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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
393名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 17:35:05.24ID:AwGn7Zdz Stat UnitとStat GPUでどこが重くなってるか確認してみては
394名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 19:56:04.57ID:YXZrKALf 時々このスレで原因が分からず困っていた事象について質問し、助言をいただいていた者です。
その節はお世話になりました。
おかげさまで、この手のソフト・ツールを使って初めてゲームと呼べる物をほぼ完成にまで漕ぎ着ける事が出来ました。
助言していただいた方々には改めて感謝いたします('ω`)
本来ならば何処かにアップロードして是非ともプレイしていただきたいところなのですが、仕事の関係で制作した作品であるため叶わず……その点だけが非常に残念でなりません('A`)
その節はお世話になりました。
おかげさまで、この手のソフト・ツールを使って初めてゲームと呼べる物をほぼ完成にまで漕ぎ着ける事が出来ました。
助言していただいた方々には改めて感謝いたします('ω`)
本来ならば何処かにアップロードして是非ともプレイしていただきたいところなのですが、仕事の関係で制作した作品であるため叶わず……その点だけが非常に残念でなりません('A`)
395名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 20:04:24.22ID:KSwes7ob >>394
おつかれ
おつかれ
396名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 21:32:57.61ID:RN+avT66 >>392-393
すみません、ハードディスクの復元を行っていたもので返事が遅れてしまいました。
UE4を使用して建築ビジュアライズしようと思い教本を読みながら勉強をしていました。
ラーニングのArchwiz Interiorというセットをダウンロードしていました。
https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/Showcases/ArchVisInterior/index.html
以前RTX2060Sでこのファイルを開いた際何も問題なく開けていたのですが、GTXに変更したところ動作が重くなった経緯です。
先ほどスクリーンショットを撮ってみました。7FPSぐらいまで下がっています。
https://i.imgur.com/uYm87tw.png
GPUの使用率も50%近くなっているので1080Tiだと限界なのでしょうか。
まだUE4を触り始めて間もないので調べる箇所がわからず返答が的確でなく申し訳ありません。
ちなみにプロジェクト設定からレイトレーシングのチェックを外すと80FPSまで復活しました
https://i.imgur.com/sjRFksl.png
すみません、ハードディスクの復元を行っていたもので返事が遅れてしまいました。
UE4を使用して建築ビジュアライズしようと思い教本を読みながら勉強をしていました。
ラーニングのArchwiz Interiorというセットをダウンロードしていました。
https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/Showcases/ArchVisInterior/index.html
以前RTX2060Sでこのファイルを開いた際何も問題なく開けていたのですが、GTXに変更したところ動作が重くなった経緯です。
先ほどスクリーンショットを撮ってみました。7FPSぐらいまで下がっています。
https://i.imgur.com/uYm87tw.png
GPUの使用率も50%近くなっているので1080Tiだと限界なのでしょうか。
まだUE4を触り始めて間もないので調べる箇所がわからず返答が的確でなく申し訳ありません。
ちなみにプロジェクト設定からレイトレーシングのチェックを外すと80FPSまで復活しました
https://i.imgur.com/sjRFksl.png
397名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 22:34:45.58ID:YXZrKALf >>396
1080tiでも動かせる事は動かせるけど、元々RTXシリーズしか対応してなかった機能をGTXでも使えるようにしただけって代物らしいですな(ググってみた)
しかも無印2060との比較で既に2倍以上の性能差が出てるそうだし、当然の結果なのでは……?
1080tiでも動かせる事は動かせるけど、元々RTXシリーズしか対応してなかった機能をGTXでも使えるようにしただけって代物らしいですな(ググってみた)
しかも無印2060との比較で既に2倍以上の性能差が出てるそうだし、当然の結果なのでは……?
