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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
5756
2020/12/06(日) 13:29:21.44ID:F5riGYrS すみません、長すぎて1度で書き込めなかったので、分割で失礼します。
pakする際にモデルのファイルやテクスチャーは間違い無くゲームと同じパスに置いていますし、
エクスポートされたモデルファイルのuassetをメモ帳等で開いても、モデルの定義付けは出来ていました。
他に同じようなMODを作成した方がいて、その方のはほぼ同じような設定でゲーム上で反映されているのですが…
MIの定義データ (左が自分で作ったもの、右が他の方が同じような手順で作ったもの) https://i.imgur.com/QO2Su73.png
MIの設定データ (同上) https://i.imgur.com/naMqTSf.png
何か設定で抜けているものや、上手く出来ていない部分があるのでしょうか?
https://i.imgur.com/9C127NU.png
ちょっと気になるとしたら、このMIの設定の赤枠部分で、自分のにはマテリアル名のすぐ横にArrayPropertyが来ているのですが、
他の方のMIの設定では、マテリアル名の横にテクスチャファイル名があってArrayPropertyが来ているのが関係あるのでしょうか。
上記した同じようなMODを作成した方にコンタクトを取ってみたのですが、ちょっと前のゲームということもあり、反応を頂けませんでした。
なかなかこれだけの情報で原因を特定するのは難しいかとは思うのですが…何かご指摘、アドバイス頂けるとありがたいです。
UE4上で定義出来ていて、ファイルの方も定義はされているはずなのに、ゲームに反映されないのは何故なんでしょうか?
また、定義上ではデフォルトのファイルを定義していないのに、ゲーム上でデフォルトのものが表示されるのもよく分かりません…。
長文すみません。
pakする際にモデルのファイルやテクスチャーは間違い無くゲームと同じパスに置いていますし、
エクスポートされたモデルファイルのuassetをメモ帳等で開いても、モデルの定義付けは出来ていました。
他に同じようなMODを作成した方がいて、その方のはほぼ同じような設定でゲーム上で反映されているのですが…
MIの定義データ (左が自分で作ったもの、右が他の方が同じような手順で作ったもの) https://i.imgur.com/QO2Su73.png
MIの設定データ (同上) https://i.imgur.com/naMqTSf.png
何か設定で抜けているものや、上手く出来ていない部分があるのでしょうか?
https://i.imgur.com/9C127NU.png
ちょっと気になるとしたら、このMIの設定の赤枠部分で、自分のにはマテリアル名のすぐ横にArrayPropertyが来ているのですが、
他の方のMIの設定では、マテリアル名の横にテクスチャファイル名があってArrayPropertyが来ているのが関係あるのでしょうか。
上記した同じようなMODを作成した方にコンタクトを取ってみたのですが、ちょっと前のゲームということもあり、反応を頂けませんでした。
なかなかこれだけの情報で原因を特定するのは難しいかとは思うのですが…何かご指摘、アドバイス頂けるとありがたいです。
UE4上で定義出来ていて、ファイルの方も定義はされているはずなのに、ゲームに反映されないのは何故なんでしょうか?
また、定義上ではデフォルトのファイルを定義していないのに、ゲーム上でデフォルトのものが表示されるのもよく分かりません…。
長文すみません。
2020/12/06(日) 13:39:40.39ID:vRwmKVwV
ue4は保存時の記述順はころころ変わるからあんまり気にしなくて良いと思う
Materialを差し替えるためだけにBlenderが必要な理由が良くわからん
テクスチャがパックに含まれているパスが適切でないなどの
ログとかは出力されてないのかな?
MODに詳しくないのでスマヌ
Materialを差し替えるためだけにBlenderが必要な理由が良くわからん
テクスチャがパックに含まれているパスが適切でないなどの
ログとかは出力されてないのかな?
