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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
516名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 18:50:43.26ID:5I+5HlxB https://dotup.org/uploda/dotup.org2456639.png
質問です。ある一定の角度ABを超えると、デルタで取得したyaw由来のエイムオフセットが無くなり
use controller yawがオンになる様にしたのですが(上記画像)
その時にデルタで取得したyaw由来のエイムオフセットがある一定の角度ABを超える直前のアニメーションを維持したまま
use controller yawをオンにしたいです。
use controller yawをオンにした後にyawの値を23にセットしても、23の値のアニメーションが再生されることはありませんでした
どうしたらこの問題を解決できるようになるのでしょうか
ゲームで一山あてるため仕事を辞めゲームエンジンを始めた初心者ですが、自分の食事を準備するのに精一杯で
子供がご飯を食べれず泣いています。宜しくお願いします。
質問です。ある一定の角度ABを超えると、デルタで取得したyaw由来のエイムオフセットが無くなり
use controller yawがオンになる様にしたのですが(上記画像)
その時にデルタで取得したyaw由来のエイムオフセットがある一定の角度ABを超える直前のアニメーションを維持したまま
use controller yawをオンにしたいです。
use controller yawをオンにした後にyawの値を23にセットしても、23の値のアニメーションが再生されることはありませんでした
どうしたらこの問題を解決できるようになるのでしょうか
ゲームで一山あてるため仕事を辞めゲームエンジンを始めた初心者ですが、自分の食事を準備するのに精一杯で
子供がご飯を食べれず泣いています。宜しくお願いします。
517名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 20:17:39.98ID:tKI9ZBZe 流石に後半ネタだろ
518名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 20:23:32.63ID:921C36eu ネタだろうけどつまらんね
前半も真面目に読む気がなくなった
前半も真面目に読む気がなくなった
519名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 21:07:35.60ID:5I+5HlxB 前半読んでわからなそうな質問ならanswerhubの方で聞こうと思うので
初歩的な話じゃない?って思った人回答お願いします
初歩的な話じゃない?って思った人回答お願いします
520名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 21:43:41.75ID:9ojOhYC3 分岐無しで処理を通してみて、2通りそれぞれが思うような挙動になるか試してみたら
521名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 01:21:22.91ID:b/HcJzqI522名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 10:40:32.39ID:CX6t94Qm 建築の本が出ているけど、maxの建築とどう違うのかな?
523名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 16:40:55.93ID:depC0wv6 >>519>>520
やってみましたが、どうもusecontrolleryawがONになった時に
yawをセットしてもデルタの元データ(controllerとactorのrotation)
は正面を向いているので戻ってしまうみたいです。
デルタに数値を入れて、逆算してcontrollerとactorの数値をセットするノードを組めば行けると思うのですが
そういったノードは在りますか?
やってみましたが、どうもusecontrolleryawがONになった時に
yawをセットしてもデルタの元データ(controllerとactorのrotation)
は正面を向いているので戻ってしまうみたいです。
デルタに数値を入れて、逆算してcontrollerとactorの数値をセットするノードを組めば行けると思うのですが
そういったノードは在りますか?
524名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 20:15:48.74ID:/ORWQy9X シーケンサーでメッシュ同士を親子付けすると何故か変な場所に移動してしまいます
シーケンサーに置いたメッシュの場所から動かさずに親子付けはどうやるのでしょうか?
シーケンサーに置いたメッシュの場所から動かさずに親子付けはどうやるのでしょうか?
525名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 20:56:40.86ID:n7qdNTry いきなりお母さんだよって言ってもね、子供は戸惑うだろう
まずはね、お友達から始めるんだよ
まずはね、お友達から始めるんだよ
526名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 13:10:51.80ID:MtjM40eY527名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 09:24:50.37ID:kpq1URdR パッケージでも動画撮れるようにしたいんだがなんか方法ある?
528名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 17:12:30.72ID:nZr4bhB8 >>527
録画するのが目的ならShadowPlayとかGameBar、OBSでも良いのでわ
録画するのが目的ならShadowPlayとかGameBar、OBSでも良いのでわ
529名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 20:16:41.88ID:w+iRYrSv アセットストアにあるPixel 2D Engine for Unrealはトップダウン型のアクションゲーム(ゼルダ神トラのような)はつくれますか?
