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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
565宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/05/09(日) 17:23:39.75ID:mBeWgmNO 大多数が笑えない冗談言ってるあたり場の空気が読めない人なのでひょうか?(^^
ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^
ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^
566名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 18:49:41.51ID:abhvAsXX https://i.imgur.com/lxQOBIs.jpg
japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています
スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、
これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?
japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています
スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、
これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?
567名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 19:37:10.98ID:abhvAsXX 自己解決しまいた
ライティングのビルドしたら治ったーーー
ライティングのビルドしたら治ったーーー
568名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 00:30:06.88ID:sKfmts/j developmentとかshippingでのエンジンコードのデバッグって出来ないんか
569名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 01:07:00.46ID:3QQjVaQl お前なら絶対出来るから諦めるな!!!
570名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 08:24:07.77ID:21ExtIQB engine.iniファイルについて質問したいのですが、このスレで大丈夫でしょうか?
概要としては
あるゲームで「光り方」等が目に合わなくてengine.iniに
//
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
r.LightFunctionQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DepthOfFieldQuality=0
r.Color.Mid=1.2
//
をコピペしてプレイしてたのですが、何時からかこの設定が反映されなくなりました
私自身はこの記述の意味を理解できてる訳でなく、参照した個人サイトも既に閉鎖済みでどうしたらいいか分からない状態です
概要としては
あるゲームで「光り方」等が目に合わなくてengine.iniに
//
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
r.LightFunctionQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DepthOfFieldQuality=0
r.Color.Mid=1.2
//
をコピペしてプレイしてたのですが、何時からかこの設定が反映されなくなりました
私自身はこの記述の意味を理解できてる訳でなく、参照した個人サイトも既に閉鎖済みでどうしたらいいか分からない状態です
571宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/05/13(木) 18:49:32.46ID:6xuNcqoO UE4詳しくないでふが(^^
Unityだったらどっか別の場所で設定上書きしてたりしまふよね(^^
Unityだったらどっか別の場所で設定上書きしてたりしまふよね(^^
572名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 19:31:48.59ID:l2CJNBJp ttps://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式の方が答えてくれる率高いよ
難しすぎる質問とか、分かりにくいのはスルーされるけど
公式の方が答えてくれる率高いよ
難しすぎる質問とか、分かりにくいのはスルーされるけど
573名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 21:15:44.34ID:TZcM+d6P アニメーションリターゲットについてご教示下さい
root motionとinplaceが分かれていないアニメーションアセットの、
root motionアニメーションシーケンスをアニメーションリターゲットすると、
リターゲット側のアニメーションシーケンスのroot boneが動かずinplace状態?になってしまうのは何故なのでしょうか?
root boneが動かないのでenable root motionチェック入れても解決しません。
元のアニメーションシーケンスはroot bone移動しています。
よろしくお願いしますm(_ _)m
root motionとinplaceが分かれていないアニメーションアセットの、
root motionアニメーションシーケンスをアニメーションリターゲットすると、
リターゲット側のアニメーションシーケンスのroot boneが動かずinplace状態?になってしまうのは何故なのでしょうか?
root boneが動かないのでenable root motionチェック入れても解決しません。
元のアニメーションシーケンスはroot bone移動しています。
よろしくお願いしますm(_ _)m
574名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 23:01:00.37ID:RPwlnebG 名前がroot boneになってるだけでルートになってないというオチとかよくあるけど
そのroot boneはスケルトン0番目のボーンなのかね
そのroot boneはスケルトン0番目のボーンなのかね
575名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 23:59:29.70ID:o7tt9kCo エディタ起動中にwin10がクラッシュして再起動食らう事ってありますか?
いままで3回くらいあったのですが、どういった時起こるものでしょうか?
いままで3回くらいあったのですが、どういった時起こるものでしょうか?
576名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 00:01:47.05ID:8qF4LB5W スペックがキツイとか
577名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 00:28:18.65ID:65GS2FZP Unityで食らってるけど原因がよくわからん
ブラウザてんこもり開いてるせいもある気がする
なんかGPU絡みなんじゃないかなーと思うけどここ数ヶ月ブルスク頻度がすごい上がってる
ブラウザてんこもり開いてるせいもある気がする
なんかGPU絡みなんじゃないかなーと思うけどここ数ヶ月ブルスク頻度がすごい上がってる
578名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 00:41:20.51ID:pK65ChtQ シーケンサーで書き出した映像に、丸い点が中央に表示されてしまいます
これを非表示にする方法はありますか?