MODに詳しくないのでスマヌ
2020/12/06(日) 15:24:24.77ID:F5riGYrS
>>58
レスありがとうございます。
記述順というか、自分のには元にしているファイルのようなテクスチャ名が無いんですよね…
元にしているデータは03b_faceがマテリアル名で、03b_face_light_darkがテクスチャ名なのですが、
自分のは03a_faceというテクスチャを設定しているのに、03a_faceというマテリアル名しか見当たらないので(ややこしくてすみません)
それが何か関係しているのかなーと思いまして。
マテリアル自体はデフォルトのものを流用してMIを作成しているのと、
モデルに使用されているマテリアルを全て定義しなおさないとゲーム上で正しく反映されないので、
ゲーム上のモデルをBlenderで再構築して.fbxを作るために使用しています。
エラーログ等は出ず、ゲームも特に問題無く動作自体はする状態ですね。
ただ、上記のように変更が反映されていない、というような状況です。
レスありがとうございます。
記述順というか、自分のには元にしているファイルのようなテクスチャ名が無いんですよね…
元にしているデータは03b_faceがマテリアル名で、03b_face_light_darkがテクスチャ名なのですが、
自分のは03a_faceというテクスチャを設定しているのに、03a_faceというマテリアル名しか見当たらないので(ややこしくてすみません)
それが何か関係しているのかなーと思いまして。
マテリアル自体はデフォルトのものを流用してMIを作成しているのと、
モデルに使用されているマテリアルを全て定義しなおさないとゲーム上で正しく反映されないので、
ゲーム上のモデルをBlenderで再構築して.fbxを作るために使用しています。
エラーログ等は出ず、ゲームも特に問題無く動作自体はする状態ですね。
ただ、上記のように変更が反映されていない、というような状況です。
2020/12/08(火) 13:14:23.69ID:Jo+xmE37
色々試してみてはいるのですが、やはりUE上では定義した通りに表示されていて、ゲーム上で反映されないという状態が続いています。
テクスチャ名なども近い名称設定にして、もうほぼ同じような設定の状況になっていると思うのですが…。
髪に関するマテリアルの定義ファイル(左が自分ので右が参考にしているMOD)
https://i.imgur.com/c9fASFP.png
ゲーム上でこの髪色で表示されて欲しいのですが、
https://i.imgur.com/UkbUYEM.png
上記の髪色を設定したMIをモデルに定義しても、デフォのこの髪色で表示されてしまいます。
https://i.imgur.com/YtwNJqH.png
唯一違う部分があるとしたら、マテリアルのみを抽出した際に取得できる.matというファイルの容量が違い、
自分のは画像のように何かの定義のような文章があり、参考元のファイルは空ということくらいですが…。
これって何か関係あるんでしょうか?
https://i.imgur.com/VLp5EQt.png
ここまで出来ているのに、完成に辿り着けないのが凄くもどかしいです。
テクスチャ名なども近い名称設定にして、もうほぼ同じような設定の状況になっていると思うのですが…。
髪に関するマテリアルの定義ファイル(左が自分ので右が参考にしているMOD)
https://i.imgur.com/c9fASFP.png
ゲーム上でこの髪色で表示されて欲しいのですが、
https://i.imgur.com/UkbUYEM.png
上記の髪色を設定したMIをモデルに定義しても、デフォのこの髪色で表示されてしまいます。
https://i.imgur.com/YtwNJqH.png
唯一違う部分があるとしたら、マテリアルのみを抽出した際に取得できる.matというファイルの容量が違い、
自分のは画像のように何かの定義のような文章があり、参考元のファイルは空ということくらいですが…。
これって何か関係あるんでしょうか?
https://i.imgur.com/VLp5EQt.png
ここまで出来ているのに、完成に辿り着けないのが凄くもどかしいです。
61名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 02:04:35.36ID:bQWCT9ch このスレより公式ユーザーフォーラムに聞いた方が良さそう。
2020/12/09(水) 22:15:54.49ID:fNCWNEzT
63名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 16:07:25.05ID:gaituxW5 UEってオープンソースと聞いたんですがコードを読む方法が分かりません
検索すると、GitHubへのリンクが貼られてるページがあったりするんですが、アクセスしてもずっと404になっています
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
どうやったらアクセスできるんでしょうか?
検索すると、GitHubへのリンクが貼られてるページがあったりするんですが、アクセスしてもずっと404になっています
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
どうやったらアクセスできるんでしょうか?
2020/12/10(木) 16:17:28.26ID:euyeEdm0
GitHubアカウントとEpicアカウントを紐付ける必要がある
公式のドキュメントにも書いてたんだけど無くなってるな
ヒストリアさんのところにも書いてるよ
https://historia.co.jp/archives/231/
公式のドキュメントにも書いてたんだけど無くなってるな
ヒストリアさんのところにも書いてるよ
https://historia.co.jp/archives/231/
2020/12/10(木) 16:18:24.67ID:euyeEdm0
2020/12/10(木) 18:20:51.72ID:gaituxW5
2020/12/10(木) 18:26:37.62ID:gaituxW5
あああ繋がりました
Unreal側で登録してるメールアドレスと、GitHub側で登録しているメールアドレスが違ったので
GitHub側に登録してるメールアドレス宛に届いているメールを見落としていました
これをクリックしたら無事繋がりました
ありがとうございました!