530名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 21:34:47.77ID:1lFimWiA 作者に聞け
531宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/05/05(水) 10:04:44.78ID:lO2FbFNR // Called when the game starts
void Umolcar::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// ...
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("output : %s"), L"unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL");
}
これで [ウィンドウ] -> [デベロッパーツール] -> [アウトプットログ]を表示すれば(^^
unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLが表示されまふよね?(^^
全く表示される気配がないのでふけど(^^
void Umolcar::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// ...
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("output : %s"), L"unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL");
}
これで [ウィンドウ] -> [デベロッパーツール] -> [アウトプットログ]を表示すれば(^^
unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLが表示されまふよね?(^^
全く表示される気配がないのでふけど(^^
532名前は開発中のものです。
2021/05/05(水) 11:11:38.49ID:YXFxhL54 ビルドしてないのでは
533名前は開発中のものです。
2021/05/05(水) 12:12:51.55ID:Nvc61y2j >>528
なるべくUE4内で解決したいんだけどなぁ
なるべくUE4内で解決したいんだけどなぁ
534名前は開発中のものです。
2021/05/05(水) 12:13:39.02ID:W6r7SpAd 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---may-2021
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---may-2021
535名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 04:05:23.70ID:MSeor6ZN ソニーの出資はたぶん次期Unreal Engine5の開発環境をUE5にするんだろうな。
あれってほとんどがブループリントってノードベースなビジュアル言語。
色々と敷居が低くなった。
日本エピックの社長ってあの英語がうまいひと?
あれってほとんどがブループリントってノードベースなビジュアル言語。
色々と敷居が低くなった。
日本エピックの社長ってあの英語がうまいひと?
536名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 08:45:36.64ID:zcRk6fWB 任天堂がノードベースの出してきたな。
ガチのじゃないけど
ガチのじゃないけど
537名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 09:39:11.78ID:DrQrJYKb538宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/05/06(木) 10:03:49.26ID:r6H4IBVa UE4、高機能な分、何をどうすればどうなるかわかりまふぇんね(^^
作って覚えろと言われても何をどうすればいいかさっぱりわかりまふぇんよ(^^
>>532
ビルドってなんでふか?(^^
UE スクリプト ビルド で調べても出てきまふぇんでひた(^^
作って覚えろと言われても何をどうすればいいかさっぱりわかりまふぇんよ(^^
>>532
ビルドってなんでふか?(^^
UE スクリプト ビルド で調べても出てきまふぇんでひた(^^
539名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 12:04:57.13ID:sDGHjAFH UE公式ドキュメントのプログラミングクイックスタートガイドくらい読みなよ
540名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 17:53:25.39ID:BkYJ5fgb >>538
UE4 Editorからならば、「コンパイル」ボタンをぽちっと押せばいい。
UE4 Editorからならば、「コンパイル」ボタンをぽちっと押せばいい。
541名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 18:47:52.07ID:oijH6I+w API充実してるし多分使いこなせば色々出来るんだろうけど解説が少な過ぎて使いにくい
542名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 19:45:48.59ID:zy/LiSrk 文句言っても誰も教えてくれないよ、みんな研究しながら使ってるからね。
543名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 20:43:51.86ID:zcRk6fWB >>542
自意識過剰君か
自意識過剰君か
544名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 23:38:42.54ID:yP9G2Wxa パッケージング後にできるexeファイルは、プロジェクト名が同じなら
同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも
起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか?
同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも
起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか?
545名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 12:29:06.70ID:7nWcFDOC 何を言ってるのか全然わからん
546名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 14:11:51.75ID:PL8XvFbJ 同じくわからん
547名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 14:31:38.83ID:wf8biUh6548名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 15:16:52.18ID:YqI5Sg/L そもそもそんなレベルのプロテクトなら無いも同然だろ
549名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 15:55:25.27ID:nuI/UQmj スチームで売れば良いんじゃないの。
550名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 17:04:28.58ID:/1Sgc4Rt UEなんだからEpicストアで売らないと怒られる
551名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 17:18:28.76ID:1xJ7NeRl metahumanはなるべく早く髪型のバリエーションの追加とホクロつけれる機能頼む
553名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 00:40:10.44ID:tVf3XbuO UEはepicじゃないと販売出来ないとは言ってなかった気がするんだが
ロイヤリティ方式だから関係無くね?
