【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください
2021/03/19(金) 21:32:57.61ID:RN+avT66
>>392-393
すみません、ハードディスクの復元を行っていたもので返事が遅れてしまいました。
UE4を使用して建築ビジュアライズしようと思い教本を読みながら勉強をしていました。
ラーニングのArchwiz Interiorというセットをダウンロードしていました。
https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/Showcases/ArchVisInterior/index.html

以前RTX2060Sでこのファイルを開いた際何も問題なく開けていたのですが、GTXに変更したところ動作が重くなった経緯です。
先ほどスクリーンショットを撮ってみました。7FPSぐらいまで下がっています。
https://i.imgur.com/uYm87tw.png

GPUの使用率も50%近くなっているので1080Tiだと限界なのでしょうか。
まだUE4を触り始めて間もないので調べる箇所がわからず返答が的確でなく申し訳ありません。

ちなみにプロジェクト設定からレイトレーシングのチェックを外すと80FPSまで復活しました
https://i.imgur.com/sjRFksl.png
2021/03/19(金) 22:34:45.58ID:YXZrKALf
>>396
1080tiでも動かせる事は動かせるけど、元々RTXシリーズしか対応してなかった機能をGTXでも使えるようにしただけって代物らしいですな(ググってみた)
しかも無印2060との比較で既に2倍以上の性能差が出てるそうだし、当然の結果なのでは……?
2021/03/19(金) 22:37:20.81ID:KSwes7ob
>>396
1080と2060でのレイトレーシングの性能が3倍位違うから妥当かもね
2021/03/19(金) 23:02:33.69ID:RN+avT66
>>397-398
マジですか・・・RTX2060sより性能高と思い購入したので残念です。
新規でグラボを購入するしかなさそうですね・・・、今マイニングのおかげでグラボが高騰しててキツイです・・。
2021/03/19(金) 23:27:05.34ID:GlW26s3g
なんでGTXからRTXになったかっていうとレイトレ専用ハードが載ったからなんですよ
2021/03/19(金) 23:35:37.06ID:YXZrKALf
>>399
自分もUEとは関係ない事でどうしてもCUDAが必要になったのでグラボ買おうと思ったら……時期が悪すぎる('A`)
2021/03/20(土) 10:49:42.90ID:JUMBA60O
UE4のブループリントをUE4を介さずに編集、または閲覧が出来るエディタやツールってあったりしませんかね?
特定のレベルが肥大化しすぎてメインの作業環境以外のPCでは開く事が出来なくなってしまい、せめてブループリントの編集や閲覧だけでも行えたら……と思いまして('A`)
2021/03/20(土) 11:21:59.61ID:VdNjlwEQ
>>402
エディタからノードコピーしてテキストに貼り付けて編集
それをコピーしてエディタにペーストというのはできるけど
まぁ人が読むためのフォーマットではないから難解なので
おとなしく分割作業をしたほうがよい
2021/03/20(土) 11:25:44.49ID:JUMBA60O
>>403
やはりそれしか方法は無いのですね('-`)
大人しくメインの環境で編集する事にします。
解答ありがとうございました('ω`)
2021/03/20(土) 12:32:05.63ID:j7m80e6V
('ω`)b
2021/03/20(土) 19:44:26.90ID:xkDBc6tO
それにしてもグラボ売ってないなぁ、、マイニングするなよw
2021/03/21(日) 14:38:47.04ID:f7rZ1SjJ
>>387
重いからな〜
2021/03/22(月) 22:04:47.33ID:9wZcnuCe
皆自分の作ったBP後日見てパッと理解出来る?
出来るだけコメント残してるし問題なく動くけどもう理解出来なくなってきて触るの怖いわ。
機能追加とかもう出来ねぇ
2021/03/22(月) 22:24:55.88ID:ylpY/eTQ
>>408
細かくパーツ分けしていかないと無理だとおもう
2021/03/22(月) 23:35:18.21ID:rlG/f/LS
理解出来ないのはコメント入れが失敗してる可能性が高いと思うけど
大きくなりすぎたら、重要処理を纏めてコメント入れた方がいいよ
それとは別で処理手順を簡単に記載した方がいい
2021/03/23(火) 02:56:25.12ID:LLRU48KA
>>408
それはソースでも同じなんじゃ?
2021/03/23(火) 03:21:16.26ID:+8FIW5l8
シーケンサーで車のタイヤを動かしたいんだけど、ヒントちょーだい
youtubeの動画でもいいです
それか機能の名前だけでも教えて下さい
2021/03/23(火) 09:14:53.15ID:nLMpZRyg
シーケンサーで使ったこと無いけど
自動でローカル軸(ピボット)で回転するコンポーネントがあったはず
rotatorだっけな
2021/03/23(火) 11:16:07.14ID:Y/J87e0z
質問良いでふか?(^^
unityからue4に移りたいんでふけど(^^
用語とかがかなり違って混乱してまんこ(^^
シーンはレベルって言うんでふよね?(^^
そういう用語の違いが分かりやすく載ってるところないでふか?(^^