Unreal側で登録してるメールアドレスと、GitHub側で登録しているメールアドレスが違ったので
GitHub側に登録してるメールアドレス宛に届いているメールを見落としていました
これをクリックしたら無事繋がりました
ありがとうございました!
2020/12/14(月) 14:10:35.26ID:Xjk3K2Ye
今月の無料なんか少なくね
2020/12/20(日) 07:06:50.33ID:q5Lgd7sG
始めたばかりで
公式チュートリアル
書籍
Youtube
って学習方法を考えていますが
そんな感じで良いですか?
公式チュートリアル
書籍
Youtube
って学習方法を考えていますが
そんな感じで良いですか?
2020/12/20(日) 11:36:02.22ID:5iAy2Vw7
すきにはじめたらいい
2020/12/20(日) 13:38:24.73ID:jNnsc6Nx
書籍たっかいねんな〜
お勧めのブログとかあったら教えてほしい
お勧めのブログとかあったら教えてほしい
2020/12/21(月) 10:20:02.81ID:0JIRRPca
Unityと違ってネットに初心者向けの情報は少ない
2020/12/21(月) 10:27:00.98ID:0JIRRPca
少し高くて分厚いけど極め本読むのが一番。極め本+モンタージュでチュートリアル終了
2020/12/21(月) 14:51:10.19ID:OWHWNE4d
ゲームエンジンの解説本っ書くの難しそうね
自分はMayaとZbrush使ってきた人間で素材は用意できるから
C++とかダイアログとかゲームイベントの説明が欲しいのに
解説本や動画チュートリアルは
3DCGで学んできたことばかり説明してくる
プログラマーにとってはそっちを説明して欲しいんだろうけど
自分はMayaとZbrush使ってきた人間で素材は用意できるから
C++とかダイアログとかゲームイベントの説明が欲しいのに
解説本や動画チュートリアルは
3DCGで学んできたことばかり説明してくる
プログラマーにとってはそっちを説明して欲しいんだろうけど
2020/12/21(月) 18:02:31.54ID:eaJ20ogW
名著ゲームエンジンアーキテクチャの出番?
76名前は開発中のものです。
2020/12/21(月) 22:33:46.50ID:J6cYb8xt 最近はもう書籍とかだるいわ。動画のほうが作る方も見るほうも楽だろう。
ブループリントなんて印刷にするとなんかもう潰れて見えないのが多いし。
ブループリントなんて印刷にするとなんかもう潰れて見えないのが多いし。
2020/12/21(月) 23:17:00.29ID:MLJPtLg5
動画は動画でだるい
2020/12/22(火) 00:12:15.37ID:beOF3Mw/
動画ならUdemyにそこそこあるっぽいよな
2020/12/22(火) 04:56:42.94ID:p7Kx4km3
書籍より動画がダルい派かなあ
待ってる時間イライラする
待ってる時間イライラする
80名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 08:45:04.38ID:rrCyLCHe そりゃだるいところはスキップだろ。
だいたい同時に作業しながらだから、一時停止や巻き戻しするほうが多いけど。
だいたい同時に作業しながらだから、一時停止や巻き戻しするほうが多いけど。
2020/12/22(火) 12:21:58.17ID:eRgaugVb
ゲーム作りたいならユニティやってからue4やったほうが良い、ue4って個人が使うにはヘビーすぎる。
2020/12/22(火) 12:25:45.15ID:zcB2ZSph
2020/12/24(木) 13:51:43.44ID:1QMaWFTu
大半の個人開発者にとってはフル機能で永久無料
Quixelで高品質アセット
ノーコードでゲーム制作
期待される5
UEがUnityに勝てない理由とか無いんだが
ユーザーが増えてる気がしない
Quixelで高品質アセット
ノーコードでゲーム制作
期待される5
UEがUnityに勝てない理由とか無いんだが
ユーザーが増えてる気がしない
2020/12/24(木) 14:12:54.02ID:n+bDpIWK
UEのコミュニティーは閉鎖的なんだよね。初心者を受け入れる器がない
2020/12/24(木) 15:45:31.91ID:YiKFCoog
能力のあるやつは勝手に使って勝手に伸びるから
2020/12/24(木) 23:01:45.86ID:4uKnQDna
質問。ゲームではなくデジタルアートみたいなのを作りたいくて、3D空間内のこのオブジェクトに触れたらこういう変形をするみたいなのを作りたいんだけど、俺はモデラーで骨入れとちょっとしたアニメは作れるけどコーディングは出来ないから外注したい。
そういうアクションのコーディングやらBP出来る人はどこで探せば効率的?