398名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 22:37:20.81ID:KSwes7ob >>396
1080と2060でのレイトレーシングの性能が3倍位違うから妥当かもね
1080と2060でのレイトレーシングの性能が3倍位違うから妥当かもね
399名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 23:02:33.69ID:RN+avT66400名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 23:27:05.34ID:GlW26s3g なんでGTXからRTXになったかっていうとレイトレ専用ハードが載ったからなんですよ
401名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 23:35:37.06ID:YXZrKALf >>399
自分もUEとは関係ない事でどうしてもCUDAが必要になったのでグラボ買おうと思ったら……時期が悪すぎる('A`)
自分もUEとは関係ない事でどうしてもCUDAが必要になったのでグラボ買おうと思ったら……時期が悪すぎる('A`)
402名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 10:49:42.90ID:JUMBA60O UE4のブループリントをUE4を介さずに編集、または閲覧が出来るエディタやツールってあったりしませんかね?
特定のレベルが肥大化しすぎてメインの作業環境以外のPCでは開く事が出来なくなってしまい、せめてブループリントの編集や閲覧だけでも行えたら……と思いまして('A`)
特定のレベルが肥大化しすぎてメインの作業環境以外のPCでは開く事が出来なくなってしまい、せめてブループリントの編集や閲覧だけでも行えたら……と思いまして('A`)
403名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 11:21:59.61ID:VdNjlwEQ >>402
エディタからノードコピーしてテキストに貼り付けて編集
それをコピーしてエディタにペーストというのはできるけど
まぁ人が読むためのフォーマットではないから難解なので
おとなしく分割作業をしたほうがよい
エディタからノードコピーしてテキストに貼り付けて編集
それをコピーしてエディタにペーストというのはできるけど
まぁ人が読むためのフォーマットではないから難解なので
おとなしく分割作業をしたほうがよい
404名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 11:25:44.49ID:JUMBA60O405名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 12:32:05.63ID:j7m80e6V ('ω`)b
406名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 19:44:26.90ID:xkDBc6tO それにしてもグラボ売ってないなぁ、、マイニングするなよw
407名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 14:38:47.04ID:f7rZ1SjJ >>387
重いからな〜
重いからな〜
408名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 22:04:47.33ID:9wZcnuCe 皆自分の作ったBP後日見てパッと理解出来る?
出来るだけコメント残してるし問題なく動くけどもう理解出来なくなってきて触るの怖いわ。
機能追加とかもう出来ねぇ
出来るだけコメント残してるし問題なく動くけどもう理解出来なくなってきて触るの怖いわ。
機能追加とかもう出来ねぇ
409名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 22:24:55.88ID:ylpY/eTQ >>408
細かくパーツ分けしていかないと無理だとおもう
細かくパーツ分けしていかないと無理だとおもう
410名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 23:35:18.21ID:rlG/f/LS 理解出来ないのはコメント入れが失敗してる可能性が高いと思うけど
大きくなりすぎたら、重要処理を纏めてコメント入れた方がいいよ
それとは別で処理手順を簡単に記載した方がいい
大きくなりすぎたら、重要処理を纏めてコメント入れた方がいいよ
それとは別で処理手順を簡単に記載した方がいい
411名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 02:56:25.12ID:LLRU48KA >>408
それはソースでも同じなんじゃ?
それはソースでも同じなんじゃ?
412名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 03:21:16.26ID:+8FIW5l8 シーケンサーで車のタイヤを動かしたいんだけど、ヒントちょーだい
youtubeの動画でもいいです
それか機能の名前だけでも教えて下さい
youtubeの動画でもいいです
それか機能の名前だけでも教えて下さい
413名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 09:14:53.15ID:nLMpZRyg シーケンサーで使ったこと無いけど
自動でローカル軸(ピボット)で回転するコンポーネントがあったはず
rotatorだっけな
自動でローカル軸(ピボット)で回転するコンポーネントがあったはず
rotatorだっけな
414宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/03/23(火) 11:16:07.14ID:Y/J87e0z 質問良いでふか?(^^
unityからue4に移りたいんでふけど(^^
用語とかがかなり違って混乱してまんこ(^^
シーンはレベルって言うんでふよね?(^^
そういう用語の違いが分かりやすく載ってるところないでふか?(^^
ボッキング!(^^
unityからue4に移りたいんでふけど(^^
用語とかがかなり違って混乱してまんこ(^^
シーンはレベルって言うんでふよね?(^^
そういう用語の違いが分かりやすく載ってるところないでふか?(^^
ボッキング!(^^
415名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 12:45:39.76ID:vSywEEsQ shine
416名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 00:24:01.20ID:qIdBYQzQ けつまんこいに分かりやすく載っているのでは?
