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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
246名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 20:41:53.32ID:GwZT5euu ダクソライクを目指すなら行動の選択肢の多さは1番重要なファクターだし凝らなきゃどうにもならんでしょ
アセット頼りなら世界観の設定を凝ったところで再現できないし、グレーボクシングしたところでちょうどよくハマるアセットがないとなんの意味もないし
アクションと探索以外にはコストかけないスタンスなんじゃないの
アセット頼りなら世界観の設定を凝ったところで再現できないし、グレーボクシングしたところでちょうどよくハマるアセットがないとなんの意味もないし
アクションと探索以外にはコストかけないスタンスなんじゃないの
247名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 20:46:15.35ID:PFQV2nTU 制作者が一番嫌なのは他人に指示される事なんだよね
248名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 20:50:32.84ID:PFQV2nTU 他人にあーだこーだ指示されるとほんとに萎える
249名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 20:54:23.34ID:6ESljIL1 俺は友達がいないから大丈夫ダゼ!!
250名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 22:41:30.19ID:Q6cz+zcT こういう嫉妬豚をシャットアウトするのも快適に開発するスキルの一つ
251名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 22:48:41.34ID:pJhCPFwP みんなもエピックメガグランツに応募して落とされようぜ
252名前は開発中のものです。
2021/02/04(木) 00:40:31.17ID:6RBaAr0o 今まで無料アセットスルーしてたんだけど、合計数千円をただでくれる事を味わってから、無料アセット古事記に俺は変身した
253名前は開発中のものです。
2021/02/04(木) 10:24:10.70ID:FaGjv8e/ Paragonっていうゲーム全く知らんかったけど、いつの間にかサービス終わってたし、アセット無料公開とか太っ腹すぎるだろ、、
254名前は開発中のものです。
2021/02/04(木) 19:11:06.34ID:UfXnWyTt UEFesやら新機能のデモとかで常に表に出てただろ
255名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 07:01:15.90ID:Cl3ljSe1 本当にゲーム作ってたら他人の評価できないでしょ、あれ仕事しながら作るの大変だって普通にわかるから。もしも作ってる人ならどんなゲーム作ってようがその人のゲームは買わないだろうね。
256名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 09:54:19.08ID:GaTjZkRg UE4の公式説明って日本語変な感じするんだが機械翻訳って感じでもないよな…
257名前は開発中のものです。
2021/02/07(日) 00:10:22.60ID:5w6vgecm 超初心者な質問で申し訳ないんだけどスケルタルメッシュとボーン関連の事なんですが、
・ボーンの仕様(構造)をUE4のスケルタルメッシュに合わせて作るとメリットとしてはアセット等でアニメーションを追加しやすい
(ストアで売られているアニメーション等は殆どが所謂グレーマン等のスケルトンのボーンに合わせて作ってあるから?)
・逆にblender等で完全自作の(UE4のスケルタルメッシュの構造と一致していない)ボーンでインポート、
アニメーションを作ることも可能だが構造が一致しないため、アセット利用などの恩恵が受けられない
必要モーションを全部自作で作れるなら合わせてなくてもいい
という理解で合ってますか?
そもそもUE4自体を最近ようやく始めたばかりなので的外れな事聞いてたら申し訳ない
・ボーンの仕様(構造)をUE4のスケルタルメッシュに合わせて作るとメリットとしてはアセット等でアニメーションを追加しやすい
(ストアで売られているアニメーション等は殆どが所謂グレーマン等のスケルトンのボーンに合わせて作ってあるから?)
・逆にblender等で完全自作の(UE4のスケルタルメッシュの構造と一致していない)ボーンでインポート、
アニメーションを作ることも可能だが構造が一致しないため、アセット利用などの恩恵が受けられない
必要モーションを全部自作で作れるなら合わせてなくてもいい
という理解で合ってますか?
