【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください
2021/02/24(水) 18:43:50.62ID:p+JlMHV8
編集中に変なところ弄ってしまったっぽく、プレイヤーキャラのカメラが視点を上に向けた時に地面貫通してしまうようになってしまった('A`)
アンドゥで戻そうにも、気付いた時にはガッツリと作業してしまっていたので戻したくない……。

何処らへんをデフォルト値にしたら以前の状態(地面貫通しない)に戻せますかね?('A`;)
2021/02/24(水) 19:06:38.99ID:p+JlMHV8
情報不足かもしれないので補足事項を投下します。(長文で申し訳ない)

サードパーソンキャラクターのテンプレを少しずつ改造しつつ、散策メインのゲームのような何かを2人で開発しております。
テストプレイはゲームパッドを使用しているのですが、以前プレイでのみゲームパッドが認識されなくなる現象が発生した事があり、その際プロジェクト設定を含む多数の項目を弄りました。
結局、その現象はUSBケーブル挿したままの状態でPCを再起動したら解決したのですが、何処か変な場所を触ってしまったのかプレイヤーキャラのカメラが地面を貫通してしまうように……('A`)

ググり方が悪いのか、検索しても「これだ!」というものがヒットせず困り果てております。
心当たりがございましたら、どなたか教えていただけないでしょうか?('A`;)
2021/02/24(水) 19:54:06.64ID:A16pUtHW
エンジンバグでない不都合が起きたら、まずデフォルトのパラメータと比較するといいよ

たぶんカメラのコリジョン設定だと思うけど例えば壁は貫通しないのかな?
2021/02/25(木) 16:21:41.68ID:dbl8NyKG
291ですが問題解決いたしました!
結論から申し上げますと、CameraBoomのx座標の位置をマイナス値に設定していた事が原因でした('-`;)

ゲームパッドが認識されなくなった時云々以前に操作キャラとカメラの位置を離したいという話が出た事があり、その際にCameraBoomのx座標を弄っておりました。
恐らくその時から地面を貫通する挙動になっていたものと思われますが、上を見上げるような動作を行っていなかったために気付くのが遅れた模様です。
ほぼデフォルト状態の別プロジェクトと突き合わせたところ設定値の違いに気付いたためこちらの設定値に直したところ、無事解決となりました('-`)

今日初めてTarget Arm Lengthなる項目に気付き、弄ってみたら地面や壁を貫通する事なく操作キャラとカメラの距離を離す事が出来ました……。
何はともあれ、直って良かったです。

>>293
助言ありがとうございました。
ちなみに壁は貫通せず、地面のみ貫通しておりました。
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/25(木) 20:15:00.55ID:/IEv7fYs
宣伝します。
3DCGキャラクター制作・販売のプロジェクト。
達成すればUnreal Engineでキャラクターとして使えます。

https://camp-fire.jp/projects/view/352075
2021/02/26(金) 02:38:32.84ID:+99S9N29
コントローラーに置いた変数ってどこからでもアクセス出来て便利やね、オブジェクトからレベルの変数にアクセスする方法分からなかったから助かったわ!
2021/02/26(金) 12:53:13.47ID:neAWPX1H
GameMode「せやな」
2021/02/26(金) 14:44:36.90ID:V/wES/iG
GameInstance「せやろか」
2021/02/27(土) 06:36:35.44ID:laW0jsjq
>>290
んなことできるの?
2021/02/28(日) 12:04:20.13ID:NM1jT1vp
Possessで操作するキャラクターを切り替えた後、直前に操作していたキャラクターをアイドル状態?(何もしていない状態)に遷移させるにはどのようにノードを組めば良いのでしょうか?
例えば、ジャンプ中に操作キャラクターを切り替えると直前に操作していたキャラクターが空中に留まってしまい、再度そのキャラクターに切り替えるまでそのまま留まってしまいます。
Possess後に着地させて、再度切り替えるまで待機させたいのですが……。
2021/02/28(日) 14:13:50.70ID:8MaHhBRR
テンプレートのサードパーソンで再現するってはなし?
にわかに信じがたいが
2021/02/28(日) 16:41:05.93ID:NM1jT1vp
>>301
自分のプロジェクトの問題かと思い、新規でサードパーソンのデフォルトプロジェクトを作って確認したのですが、やはりジャンプ中にPossessするとジャンプ中のモーションで空中に留まってしまいます('A`)
本来はどのような状態でPossessを行っても、例えばジャンプ中に行っても切り替え前のキャラクターは床に着地&待機するものなのでしょうか?('A`;)
UE4を再インストールした方がいいのかな……。
2021/02/28(日) 16:50:19.66ID:UB3qks5C
>>302
バグじゃないかね
出先ででデバッグできないんだけど、見た目はどんな感じ?
完全に停止してる?ふわふわ下アニメーションが再生されている?
2021/02/28(日) 17:22:26.12ID:VOCqj5P4
プレイヤーコントローラーがキャラクターから外れるから機能に制限が出るんじゃない?
AIコントローラー持ってないキャラクターは落下しないとかいう仕様があるから
これと同じことがプレイヤーコントローラーでも起きたとか
2021/02/28(日) 18:29:59.89ID:NM1jT1vp
>>303
ジャンプ中にPossessを行った時は、落下中?のアニメーションにはなるものの高度は下がらず、再度そのキャラに切り替わった時にようやく着地出来るという感じです('-`)
ちなみに歩行中に行った場合でも、歩行アニメーションが延々と続くもののその場からは動かないという感じです。