417名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 00:29:26.19ID:+j8KgxX6 なんか変なのいるな
418名前は開発中のものです。
2021/03/25(木) 07:49:17.15ID:u5bEE/bW ue4のマテリアルってblenderのカラーランプみたいなノードは無いんですか?
419名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 00:13:20.04ID:omqoyV0W これPIEモードでは理由なくエラー出たりしますね、再生中に窓のサイズを変えたりしたらエラー出やすい気がします
420名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 11:35:35.45ID:xwdaRml4421名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 21:56:27.32ID:mh0tkiar アクションゲームブループリント入門のウィジェット作成の項のとこやってるけど
前表示したウィジェットが消えずに残ってしまって困ってる
https://i.imgur.com/shQwGiy.jpg
https://i.imgur.com/GGvOx7G.jpg
https://i.imgur.com/5M1t7Cf.jpg
イベントグラフの画像を上げてみるけどおかしいとこはどこなんだろ?
前表示したウィジェットが消えずに残ってしまって困ってる
https://i.imgur.com/shQwGiy.jpg
https://i.imgur.com/GGvOx7G.jpg
https://i.imgur.com/5M1t7Cf.jpg
イベントグラフの画像を上げてみるけどおかしいとこはどこなんだろ?
422名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 03:05:06.72ID:kZx1m/Ih リスト型のremoveのタイミングが違う気がするな
removeされた時点で最新の0番目は違う
removeされた時点で最新の0番目は違う
423名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 03:06:16.63ID:kZx1m/Ih いや違ったわw
分かんねえわw
分かんねえわw
424名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 04:20:25.12ID:Qps4mvC/ レベル上にあるすべてのオブジェクトの色を3色に分ける事はできますか?
もうすでにマテリアルで色がついてるものを3色の内の近い色に変換するような事がやりたいです
ポストプロセスなどでできないでしょうか?
もうすでにマテリアルで色がついてるものを3色の内の近い色に変換するような事がやりたいです
ポストプロセスなどでできないでしょうか?
425名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 05:27:33.15ID:Lu07WNwk >>421
Remove from ParentとREMOVE INDEXを逆にしてみては?
REMOVE INDEXの時点で配列から消されちゃってるので、Remove from Parentで本来消したかったウィジェットじゃないやつが指定されてる気がする。
Remove from ParentとREMOVE INDEXを逆にしてみては?
REMOVE INDEXの時点で配列から消されちゃってるので、Remove from Parentで本来消したかったウィジェットじゃないやつが指定されてる気がする。
427名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 09:40:54.95ID:wtl8JxxR428名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 13:25:41.95ID:u+lOjTQU >>427
お役に立てて良かった('ω`)
お役に立てて良かった('ω`)
429名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 21:29:31.95ID:KdwTYReQ advanced locomotion system の情報って少ないですよね、
動いてしまうとコンボ攻撃が打てなくなる…
ラグドールもなんとかしてーークルクルまわるーー
動いてしまうとコンボ攻撃が打てなくなる…
ラグドールもなんとかしてーークルクルまわるーー
430名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 01:37:09.68ID:Qc6PuQ/6 ポストプロセスで特定のメッシュだけ効果をかけたくない時はどうすればいいでしょうか?
431名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 04:26:44.23ID:zF+4QMo8432名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 22:31:59.20ID:Qc6PuQ/6433名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 00:53:59.48ID:a6t9agPA flipbookで2つの画像が交互に入れ替わるアニメーションを作ったのですが、それをシーンに設置すると画像の切り替わりで一瞬だけ残像が残って消えます
どうすれば残像をけせますか?
flipbookの編集画面では綺麗に切り替わっています
どうすれば残像をけせますか?
flipbookの編集画面では綺麗に切り替わっています
434名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 07:20:08.06ID:FrqZO1Up Blender だとツルッとしてる曲面がUEに持ってくと粗くなってガタガタに見える物があるんですが対策ありますか?