そもそもUE4自体を最近ようやく始めたばかりなので的外れな事聞いてたら申し訳ない
258名前は開発中のものです。
2021/02/07(日) 10:34:07.10ID:dkyUgUCT >>257
アニメーションリターゲットで検索検索
アニメーションリターゲットで検索検索
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2021/02/07(日) 13:48:03.03ID:5w6vgecm >>258
検索して色々漁ってきました、rigを使ってリターゲットすれば異なるボーンでもアニメーション再利用することができるようになるんですね
ググろうにもどういうワードでやればいいのかわからなかったので有難いです
検索して色々漁ってきました、rigを使ってリターゲットすれば異なるボーンでもアニメーション再利用することができるようになるんですね
ググろうにもどういうワードでやればいいのかわからなかったので有難いです
260名前は開発中のものです。
2021/02/07(日) 16:02:11.80ID:7qPy/Xq9 本買って読めばやれる事が分かるで
261名前は開発中のものです。
2021/02/08(月) 09:06:10.95ID:Hh2JlmSc リターゲット周りは書籍にはあんまり載ってないよね。今本出すならモンタージュ関連も欲しい
262名前は開発中のものです。
2021/02/08(月) 21:19:19.28ID:V8GBmgsN 5年以上前に出た極め本を超える本が無いのよな
263名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 01:32:55.94ID:lvl7Oimc シーケンサーとUMGについて聞きたい。
シーケンサーでセリフを表示しようとしてるんですがシーケンサーの再生からだとUMGが表示されないのはUMGの仕様的に無理なんですかね?
プレイエディタだとちゃんと表示される
シーケンサーでセリフを表示しようとしてるんですがシーケンサーの再生からだとUMGが表示されないのはUMGの仕様的に無理なんですかね?
プレイエディタだとちゃんと表示される
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2021/02/09(火) 01:33:44.51ID:vJoWebAJ >>263
せやで
せやで
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2021/02/09(火) 20:54:13.97ID:t5AGDfaV 1人でパワプロやプロスピの試合程度なら作れる?
266名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 21:04:32.20ID:t5AGDfaV >>244
まさしくその通り。映画とかでも、作って無いやつほど偉そうに批評する。
まさしくその通り。映画とかでも、作って無いやつほど偉そうに批評する。
267名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 00:23:51.41ID:IVAX1axM ちょっとスレ違いの質問なんだけども、アプリ不用のブラウザARを作ってるんだけど、どうしてもオブジェクトを光らせることができなくて、それが可能なブラウザARプラットフォームってあります?とりあえずLESSARと8th wallで試してみたものの、ダメだった。
268名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 03:11:45.35ID:gZUh7kl2 UE5になった?
269名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 07:39:37.72ID:wYwb1TJu なったよ
270名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 13:39:54.86ID:MxfHspEC271名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 23:21:38.34ID:IvmcyZn1 サードパーソンのテンプレートに女性型マネキンが追加されてたの今知った
272名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 23:56:10.30ID:hooPtoAo win7で api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll が見つかりません ってなってたけどネットでダウンロードしてきたのを
Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64 に入れたら直ったっぽい
Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64 に入れたら直ったっぽい
273名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 00:41:15.59ID:tcFpasDs モーションキャプチャやフェイスキャプチャの良い書籍ってある?
274名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 09:19:53.51ID:0qYYYv8X >>270
262さんじゃないですが、それですよー
262さんじゃないですが、それですよー
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2021/02/11(木) 09:28:46.56ID:vR3F9nHx >>273
あるよ
あるよ
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2021/02/15(月) 13:53:01.78ID:J39yMQX9 ue4 で夢のステップアップしてる若者いてすごいな
アセット使いとかバカにされてたけど、順調に夢の道を進んでるよな。
彼がアセット使いの肩身を一気に広げてくれたわありがたい。
アセット使いとかバカにされてたけど、順調に夢の道を進んでるよな。
彼がアセット使いの肩身を一気に広げてくれたわありがたい。
277名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 23:45:41.03ID:nfknFD2l 誰の事だい?
278名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 00:09:49.06ID:DB1NFsEd youtuberの人じゃね?1000万通ったらしいよ
279名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 01:12:55.79ID:PmCvwZiJ 働きながらあれ作れんのすごいなあ
願わくばブループリントもっと見せて欲しい
願わくばブループリントもっと見せて欲しい
280名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 05:14:34.60ID:qu4x1/22 誰やねん
名前かけや!別に隠す必要ねーだろ
名前かけや!別に隠す必要ねーだろ
281名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 05:29:16.90ID:DB1NFsEd Hytckaって人。名指しだどなんか晒しみたいだから
282名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 05:35:49.82ID:DB1NFsEd 間違えたHytacka
283名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 22:08:17.94ID:ZtD/iqrj エアホッケーゲーム作ってるんだけど、WASDが1Pと矢印キー↑←↓→が2Pってやる方法ある?教えてほしい
284名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 01:20:49.29ID:GkG0zGRf ちょっと先に1Pを作ろうか
285名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 10:48:57.01ID:6Pd+VOJz UEとBlenderは相性が良くなった?