>>304
つまりアイドル状態?(何もしない状態)に遷移させるにはPossess前に行動を制限して動きを止めないといけないのでしょうか?('A`)
2021/02/28(日) 18:37:46.31ID:NRcX9qzH
初歩的な質問で申し訳ないです。
サードパーソンのグレーマンにキックとパンチのアニメーションをさせたいので、ゲームパッドのBにパンチXとYにキックを割り当てようとしましたがうまくいきません。
Bボタンでパンチはうまくいくのですが、XとYボタンもパンチになってしまう……
アニメーションBPのcast to character名からXとYの変数も繋がらず……。検索ワードもわからないのでどなたか教えていただけると助かります。
2021/02/28(日) 20:58:15.10ID:jsW4QAqh
>>305
操作するキャラクターを変えた後に
「クラスからアクタをスポーンします」で「AIController」をスポーンさせて
以前操作していたキャラクターに「Possess」でそのAIControllerを持たせる

これでどうかな?
2021/02/28(日) 22:27:39.81ID:NM1jT1vp
>>307
その線で試してみようと思います。
うまくいったらいいな('-`)
2021/03/01(月) 02:44:12.03ID:lXSXt5Hd
>>305
調べるのすっかり忘れてたすまん
なにかしらコントローラーがついてないと加速度の計算がされない作りになってたよ
回避方法としては以下の通り

Characterの持ってるCharacterMovementの設定にRun Physics with No Controllerを有効にするとコントローラーがついていなくても加速度の計算がされるようになる

ためしてみて
2021/03/01(月) 02:45:49.87ID:lXSXt5Hd
>>306
その情報だけだとわからんね
どうやってパンチを実現してるのかキックはどうしようとしているのか
BPのスクショなりがないと
2021/03/01(月) 11:42:20.92ID:eQkahSc7
コードみりゃ一発だけどBPは伝えるの大変すぎる
2021/03/01(月) 19:06:06.10ID:alCdTy2B
306です。
BPのスクショになります。
色々調べてやっていますがなかなかうまくいきません、間違っている所をご指摘お願いします。
https://i.imgur.com/QF8Iuht.jpg
https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg
https://i.imgur.com/YCXM313.jpg
https://i.imgur.com/ILev81F.jpg
https://i.imgur.com/ktFFvWL.jpg
https://i.imgur.com/3I8zyzq.jpg
https://i.imgur.com/UmPS1iP.jpg
https://i.imgur.com/Q3zc53X.jpg
https://i.imgur.com/6tpBz8a.jpg
初心者ですみません
2021/03/01(月) 19:12:57.24ID:lXSXt5Hd
>>312
https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg

変数をセットしてる実行ピンがIs Punch?にしかつながってないから他2つは実行されず何も設定されない
だからパンチしか出ない
314名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/01(月) 20:38:00.06ID:2pwgeN7N
projectファイルのwindowsとOSX間でやり取りって不具合出たり、ややこしかったりしますか?誰か経験者いませんか
2021/03/01(月) 20:59:26.44ID:alCdTy2B
>>313
返信ありがとうございます。
ご指摘通り繋ぎましたらしっかり動きました。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
2021/03/02(火) 00:22:05.64ID:Li6Lbg75
あるあるやなw
2021/03/02(火) 12:15:25.38ID:eoaZ/iub
>>309
遅くなりましたが300です。
試したところ、まさに望んでいた挙動になりました!
ありがとうございました!