ロイヤリティ方式だから関係無くね?
554名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 04:45:38.02ID:zkwGjnq2555名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 09:23:06.61ID:JeHPyZGu 550はただのジョークでしょw
しかし、作成される実行exeがほとんど共通なのはまいったな。
steamは、たしかexeにDRM包括させてアクチさせてるから、簡単にアクチ抜けできてしまう。
DLSITEとかは以前はデータ部分にDRM付けてたけど、最近のはexe包括アクチに変わってるし
EpicのDRMはどうだっけ?
しかし、作成される実行exeがほとんど共通なのはまいったな。
steamは、たしかexeにDRM包括させてアクチさせてるから、簡単にアクチ抜けできてしまう。
DLSITEとかは以前はデータ部分にDRM付けてたけど、最近のはexe包括アクチに変わってるし
EpicのDRMはどうだっけ?
556名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 18:52:02.59ID:qp99atHR というかエピックストアはまだSteamみたいに好き勝手に配信できるような状態じゃないからな
557名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 23:36:43.90ID:YjwSCya2 最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
558名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 00:24:29.52ID:JjPFfPnO559名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 00:25:41.15ID:abhvAsXX 最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
560名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 01:53:29.25ID:t0cXY6e2 冗談キツイぜ
561名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 02:00:12.54ID:OqHO8eUu 冗談ってのはもっと面白いもののことを言うんですよね
562名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 12:23:43.20ID:Lo0Z48Iv 冗談ということにしたいだけでしょ
563名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 12:50:54.66ID:KwPzzUEO 冗談って、冗談でしょ
564名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 14:42:50.16ID:maeXer6d 解説や補足が必要な冗談はちょっと…
565宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/05/09(日) 17:23:39.75ID:mBeWgmNO 大多数が笑えない冗談言ってるあたり場の空気が読めない人なのでひょうか?(^^
ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^
ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^
566名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 18:49:41.51ID:abhvAsXX https://i.imgur.com/lxQOBIs.jpg
japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています
スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、
これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?
japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています
スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、
これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?
567名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 19:37:10.98ID:abhvAsXX 自己解決しまいた
ライティングのビルドしたら治ったーーー
ライティングのビルドしたら治ったーーー
568名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 00:30:06.88ID:sKfmts/j developmentとかshippingでのエンジンコードのデバッグって出来ないんか
569名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 01:07:00.46ID:3QQjVaQl お前なら絶対出来るから諦めるな!!!
570名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 08:24:07.77ID:21ExtIQB engine.iniファイルについて質問したいのですが、このスレで大丈夫でしょうか?
概要としては
あるゲームで「光り方」等が目に合わなくてengine.iniに
//
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
r.LightFunctionQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DepthOfFieldQuality=0
r.Color.Mid=1.2
//
をコピペしてプレイしてたのですが、何時からかこの設定が反映されなくなりました
私自身はこの記述の意味を理解できてる訳でなく、参照した個人サイトも既に閉鎖済みでどうしたらいいか分からない状態です
概要としては
あるゲームで「光り方」等が目に合わなくてengine.iniに
//
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
r.LightFunctionQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DepthOfFieldQuality=0
r.Color.Mid=1.2
//
をコピペしてプレイしてたのですが、何時からかこの設定が反映されなくなりました
私自身はこの記述の意味を理解できてる訳でなく、参照した個人サイトも既に閉鎖済みでどうしたらいいか分からない状態です
571宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/05/13(木) 18:49:32.46ID:6xuNcqoO UE4詳しくないでふが(^^
Unityだったらどっか別の場所で設定上書きしてたりしまふよね(^^
Unityだったらどっか別の場所で設定上書きしてたりしまふよね(^^
572名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 19:31:48.59ID:l2CJNBJp ttps://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式の方が答えてくれる率高いよ
難しすぎる質問とか、分かりにくいのはスルーされるけど
公式の方が答えてくれる率高いよ
難しすぎる質問とか、分かりにくいのはスルーされるけど
573名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 21:15:44.34ID:TZcM+d6P アニメーションリターゲットについてご教示下さい
root motionとinplaceが分かれていないアニメーションアセットの、
root motionアニメーションシーケンスをアニメーションリターゲットすると、
リターゲット側のアニメーションシーケンスのroot boneが動かずinplace状態?になってしまうのは何故なのでしょうか?