カメラの目線で見ても表示されないのに書き出した時だけ表示されます
これを非表示にする方法はありますか?
カメラの目線で見ても表示されないのに書き出した時だけ表示されます
579名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 00:43:17.81ID:NtRfqn1a BPで日本語のコメントいれようとすると固まってまう
Win10じゃなくてUE4の再起動だけど。
Win10じゃなくてUE4の再起動だけど。
580名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 01:22:38.69ID:eaZC/cln 日本語でフリーズする時は一文字だけローマ字入力を先にしておくと大丈夫な感じです。
空のテキストボックスを選択中にimeを英数から日本語入力に変える瞬間によくフリーズしてました。
GooglIMEにするとある程度軽減されますよ。
空のテキストボックスを選択中にimeを英数から日本語入力に変える瞬間によくフリーズしてました。
GooglIMEにするとある程度軽減されますよ。
581名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 01:26:19.46ID:pK65ChtQ 自己解決です
ゲームオーバーライドをnoneにしたら出来ました
ゲームオーバーライドをnoneにしたら出来ました
582名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 06:17:27.34ID:/7kPJ8up >>574
スケルトンツリーのrootを指定してアニメーションのrootがオレンジ色の線上で動いているのでルートなのだと思います。
スケルトンツリーのrootを指定してアニメーションのrootがオレンジ色の線上で動いているのでルートなのだと思います。
583名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 12:20:25.16ID:B/ycbydb >>575
現象を体験してないから、適当いうけど、
OSが落ちるなら、windows updateのどれかの可能性も探るかも。
修正が入ってることを祈って手動で最近にするなり、最近入ったwindowsupdateの履歴を確認して、それらの不具合報告ないか、ぐぐるかなー
ドライバー関係とかも探ってみるかもなー
ってかんじ。よーわからんから、ふわふわ回答でごめんだけど。
現象を体験してないから、適当いうけど、
OSが落ちるなら、windows updateのどれかの可能性も探るかも。
修正が入ってることを祈って手動で最近にするなり、最近入ったwindowsupdateの履歴を確認して、それらの不具合報告ないか、ぐぐるかなー
ドライバー関係とかも探ってみるかもなー
ってかんじ。よーわからんから、ふわふわ回答でごめんだけど。
584名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 02:04:44.72ID:sJAxiapF AIコントローラー実装予定で調べてたんだけど、ビヘイビアツリー、ブラックボックス、タスクとか複数に分けて紛らわしくしてるし、面倒な設定にしか見えんから、何が便利か分からん
普通のBPでゴリゴリやったらダメなの?
普通のBPでゴリゴリやったらダメなの?
585名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 04:41:35.34ID:SkJNnJWc いや全然ダメじゃないぞ
それがいいと思うならそれでやるのが一番いい
重要なのは結果なんだし処理方法は自由にやろうぜ
それがいいと思うならそれでやるのが一番いい
重要なのは結果なんだし処理方法は自由にやろうぜ
586名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 09:31:36.68ID:qaNk09hS587名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 09:36:44.39ID:F5ywWIiq >>586
オーバーライドできるって感じなんかの
オーバーライドできるって感じなんかの
588名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 12:47:12.90ID:sJAxiapF589名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 13:22:30.47ID:++ggGKFX590名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 21:27:11.17ID:YJhrE6OL 573です。
自力解決しました。
自力解決しました。
591名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 21:51:56.40ID:F5ywWIiq だから解決方法を書けよデコ助野郎!
592名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 22:39:10.76ID:AWsBtNnH593名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 12:54:34.90ID:t9Rb5T4x UE5はまだじゃろうか
594名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 15:37:38.19ID:rtsxhizC 5にもブループリントってあるんだろうか?