>>307
今回は309氏の解決策で解決いたしましたが、307氏の案もメモらせていただきました。
ありがとうございました!
2021/03/02(火) 16:16:03.42ID:9ZJnR5zN
質問させてください
最近UE4を使い初めたばかりの素人です
このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました
一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか?
2021/03/02(火) 19:42:34.58ID:fyxCuyMJ
一冊終わったなら下準備は十分だろ
次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい
320sage
垢版 |
2021/03/02(火) 21:00:13.34ID:9ZJnR5zN
十分じゃないから聞いてるんです
教えてくれないなら黙っててくれませんか?
2021/03/02(火) 21:02:21.22ID:/hPFjIqX
久々にでかいの来たなw
2021/03/02(火) 21:06:19.06ID:qAZPoeB+
>>318
https://www.oreilly.co.jp/books/487311148X/
2021/03/02(火) 21:16:27.74ID:YHC6CYvV
>>320
一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ?
ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw
2021/03/02(火) 21:29:35.19ID:9ZJnR5zN
>>322さん
ありがとうございます

>>323
普通に他に書籍ありませんか?って聞いてるだけなのになにが悪いのか
読み終わった後に色々試行錯誤しながら作ってたりしてます。
作ってて他の参考書読むことの何がいけないんでしょうか?
こんな書籍があって内容も良かったよってのがあれば購入しようと考えてるだけなのに

教えてもくれない人に上から偉そうに物言われるほど気分悪いことないですよ
2021/03/02(火) 21:36:43.79ID:gdkQC/Ye
開発者として初心者のはしょうがないけど、質問者として初心者なのはまじうざい
2021/03/02(火) 21:38:00.04ID:fyxCuyMJ
教わる姿勢ができてないなら黙っててほしいなぁ、気分悪いです傷つきました
2021/03/02(火) 21:39:45.53ID:9ZJnR5zN
まずはじめにこう聞きました

質問させてください
最近UE4を使い初めたばかりの素人です
このスレで色んな人がおすすめしていた極め本というのは購入しました
一通りレッスンは終わったのですが、他にも参考になる書籍はありますでしょうか?


これの何が悪いのでしょうか?
2021/03/02(火) 21:46:32.05ID:9ZJnR5zN
>>319
>>323
この二人はそもそも教えてくれるどころか偉そうに言ってるだけでしょ

おかしいのはこの二人だと思いますけど
こっちは他に書籍ないでしょうか?って聞いてるだけですよ?
322さんだけですよ答えてくれたのは
2021/03/02(火) 21:46:58.04ID:fyxCuyMJ
その質問自体は何も悪くないですよ、ですが回答者として自分なりにどうすれば伸びるかを真摯に考えて自作ゲームを提案したわけです

質問する以上解答のより好みはいけませんよねこちらとしても常識の範囲で答えたつもりです
そこに黙ってろなんて回答者を傷つけるあんまりな暴言なんですよ
2021/03/02(火) 21:49:53.43ID:9ZJnR5zN
こっちは書籍がないかと聞いてるんですよ?
それを「一冊終わってまだ作ろうとなら無いなら、その「終わった」って一体何なんだ?
ただ読みました!ってことなら、作りたい、作れそうと思えるまで何度でもやり直せよw
」といわれて気分いいわけないでしょ?

