【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください
2021/05/04(火) 17:12:30.72ID:nZr4bhB8
>>527
録画するのが目的ならShadowPlayとかGameBar、OBSでも良いのでわ
2021/05/04(火) 20:16:41.88ID:w+iRYrSv
アセットストアにあるPixel 2D Engine for Unrealはトップダウン型のアクションゲーム(ゼルダ神トラのような)はつくれますか?
2021/05/04(火) 21:34:47.77ID:1lFimWiA
作者に聞け
2021/05/05(水) 10:04:44.78ID:lO2FbFNR
// Called when the game starts
void Umolcar::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// ...
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("output : %s"), L"unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL");
}

これで [ウィンドウ] -> [デベロッパーツール] -> [アウトプットログ]を表示すれば(^^
unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLが表示されまふよね?(^^
全く表示される気配がないのでふけど(^^
2021/05/05(水) 11:11:38.49ID:YXFxhL54
ビルドしてないのでは
533名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/05(水) 12:12:51.55ID:Nvc61y2j
>>528
なるべくUE4内で解決したいんだけどなぁ
2021/05/05(水) 12:13:39.02ID:W6r7SpAd
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---may-2021
535名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/06(木) 04:05:23.70ID:MSeor6ZN
ソニーの出資はたぶん次期Unreal Engine5の開発環境をUE5にするんだろうな。
あれってほとんどがブループリントってノードベースなビジュアル言語。
色々と敷居が低くなった。
日本エピックの社長ってあの英語がうまいひと?
2021/05/06(木) 08:45:36.64ID:zcRk6fWB
任天堂がノードベースの出してきたな。
ガチのじゃないけど
2021/05/06(木) 09:39:11.78ID:DrQrJYKb
https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/index.html
これか、unityもBoltが標準になるし
ノード型は業界標準になるのかな
2021/05/06(木) 10:03:49.26ID:r6H4IBVa
UE4、高機能な分、何をどうすればどうなるかわかりまふぇんね(^^
作って覚えろと言われても何をどうすればいいかさっぱりわかりまふぇんよ(^^