ボッキング!(^^
2021/03/23(火) 12:45:39.76ID:vSywEEsQ
shine
2021/03/24(水) 00:24:01.20ID:qIdBYQzQ
けつまんこいに分かりやすく載っているのでは?
2021/03/24(水) 00:29:26.19ID:+j8KgxX6
なんか変なのいるな
2021/03/25(木) 07:49:17.15ID:u5bEE/bW
ue4のマテリアルってblenderのカラーランプみたいなノードは無いんですか?
2021/03/27(土) 00:13:20.04ID:omqoyV0W
これPIEモードでは理由なくエラー出たりしますね、再生中に窓のサイズを変えたりしたらエラー出やすい気がします
2021/03/27(土) 11:35:35.45ID:xwdaRml4
>>414
おれもUNITY組だが
UE4のオンラインラーニングに
「UNITY ユーザー向けの UNREAL ENGINE 入門」
というコースがあるよ
2021/03/28(日) 21:56:27.32ID:mh0tkiar
アクションゲームブループリント入門のウィジェット作成の項のとこやってるけど
前表示したウィジェットが消えずに残ってしまって困ってる
https://i.imgur.com/shQwGiy.jpg
https://i.imgur.com/GGvOx7G.jpg
https://i.imgur.com/5M1t7Cf.jpg
イベントグラフの画像を上げてみるけどおかしいとこはどこなんだろ?
2021/03/29(月) 03:05:06.72ID:kZx1m/Ih
リスト型のremoveのタイミングが違う気がするな
removeされた時点で最新の0番目は違う
2021/03/29(月) 03:06:16.63ID:kZx1m/Ih
いや違ったわw
分かんねえわw
2021/03/29(月) 04:20:25.12ID:Qps4mvC/
レベル上にあるすべてのオブジェクトの色を3色に分ける事はできますか?