Blenderでサブディビジョンとスムースシェイド使ってます。
UEでテセレーション試したけど変わらなかったです。
Blenderでサブディビジョンとスムースシェイド使ってます。
UEでテセレーション試したけど変わらなかったです。
435名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 10:24:52.28ID:WKYu/6cg Smoothing groupの話?
436名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 12:44:11.87ID:MNlkIVnc >>430
マスク情報を記憶する用途のテクスチャを用意して、
各ジオメトリ描画時のzテスト有りピクセルシェーダで、ポストプロセスかけるかどうかのフラッグ情報をマスクに記憶させて、
ポストプロセス時のピクセルシェーダで、マスクのフラッグが立っている画素の処理をスキップすればいいんじゃない
マスク情報を記憶する用途のテクスチャを用意して、
各ジオメトリ描画時のzテスト有りピクセルシェーダで、ポストプロセスかけるかどうかのフラッグ情報をマスクに記憶させて、
ポストプロセス時のピクセルシェーダで、マスクのフラッグが立っている画素の処理をスキップすればいいんじゃない
438名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 21:32:00.29ID:XWUd0/Vb ue4って今落ちてる?
439名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 22:16:52.92ID:6Kd1QiCj status.epicgames.com
で状況を確認できるようだ
で状況を確認できるようだ
440名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 23:04:54.71ID:XWUd0/Vb441名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 10:34:28.03ID:pDf3+p8V 今月は動物と家パーツか
お散歩ゲー作るしかねーじゃん
お散歩ゲー作るしかねーじゃん
442名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 12:53:28.03ID:nemutlf8 動物の鳴き声欲しかった
443名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 13:41:01.94ID:nU/JXbIx 今更な質問だけど
EPiCで買ったゲームを
uprojectファイルなしで
UE4側から覗く方法ってあるの?
EPiCで買ったゲームを
uprojectファイルなしで
UE4側から覗く方法ってあるの?
444名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 14:25:56.58ID:pDf3+p8V ありません
445名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 14:28:59.40ID:nU/JXbIx 逆にそのほうが安全でいいのかも
446名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 14:55:55.94ID:AYCTHKNe お世話になります。
キューブ形のオブジェクトの側面にテクスチャを貼り付けたいのですが、
1つの面に対して1つのテクスチャを貼り付けるという事は可能でしょうか?('A`)
キューブにテクスチャを貼るとすべての面に表示されてしまい、悩まされております……。
キューブ形のオブジェクトの側面にテクスチャを貼り付けたいのですが、
1つの面に対して1つのテクスチャを貼り付けるという事は可能でしょうか?('A`)
キューブにテクスチャを貼るとすべての面に表示されてしまい、悩まされております……。
447名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 15:11:29.17ID:Pp6cli1f >>446
DCCツールで面ごとにマテリアルを分けたキューブを作るとかかなー
DCCツールで面ごとにマテリアルを分けたキューブを作るとかかなー
448名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 22:01:58.90ID:TDTdiyJD 文字数取得でlen関数?を使うと漢字の場合一文字でも3が出てくるのですが他に文字数を取得する方法ありますか? 4,22です。
449名前は開発中のものです。
2021/04/08(木) 00:18:57.41ID:lX9FHWnz450名前は開発中のものです。
2021/04/08(木) 00:50:22.18ID:ssrLdE1c 別のツールって意味やぞ...