>>532
ビルドってなんでふか?(^^
UE スクリプト ビルド で調べても出てきまふぇんでひた(^^
2021/05/06(木) 12:04:57.13ID:sDGHjAFH
UE公式ドキュメントのプログラミングクイックスタートガイドくらい読みなよ
2021/05/06(木) 17:53:25.39ID:BkYJ5fgb
>>538
UE4 Editorからならば、「コンパイル」ボタンをぽちっと押せばいい。
2021/05/06(木) 18:47:52.07ID:oijH6I+w
API充実してるし多分使いこなせば色々出来るんだろうけど解説が少な過ぎて使いにくい
2021/05/06(木) 19:45:48.59ID:zy/LiSrk
文句言っても誰も教えてくれないよ、みんな研究しながら使ってるからね。
2021/05/06(木) 20:43:51.86ID:zcRk6fWB
>>542
自意識過剰君か
2021/05/06(木) 23:38:42.54ID:yP9G2Wxa
パッケージング後にできるexeファイルは、プロジェクト名が同じなら
同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも
起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか?
2021/05/07(金) 12:29:06.70ID:7nWcFDOC
何を言ってるのか全然わからん
2021/05/07(金) 14:11:51.75ID:PL8XvFbJ
同じくわからん
547名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/07(金) 14:31:38.83ID:wf8biUh6
>>544
うげー
それだとexeにプロテクト付けて販売されても簡単に実行ファイル用意できちゃうやん
2021/05/07(金) 15:16:52.18ID:YqI5Sg/L
そもそもそんなレベルのプロテクトなら無いも同然だろ
2021/05/07(金) 15:55:25.27ID:nuI/UQmj
スチームで売れば良いんじゃないの。
2021/05/07(金) 17:04:28.58ID:/1Sgc4Rt
UEなんだからEpicストアで売らないと怒られる
2021/05/07(金) 17:18:28.76ID:1xJ7NeRl
metahumanはなるべく早く髪型のバリエーションの追加とホクロつけれる機能頼む
2021/05/07(金) 21:50:42.22ID:o5uVX1gS
>>540
できまひた(^^
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
2021/05/08(土) 00:40:10.44ID:tVf3XbuO
UEはepicじゃないと販売出来ないとは言ってなかった気がするんだが
ロイヤリティ方式だから関係無くね?
2021/05/08(土) 04:45:38.02ID:zkwGjnq2
>>550
なんでそういう嘘をつくのか神経を疑うが
そんな規約もないしUE製のゲームでエピックのストアに並んでないのなんて探さなくても普通にあるぞ
2021/05/08(土) 09:23:06.61ID:JeHPyZGu
550はただのジョークでしょw
しかし、作成される実行exeがほとんど共通なのはまいったな。
steamは、たしかexeにDRM包括させてアクチさせてるから、簡単にアクチ抜けできてしまう。
DLSITEとかは以前はデータ部分にDRM付けてたけど、最近のはexe包括アクチに変わってるし
EpicのDRMはどうだっけ?
2021/05/08(土) 18:52:02.59ID:qp99atHR
というかエピックストアはまだSteamみたいに好き勝手に配信できるような状態じゃないからな
2021/05/08(土) 23:36:43.90ID:YjwSCya2
最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
2021/05/09(日) 00:24:29.52ID:JjPFfPnO
>>557
バーカ
それも含めて冗談なんだよ
お前こそ冗談通じてねーじゃん
2021/05/09(日) 00:25:41.15ID:abhvAsXX
最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
2021/05/09(日) 01:53:29.25ID:t0cXY6e2
冗談キツイぜ
2021/05/09(日) 02:00:12.54ID:OqHO8eUu
冗談ってのはもっと面白いもののことを言うんですよね
2021/05/09(日) 12:23:43.20ID:Lo0Z48Iv
冗談ということにしたいだけでしょ
2021/05/09(日) 12:50:54.66ID:KwPzzUEO
冗談って、冗談でしょ
2021/05/09(日) 14:42:50.16ID:maeXer6d
解説や補足が必要な冗談はちょっと…
2021/05/09(日) 17:23:39.75ID:mBeWgmNO
大多数が笑えない冗談言ってるあたり場の空気が読めない人なのでひょうか?(^^
ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 18:49:41.51ID:abhvAsXX
https://i.imgur.com/lxQOBIs.jpg
japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています
スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、
これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 19:37:10.98ID:abhvAsXX
自己解決しまいた
ライティングのビルドしたら治ったーーー
2021/05/10(月) 00:30:06.88ID:sKfmts/j
developmentとかshippingでのエンジンコードのデバッグって出来ないんか
2021/05/10(月) 01:07:00.46ID:3QQjVaQl
お前なら絶対出来るから諦めるな!!!
2021/05/13(木) 08:24:07.77ID:21ExtIQB
engine.iniファイルについて質問したいのですが、このスレで大丈夫でしょうか?
概要としては
あるゲームで「光り方」等が目に合わなくてengine.iniに
//
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
r.LightFunctionQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DepthOfFieldQuality=0
r.Color.Mid=1.2
//
をコピペしてプレイしてたのですが、何時からかこの設定が反映されなくなりました
私自身はこの記述の意味を理解できてる訳でなく、参照した個人サイトも既に閉鎖済みでどうしたらいいか分からない状態です
2021/05/13(木) 18:49:32.46ID:6xuNcqoO
UE4詳しくないでふが(^^
Unityだったらどっか別の場所で設定上書きしてたりしまふよね(^^
2021/05/13(木) 19:31:48.59ID:l2CJNBJp
ttps://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html

公式の方が答えてくれる率高いよ
難しすぎる質問とか、分かりにくいのはスルーされるけど
2021/05/16(日) 21:15:44.34ID:TZcM+d6P
アニメーションリターゲットについてご教示下さい
root motionとinplaceが分かれていないアニメーションアセットの、
root motionアニメーションシーケンスをアニメーションリターゲットすると、
リターゲット側のアニメーションシーケンスのroot boneが動かずinplace状態?になってしまうのは何故なのでしょうか?
root boneが動かないのでenable root motionチェック入れても解決しません。
元のアニメーションシーケンスはroot bone移動しています。
よろしくお願いしますm(_ _)m
2021/05/16(日) 23:01:00.37ID:RPwlnebG
名前がroot boneになってるだけでルートになってないというオチとかよくあるけど
そのroot boneはスケルトン0番目のボーンなのかね
2021/05/16(日) 23:59:29.70ID:o7tt9kCo
エディタ起動中にwin10がクラッシュして再起動食らう事ってありますか?
いままで3回くらいあったのですが、どういった時起こるものでしょうか?
2021/05/17(月) 00:01:47.05ID:8qF4LB5W
スペックがキツイとか
2021/05/17(月) 00:28:18.65ID:65GS2FZP
Unityで食らってるけど原因がよくわからん
ブラウザてんこもり開いてるせいもある気がする
なんかGPU絡みなんじゃないかなーと思うけどここ数ヶ月ブルスク頻度がすごい上がってる
2021/05/17(月) 00:41:20.51ID:pK65ChtQ
シーケンサーで書き出した映像に、丸い点が中央に表示されてしまいます
これを非表示にする方法はありますか?
カメラの目線で見ても表示されないのに書き出した時だけ表示されます
2021/05/17(月) 00:43:17.81ID:NtRfqn1a
BPで日本語のコメントいれようとすると固まってまう
Win10じゃなくてUE4の再起動だけど。
2021/05/17(月) 01:22:38.69ID:eaZC/cln
日本語でフリーズする時は一文字だけローマ字入力を先にしておくと大丈夫な感じです。
空のテキストボックスを選択中にimeを英数から日本語入力に変える瞬間によくフリーズしてました。
GooglIMEにするとある程度軽減されますよ。
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/17(月) 01:26:19.46ID:pK65ChtQ
自己解決です
ゲームオーバーライドをnoneにしたら出来ました
2021/05/17(月) 06:17:27.34ID:/7kPJ8up
>>574
スケルトンツリーのrootを指定してアニメーションのrootがオレンジ色の線上で動いているのでルートなのだと思います。
2021/05/17(月) 12:20:25.16ID:B/ycbydb
>>575
現象を体験してないから、適当いうけど、
OSが落ちるなら、windows updateのどれかの可能性も探るかも。