UE用のゲームキャラ作りたいんだけど
UE用のゲームキャラ作りたいんだけど
286名前は開発中のものです。
2021/02/19(金) 09:43:32.46ID:caE9905A ブループリントノードでアクターを動かすのってどれが最適なんでしょうか
set locationだと小刻みなテレポートにならないですか?グラボがカチカチ鳴るんですが…
set locationだと小刻みなテレポートにならないですか?グラボがカチカチ鳴るんですが…
287名前は開発中のものです。
2021/02/19(金) 09:53:50.12ID:fo6+sImA add locationとか
288名前は開発中のものです。
2021/02/19(金) 19:16:56.02ID:0OsY0+3J 極め本の付録のAppendixやってるけど全然本どおりにいかないな
皆どうしたんだろ
俺が見つけたおかしいところは
1.ProjectileMovementで動かすsphereコリジョンが子コンポーネントになっていてバウンドしない→親コンポーネントに変更
2.ProjectileMovementのInitialSpeedを変更しようとしてもBeginPlayイベントのせいか変更できない→ConstructionScriptに変更した
おれの理解が足りないせいだとしたら具体的に指摘してもらえると助かる
皆どうしたんだろ
俺が見つけたおかしいところは
1.ProjectileMovementで動かすsphereコリジョンが子コンポーネントになっていてバウンドしない→親コンポーネントに変更
2.ProjectileMovementのInitialSpeedを変更しようとしてもBeginPlayイベントのせいか変更できない→ConstructionScriptに変更した
おれの理解が足りないせいだとしたら具体的に指摘してもらえると助かる
289名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 13:46:57.03ID:6XXaZybY 贅沢せず1人ひっそり生活しながらの開発だったら、1000万で5年は時間とれるな
羨ましいぜ
結果出さないといけないというプレッシャーがちょっときついかもだけど
羨ましいぜ
結果出さないといけないというプレッシャーがちょっときついかもだけど
290名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 15:21:25.23ID:Z/EkxwvW シーケンサーで選択しているオブジェクトのみを背景透過で書き出すやり方を教えて下さい
291名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 18:43:50.62ID:p+JlMHV8 編集中に変なところ弄ってしまったっぽく、プレイヤーキャラのカメラが視点を上に向けた時に地面貫通してしまうようになってしまった('A`)
アンドゥで戻そうにも、気付いた時にはガッツリと作業してしまっていたので戻したくない……。
何処らへんをデフォルト値にしたら以前の状態(地面貫通しない)に戻せますかね?('A`;)
アンドゥで戻そうにも、気付いた時にはガッツリと作業してしまっていたので戻したくない……。
何処らへんをデフォルト値にしたら以前の状態(地面貫通しない)に戻せますかね?('A`;)
292名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 19:06:38.99ID:p+JlMHV8 情報不足かもしれないので補足事項を投下します。(長文で申し訳ない)
サードパーソンキャラクターのテンプレを少しずつ改造しつつ、散策メインのゲームのような何かを2人で開発しております。
テストプレイはゲームパッドを使用しているのですが、以前プレイでのみゲームパッドが認識されなくなる現象が発生した事があり、その際プロジェクト設定を含む多数の項目を弄りました。
結局、その現象はUSBケーブル挿したままの状態でPCを再起動したら解決したのですが、何処か変な場所を触ってしまったのかプレイヤーキャラのカメラが地面を貫通してしまうように……('A`)
ググり方が悪いのか、検索しても「これだ!」というものがヒットせず困り果てております。
心当たりがございましたら、どなたか教えていただけないでしょうか?('A`;)
サードパーソンキャラクターのテンプレを少しずつ改造しつつ、散策メインのゲームのような何かを2人で開発しております。
テストプレイはゲームパッドを使用しているのですが、以前プレイでのみゲームパッドが認識されなくなる現象が発生した事があり、その際プロジェクト設定を含む多数の項目を弄りました。
結局、その現象はUSBケーブル挿したままの状態でPCを再起動したら解決したのですが、何処か変な場所を触ってしまったのかプレイヤーキャラのカメラが地面を貫通してしまうように……('A`)
ググり方が悪いのか、検索しても「これだ!」というものがヒットせず困り果てております。
心当たりがございましたら、どなたか教えていただけないでしょうか?('A`;)
293名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 19:54:06.64ID:A16pUtHW エンジンバグでない不都合が起きたら、まずデフォルトのパラメータと比較するといいよ
たぶんカメラのコリジョン設定だと思うけど例えば壁は貫通しないのかな?