595名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 18:41:34.88ID:RfYu1u5r596575
2021/05/22(土) 19:59:41.35ID:0Po+ECVi >>583
winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、
逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw)
MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。
んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら
以後、起きなくなった・・・・
たのむ! これが正解であってくれ!(><;)
winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、
逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw)
MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。
んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら
以後、起きなくなった・・・・
たのむ! これが正解であってくれ!(><;)
597名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 20:22:02.26ID:3G1WknUz OS入れ直せ
598名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 10:20:57.66ID:Cva/AWGi まあ昔から、その手の不具合は大抵nvidiaのドライバを入れ直す(更新したり過去に戻したり)と治ることが多い
599575
2021/05/24(月) 11:08:58.54ID:OxWF0tbT 他にも原因があった
CMOSリセットだった!(・ω・)
CMOSリセットだった!(・ω・)
600名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:12:39.69ID:SUzB0+wd youtuberの人顔出ししてる。youtuberとしてやってくつもりなのか
601名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:55:04.06ID:uT3mVby/ 誰
602名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 08:17:19.45ID:WL7x4Ufh UE5くるぞー
603名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 10:25:56.27ID:fA3Df8hP604名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 04:54:02.66ID:5dN4ZT6k UE5が出たら本気出す
605名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 00:34:03.13ID:dG71Qmsr Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
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ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
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606名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 03:32:04.54ID:j7vCwTOZ 祭りを期待したが…板が過疎ってた(;´Д`)
607名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 05:53:32.47ID:rz/buuXM 情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな
608名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 07:59:01.87ID:ps7JTqqW blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない?
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。
609名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 08:34:16.70ID:6Z9wRZ25 最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな
610名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 08:41:54.86ID:rO/DUJVY どれだけデモが壮大でハイクオリティーでもそれを個別の制作環境で再現出来る訳じゃない(素材丸出しでなければ)って多くのユーザーが身にしみてるからじゃないの
格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか
格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか
611名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 10:56:13.68ID:z6FtH+Nu HDRPは設定項目が増えすぎて工数激増するからUE5のLumenみたいな手軽に使える機能の方がよっぽどいい
VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ
もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな
VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ
もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな
612名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 12:41:38.31ID:Mn/47tEL quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ
これは絶対乗り換えたい
これは絶対乗り換えたい
613名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 12:41:45.61ID:SLQj1j9d ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね?
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ
614名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 13:27:54.82ID:z6FtH+Nu NanaiteはGPU側の機能として近いことできるようにシェーダーが整理されてきたみたいだしそのうち他のゲームエンジンも対応するだろうな
Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする
なんでUnityの方は軽くならんのかな
Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする
なんでUnityの方は軽くならんのかな
615名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 19:07:42.03ID:y2BDQklo ue5って光の関係は簡単にしてくれてるのかな?
最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと
しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし
twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ
最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと
しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし
twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ
616名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 19:36:17.33ID:3DTdzmE7 それはまあゲームというのは16msで絵を作らないといけないのでフェイクを使いまくらなきゃいけないわけよ
その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか
その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか
617名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 20:31:22.88ID:Dl0qD1qZ スタティックじゃないほうにライトの種類変えたらいいだけやん
クソ重くなりそうだけど
クソ重くなりそうだけど
618名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 21:21:46.57ID:SLQj1j9d 古代の谷ダウンロードしてたけど200Gぐらいダウンロードしてるとかって出た後エラーになったわ
これ1080でもカクカクながら動くんかね
これ1080でもカクカクながら動くんかね
619名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 21:49:05.14ID:j7vCwTOZ ノート用2080でヌルヌル動くからデスクトップの1080なら全然いけるんでない?
620名前は開発中のものです。
2021/05/28(金) 03:30:36.23ID:zspPcjJV UE5は4で作ったプロジェクトがパッケージまでいけたけど、そのまま有料で販売してもいいの?
621名前は開発中のものです。
2021/05/28(金) 05:36:39.49ID:R4g3WE3P ue5ってもしかしてライティングのビルドいらないの?
622名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 01:04:50.89ID:+9yHn6og623名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 01:07:01.59ID:+9yHn6og AIコントローラーとか調べて分かるようになったけど、キャラクターが動かないw
624名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 19:00:29.09ID:+9XhopAJ 大抵うごかないのは、ナビメッシュの貼り忘れだろうね。
625名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 20:50:25.27ID:ODEWk1Wd ue5のプロジェクトにアセットってどうやって追加するの?