修正が入ってることを祈って手動で最近にするなり、最近入ったwindowsupdateの履歴を確認して、それらの不具合報告ないか、ぐぐるかなー

ドライバー関係とかも探ってみるかもなー

ってかんじ。よーわからんから、ふわふわ回答でごめんだけど。
2021/05/18(火) 02:04:44.72ID:sJAxiapF
AIコントローラー実装予定で調べてたんだけど、ビヘイビアツリー、ブラックボックス、タスクとか複数に分けて紛らわしくしてるし、面倒な設定にしか見えんから、何が便利か分からん
普通のBPでゴリゴリやったらダメなの?
2021/05/18(火) 04:41:35.34ID:SkJNnJWc
いや全然ダメじゃないぞ
それがいいと思うならそれでやるのが一番いい
重要なのは結果なんだし処理方法は自由にやろうぜ
2021/05/18(火) 09:31:36.68ID:qaNk09hS
>>584
複雑な動作のAIやAIコントローラーのクラスは共通化させたいけど
バリエーションのある動作をさせたいときにヘイビアツリーがあると便利
2021/05/18(火) 09:36:44.39ID:F5ywWIiq
>>586
オーバーライドできるって感じなんかの
2021/05/18(火) 12:47:12.90ID:sJAxiapF
>>585,586
ありがとう
取り敢えずちょっと触って見て、それでも分からんかったら、普通のBPでゴリゴリやってく
2021/05/18(火) 13:22:30.47ID:++ggGKFX
>>584
ビヘイビアツリーというのはAIのひとつなんだけど
その仕組み自体を構築する手間を省けるのが便利なのだよ
部品を作るだけでAIとして動かせる
AIを作り込む必要がなければ使う必要ないかもね
2021/05/18(火) 21:27:11.17ID:YJhrE6OL
573です。
自力解決しました。
2021/05/18(火) 21:51:56.40ID:F5ywWIiq
だから解決方法を書けよデコ助野郎!
2021/05/18(火) 22:39:10.76ID:AWsBtNnH
>>589
アドバイスありがとうございます
トライして感覚掴めるように努力してみます
2021/05/19(水) 12:54:34.90ID:t9Rb5T4x
UE5はまだじゃろうか
2021/05/20(木) 15:37:38.19ID:rtsxhizC
5にもブループリントってあるんだろうか?
2021/05/20(木) 18:41:34.88ID:RfYu1u5r
ちょっとは調べろよ
>UE4 によるプロジェクトを UE5 に移行することは可能になるのでしょうか?
https://www.unrealengine.com/ja/faq
596575
垢版 |
2021/05/22(土) 19:59:41.35ID:0Po+ECVi
>>583
winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、
逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw)
MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。
んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら
以後、起きなくなった・・・・
たのむ! これが正解であってくれ!(><;)
2021/05/22(土) 20:22:02.26ID:3G1WknUz
OS入れ直せ
2021/05/24(月) 10:20:57.66ID:Cva/AWGi
まあ昔から、その手の不具合は大抵nvidiaのドライバを入れ直す(更新したり過去に戻したり)と治ることが多い
599575
垢版 |
2021/05/24(月) 11:08:58.54ID:OxWF0tbT
他にも原因があった