451名前は開発中のものです。
2021/04/09(金) 08:05:26.76ID:jllVgMqn ここで言ってるDCCツールとは、MayaとかMaxとかBlenderとかだな。
Blenderは無料
Blenderは無料
452名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 00:09:40.61ID:tT4enmGm 4.26、だいぶ変わったな。
スカイ関係、いろいろあってわかりづれえ。
スカイ関係、いろいろあってわかりづれえ。
453名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 22:04:17.92ID:re1B9q8R 質問したいのですが、
キャラクターにソケット追加後、rootボーンをアタッチするんですが、柄を握るどころか、端っこを起点にして装着されてしまいます
rootボーンの位置は変えれないんでしょうか?
キャラクターにソケット追加後、rootボーンをアタッチするんですが、柄を握るどころか、端っこを起点にして装着されてしまいます
rootボーンの位置は変えれないんでしょうか?
454名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 22:26:29.71ID:9f6JulNU 変えれないんです!
455名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 00:01:08.82ID:ePWpdQfJ マジすか! うわーん!
他のツールで柄にしていたrootボーンが、インポートすると、ピボットと同じ位置に有ったから、それをどうやって解決すればいいか分からん
スケルトンとアクターのアタッチの違いも良く分からんという
他のツールで柄にしていたrootボーンが、インポートすると、ピボットと同じ位置に有ったから、それをどうやって解決すればいいか分からん
スケルトンとアクターのアタッチの違いも良く分からんという
456宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/04/14(水) 05:04:14.50ID:X+5WwNkG 僕は今非常に怒っている(^^
アンリアルエンジンで参考にするために調べてもC++はほとんど検索に引っかからずブループリントの記事ばっかりが引っかかりまんこ(^^
初心者に優しくねーなでふよこのエンジン(^^
いや、まともな検索結果出さないGoogleが悪いのでひょうか?(^^
C++ de レベルの切り替え(正確にはunityで言うシーンの再読み込み)やりたいんでふけどね(^^
アンリアルエンジンで参考にするために調べてもC++はほとんど検索に引っかからずブループリントの記事ばっかりが引っかかりまんこ(^^
初心者に優しくねーなでふよこのエンジン(^^
いや、まともな検索結果出さないGoogleが悪いのでひょうか?(^^
C++ de レベルの切り替え(正確にはunityで言うシーンの再読み込み)やりたいんでふけどね(^^
457名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 10:20:10.25ID:bf7Z0Ifq EpicMegaGrantsって応募した人いる?
俺も自作ゲーム作って応募してみようと思うんだけど、
ゲームの受賞率が16%って著しく低いのが気になる
やっぱそれなりにクオリティ高くないとダメなんかな
俺も自作ゲーム作って応募してみようと思うんだけど、
ゲームの受賞率が16%って著しく低いのが気になる
やっぱそれなりにクオリティ高くないとダメなんかな
458名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 13:05:13.18ID:OpO9NnFO459名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 18:56:32.68ID:BJFIfN8E ゲーム作った際、後で追加シナリオまたはパッチデータを当てたい場合、
元の実行ファイルと同じフォルダに追加データを置くだけで提供できるように
することって可能でしょうか?
あるいはデータをパッケージングする際、AとBに分けて、Bが存在するときだけ
Bのデータを使用した追加シナリオが実行可能になるような方法とか。
元の実行ファイルと同じフォルダに追加データを置くだけで提供できるように
することって可能でしょうか?
あるいはデータをパッケージングする際、AとBに分けて、Bが存在するときだけ
Bのデータを使用した追加シナリオが実行可能になるような方法とか。
460名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 19:44:21.17ID:jNguhw0z どのプラットフォーム向けかにもよるのでは
461名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 20:54:15.81ID:BJFIfN8E あ。Windows向けです
462宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/04/16(金) 02:45:10.88ID:s5CNWs78 >>458
遅くなりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ただ僕にはC++は難しすぎまひた(^^
UnityのC#と結構違くて混乱しまふ(^^
しばらくC++の勉強に励みまんこ(^^
ボッキング!(^^
遅くなりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ただ僕にはC++は難しすぎまひた(^^
UnityのC#と結構違くて混乱しまふ(^^
しばらくC++の勉強に励みまんこ(^^
ボッキング!(^^
463名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 11:06:31.41ID:YHh55TBg C++はすぐ落ちやがる。
BPは基本的な操作(例えばとあるクラスを複製してその親をすげ替えて実装を半分くらい部分的に変更したいなあとか)で途方に暮れる
BPは基本的な操作(例えばとあるクラスを複製してその親をすげ替えて実装を半分くらい部分的に変更したいなあとか)で途方に暮れる
464名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 13:51:29.99ID:iHSMAf9U C++の方が途方に暮れるんじゃね?