おまけに書籍について教えてくれてもないんですよ?
2021/03/02(火) 21:55:07.23ID:fyxCuyMJ
おかしいのはあなたです、意図した回答意外を許さないというのなら一言目に付け足しておくべきです
相手も人間なので柔軟な応対を想定しなくてはいけません

たった一言からずいぶんと深い意図を汲み取ったようですが、的外れで不快に思われるのは心外もいいところです
ますます傷つきました、どうしてくれるんですか?
2021/03/02(火) 21:58:24.68ID:9ZJnR5zN
>>331
アンカを間違えて引用してしまってました
それについては謝ります
本当に申し訳ないです。


あなたの言った「一冊終わったなら下準備は十分だろ
次は自分のゲームを作って、壁にぶつかったらぐぐるなりすればいい」ですが
書籍を教える気がないなら黙っててくれたらいいだけじゃないですか?
2021/03/02(火) 22:11:50.30ID:fyxCuyMJ
丁寧な謝罪ありがとうございます
こちらも初回のラフな応答は謝らせていただきます

というのも最初の私の意図は下準備は一冊で十分でして、制作を始めて何かにつまずくまでは自分の中でできることを続けて問題なかったという
自身の経験に基づく勉強方法を示したつもりです

せっかくなのでこちらが手にした本「見て分かるUnrealEngine4ブループリント」というものをおすすめします
学習内容としては手広く学べる極め本よりも手前のものなのですが、別方向に学べることがあるかも知れません
2021/03/02(火) 22:15:54.73ID:g7wrLJMs
極め本本当に読んだのならもうゲームは作れるし完成出来る。
他の本なんて必要無い。発売して何年も前の極め本以上の本が出て無いのが証明している

そんな想像さえ出来無いなら向いてないから諦めろ
2021/03/02(火) 22:16:02.67ID:9ZJnR5zN
>>333さん
教えていただきありがとうございます。
今から検索してみます。

私としては初めからこのやり取りが出来ていれば平和に解決出来たと思います。
2021/03/02(火) 22:19:39.53ID:9ZJnR5zN
>>334
やかましい
2021/03/02(火) 22:24:15.08ID:fuON1gM4
>>335
初めからこのやり取りができなかった原因が>>320にあるという自覚はないようだな
2021/03/02(火) 22:30:15.92ID:9ZJnR5zN
>>335
やかましい
2021/03/02(火) 23:02:13.08ID:aGS+CIfo
本で言うならマテリアル本とかよさそうじゃない?
2021/03/03(水) 02:26:31.66ID:V8O+PP4c
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---march-2021
2021/03/03(水) 08:25:19.60ID:znZ0OeAU
正直ゲーム作りを無料でおしてほしいギバーなんて相手しない方がいいよ、そんな暇があるならゲーム作ったほうが有意義
2021/03/03(水) 08:26:13.94ID:znZ0OeAU
特にue4の技術は宝の山だからねこの情報をタダで教えるとかお人好しすぎるわ
2021/03/03(水) 08:56:51.01ID:I2iHfoTJ
particleとナイアガラが混合していく
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/03(水) 09:13:17.62ID:s5WUbMh9
ノートパソコンでUE4やってる人いませんか
駆動時間どれくらいですか
2021/03/03(水) 12:10:25.45ID:01FAjShd
>>333
超入門はブループリントよりゲーム制作のほうが初心者向けにはよくない?
2021/03/03(水) 13:00:42.84ID:0PUg44YD
ゲーム制作初心者なんだけど「感情を無くした少女と廃墟病院からの脱出」のようなエロゲが作りたい
これはUnityで作られててそこまで凝った作りではないし初心者向きなのではと思うんだ
UE4でもこういうのって作れるのかな?
まずはBlenderでエロい美少女キャラを作らないといけないけど
一応モデリングでキャラは作ったことあるんだがVRchat用キャラだった
UE4用のキャラクターとなるとそれ用に作らないといけなくなるのかな?
2021/03/03(水) 13:12:29.75ID:01FAjShd
>>346
VRMならVRM4Uでインポート出来る
2021/03/04(木) 12:32:53.66ID:hFH7WaD6
UE使い始めようといろいろ調べてるんだけど、UEは他に比べて2Dスプライトは重いんだね
3Dの上に2Dをたくさん表示するようなのを作ろうかと思ってんだけど、結構制限きつそう
2D機能改善する予定とかないのかな
2021/03/04(木) 13:44:57.88ID:6z4EkJRO
>>346