もうすでにマテリアルで色がついてるものを3色の内の近い色に変換するような事がやりたいです
ポストプロセスなどでできないでしょうか?
2021/03/29(月) 05:27:33.15ID:Lu07WNwk
>>421
Remove from ParentとREMOVE INDEXを逆にしてみては?
REMOVE INDEXの時点で配列から消されちゃってるので、Remove from Parentで本来消したかったウィジェットじゃないやつが指定されてる気がする。
2021/03/29(月) 09:02:10.31ID:wotTVBY/
>>420
教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^
2021/03/29(月) 09:40:54.95ID:wtl8JxxR
>>422
>>425
ご指摘通りに処理を逆にすれば正常に動作しました
ありがとうございます
2021/03/29(月) 13:25:41.95ID:u+lOjTQU
>>427
お役に立てて良かった('ω`)
2021/03/30(火) 21:29:31.95ID:KdwTYReQ
advanced locomotion system の情報って少ないですよね、
動いてしまうとコンボ攻撃が打てなくなる…
ラグドールもなんとかしてーークルクルまわるーー
2021/04/01(木) 01:37:09.68ID:Qc6PuQ/6
ポストプロセスで特定のメッシュだけ効果をかけたくない時はどうすればいいでしょうか?
2021/04/01(木) 04:26:44.23ID:zF+4QMo8
>>389
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/01(木) 22:31:59.20ID:Qc6PuQ/6
>>389
ありがとうございます
出来ました
2021/04/02(金) 00:53:59.48ID:a6t9agPA
flipbookで2つの画像が交互に入れ替わるアニメーションを作ったのですが、それをシーンに設置すると画像の切り替わりで一瞬だけ残像が残って消えます
どうすれば残像をけせますか?
flipbookの編集画面では綺麗に切り替わっています
2021/04/04(日) 07:20:08.06ID:FrqZO1Up
Blender だとツルッとしてる曲面がUEに持ってくと粗くなってガタガタに見える物があるんですが対策ありますか?
Blenderでサブディビジョンとスムースシェイド使ってます。
UEでテセレーション試したけど変わらなかったです。
2021/04/04(日) 10:24:52.28ID:WKYu/6cg
Smoothing groupの話?
2021/04/04(日) 12:44:11.87ID:MNlkIVnc
>>430
マスク情報を記憶する用途のテクスチャを用意して、
各ジオメトリ描画時のzテスト有りピクセルシェーダで、ポストプロセスかけるかどうかのフラッグ情報をマスクに記憶させて、
ポストプロセス時のピクセルシェーダで、マスクのフラッグが立っている画素の処理をスキップすればいいんじゃない
437434
垢版 |
2021/04/05(月) 08:13:32.94ID:qvE38hJx
>>435
すみません 自己解決しました。
四角ポリゴンを三角に変えたら直りました。
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/06(火) 21:32:00.29ID:XWUd0/Vb
ue4って今落ちてる?
2021/04/06(火) 22:16:52.92ID:6Kd1QiCj
status.epicgames.com
で状況を確認できるようだ
2021/04/06(火) 23:04:54.71ID:XWUd0/Vb
>>439
やっぱり落ちてたか
これは今月無料をたくさんくれないと許されないわ
てか今月無料って早くくれないと新しくアセット買えないわ
せめてくれる日を決めてくれればいいのに
2021/04/07(水) 10:34:28.03ID:pDf3+p8V
今月は動物と家パーツか
お散歩ゲー作るしかねーじゃん
2021/04/07(水) 12:53:28.03ID:nemutlf8
動物の鳴き声欲しかった
2021/04/07(水) 13:41:01.94ID:nU/JXbIx
今更な質問だけど
EPiCで買ったゲームを
uprojectファイルなしで
UE4側から覗く方法ってあるの?
2021/04/07(水) 14:25:56.58ID:pDf3+p8V
ありません
2021/04/07(水) 14:28:59.40ID:nU/JXbIx
逆にそのほうが安全でいいのかも
2021/04/07(水) 14:55:55.94ID:AYCTHKNe
お世話になります。
キューブ形のオブジェクトの側面にテクスチャを貼り付けたいのですが、
1つの面に対して1つのテクスチャを貼り付けるという事は可能でしょうか?('A`)
キューブにテクスチャを貼るとすべての面に表示されてしまい、悩まされております……。
2021/04/07(水) 15:11:29.17ID:Pp6cli1f
>>446
DCCツールで面ごとにマテリアルを分けたキューブを作るとかかなー
2021/04/07(水) 22:01:58.90ID:TDTdiyJD
文字数取得でlen関数?を使うと漢字の場合一文字でも3が出てくるのですが他に文字数を取得する方法ありますか? 4,22です。
2021/04/08(木) 00:18:57.41ID:lX9FHWnz
>>447
返答ありがとうございます('ω`)
DCCツールというものがあるのですね。
明日ググってみようと思います!
2021/04/08(木) 00:50:22.18ID:ssrLdE1c
別のツールって意味やぞ...
2021/04/09(金) 08:05:26.76ID:jllVgMqn
ここで言ってるDCCツールとは、MayaとかMaxとかBlenderとかだな。
Blenderは無料
2021/04/11(日) 00:09:40.61ID:tT4enmGm
4.26、だいぶ変わったな。
スカイ関係、いろいろあってわかりづれえ。
2021/04/12(月) 22:04:17.92ID:re1B9q8R
質問したいのですが、
キャラクターにソケット追加後、rootボーンをアタッチするんですが、柄を握るどころか、端っこを起点にして装着されてしまいます
rootボーンの位置は変えれないんでしょうか?
2021/04/12(月) 22:26:29.71ID:9f6JulNU
変えれないんです!
2021/04/13(火) 00:01:08.82ID:ePWpdQfJ
マジすか! うわーん!