BPはインスタント麺だし
C++は素材からこだわってるラーメン店やろ
BPはインスタント麺だし
C++は素材からこだわってるラーメン店やろ
465名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 20:26:10.91ID:Varv9+tS 配置したカメラを平行投影の前面から見たビューと同じにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
466名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 10:38:22.22ID:XBGRf7sJ カメラの設定に投影あるっしょ
467名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 19:52:14.22ID:GlLxAn6h 起動や実行するたびに出るdllが見つかりませんERRは無視していていいんでしょうか?
かなりうざいですね。
win7 64
かなりうざいですね。
win7 64
468名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 20:22:14.10ID:KUvUxRy2 そんなサポート切れのOS使ってるぐらいには情弱なお前が悪い
469名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 06:40:05.49ID:vPXp+0HJ C:\Windows\System32\CompatTel
にある
Api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll
を
\Binaries\Win64
にコピーで一応エラーは出なくなる
この対応でいいのかはわからん
にある
Api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll
を
\Binaries\Win64
にコピーで一応エラーは出なくなる
この対応でいいのかはわからん
470名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 10:25:50.51ID:mAgtM61K471名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 13:18:01.34ID:PYzXtXR8 >>470
頭悪いって言われない?
頭悪いって言われない?
472名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 14:51:56.52ID:hPL6oP// >>471
性格悪いって言われない?
性格悪いって言われない?
473名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 16:19:21.86ID:upx/HKbM >>472
頭悪そう
頭悪そう
474名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 16:45:14.35ID:KwCk3cw8 ゲームとか作って販売したことないんじゃないかな?
マスターアップ前はwinupdateすら躊躇してたわw
当然開発マシンは専用だけどね
マスターアップ前はwinupdateすら躊躇してたわw
当然開発マシンは専用だけどね
475名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 19:03:39.03ID:i7qwcPf/ >>474
開発終盤でUE4やほかツールのバージョンの更新を止めるのは当たり前なんだけどさ
Windowsを7でとめておかないといけない状況がまずもってレアだろ
何年も開発しているとか長く運営してるとかならある話だと思うよ
仮にそうだとして、その状況でUE4の導入による質問をここでするか?って話
ましてやそんな状況で信憑性のない対応方法をほいほい採用するリテラシーのなさ
そういうのひっくるめて相当ズレてるって話
ただ異端アピールしたいだけにしか見えない
開発終盤でUE4やほかツールのバージョンの更新を止めるのは当たり前なんだけどさ
Windowsを7でとめておかないといけない状況がまずもってレアだろ
何年も開発しているとか長く運営してるとかならある話だと思うよ
仮にそうだとして、その状況でUE4の導入による質問をここでするか?って話
ましてやそんな状況で信憑性のない対応方法をほいほい採用するリテラシーのなさ
そういうのひっくるめて相当ズレてるって話
ただ異端アピールしたいだけにしか見えない
476名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 19:05:23.65ID:i7qwcPf/ Windows7でパッケージングしたアプリを配布とかちょっと怖くね
477名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 19:23:51.41ID:P4jhQDFx 言いたいこと全部言ってくれたな
プロジェクトのスタート地点で固定だとしてもwin7ってことはないよなぁ
まあでも他人に作品晒さないなら問題は無いかな
プロジェクトのスタート地点で固定だとしてもwin7ってことはないよなぁ
まあでも他人に作品晒さないなら問題は無いかな
478名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 01:15:37.32ID:gJNuXb5E ビルドしたものにウィルス仕込まれてそう
479名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 08:05:21.18ID:zJ7qFD88 ue4フォーラムで同じ質問の後に同じ回答で
その後のwin7叩きの流れまで同じでわろたw
てかスタンドアロンで使ってればネット繋ぎまくってるへたなwin10より安全なんだけどな
その後のwin7叩きの流れまで同じでわろたw
てかスタンドアロンで使ってればネット繋ぎまくってるへたなwin10より安全なんだけどな
480名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 10:26:17.86ID:hvMWAJt9 その論外な前提を認めるとしてスタンドアロンでWin10使った方がよっぽど安全なのでは?