626名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 21:52:49.46ID:2ycDRFJx そんなのも自分で調べられないなら売ってるゲームで遊ぶ人になったほうがいいよ
627名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 22:39:19.20ID:zHw3VoG4 >>626
うぜえなぁほんと
うぜえなぁほんと
628名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 23:03:07.32ID:2ycDRFJx 悔しかったら見返してみろ
629名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 23:55:48.63ID:P+lP1TS5630名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 23:59:51.52ID:zHw3VoG4 >>628
悔しいとかじゃなくてクズをみるのがうっとうしーんだよ
悔しいとかじゃなくてクズをみるのがうっとうしーんだよ
631名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 00:44:43.52ID:BJO6y7ex632名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 02:54:43.33ID:YW9Vw6oN >>630
アセットの追加の仕方をここで聞くレベルならものづくり向いてないと思うよ
アセットの追加の仕方をここで聞くレベルならものづくり向いてないと思うよ
633名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 03:04:39.97ID:BnWz95fE そう思ってたけど
何か知らんけどやたらなんでも教えてくれるスレッドがあったから今の自分があるんですよね
って10年後くらいにインタビューで語られるようなことがあったら素敵やんって考えたらクソ質問に答えるモチベ上がってきた
何か知らんけどやたらなんでも教えてくれるスレッドがあったから今の自分があるんですよね
って10年後くらいにインタビューで語られるようなことがあったら素敵やんって考えたらクソ質問に答えるモチベ上がってきた
634名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 04:58:05.32ID:+NNgMmLZ >>629
ありがとう
ありがとう
635名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 05:56:17.21ID:WFXenqa3 >>625
ランチャーから全てのプロジェクトを表示で直接追加出来る。だだプロジェクトを作ってからランチャーに反映されるまで現状ラグがあるようだ
ランチャーから全てのプロジェクトを表示で直接追加出来る。だだプロジェクトを作ってからランチャーに反映されるまで現状ラグがあるようだ
636名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 07:40:50.66ID:Mu6OwDxy >>632
大きなお世話だろクズ。横から見ててほんとうざい
大きなお世話だろクズ。横から見ててほんとうざい
637名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 10:52:21.12ID:YW9Vw6oN638名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 11:44:37.00ID:z0KbUOyz 次の方〜
639名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 16:42:13.38ID:QGSSDkVO UE6はまだじゃろうか
640名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 16:55:11.60ID:lZcKnasH641宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/05/30(日) 17:01:58.15ID:B76HjJvP コロコロコミックに影響されたような喋り方の小学生みたいなのが来るあたり(^^
UE5は良くも悪くもUEの売名にはなったようでふね(^^
僕も初心者なので0からみっちり教えてくらふぁい(^^
極め本は買いまひたよ(^^
ボッキング!(^^
UE5は良くも悪くもUEの売名にはなったようでふね(^^
僕も初心者なので0からみっちり教えてくらふぁい(^^
極め本は買いまひたよ(^^
ボッキング!(^^
642名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 17:24:13.74ID:zBDjYCGq >>640
いやー考え方から適正がないことを教えてあげてるんだから親切すぎると思うけどね
グーグルで調べたら最初に出てくるような事も調べずにこんな所で聞いてるんだから
またすぐ分からなくなって反射的にここで聞くようになるでしょ
いやー考え方から適正がないことを教えてあげてるんだから親切すぎると思うけどね
グーグルで調べたら最初に出てくるような事も調べずにこんな所で聞いてるんだから
またすぐ分からなくなって反射的にここで聞くようになるでしょ
643名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 17:46:30.27ID:Mu6OwDxy >>637
クズオフクズw
クズオフクズw
644名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 18:07:48.43ID:zBDjYCGq >>643
これが無能ってやつか
これが無能ってやつか
645名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 22:22:20.44ID:M37gAHVo 購入したアセットのレベルがコンテンツブラウザに表示されないのですが、windowsのフォルダ内にはレベルがあります
これはレベルが非表示になっているのでしょうか?
表示させる方法を教えてください
アセットはbeach and coast environment
バージョンは4.26です
これはレベルが非表示になっているのでしょうか?
表示させる方法を教えてください
アセットはbeach and coast environment
バージョンは4.26です
646名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 11:43:55.28ID:44ezs28+ >>645
どうやって自身のプロジェクトに持ってこようとしてるか、もう少し情報頂戴
どうやって自身のプロジェクトに持ってこようとしてるか、もう少し情報頂戴
647名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 12:44:00.16ID:R/mhpZWP >>646
ランチャーからアセットを追加で自身のプロジェクトに入れました
いつもはそれで上手く追加出来てたのですが、今回はアセット内のレベルだけ表示されてない状況です
他のテクスチャやマテリアルはちゃんと表示されてます
ランチャーからアセットを追加で自身のプロジェクトに入れました
いつもはそれで上手く追加出来てたのですが、今回はアセット内のレベルだけ表示されてない状況です
他のテクスチャやマテリアルはちゃんと表示されてます
648名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 13:06:03.07ID:tmuaNpsJ649名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 19:01:19.04ID:/fjM2KBR ダウンロードしたものをランチャーから削除(VaultCacheから削除)して、再ダウンロード、再インポートしてもダメかな?