そういうアクションのコーディングやらBP出来る人はどこで探せば効率的?
2020/12/24(木) 23:05:22.15ID:kaxLZVuv
今日は特別な日だ
枕元に気持ちを込め書いた手紙を置いてベッドに靴下を吊るしておけば、きっと希望の人が見つかるよ
枕元に気持ちを込め書いた手紙を置いてベッドに靴下を吊るしておけば、きっと希望の人が見つかるよ
2020/12/24(木) 23:16:42.26ID:wlIYGDUj
Twitterでそういうの作ってる人見つけてフォロー欄とか覗いて芋づる式に探してく
2020/12/25(金) 01:44:08.96ID:4urcrek0
クラウドソーシング内で検索すれば
時給1000円ぐらいからですぐ見つかるよね
時給1000円ぐらいからですぐ見つかるよね
2020/12/25(金) 02:03:02.50ID:g1v0aXIF
>>86
たいしたレベルの依頼でもないからいくらでも居ると思う
モデラーなら知り合いもいるだろうから
知り合いの知り合い目当てで相談してみるといいよ
君自身の簡単なポートレートを込みでね
無能の手伝いは誰もしたくないが
有能の手伝いは皆参加したいものだ
たいしたレベルの依頼でもないからいくらでも居ると思う
モデラーなら知り合いもいるだろうから
知り合いの知り合い目当てで相談してみるといいよ
君自身の簡単なポートレートを込みでね
無能の手伝いは誰もしたくないが
有能の手伝いは皆参加したいものだ
2020/12/25(金) 05:18:20.78ID:9tIyuML5
ポートフォリオな
92名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 13:52:05.08ID:9hRc9dgX >>86
まさにおまいのような奴が自分でそれを行うためにBPがあるのだが
まさにおまいのような奴が自分でそれを行うためにBPがあるのだが
9386
2020/12/25(金) 14:27:28.28ID:hkOjfgk5 みんなありがとう。
まあ大した作業ではないのは分かるけど、どっちかっていうと地雷を避けたいみたいなニュアンスかな。
これ違うから直してって言ってもキレない人間とか。
まあ大した作業ではないのは分かるけど、どっちかっていうと地雷を避けたいみたいなニュアンスかな。
これ違うから直してって言ってもキレない人間とか。
2020/12/25(金) 17:36:28.82ID:g1v0aXIF
2020/12/25(金) 19:15:56.29ID:4urcrek0
名前出して活動してる人は
信頼と評価を集めたいから
修正求められて心の中でキレる事はあっても
クライアントにキレるなんてことないと思うけどな
信頼と評価を集めたいから
修正求められて心の中でキレる事はあっても
クライアントにキレるなんてことないと思うけどな
2020/12/26(土) 14:01:00.91ID:K9U9sSu7
極め本挫折しました
これ初心者向けじゃないです
これ初心者向けじゃないです
2020/12/26(土) 14:12:43.13ID:iCzMsvnA
極め本がきついなら荒川巧也かなあ
2020/12/26(土) 14:58:34.22ID:K9U9sSu7
年末年始の休みで習得したいので
そっちの本にかけてみます
そっちの本にかけてみます
2020/12/26(土) 14:59:22.87ID:ulxVuTy9
Unityから始めるって手もあるぞ。
Unrealは機能が多くUIが分散していて初心者はわけわからなくなることがある。
気がつくとタブだらけになって、さらにタブのウインドウの中はモードになってたりするし、とある機能がメニューにあったり、プロパティにあったり・・と
シンプルなUnityでゲームエンジンに馴染んだ後でUnrealを触ると
「ああ、あれはこっちではこうなんだな」という感じで理解しやすい。
Unrealは機能が多くUIが分散していて初心者はわけわからなくなることがある。
気がつくとタブだらけになって、さらにタブのウインドウの中はモードになってたりするし、とある機能がメニューにあったり、プロパティにあったり・・と
シンプルなUnityでゲームエンジンに馴染んだ後でUnrealを触ると
「ああ、あれはこっちではこうなんだな」という感じで理解しやすい。
100名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 14:59:46.81ID:tj9JANu2 昔のbasicとエクセルのマクロしかやらなかった俺が理解できたんだから初心者向けだよ
101名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 15:03:35.46ID:85q+6fNG 「理解できた」とはどういう状態ですか?