root boneが動かないのでenable root motionチェック入れても解決しません。
元のアニメーションシーケンスはroot bone移動しています。
よろしくお願いしますm(_ _)m
root motionとinplaceが分かれていないアニメーションアセットの、
root motionアニメーションシーケンスをアニメーションリターゲットすると、
リターゲット側のアニメーションシーケンスのroot boneが動かずinplace状態?になってしまうのは何故なのでしょうか?
root boneが動かないのでenable root motionチェック入れても解決しません。
元のアニメーションシーケンスはroot bone移動しています。
よろしくお願いしますm(_ _)m
574名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 23:01:00.37ID:RPwlnebG 名前がroot boneになってるだけでルートになってないというオチとかよくあるけど
そのroot boneはスケルトン0番目のボーンなのかね
そのroot boneはスケルトン0番目のボーンなのかね
575名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 23:59:29.70ID:o7tt9kCo エディタ起動中にwin10がクラッシュして再起動食らう事ってありますか?
いままで3回くらいあったのですが、どういった時起こるものでしょうか?
いままで3回くらいあったのですが、どういった時起こるものでしょうか?
576名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 00:01:47.05ID:8qF4LB5W スペックがキツイとか
577名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 00:28:18.65ID:65GS2FZP Unityで食らってるけど原因がよくわからん
ブラウザてんこもり開いてるせいもある気がする
なんかGPU絡みなんじゃないかなーと思うけどここ数ヶ月ブルスク頻度がすごい上がってる
ブラウザてんこもり開いてるせいもある気がする
なんかGPU絡みなんじゃないかなーと思うけどここ数ヶ月ブルスク頻度がすごい上がってる
578名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 00:41:20.51ID:pK65ChtQ シーケンサーで書き出した映像に、丸い点が中央に表示されてしまいます
これを非表示にする方法はありますか?
カメラの目線で見ても表示されないのに書き出した時だけ表示されます
これを非表示にする方法はありますか?
カメラの目線で見ても表示されないのに書き出した時だけ表示されます
579名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 00:43:17.81ID:NtRfqn1a BPで日本語のコメントいれようとすると固まってまう
Win10じゃなくてUE4の再起動だけど。
Win10じゃなくてUE4の再起動だけど。
580名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 01:22:38.69ID:eaZC/cln 日本語でフリーズする時は一文字だけローマ字入力を先にしておくと大丈夫な感じです。
空のテキストボックスを選択中にimeを英数から日本語入力に変える瞬間によくフリーズしてました。
GooglIMEにするとある程度軽減されますよ。
空のテキストボックスを選択中にimeを英数から日本語入力に変える瞬間によくフリーズしてました。
GooglIMEにするとある程度軽減されますよ。
581名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 01:26:19.46ID:pK65ChtQ 自己解決です
ゲームオーバーライドをnoneにしたら出来ました
ゲームオーバーライドをnoneにしたら出来ました
582名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 06:17:27.34ID:/7kPJ8up >>574
スケルトンツリーのrootを指定してアニメーションのrootがオレンジ色の線上で動いているのでルートなのだと思います。
スケルトンツリーのrootを指定してアニメーションのrootがオレンジ色の線上で動いているのでルートなのだと思います。
583名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 12:20:25.16ID:B/ycbydb >>575
現象を体験してないから、適当いうけど、
OSが落ちるなら、windows updateのどれかの可能性も探るかも。
修正が入ってることを祈って手動で最近にするなり、最近入ったwindowsupdateの履歴を確認して、それらの不具合報告ないか、ぐぐるかなー
ドライバー関係とかも探ってみるかもなー
ってかんじ。よーわからんから、ふわふわ回答でごめんだけど。
現象を体験してないから、適当いうけど、
OSが落ちるなら、windows updateのどれかの可能性も探るかも。
修正が入ってることを祈って手動で最近にするなり、最近入ったwindowsupdateの履歴を確認して、それらの不具合報告ないか、ぐぐるかなー
ドライバー関係とかも探ってみるかもなー
ってかんじ。よーわからんから、ふわふわ回答でごめんだけど。
584名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 02:04:44.72ID:sJAxiapF AIコントローラー実装予定で調べてたんだけど、ビヘイビアツリー、ブラックボックス、タスクとか複数に分けて紛らわしくしてるし、面倒な設定にしか見えんから、何が便利か分からん
普通のBPでゴリゴリやったらダメなの?