ホラーエンジンとVRM4U使えば簡単にできるよ
2021/03/04(木) 19:17:20.97ID:3jfE0ydT
LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報?がずっと保持される現象に悩まされております。

特定のタグを含むオブジェクトにHitさせる
⇒Hitしたオブジェクトの別のタグを使用してイベントを発生させる
 ⇒イベント終了後、同様のタグを持つ別のオブジェクトにHitするまでそのオブジェクトを保持し続ける(←イマココ)

LineTraceByChannelを含む処理はプレイヤーキャラクター内に配置し、それをレベル上でGetPlayCharacterからキャストする形で呼び出して使用、イベントを発生させております。
(何故このような組み方をしたのか1ヶ月前の自分に聞いてみたい……)
(1から組み直すのが良いとは思うのですが、如何せん時間が残り少ないのでそういうわけにもいかず……)

LineTraceByChannelのオブジェクト情報?が保持されてしまう条件というのは何なのでしょうか?
2021/03/04(木) 19:43:26.10ID:MyK0qJqs
保持ってGCで破棄されないってことをいっている?
2021/03/04(木) 21:54:42.53ID:MaHfMwoh
LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報ってのは変数に保存してるの?
2021/03/05(金) 09:44:34.79ID:CVjml6j4
350です。

>>351
GCとは何でしょうか?

>>352
正しくはActorそのものではなく、BreakHitResult経由でTagを引っ張り出して、それを戻り値としております。
(LineTraceByChannelを含む処理は関数化しています)

以前は何もないところにLineTraceByChannelを使用すると、何にも当たっていないのでTagを取得する事はしませんでした。
ただ、現在は直前に当てた特定のタグを含むオブジェクトに当てると、以降は別の同様のオブジェクトに当てるまでは何をHitさせても直前に得たTagを戻してくるのです……。
2021/03/05(金) 12:15:52.81ID:aj7V9IS6
>>353
GCはガベージコレクト、その反応なら検討違いなので無視していいよ

ちなみにHitResultからどうやってTagを取得している?
2021/03/05(金) 14:07:11.38ID:CVjml6j4
>>354
BreakHitResultのHitActorからTagsを引っ張ってきて、Getで必要なタグを取得してリターンノードに渡しております。
ただし、それだけだとタグを付けているオブジェクトにHitさせる度に不要なタグをリターンしてしまうので、HitActorにActorHasTagノードをぶら下げて、所定のタグを所有していなければNoneをリターンノードに投げているって感じです。
2021/03/05(金) 16:30:46.46ID:aj7V9IS6
>>355
とりあえず

問題が出る場合、HitResultを取得する関数をちゃんと経由しているかブレークで確認
これはタグやリザルトを変数に代入して、どこかで参照などしている場合、上記関数を通らないケースでは古いデータを参照してしまう問題の疑い

ヒットしているアクターが期待しているアクターか確認
そもそも思っているアクターに当たってないのではという疑い

ヒットしているアクターがそのタグを所持していないことを確認
実は正しくタグ持ってるんじゃないという疑い

かな
2021/03/05(金) 18:20:46.14ID:doniaLXk
>>356
そういえば今までブレークを使った事がありませんでした!
土日中に使い方を調べつつ、残りの助言についても確かめてみようと思います。
ただ、次にプロジェクトを弄れるのが週明けとなるため、試してみた結果につきましては後日こちらに報告いたそうと思います。
中途半端ではありますが、長々とお付き合いいただき、ありがとうございました('-`)
2021/03/06(土) 12:53:44.63ID:FeRMhNbc
ウィジットの作成って3,4個作ったら古い順に無効になりますか?
4個ほど作成して表示するとボタンが反応しないのがちらほら出てきます。
2021/03/06(土) 13:31:04.02ID:H0Lie5Sl
>>358
そんなことはない
ボタンが効かないとはマウスでのクリックなのであればフォーカスがあってないとか
重なっていて下のウィジェットにイベントが飛んでいないとか、その類
2021/03/06(土) 16:03:08.91ID:3OWLmW1K
初心者で今更GoogleVRいじってるんですが左上のXアイコン押した時のイベントは
何にあたるんでしょうか?それ自体のインプットのイベントは見当たらなくて
キーボードのESCやAndroidのBackキーでもなさそうです