Win7であることにどんな優位性がある?
Win7であることにどんな優位性がある?
481名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 11:26:28.88ID:virFhKc3 確かにWin7→Win8の頃までは、OSのアプグレ据え置き組は結構存在したけれど
Win10になってもう何年よって話だよな。
そこまでして10年以上前の環境を変えたくないとか、もう老害としか思えない。
Win10になってもう何年よって話だよな。
そこまでして10年以上前の環境を変えたくないとか、もう老害としか思えない。
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2021/04/21(水) 12:50:57.40ID:+SGo7cIk 誰も使ってないマイナー使いこなしてる風の俺カッケーの類
483名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 13:07:51.91ID:L6e8t8Vv ツールは枯れるほど集合知が蓄積される。新OSに乗り換えるのはギリギリにした方が、未成熟の仕様に振り回されて時間が溶けるのを回避できる。
新OSへのデータ資産、コード資産の移行が面倒だし、データ編集アプリのライセンス追加購入も必要になるし、下手すりゃ奥の方からコード書き直しになるしな。
個人でもWin7の有償サポート延長を受けられる方法があるし、まだまだWin7は行ける。
ただハードは新しい方がビルドが断然早くなる。
Win10では左下のスタートボタンが復活してるし、思ったよりも新OSに慣れるのに抵抗は無かったな。
新OSへのデータ資産、コード資産の移行が面倒だし、データ編集アプリのライセンス追加購入も必要になるし、下手すりゃ奥の方からコード書き直しになるしな。
個人でもWin7の有償サポート延長を受けられる方法があるし、まだまだWin7は行ける。
ただハードは新しい方がビルドが断然早くなる。
Win10では左下のスタートボタンが復活してるし、思ったよりも新OSに慣れるのに抵抗は無かったな。
484名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 15:33:08.03ID:virFhKc3 Win10は登場してもうすぐ7年目に入る。いつまで新OSなんだよ
485名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 18:54:50.82ID:gJNuXb5E もう7のシェア20%切りそうやん
10は64%
NetApplicationとか言うやつのだけど
酢チムとかだとまた違うのかな
10は64%
NetApplicationとか言うやつのだけど
酢チムとかだとまた違うのかな
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2021/04/21(水) 18:56:22.29ID:gJNuXb5E487名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 04:54:40.95ID:y4OJpovo 俺が質問したときは数日間レスなくなったくせに、win7とかどうでもいい話題になるとペラペラよく喋るな
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2021/04/22(木) 08:29:05.04ID:OJZI9evw ue4はアセット古事記してるだけで
あんまりよくわからないからなぁ
あんまりよくわからないからなぁ
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2021/04/22(木) 08:30:05.59ID:NcDdwxPY490名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 14:32:18.39ID:OFAvBMGg >>487
そういう根性だからレスもらえないんだろ
そういう根性だからレスもらえないんだろ
491名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 16:48:44.74ID:9yQQdZOX492名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 17:56:37.57ID:zsuIyRP5 >>487
こんな場所で回答もらえて当然と思ってるなら生産側は向いてないので消費者側に専念してください
こんな場所で回答もらえて当然と思ってるなら生産側は向いてないので消費者側に専念してください
493名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 19:41:03.03ID:XkSostVD 3Dゲームの最難関の3Dアセット作っても作っても足りない問題
megascanのアセットと混ぜたら自分のがクオリティ低すぎて際立って草も生えない
megascanのアセットと混ぜたら自分のがクオリティ低すぎて際立って草も生えない
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