何も見ず、調べずにゲームが完成出来るようになった、とかですか?
何も見ず、調べずにゲームが完成出来るようになった、とかですか?
102名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 15:06:28.02ID:tj9JANu2 本の内容が理解できて実践できたって意味だよ
103名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 17:06:19.10ID:K9U9sSu7 すごいなあ
自分は字が小さくて読むのが嫌になった
話あっちこっちに飛んで何やってるかわからなくなったし
自分は字が小さくて読むのが嫌になった
話あっちこっちに飛んで何やってるかわからなくなったし
104名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 17:55:03.18ID:SlODUuyz Unityだってポンと渡されただけでは何もわかんないと思うけど何を根拠にUnityならシンプルという結論になるんだい?
105名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 18:13:05.16ID:tuuoQVzF unityはわかりやすい原始的なチュートリアルや本が山のようにあるぞ
106名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 18:59:49.34ID:iCzMsvnA サードパーソンテンプレート立ち上げて見ればUE4簡単だと思える
107名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 19:13:03.83ID:rFPXXYWe 極め本が無理なら向いていないので別の事をやったほうがいいぞ
108名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 19:42:52.70ID:iCzMsvnA 「UE4 プロジェクト 作り方」と検索してサードパーソンテンプレートを作る事をすすめる。なんとなく分かった気になれるぞ
109名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 14:46:22.77ID:zAAsPP31 本に頼るよりググってチュートリアルっぽいの探す方が良さそうね
公式オンラインラーニングとQiita中心に勉強してみるわ
情報が断片的になるから自分でノートにまとめないといけないが
自分用のドキュメントが完成するころには覚えられてるだろう
公式オンラインラーニングとQiita中心に勉強してみるわ
情報が断片的になるから自分でノートにまとめないといけないが
自分用のドキュメントが完成するころには覚えられてるだろう
110名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 14:51:26.26ID:a6+Xzv1y 極め本の悪いところは想定到達点が高い所な件
そんなこと初心者にいまやらさんでも(意識させんでも)ええやんって感じ
すでにunityやらでゲーム作りを理解してる人間をUEへ鞍替えさせる為のような本
何にもわからん素人にはキツい
そんなこと初心者にいまやらさんでも(意識させんでも)ええやんって感じ
すでにunityやらでゲーム作りを理解してる人間をUEへ鞍替えさせる為のような本
何にもわからん素人にはキツい
111名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 14:58:18.44ID:842oFg5m 学習方法の好みは人それぞれとはいえ入門に必要な情報を自力でまとめてドキュメント作るより
それを有識者の誰かが既にやってくれた教本を活用する方が遥かに早くて有用な気がするけどな
他にも入門者向けの本はいくつかあるのにUEを極めると銘打った本だけを進めるここの連中がおかしいし
大した額でもなければ数もないんだし他も買って試してみればいいのに
それを有識者の誰かが既にやってくれた教本を活用する方が遥かに早くて有用な気がするけどな
他にも入門者向けの本はいくつかあるのにUEを極めると銘打った本だけを進めるここの連中がおかしいし
大した額でもなければ数もないんだし他も買って試してみればいいのに
112名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 15:05:28.49ID:q6LuZCn5 大した額でもなければ数もないんだし
と書いたお前が買って教えればいいと思うよ
と書いたお前が買って教えればいいと思うよ
113名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 15:09:27.01ID:a6+Xzv1y 人にもよるんだろうけど、
本で学習ってカーナビで目的地に着いても道や土地勘まったく無いままなのとよく似てる
原始的な事からでいいからまず自分でやりたい事を設定してそのためにいろいろググったり試行錯誤しないと物を作れる能力つかん
本で学習ってカーナビで目的地に着いても道や土地勘まったく無いままなのとよく似てる
原始的な事からでいいからまず自分でやりたい事を設定してそのためにいろいろググったり試行錯誤しないと物を作れる能力つかん
114名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 15:16:07.78ID:ETnpVKrl 個人的にオススメなのはアクションゲームブループリント入門なんだけどTickを使いすぎると言う人もいる
115名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 22:48:48.58ID:MvVwWXFC UE4の学習を手段とするか目的とするかで全然変わるからな
目的にするなら違うことをしたほうがいいぞ
目的にするなら違うことをしたほうがいいぞ