押すと右上のCardBordの設定に入れるアイコン同様に音が変わるので
画面のタッチとは別に押してることは認識してるようなのですが
2021/03/06(土) 16:47:35.43ID:FeRMhNbc
>>359
ふむぅ 7個ほどのuiをvisibilityやらでイジイジ
してたらもう頭おかしくなってきたので休憩してました、もうちょい頑張って来ます。
2021/03/06(土) 20:42:39.46ID:H0Lie5Sl
しかし、現場での不具合報告でも同じことがいえるが圧倒的に情報不足すぎるな
データ、動画、画像、環境、手順、なにひとつなく問題を解決しようとする人が多い
363名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/06(土) 22:06:09.87ID:z22KqrWA
この動画の雲は何を使ってるのでしょうか?
4.26で出来るのでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=R2RQm_Bu81I&;t=2879s
2021/03/06(土) 22:53:24.29ID:Re2iKKNH
Stylescapeアセットの雲機能とかじゃないかな
2021/03/08(月) 10:18:09.81ID:f1z3LPTa
グレイウーマンをグレイマンの後ろについてくるようにしたら想像以上に可愛かった
2021/03/08(月) 20:15:13.40ID:F9HQCPP+
この前のuiの件セルフ何とかじゃなくてvisibleにしてた、多分原因これだ
2021/03/09(火) 08:29:30.58ID:1HWvyuhu
350です。
おかげさまで無事に解決いたしました。
レスして下さった方々に感謝します!

結論を申し上げますと、プロジェクトの一部のブループリントが所謂スパゲッティコード状態に陥ったため、先週何も考えずに関数化しまくっていたのですが、その中にLineTraceByChannelを含むノード群も含まれており、さらに気付かないうちにHitActorから引っ張り出したTagを変なところに繋いでしまっていたようです。
パッと見違和感の無い繋がれ方をしていたため、356氏の助言に従いブレークで確認するまで全然気が付かなかった、というわけです('A`;)