650名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 20:44:58.07ID:LV/xSiYH651名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 21:24:23.87ID:44ezs28+ >>647
置く場所が問題ないなら後考えられるのは
アセットとエンジンのバージョンが合っていない場合なんだけど
そのアセットは4.26用として配布されてるっぽいので作者に問い合わせ案件じゃないかな
ログにロードできなかった旨の情報でてたりもするので見てみるのもよいと思うけど
置く場所が問題ないなら後考えられるのは
アセットとエンジンのバージョンが合っていない場合なんだけど
そのアセットは4.26用として配布されてるっぽいので作者に問い合わせ案件じゃないかな
ログにロードできなかった旨の情報でてたりもするので見てみるのもよいと思うけど
652名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 21:28:45.79ID:44ezs28+653名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 22:57:07.21ID:El/FYOQH654名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 02:14:54.35ID:1noAz6GI 近年、google翻訳も優秀になってきたことだし
そういうのは直接作者に聞こうぜ
そういうのは直接作者に聞こうぜ
655名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 03:33:43.13ID:ZjK5WTxy 書き込み見直してきたんですが、マーケットプレイスで購入したアセットは改変も商用利用も可能で合ってますかね…?今月の無料アセットとかも使っていいのかな。
Epic制のものは改変がダメで商用利用もダメなはのかな?とりあえずこっちは使わないようにしようと思ってます。
Epic制のものは改変がダメで商用利用もダメなはのかな?とりあえずこっちは使わないようにしようと思ってます。
656名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 11:20:20.41ID:z6Y+10vQ OS入れなおしたのでEPICランチャー、UE4をインストールしたんですが、
ue4インスト後、開こうとすると関連付けエラーというのが必ず1回出ます。
修復すれば出なくなりますが、他の方も同じでしょうか?
ue4インスト後、開こうとすると関連付けエラーというのが必ず1回出ます。
修復すれば出なくなりますが、他の方も同じでしょうか?
657名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 12:16:00.72ID:Z9E5kCQh >>656
同じ、UE4プロジェクトがあるのに関連付けされてない場合にでる警告だったきがする
同じ、UE4プロジェクトがあるのに関連付けされてない場合にでる警告だったきがする
658名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 22:06:26.14ID:xpm04kMq Androidの端末でMediaplayerでmp4の動画をシーケンサー使って再生させたんですが動画の再生が遅れてしまうんてますが誰か同じ症状の方いませんかね。
動画再生時間取ってシーケンサーで秒数画面に表示したらエディタでは合ってるのにAndroid端末だとズレてしまって誰か対処方法知ってる人いないでしょうか。
ズレるのは常に同じではなく0.5秒ズレる事もあれば0.1秒位ズレる時もある感じです。
動画再生時間取ってシーケンサーで秒数画面に表示したらエディタでは合ってるのにAndroid端末だとズレてしまって誰か対処方法知ってる人いないでしょうか。
ズレるのは常に同じではなく0.5秒ズレる事もあれば0.1秒位ズレる時もある感じです。
659名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 23:35:24.56ID:onRq6/X6 単純に処理能力が第一に上がるかと思うな
660名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 23:38:31.81ID:MaK9hChj Androidのスペック書けないくらいショボ端末じゃ無理だな
661名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 23:38:50.36ID:pof2iIL3 全体的にクソ重たくなるんだろうな
662名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 23:39:50.04ID:/DsDm45Q 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---june-2021
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---june-2021
663名前は開発中のものです。
2021/06/02(水) 00:46:13.42ID:IzpDd7QK 動画のビットレートがPCでは処理できるがandroidだときついってだけだろうね
664名前は開発中のものです。
2021/06/02(水) 14:40:57.98ID:+t6FmNK4 >>655
マーケットプレイスに存在するアセットは、誰が作ったによらずマーケットプレイスのライセンスが優先的に適用される。つまり改変も商用利用もOK。
マーケットプレイスに存在するアセットは、誰が作ったによらずマーケットプレイスのライセンスが優先的に適用される。つまり改変も商用利用もOK。
665名前は開発中のものです。
2021/06/03(木) 01:58:44.21ID:YKrXv5YG >>664
うおお!ありがとうございますm(_ _)m
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