他のツールで柄にしていたrootボーンが、インポートすると、ピボットと同じ位置に有ったから、それをどうやって解決すればいいか分からん
スケルトンとアクターのアタッチの違いも良く分からんという
2021/04/14(水) 05:04:14.50ID:X+5WwNkG
僕は今非常に怒っている(^^
アンリアルエンジンで参考にするために調べてもC++はほとんど検索に引っかからずブループリントの記事ばっかりが引っかかりまんこ(^^
初心者に優しくねーなでふよこのエンジン(^^
いや、まともな検索結果出さないGoogleが悪いのでひょうか?(^^
C++ de レベルの切り替え(正確にはunityで言うシーンの再読み込み)やりたいんでふけどね(^^
2021/04/14(水) 10:20:10.25ID:bf7Z0Ifq
EpicMegaGrantsって応募した人いる?
俺も自作ゲーム作って応募してみようと思うんだけど、
ゲームの受賞率が16%って著しく低いのが気になる
やっぱそれなりにクオリティ高くないとダメなんかな
2021/04/14(水) 13:05:13.18ID:OpO9NnFO
>>456
ttps://hexadrive.jp/hexablog/program/41346/
これとかは
2021/04/15(木) 18:56:32.68ID:BJFIfN8E
ゲーム作った際、後で追加シナリオまたはパッチデータを当てたい場合、
元の実行ファイルと同じフォルダに追加データを置くだけで提供できるように
することって可能でしょうか?
あるいはデータをパッケージングする際、AとBに分けて、Bが存在するときだけ
Bのデータを使用した追加シナリオが実行可能になるような方法とか。
2021/04/15(木) 19:44:21.17ID:jNguhw0z
どのプラットフォーム向けかにもよるのでは
2021/04/15(木) 20:54:15.81ID:BJFIfN8E
あ。Windows向けです
2021/04/16(金) 02:45:10.88ID:s5CNWs78
>>458
遅くなりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^

ただ僕にはC++は難しすぎまひた(^^
UnityのC#と結構違くて混乱しまふ(^^
しばらくC++の勉強に励みまんこ(^^

ボッキング!(^^
2021/04/16(金) 11:06:31.41ID:YHh55TBg
C++はすぐ落ちやがる。
BPは基本的な操作(例えばとあるクラスを複製してその親をすげ替えて実装を半分くらい部分的に変更したいなあとか)で途方に暮れる
2021/04/16(金) 13:51:29.99ID:iHSMAf9U
C++の方が途方に暮れるんじゃね?
BPはインスタント麺だし
C++は素材からこだわってるラーメン店やろ
2021/04/16(金) 20:26:10.91ID:Varv9+tS
配置したカメラを平行投影の前面から見たビューと同じにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
2021/04/17(土) 10:38:22.22ID:XBGRf7sJ
カメラの設定に投影あるっしょ
2021/04/19(月) 19:52:14.22ID:GlLxAn6h
起動や実行するたびに出るdllが見つかりませんERRは無視していていいんでしょうか?
かなりうざいですね。
win7 64
2021/04/19(月) 20:22:14.10ID:KUvUxRy2
そんなサポート切れのOS使ってるぐらいには情弱なお前が悪い
2021/04/20(火) 06:40:05.49ID:vPXp+0HJ
C:\Windows\System32\CompatTel
にある
Api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll

\Binaries\Win64
にコピーで一応エラーは出なくなる
この対応でいいのかはわからん
2021/04/20(火) 10:25:50.51ID:mAgtM61K
>>469
ありがとう! ランチャーのエラーは消えました。
4.26だとプロジェクト起動の際にも同様のエラーが出るのでエンジン側にもコピーしたら
プロジェクト起動時のエラーも消えました。

>>468
開発環境の極力変わらないwin7をあえて使ってるのって私だけ?
2021/04/20(火) 13:18:01.34ID:PYzXtXR8
>>470
頭悪いって言われない?
2021/04/20(火) 14:51:56.52ID:hPL6oP//
>>471
性格悪いって言われない?
2021/04/20(火) 16:19:21.86ID:upx/HKbM
>>472
頭悪そう
474名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/20(火) 16:45:14.35ID:KwCk3cw8
ゲームとか作って販売したことないんじゃないかな?
マスターアップ前はwinupdateすら躊躇してたわw
当然開発マシンは専用だけどね
2021/04/20(火) 19:03:39.03ID:i7qwcPf/
>>474
開発終盤でUE4やほかツールのバージョンの更新を止めるのは当たり前なんだけどさ

Windowsを7でとめておかないといけない状況がまずもってレアだろ
何年も開発しているとか長く運営してるとかならある話だと思うよ
仮にそうだとして、その状況でUE4の導入による質問をここでするか?って話
ましてやそんな状況で信憑性のない対応方法をほいほい採用するリテラシーのなさ
そういうのひっくるめて相当ズレてるって話

ただ異端アピールしたいだけにしか見えない
2021/04/20(火) 19:05:23.65ID:i7qwcPf/
Windows7でパッケージングしたアプリを配布とかちょっと怖くね
2021/04/20(火) 19:23:51.41ID:P4jhQDFx
言いたいこと全部言ってくれたな
プロジェクトのスタート地点で固定だとしてもwin7ってことはないよなぁ