他にも関数化させた処理群の見直しを行ったところ、そちらは問題なさそうで、何とか残業する事態は避けられそうです。
2021/03/10(水) 06:21:55.54ID:Zq5nBuOk
Do OnceとかFlip Flopを関数の中で使うとちゃんと機能しない罠ってあるよね
2021/03/11(木) 03:25:16.50ID:r+Epfqv6
Fキーを押したら90度横を向くようにしたいのですが
key Fのノードにset actor tranceformを繋ぎ
get actor tranceformでrotationのyaw以外の値を取得
set actor tranceformのyawを90に設定しても何も起きません
Fキーでなくevent tickにすると90度向くのでやり方は間違ってないと思うのですが
なぜ実行されないのでしょうか……
2021/03/11(木) 03:53:32.33ID:EhmfQBwb
まずプリントつないでみてちゃんとFが押せてるのか確認してみたらどうか
2021/03/11(木) 03:54:48.30ID:WwXIRkcF
>>369
そのFキーの入力がとれていないのでは
操作キャラ以外の場合はPlayerControllerからEnableInputを呼ぶ必要がある
372369
垢版 |
2021/03/11(木) 11:55:17.35ID:r+Epfqv6
https://i.imgur.com/pVx1HDm.jpg
369です。最近始めたので初心者質問で恐縮ですが
このようにノードを組み立てても、キャラクターはscale×0.5になりますが
rotationだけうんともすんともいいません
ノードを見るたびに苦しく、悲しい気持ちになります
2021/03/11(木) 12:45:25.06ID:kahvvxnP
初心者質問で恐縮ですが、megascanでマテリアル貼って盛り上げようとしてもマテリアルのディスプレイスメントの項目が表示されません bridgeの設定ではチェック入ってるんですが…
英語のFAQページとか見ても同じこと言ってる人はいたんですけど最新のアップデートで直ってるみたいなこと書いてあって謎が深まってます
374372
垢版 |
2021/03/11(木) 13:45:24.35ID:r+Epfqv6
eventtickをsetactortranceformにつなげる事で自己解決しました!
actorのrotationは毎秒呼び出さないと反映されないのですね
375372
垢版 |
2021/03/11(木) 13:56:39.12ID:r+Epfqv6
やっぱりできませんでした どういう事でしょうか……
2021/03/11(木) 15:34:51.21ID:cBjs9N4T
数値を確認してみたら?
90とかガッツリ入れてみ
2021/03/11(木) 18:05:59.90ID:EhmfQBwb
細かいし動作に関係する話じゃないけどtranceformじゃなくてtransformだぜ
2021/03/11(木) 19:18:13.69ID:eOF0TlkU
>>372
パソコンのスクリーンショットの取り方くらい調べてくれ
左のノードとか見えないだろう
2021/03/11(木) 19:41:47.02ID:b4w5q4SD
>>375
setactortransformで指定したキャラクターの回転が別の値で上書きされたない?
例えばUse Controller Desired RotationやUaw Controller Rotation Yawにチェックが入っていると
PlayerControllerで指定された値に回転が上書きされる
2021/03/11(木) 20:08:01.72ID:WwXIRkcF
>>372
>>379
親クラスがCharacterならこれ
それ以外ならもう少し情報がほしいね
やりたいことできるよ
381379
垢版 |
2021/03/11(木) 20:24:19.44ID:r+Epfqv6
>>379
これでした!めちゃくちゃ有難うございます
pawnのuse controller rotation yowにチェックを入れていたので
親の方が優先されてtick以外だと値が更新されていなかったみたいです。ありがとうございました
2021/03/11(木) 20:44:57.75ID:WwXIRkcF
その解釈は間違ってるぞとだけ伝えておこう
2021/03/11(木) 21:58:08.14ID:PFFcPN2G
質問です
UE4はunityみたいにplayモード中にゲームビューとシーンビューの両方を表示・操作することって可能でしょうか?
2021/03/12(金) 11:24:09.90ID:CtbWVHAw
UE4初心者です。
そこら中に「コンポーネントからローカルへ」「ローカルからコンポーネントへ」というノードがありますが、あれはいったい何をしているノードでしょうか?
ローカルというのはローカル座標系のことでしょうか?
コンポーネントとは一体何ですか?
385名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/12(金) 21:41:38.03ID:oUNwChVN
モバイルのチャンクに詳しい人誰か教えてほしいです。
4.25ではiOSのパッケージ化でチャンク生成できてたのに同じ設定で4.26でパッケージ化するとチャンク1個生成して次のチャンク作る処理に進まなくてパッケージ化出来ない
パッケージ化時のコマンドラインの引数とか同じだしチャンク生成せずパッケージ化するとipaが作成される…
2021/03/13(土) 00:41:56.77ID:5u6IuFBa
>>385
epicにきけ
2021/03/18(木) 05:12:10.85ID:ubKRUAKx
quixel mixerってsubstance painterの代わりになるかな?
あまり使ってる人聞かないけど良くないの?
2021/03/18(木) 16:39:53.28ID:saH85CPA
透明の箱を作ってその中に入った部分だけ透明にしたいのですが、どういう機能を使えばいいのでしょうか?
2021/03/18(木) 20:34:40.44ID:UPQyT2RX
ステンシルマスク
2021/03/19(金) 05:25:07.32ID:RN+avT66
質問です。今週からUE4を色々いじってみようと思っているのですが、動作が非常に重いです。
前まで使用していたRTX2060Superでは問題なく動いていたのですがGTX1080TiにGPUを変更してから動作がカクカクしてしまいまともに動かせません。

GTXに変更した事で設定をし直さなければいけない部分があるのでしょうか?

OS:Windows10
CPU:Ryzen9 3900X
メモリ:64GB
GPU:Nvidia Geforce GTX 1080Ti(11GB)
UEのバージョンは前までいじっていたデータが4.24.3だったのでこのまま使用しています。
またRTX2060Sは別PCに組み込んでしまったので今更戻せなく、もし解決策ありましたらご教授願いたいです。
何卒お願い致します。
2021/03/19(金) 05:38:33.27ID:RN+avT66
ちなみにnvidiaドライバーは最新のものを入れています。studioドライバーとgameドライバー両方最新にしました。

今までMacしか使っていなかったので見落としている設定があるのかもしれません。
YouTube等で4k60fps動画は滑らかに表示されます。ue4だけが異様に重いのです。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況