たぶんカメラのコリジョン設定だと思うけど例えば壁は貫通しないのかな?
294名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 16:21:41.68ID:dbl8NyKG 291ですが問題解決いたしました!
結論から申し上げますと、CameraBoomのx座標の位置をマイナス値に設定していた事が原因でした('-`;)
ゲームパッドが認識されなくなった時云々以前に操作キャラとカメラの位置を離したいという話が出た事があり、その際にCameraBoomのx座標を弄っておりました。
恐らくその時から地面を貫通する挙動になっていたものと思われますが、上を見上げるような動作を行っていなかったために気付くのが遅れた模様です。
ほぼデフォルト状態の別プロジェクトと突き合わせたところ設定値の違いに気付いたためこちらの設定値に直したところ、無事解決となりました('-`)
今日初めてTarget Arm Lengthなる項目に気付き、弄ってみたら地面や壁を貫通する事なく操作キャラとカメラの距離を離す事が出来ました……。
何はともあれ、直って良かったです。
>>293
助言ありがとうございました。
ちなみに壁は貫通せず、地面のみ貫通しておりました。
結論から申し上げますと、CameraBoomのx座標の位置をマイナス値に設定していた事が原因でした('-`;)
ゲームパッドが認識されなくなった時云々以前に操作キャラとカメラの位置を離したいという話が出た事があり、その際にCameraBoomのx座標を弄っておりました。
恐らくその時から地面を貫通する挙動になっていたものと思われますが、上を見上げるような動作を行っていなかったために気付くのが遅れた模様です。
ほぼデフォルト状態の別プロジェクトと突き合わせたところ設定値の違いに気付いたためこちらの設定値に直したところ、無事解決となりました('-`)
今日初めてTarget Arm Lengthなる項目に気付き、弄ってみたら地面や壁を貫通する事なく操作キャラとカメラの距離を離す事が出来ました……。
何はともあれ、直って良かったです。
>>293
助言ありがとうございました。
ちなみに壁は貫通せず、地面のみ貫通しておりました。
295名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 20:15:00.55ID:/IEv7fYs 宣伝します。
3DCGキャラクター制作・販売のプロジェクト。
達成すればUnreal Engineでキャラクターとして使えます。
https://camp-fire.jp/projects/view/352075
3DCGキャラクター制作・販売のプロジェクト。
達成すればUnreal Engineでキャラクターとして使えます。
https://camp-fire.jp/projects/view/352075
296名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 02:38:32.84ID:+99S9N29 コントローラーに置いた変数ってどこからでもアクセス出来て便利やね、オブジェクトからレベルの変数にアクセスする方法分からなかったから助かったわ!
297名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 12:53:13.47ID:neAWPX1H GameMode「せやな」
298名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 14:44:36.90ID:V/wES/iG GameInstance「せやろか」
299名前は開発中のものです。
2021/02/27(土) 06:36:35.44ID:laW0jsjq >>290
んなことできるの?
んなことできるの?
300名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 12:04:20.13ID:NM1jT1vp Possessで操作するキャラクターを切り替えた後、直前に操作していたキャラクターをアイドル状態?(何もしていない状態)に遷移させるにはどのようにノードを組めば良いのでしょうか?
例えば、ジャンプ中に操作キャラクターを切り替えると直前に操作していたキャラクターが空中に留まってしまい、再度そのキャラクターに切り替えるまでそのまま留まってしまいます。
Possess後に着地させて、再度切り替えるまで待機させたいのですが……。
例えば、ジャンプ中に操作キャラクターを切り替えると直前に操作していたキャラクターが空中に留まってしまい、再度そのキャラクターに切り替えるまでそのまま留まってしまいます。
Possess後に着地させて、再度切り替えるまで待機させたいのですが……。
301名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 14:13:50.70ID:8MaHhBRR テンプレートのサードパーソンで再現するってはなし?