まあでも他人に作品晒さないなら問題は無いかな
2021/04/21(水) 01:15:37.32ID:gJNuXb5E
ビルドしたものにウィルス仕込まれてそう
479名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/21(水) 08:05:21.18ID:zJ7qFD88
ue4フォーラムで同じ質問の後に同じ回答で
その後のwin7叩きの流れまで同じでわろたw
てかスタンドアロンで使ってればネット繋ぎまくってるへたなwin10より安全なんだけどな
2021/04/21(水) 10:26:17.86ID:hvMWAJt9
その論外な前提を認めるとしてスタンドアロンでWin10使った方がよっぽど安全なのでは?
Win7であることにどんな優位性がある?
2021/04/21(水) 11:26:28.88ID:virFhKc3
確かにWin7→Win8の頃までは、OSのアプグレ据え置き組は結構存在したけれど
Win10になってもう何年よって話だよな。
そこまでして10年以上前の環境を変えたくないとか、もう老害としか思えない。
2021/04/21(水) 12:50:57.40ID:+SGo7cIk
誰も使ってないマイナー使いこなしてる風の俺カッケーの類
2021/04/21(水) 13:07:51.91ID:L6e8t8Vv
ツールは枯れるほど集合知が蓄積される。新OSに乗り換えるのはギリギリにした方が、未成熟の仕様に振り回されて時間が溶けるのを回避できる。
新OSへのデータ資産、コード資産の移行が面倒だし、データ編集アプリのライセンス追加購入も必要になるし、下手すりゃ奥の方からコード書き直しになるしな。
個人でもWin7の有償サポート延長を受けられる方法があるし、まだまだWin7は行ける。

ただハードは新しい方がビルドが断然早くなる。
Win10では左下のスタートボタンが復活してるし、思ったよりも新OSに慣れるのに抵抗は無かったな。
2021/04/21(水) 15:33:08.03ID:virFhKc3
Win10は登場してもうすぐ7年目に入る。いつまで新OSなんだよ
2021/04/21(水) 18:54:50.82ID:gJNuXb5E
もう7のシェア20%切りそうやん
10は64%
NetApplicationとか言うやつのだけど
酢チムとかだとまた違うのかな
2021/04/21(水) 18:56:22.29ID:gJNuXb5E
https://i.imgur.com/6axosUj.jpg
2021/04/22(木) 04:54:40.95ID:y4OJpovo
俺が質問したときは数日間レスなくなったくせに、win7とかどうでもいい話題になるとペラペラよく喋るな
488名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/22(木) 08:29:05.04ID:OJZI9evw
ue4はアセット古事記してるだけで
あんまりよくわからないからなぁ
2021/04/22(木) 08:30:05.59ID:NcDdwxPY
>>487
どんな質問したか知らないけど、解答が得られやすいように色々情報出したりした?
自分も時々質問するけど、分かる範囲で色々書いたら何かしら解答してくれてるよ。
2021/04/22(木) 14:32:18.39ID:OFAvBMGg
>>487
そういう根性だからレスもらえないんだろ
2021/04/22(木) 16:48:44.74ID:9yQQdZOX
>>487
文面からして結果的に回答は得てるようだな
気まぐれ回答が嫌ならここじゃなくてAnswerHubで聞け
2021/04/22(木) 17:56:37.57ID:zsuIyRP5
>>487
こんな場所で回答もらえて当然と思ってるなら生産側は向いてないので消費者側に専念してください
2021/04/22(木) 19:41:03.03ID:XkSostVD
3Dゲームの最難関の3Dアセット作っても作っても足りない問題
megascanのアセットと混ぜたら自分のがクオリティ低すぎて際立って草も生えない
2021/04/23(金) 08:13:07.46ID:MfRFq7pG
とてもわかる
2021/04/24(土) 08:33:56.47ID:pRDtv4WC
お世話になります。
カメラを切り替える時にSetViewTargetwithBlendを使用して切り替えているのですが、
複数のカメラを仕込んだActor(例えばバスなら運転席視点や特定の座席からの視点)のそれぞれのカメラに切り替えたい場合、
どのようにすれば切り替える事が可能でしょうか?('A`)

現在は当該ActorのパージスタンドレベルからSetViewTargetwithBlendのNewViewTargetに直接繋いでいますが、
2つ目のカメラに固定されてしまって1つ目のカメラに切り替えられません。
Camera Componentを引っ張り出してもNewViewTargetに繋げられず……('A`)
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