CMOSリセットだった!(・ω・)
2021/05/24(月) 18:12:39.69ID:SUzB0+wd
youtuberの人顔出ししてる。youtuberとしてやってくつもりなのか
2021/05/24(月) 18:55:04.06ID:uT3mVby/
2021/05/25(火) 08:17:19.45ID:WL7x4Ufh
UE5くるぞー
2021/05/25(火) 10:25:56.27ID:fA3Df8hP
https://www.youtube.com/watch?v=d1ZnM7CH-v4
裸で待機
2021/05/26(水) 04:54:02.66ID:5dN4ZT6k
UE5が出たら本気出す
2021/05/27(木) 00:34:03.13ID:dG71Qmsr
Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
  |   /  / |_|/|/|/|/|     (´⌒(´⌒`)⌒`)
  |  /  /  |文|/ // /  (´⌒(´      `)⌒`)
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  |  /         (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
  |/                     .   ̄ (_)`)`)
2021/05/27(木) 03:32:04.54ID:j7vCwTOZ
祭りを期待したが…板が過疎ってた(;´Д`)
2021/05/27(木) 05:53:32.47ID:rz/buuXM
情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな
2021/05/27(木) 07:59:01.87ID:ps7JTqqW
blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない?
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。
2021/05/27(木) 08:34:16.70ID:6Z9wRZ25
最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな
2021/05/27(木) 08:41:54.86ID:rO/DUJVY
どれだけデモが壮大でハイクオリティーでもそれを個別の制作環境で再現出来る訳じゃない(素材丸出しでなければ)って多くのユーザーが身にしみてるからじゃないの
格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか
2021/05/27(木) 10:56:13.68ID:z6FtH+Nu
HDRPは設定項目が増えすぎて工数激増するからUE5のLumenみたいな手軽に使える機能の方がよっぽどいい

VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ
もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな
2021/05/27(木) 12:41:38.31ID:Mn/47tEL
quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ
これは絶対乗り換えたい
2021/05/27(木) 12:41:45.61ID:SLQj1j9d
ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね?
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ
2021/05/27(木) 13:27:54.82ID:z6FtH+Nu
NanaiteはGPU側の機能として近いことできるようにシェーダーが整理されてきたみたいだしそのうち他のゲームエンジンも対応するだろうな
Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする
なんでUnityの方は軽くならんのかな
2021/05/27(木) 19:07:42.03ID:y2BDQklo
ue5って光の関係は簡単にしてくれてるのかな?
最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと
しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし
twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ
2021/05/27(木) 19:36:17.33ID:3DTdzmE7
それはまあゲームというのは16msで絵を作らないといけないのでフェイクを使いまくらなきゃいけないわけよ
その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか
2021/05/27(木) 20:31:22.88ID:Dl0qD1qZ
スタティックじゃないほうにライトの種類変えたらいいだけやん
クソ重くなりそうだけど
2021/05/27(木) 21:21:46.57ID:SLQj1j9d
古代の谷ダウンロードしてたけど200Gぐらいダウンロードしてるとかって出た後エラーになったわ
これ1080でもカクカクながら動くんかね
2021/05/27(木) 21:49:05.14ID:j7vCwTOZ
ノート用2080でヌルヌル動くからデスクトップの1080なら全然いけるんでない?
2021/05/28(金) 03:30:36.23ID:zspPcjJV
UE5は4で作ったプロジェクトがパッケージまでいけたけど、そのまま有料で販売してもいいの?
2021/05/28(金) 05:36:39.49ID:R4g3WE3P
ue5ってもしかしてライティングのビルドいらないの?
2021/05/29(土) 01:04:50.89ID:+9yHn6og
UE5に関する事は質問の前に読んでくれ
公式
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
2021/05/29(土) 01:07:01.59ID:+9yHn6og
AIコントローラーとか調べて分かるようになったけど、キャラクターが動かないw
2021/05/29(土) 19:00:29.09ID:+9XhopAJ
大抵うごかないのは、ナビメッシュの貼り忘れだろうね。
2021/05/29(土) 20:50:25.27ID:ODEWk1Wd
ue5のプロジェクトにアセットってどうやって追加するの?
2021/05/29(土) 21:52:49.46ID:2ycDRFJx
そんなのも自分で調べられないなら売ってるゲームで遊ぶ人になったほうがいいよ
2021/05/29(土) 22:39:19.20ID:zHw3VoG4
>>626
うぜえなぁほんと
2021/05/29(土) 23:03:07.32ID:2ycDRFJx
悔しかったら見返してみろ
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