にわかに信じがたいが
にわかに信じがたいが
302名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 16:41:05.93ID:NM1jT1vp >>301
自分のプロジェクトの問題かと思い、新規でサードパーソンのデフォルトプロジェクトを作って確認したのですが、やはりジャンプ中にPossessするとジャンプ中のモーションで空中に留まってしまいます('A`)
本来はどのような状態でPossessを行っても、例えばジャンプ中に行っても切り替え前のキャラクターは床に着地&待機するものなのでしょうか?('A`;)
UE4を再インストールした方がいいのかな……。
自分のプロジェクトの問題かと思い、新規でサードパーソンのデフォルトプロジェクトを作って確認したのですが、やはりジャンプ中にPossessするとジャンプ中のモーションで空中に留まってしまいます('A`)
本来はどのような状態でPossessを行っても、例えばジャンプ中に行っても切り替え前のキャラクターは床に着地&待機するものなのでしょうか?('A`;)
UE4を再インストールした方がいいのかな……。
303名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 16:50:19.66ID:UB3qks5C304名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 17:22:26.12ID:VOCqj5P4 プレイヤーコントローラーがキャラクターから外れるから機能に制限が出るんじゃない?
AIコントローラー持ってないキャラクターは落下しないとかいう仕様があるから
これと同じことがプレイヤーコントローラーでも起きたとか
AIコントローラー持ってないキャラクターは落下しないとかいう仕様があるから
これと同じことがプレイヤーコントローラーでも起きたとか
305名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 18:29:59.89ID:NM1jT1vp306名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 18:37:46.31ID:NRcX9qzH 初歩的な質問で申し訳ないです。
サードパーソンのグレーマンにキックとパンチのアニメーションをさせたいので、ゲームパッドのBにパンチXとYにキックを割り当てようとしましたがうまくいきません。
Bボタンでパンチはうまくいくのですが、XとYボタンもパンチになってしまう……
アニメーションBPのcast to character名からXとYの変数も繋がらず……。検索ワードもわからないのでどなたか教えていただけると助かります。
サードパーソンのグレーマンにキックとパンチのアニメーションをさせたいので、ゲームパッドのBにパンチXとYにキックを割り当てようとしましたがうまくいきません。
Bボタンでパンチはうまくいくのですが、XとYボタンもパンチになってしまう……
アニメーションBPのcast to character名からXとYの変数も繋がらず……。検索ワードもわからないのでどなたか教えていただけると助かります。
307名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 20:58:15.10ID:jsW4QAqh >>305
操作するキャラクターを変えた後に
「クラスからアクタをスポーンします」で「AIController」をスポーンさせて
以前操作していたキャラクターに「Possess」でそのAIControllerを持たせる
これでどうかな?
操作するキャラクターを変えた後に
「クラスからアクタをスポーンします」で「AIController」をスポーンさせて
以前操作していたキャラクターに「Possess」でそのAIControllerを持たせる
これでどうかな?
