSph
>>73
極め本読んでみるわ
アク禁で返事遅れてしまった。ありがとうね
2020/12/24(木) 13:51:43.44ID:1QMaWFTu
大半の個人開発者にとってはフル機能で永久無料
Quixelで高品質アセット
ノーコードでゲーム制作
期待される5

UEがUnityに勝てない理由とか無いんだが
ユーザーが増えてる気がしない
2020/12/24(木) 14:12:54.02ID:n+bDpIWK
UEのコミュニティーは閉鎖的なんだよね。初心者を受け入れる器がない
2020/12/24(木) 15:45:31.91ID:YiKFCoog
能力のあるやつは勝手に使って勝手に伸びるから
2020/12/24(木) 23:01:45.86ID:4uKnQDna
質問。ゲームではなくデジタルアートみたいなのを作りたいくて、3D空間内のこのオブジェクトに触れたらこういう変形をするみたいなのを作りたいんだけど、俺はモデラーで骨入れとちょっとしたアニメは作れるけどコーディングは出来ないから外注したい。
そういうアクションのコーディングやらBP出来る人はどこで探せば効率的?
2020/12/24(木) 23:05:22.15ID:kaxLZVuv
今日は特別な日だ
枕元に気持ちを込め書いた手紙を置いてベッドに靴下を吊るしておけば、きっと希望の人が見つかるよ
2020/12/24(木) 23:16:42.26ID:wlIYGDUj
Twitterでそういうの作ってる人見つけてフォロー欄とか覗いて芋づる式に探してく
2020/12/25(金) 01:44:08.96ID:4urcrek0
クラウドソーシング内で検索すれば
時給1000円ぐらいからですぐ見つかるよね
2020/12/25(金) 02:03:02.50ID:g1v0aXIF
>>86
たいしたレベルの依頼でもないからいくらでも居ると思う
モデラーなら知り合いもいるだろうから
知り合いの知り合い目当てで相談してみるといいよ
君自身の簡単なポートレートを込みでね

無能の手伝いは誰もしたくないが
有能の手伝いは皆参加したいものだ
2020/12/25(金) 05:18:20.78ID:9tIyuML5
ポートフォリオな
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/25(金) 13:52:05.08ID:9hRc9dgX
>>86
まさにおまいのような奴が自分でそれを行うためにBPがあるのだが
9386
垢版 |
2020/12/25(金) 14:27:28.28ID:hkOjfgk5
みんなありがとう。
まあ大した作業ではないのは分かるけど、どっちかっていうと地雷を避けたいみたいなニュアンスかな。
これ違うから直してって言ってもキレない人間とか。
2020/12/25(金) 17:36:28.82ID:g1v0aXIF
>>91
うわっ恥ずかし
素で間違えたわ

>>93
だからTwitterで募集とか安易な方法に頼らず
知り合いフィルタを通した方がいいよ、というアドバイス
2020/12/25(金) 19:15:56.29ID:4urcrek0
名前出して活動してる人は
信頼と評価を集めたいから
修正求められて心の中でキレる事はあっても
クライアントにキレるなんてことないと思うけどな
2020/12/26(土) 14:01:00.91ID:K9U9sSu7
極め本挫折しました
これ初心者向けじゃないです
2020/12/26(土) 14:12:43.13ID:iCzMsvnA
極め本がきついなら荒川巧也かなあ
2020/12/26(土) 14:58:34.22ID:K9U9sSu7
年末年始の休みで習得したいので
そっちの本にかけてみます
2020/12/26(土) 14:59:22.87ID:ulxVuTy9
Unityから始めるって手もあるぞ。
Unrealは機能が多くUIが分散していて初心者はわけわからなくなることがある。
気がつくとタブだらけになって、さらにタブのウインドウの中はモードになってたりするし、とある機能がメニューにあったり、プロパティにあったり・・と