普通のBPでゴリゴリやったらダメなの?
585名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 04:41:35.34ID:SkJNnJWc いや全然ダメじゃないぞ
それがいいと思うならそれでやるのが一番いい
重要なのは結果なんだし処理方法は自由にやろうぜ
それがいいと思うならそれでやるのが一番いい
重要なのは結果なんだし処理方法は自由にやろうぜ
586名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 09:31:36.68ID:qaNk09hS587名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 09:36:44.39ID:F5ywWIiq >>586
オーバーライドできるって感じなんかの
オーバーライドできるって感じなんかの
588名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 12:47:12.90ID:sJAxiapF589名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 13:22:30.47ID:++ggGKFX590名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 21:27:11.17ID:YJhrE6OL 573です。
自力解決しました。
自力解決しました。
591名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 21:51:56.40ID:F5ywWIiq だから解決方法を書けよデコ助野郎!
592名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 22:39:10.76ID:AWsBtNnH593名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 12:54:34.90ID:t9Rb5T4x UE5はまだじゃろうか
594名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 15:37:38.19ID:rtsxhizC 5にもブループリントってあるんだろうか?
595名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 18:41:34.88ID:RfYu1u5r596575
2021/05/22(土) 19:59:41.35ID:0Po+ECVi >>583
winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、
逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw)
MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。
んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら
以後、起きなくなった・・・・
たのむ! これが正解であってくれ!(><;)
winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、
逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw)
MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。
んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら
以後、起きなくなった・・・・
たのむ! これが正解であってくれ!(><;)
597名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 20:22:02.26ID:3G1WknUz OS入れ直せ
598名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 10:20:57.66ID:Cva/AWGi まあ昔から、その手の不具合は大抵nvidiaのドライバを入れ直す(更新したり過去に戻したり)と治ることが多い
599575
2021/05/24(月) 11:08:58.54ID:OxWF0tbT 他にも原因があった
CMOSリセットだった!(・ω・)
CMOSリセットだった!(・ω・)
600名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:12:39.69ID:SUzB0+wd youtuberの人顔出ししてる。youtuberとしてやってくつもりなのか
601名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:55:04.06ID:uT3mVby/ 誰
602名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 08:17:19.45ID:WL7x4Ufh UE5くるぞー
603名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 10:25:56.27ID:fA3Df8hP604名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 04:54:02.66ID:5dN4ZT6k UE5が出たら本気出す
605名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 00:34:03.13ID:dG71Qmsr Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
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606名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 03:32:04.54ID:j7vCwTOZ 祭りを期待したが…板が過疎ってた(;´Д`)
607名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 05:53:32.47ID:rz/buuXM 情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな
608名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 07:59:01.87ID:ps7JTqqW blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない?
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。
609名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 08:34:16.70ID:6Z9wRZ25 最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな
610名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 08:41:54.86ID:rO/DUJVY どれだけデモが壮大でハイクオリティーでもそれを個別の制作環境で再現出来る訳じゃない(素材丸出しでなければ)って多くのユーザーが身にしみてるからじゃないの
格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか
格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか
611名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 10:56:13.68ID:z6FtH+Nu HDRPは設定項目が増えすぎて工数激増するからUE5のLumenみたいな手軽に使える機能の方がよっぽどいい
VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ
もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな
VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ
もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな
612名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 12:41:38.31ID:Mn/47tEL quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ
これは絶対乗り換えたい
これは絶対乗り換えたい
613名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 12:41:45.61ID:SLQj1j9d ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね?
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ
614名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 13:27:54.82ID:z6FtH+Nu NanaiteはGPU側の機能として近いことできるようにシェーダーが整理されてきたみたいだしそのうち他のゲームエンジンも対応するだろうな
Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする
なんでUnityの方は軽くならんのかな
Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする
なんでUnityの方は軽くならんのかな
615名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 19:07:42.03ID:y2BDQklo ue5って光の関係は簡単にしてくれてるのかな?
最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと
しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし
twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ
最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと
しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし
twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ
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