308名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 22:27:39.81ID:NM1jT1vp309名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 02:44:12.03ID:lXSXt5Hd >>305
調べるのすっかり忘れてたすまん
なにかしらコントローラーがついてないと加速度の計算がされない作りになってたよ
回避方法としては以下の通り
Characterの持ってるCharacterMovementの設定にRun Physics with No Controllerを有効にするとコントローラーがついていなくても加速度の計算がされるようになる
ためしてみて
調べるのすっかり忘れてたすまん
なにかしらコントローラーがついてないと加速度の計算がされない作りになってたよ
回避方法としては以下の通り
Characterの持ってるCharacterMovementの設定にRun Physics with No Controllerを有効にするとコントローラーがついていなくても加速度の計算がされるようになる
ためしてみて
310名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 02:45:49.87ID:lXSXt5Hd311名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 11:42:20.92ID:eQkahSc7 コードみりゃ一発だけどBPは伝えるの大変すぎる
312名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 19:06:06.10ID:alCdTy2B 306です。
BPのスクショになります。
色々調べてやっていますがなかなかうまくいきません、間違っている所をご指摘お願いします。
https://i.imgur.com/QF8Iuht.jpg
https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg
https://i.imgur.com/YCXM313.jpg
https://i.imgur.com/ILev81F.jpg
https://i.imgur.com/ktFFvWL.jpg
https://i.imgur.com/3I8zyzq.jpg
https://i.imgur.com/UmPS1iP.jpg
https://i.imgur.com/Q3zc53X.jpg
https://i.imgur.com/6tpBz8a.jpg
初心者ですみません
BPのスクショになります。
色々調べてやっていますがなかなかうまくいきません、間違っている所をご指摘お願いします。
https://i.imgur.com/QF8Iuht.jpg
https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg
https://i.imgur.com/YCXM313.jpg
https://i.imgur.com/ILev81F.jpg
https://i.imgur.com/ktFFvWL.jpg
https://i.imgur.com/3I8zyzq.jpg
https://i.imgur.com/UmPS1iP.jpg
https://i.imgur.com/Q3zc53X.jpg
https://i.imgur.com/6tpBz8a.jpg
初心者ですみません
313名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 19:12:57.24ID:lXSXt5Hd >>312
https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg
変数をセットしてる実行ピンがIs Punch?にしかつながってないから他2つは実行されず何も設定されない
だからパンチしか出ない
https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg
変数をセットしてる実行ピンがIs Punch?にしかつながってないから他2つは実行されず何も設定されない
だからパンチしか出ない
314名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 20:38:00.06ID:2pwgeN7N projectファイルのwindowsとOSX間でやり取りって不具合出たり、ややこしかったりしますか?誰か経験者いませんか
315名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 20:59:26.44ID:alCdTy2B316名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 00:22:05.64ID:Li6Lbg75 あるあるやなw
317名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 12:15:25.38ID:eoaZ/iub318名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 16:16:03.42ID:9ZJnR5zN 質問させてください
最近UE4を使い初めたばかりの素人です
このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました
一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか?
最近UE4を使い初めたばかりの素人です
このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました
一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか?
319名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 19:42:34.58ID:fyxCuyMJ 一冊終わったなら下準備は十分だろ
次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい
次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい
320sage
2021/03/02(火) 21:00:13.34ID:9ZJnR5zN 十分じゃないから聞いてるんです
教えてくれないなら黙っててくれませんか?
教えてくれないなら黙っててくれませんか?
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2021/03/02(火) 21:02:21.22ID:/hPFjIqX 久々にでかいの来たなw
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2021/03/02(火) 21:06:19.06ID:qAZPoeB+323名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 21:16:27.74ID:YHC6CYvV324名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 21:29:35.19ID:9ZJnR5zN325名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 21:36:43.79ID:gdkQC/Ye 開発者として初心者のはしょうがないけど、質問者として初心者なのはまじうざい
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2021/03/02(火) 21:38:00.04ID:fyxCuyMJ 教わる姿勢ができてないなら黙っててほしいなぁ、気分悪いです傷つきました
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2021/03/02(火) 21:39:45.53ID:9ZJnR5zN まずはじめにこう聞きました
質問させてください
最近UE4を使い初めたばかりの素人です
このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました
一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか?
これの何が悪いのでしょうか?
質問させてください
最近UE4を使い初めたばかりの素人です
このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました
一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか?
これの何が悪いのでしょうか?
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2021/03/02(火) 21:46:32.05ID:9ZJnR5zN329名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 21:46:58.04ID:fyxCuyMJ その質問自体は何も悪くないですよ、ですが回答者として自分なりにどうすれば伸びるかを真摯に考えて自作ゲームを提案したわけです
質問する以上解答のより好みはいけませんよねこちらとしても常識の範囲で答えたつもりです
そこに黙ってろなんて回答者を傷つけるあんまりな暴言なんですよ
質問する以上解答のより好みはいけませんよねこちらとしても常識の範囲で答えたつもりです
そこに黙ってろなんて回答者を傷つけるあんまりな暴言なんですよ
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2021/03/02(火) 21:49:53.43ID:9ZJnR5zN こっちは書籍がないかと聞いてるんですよ?
それを「一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ?
ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw
」といわれて気分いいわけないでしょ?
おまけに書籍について教えてくれてもないんですよ?
それを「一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ?
ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw
」といわれて気分いいわけないでしょ?
おまけに書籍について教えてくれてもないんですよ?