シンプルなUnityでゲームエンジンに馴染んだ後でUnrealを触ると
「ああ、あれはこっちではこうなんだな」という感じで理解しやすい。
2020/12/26(土) 14:59:46.81ID:tj9JANu2
昔のbasicとエクセルのマクロしかやらなかった俺が理解できたんだから初心者向けだよ
2020/12/26(土) 15:03:35.46ID:85q+6fNG
「理解できた」とはどういう状態ですか?
何も見ず、調べずにゲームが完成出来るようになった、とかですか?
2020/12/26(土) 15:06:28.02ID:tj9JANu2
本の内容が理解できて実践できたって意味だよ
2020/12/26(土) 17:06:19.10ID:K9U9sSu7
すごいなあ
自分は字が小さくて読むのが嫌になった
話あっちこっちに飛んで何やってるかわからなくなったし
2020/12/26(土) 17:55:03.18ID:SlODUuyz
Unityだってポンと渡されただけでは何もわかんないと思うけど何を根拠にUnityならシンプルという結論になるんだい?
2020/12/26(土) 18:13:05.16ID:tuuoQVzF
unityはわかりやすい原始的なチュートリアルや本が山のようにあるぞ
2020/12/26(土) 18:59:49.34ID:iCzMsvnA
サードパーソンテンプレート立ち上げて見ればUE4簡単だと思える
2020/12/26(土) 19:13:03.83ID:rFPXXYWe
極め本が無理なら向いていないので別の事をやったほうがいいぞ
2020/12/26(土) 19:42:52.70ID:iCzMsvnA
「UE4 プロジェクト 作り方」と検索してサードパーソンテンプレートを作る事をすすめる。なんとなく分かった気になれるぞ
2020/12/27(日) 14:46:22.77ID:zAAsPP31
本に頼るよりググってチュートリアルっぽいの探す方が良さそうね
公式オンラインラーニングとQiita中心に勉強してみるわ

情報が断片的になるから自分でノートにまとめないといけないが
自分用のドキュメントが完成するころには覚えられてるだろう
2020/12/27(日) 14:51:26.26ID:a6+Xzv1y
極め本の悪いところは想定到達点が高い所な件
そんなこと初心者にいまやらさんでも(意識させんでも)ええやんって感じ
すでにunityやらでゲーム作りを理解してる人間をUEへ鞍替えさせる為のような本
何にもわからん素人にはキツい
2020/12/27(日) 14:58:18.44ID:842oFg5m
学習方法の好みは人それぞれとはいえ入門に必要な情報を自力でまとめてドキュメント作るより
それを有識者の誰かが既にやってくれた教本を活用する方が遥かに早くて有用な気がするけどな
他にも入門者向けの本はいくつかあるのにUEを極めると銘打った本だけを進めるここの連中がおかしいし
大した額でもなければ数もないんだし他も買って試してみればいいのに
2020/12/27(日) 15:05:28.49ID:q6LuZCn5
大した額でもなければ数もないんだし
と書いたお前が買って教えればいいと思うよ
2020/12/27(日) 15:09:27.01ID:a6+Xzv1y
人にもよるんだろうけど、
本で学習ってカーナビで目的地に着いても道や土地勘まったく無いままなのとよく似てる
原始的な事からでいいからまず自分でやりたい事を設定してそのためにいろいろググったり試行錯誤しないと物を作れる能力つかん
2020/12/27(日) 15:16:07.78ID:ETnpVKrl
個人的にオススメなのはアクションゲームブループリント入門なんだけどTickを使いすぎると言う人もいる
2020/12/27(日) 22:48:48.58ID:MvVwWXFC
UE4の学習を手段とするか目的とするかで全然変わるからな
目的にするなら違うことをしたほうがいいぞ
2020/12/27(日) 23:44:45.42ID:842oFg5m
>>112
人から教わったり自力で調べるコストと比べたら大した額ではないって話
一個人、ど素人にもの教えるなら最低でも30万くらいもらわなきゃやってられん
公式の教材はともかく複数人の記事を元に入門書相当の知識をまとめる時間は最低賃金で換算しても本の代金は余裕で超えるだろう

>>113
一冊ならそうだが複数の本を組み合わせれば目的地もルートも変わるから道標としては十分な知識が学べるんじゃないかな
2020/12/28(月) 00:15:23.83ID:6ehKw8L5
>>116
お前が出来無いのは皆知ってるから言い訳はしなくていいよニート君
2020/12/28(月) 06:31:43.85ID:5NUiECLQ
書籍とネットの無料情報の他にはUdemyの有料講座とかもあるな
あれは動画形式だから本よりUdemyのが向いてる人もいるかもしれん
値段が書籍よりだいぶお高いから割引の時以外は買う気にならないけど
2020/12/28(月) 06:56:39.54ID:Z6LU2LTW
海外の情報にどれだけ積極的にアクセスできるかだと思うよ
日本の技術的な情報なんてまともなのが少ないんだから
120名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/28(月) 16:37:13.12ID:ilCmxfbC
普通に公式のラーニング
https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning-courses?sessionInvalidated=true
を、知りたい項目からやったほうが早いよ。
日本語字幕も出てくるし、基礎から最新機能までバッチリだ。
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