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2021/03/02(火) 21:55:07.23ID:fyxCuyMJ おかしいのはあなたです、意図した回答意外を許さないというのなら一言目に付け足しておくべきです
相手も人間なので柔軟な応対を想定しなくてはいけません
たった一言からずいぶんと深い意図を汲み取ったようですが、的外れで不快に思われるのは心外もいいところです
ますます傷つきました、どうしてくれるんですか?
相手も人間なので柔軟な応対を想定しなくてはいけません
たった一言からずいぶんと深い意図を汲み取ったようですが、的外れで不快に思われるのは心外もいいところです
ますます傷つきました、どうしてくれるんですか?
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2021/03/02(火) 21:58:24.68ID:9ZJnR5zN >>331
アンカを間違えて引用してしまってました
それについては謝ります
本当に申し訳ないです。
あなたの言った「一冊終わったなら下準備は十分だろ
次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい」ですが
書籍を教える気がないなら黙っててくれたらいいだけじゃないですか?
アンカを間違えて引用してしまってました
それについては謝ります
本当に申し訳ないです。
あなたの言った「一冊終わったなら下準備は十分だろ
次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい」ですが
書籍を教える気がないなら黙っててくれたらいいだけじゃないですか?
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2021/03/02(火) 22:11:50.30ID:fyxCuyMJ 丁寧な謝罪ありがとうございます
こちらも初回のラフな応答は謝らせていただきます
というのも最初の私の意図は下準備は一冊で十分でして、制作を始めて何かにつまずくまでは自分の中でできることを続けて問題なかったという
自身の経験に基づく勉強方法を示したつもりです
せっかくなのでこちらが手にした本「見て分かるUnrealEngine4ブループリント」というものをおすすめします
学習内容としては手広く学べる極め本よりも手前のものなのですが、別方向に学べることがあるかも知れません
こちらも初回のラフな応答は謝らせていただきます
というのも最初の私の意図は下準備は一冊で十分でして、制作を始めて何かにつまずくまでは自分の中でできることを続けて問題なかったという
自身の経験に基づく勉強方法を示したつもりです
せっかくなのでこちらが手にした本「見て分かるUnrealEngine4ブループリント」というものをおすすめします
学習内容としては手広く学べる極め本よりも手前のものなのですが、別方向に学べることがあるかも知れません
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2021/03/02(火) 22:15:54.73ID:g7wrLJMs 極め本本当に読んだのならもうゲームは作れるし完成出来る。
他の本なんて必要無い。発売して何年も前の極め本以上の本が出て無いのが証明している
そんな想像さえ出来無いなら向いてないから諦めろ
他の本なんて必要無い。発売して何年も前の極め本以上の本が出て無いのが証明している
そんな想像さえ出来無いなら向いてないから諦めろ
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2021/03/02(火) 22:16:02.67ID:9ZJnR5zN336名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 22:19:39.53ID:9ZJnR5zN >>334
やかましい
やかましい
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2021/03/02(火) 22:24:15.08ID:fuON1gM4338名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 22:30:15.92ID:9ZJnR5zN >>335
やかましい
やかましい
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2021/03/02(火) 23:02:13.08ID:aGS+CIfo 本で言うならマテリアル本とかよさそうじゃない?
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2021/03/03(水) 02:26:31.66ID:V8O+PP4c 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---march-2021
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---march-2021
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2021/03/03(水) 08:25:19.60ID:znZ0OeAU 正直ゲーム作りを無料でおしてほしいギバーなんて相手しない方がいいよ、そんな暇があるならゲーム作ったほうが有意義
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2021/03/03(水) 08:26:13.94ID:znZ0OeAU 特にue4の技術は宝の山だからねこの情報をタダで教えるとかお人好しすぎるわ
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2021/03/03(水) 08:56:51.01ID:I2iHfoTJ particleとナイアガラが混合していく
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2021/03/03(水) 09:13:17.62ID:s5WUbMh9 ノートパソコンでUE4やってる人いませんか
駆動時間どれくらいですか
駆動時間どれくらいですか
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2021/03/03(水) 12:10:25.45ID:01FAjShd >>333
超入門はブループリントよりゲーム制作のほうが初心者向けにはよくない?
超入門はブループリントよりゲーム制作のほうが初心者向けにはよくない?
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