116名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 23:44:45.42ID:842oFg5m117名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 00:15:23.83ID:6ehKw8L5 >>116
お前が出来無いのは皆知ってるから言い訳はしなくていいよニート君
お前が出来無いのは皆知ってるから言い訳はしなくていいよニート君
118名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 06:31:43.85ID:5NUiECLQ 書籍とネットの無料情報の他にはUdemyの有料講座とかもあるな
あれは動画形式だから本よりUdemyのが向いてる人もいるかもしれん
値段が書籍よりだいぶお高いから割引の時以外は買う気にならないけど
あれは動画形式だから本よりUdemyのが向いてる人もいるかもしれん
値段が書籍よりだいぶお高いから割引の時以外は買う気にならないけど
119名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 06:56:39.54ID:Z6LU2LTW 海外の情報にどれだけ積極的にアクセスできるかだと思うよ
日本の技術的な情報なんてまともなのが少ないんだから
日本の技術的な情報なんてまともなのが少ないんだから
120名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 16:37:13.12ID:ilCmxfbC 普通に公式のラーニング
https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning-courses?sessionInvalidated=true
を、知りたい項目からやったほうが早いよ。
日本語字幕も出てくるし、基礎から最新機能までバッチリだ。
https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning-courses?sessionInvalidated=true
を、知りたい項目からやったほうが早いよ。
日本語字幕も出てくるし、基礎から最新機能までバッチリだ。
121名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 05:54:28.41ID:7FMCHuKF エピックストアは毎日無料のゲーム配ってるのに、ue4はクリスマスすら何もくれない
何で同じ会社でこんなに温度差があるんだよ
毎日アセット配れや!
何で同じ会社でこんなに温度差があるんだよ
毎日アセット配れや!
122名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 06:03:40.43ID:n7LQBuWt 今日から5日間UE4勉強しまくるつもりだったのに
無料でもらったPORTIAを始めてしまった
ゲーム作りたいのに世の中誘惑多すぎ
無料でもらったPORTIAを始めてしまった
ゲーム作りたいのに世の中誘惑多すぎ
12386
2020/12/30(水) 08:53:46.98ID:6lKzylg0 一からエンジンを覚えるよりゲームのサンプルをダウンロードしてカスタムしていった方が結果的に覚えられる。
124名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 12:55:23.11ID:W6Nhcc8b どうカスタムしていいかわからんのが初心者なんじゃ…
125名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 13:32:23.94ID:Svz1799Z サンプルを見て「何を」カスタムしたいかが決まれば、あとはググって調べれば大抵わかる。
例えば3rdパーソンのテンプレで、グレイマンをユニティちゃんに変えるだけでも
結構な調査力と、Unrealの機能の使い方の他に、データの取り扱いやDCCツールの使い方までもが身に付くじゃろう
例えば3rdパーソンのテンプレで、グレイマンをユニティちゃんに変えるだけでも
結構な調査力と、Unrealの機能の使い方の他に、データの取り扱いやDCCツールの使い方までもが身に付くじゃろう
126名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 15:07:46.57ID:OXzw7q0f こういう初心者をわからない
教えたがりっているよね
教えたがりっているよね
127名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 22:10:06.42ID:G/4YdddC ぶっちゃけた話ガチの初心者はUnityやったほうがいい
128名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 01:09:44.00ID:7oz1RZKQ ゲームジャムのレベルの高さをみて初心者向けじゃ無いなと思った。
129名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 01:12:50.33ID:B225P7NP 紙と鉛筆だって使う人によって出力される作品の品質に差が出ますからね
130名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 02:06:46.19ID:jKvN7/fL ユニティっつーか用語がプログラミング系のだから多分少しでもプログラミング出来たらかなりすんなり理解出来そうではあるなぁとはおもふ
131名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 02:37:54.26ID:XZzUhTdN 花火のエフェクトをストアで買ったのですがエフェクトのサイズを拡大すると、そのまま大きくならないで火の塊のようになります
おそらく花火の打ち上げから爆発するまでの距離が拡大されてないと思います
単純にエフェクトのサイズを大きくするにはどうすればいいでしょうか?
おそらく花火の打ち上げから爆発するまでの距離が拡大されてないと思います
単純にエフェクトのサイズを大きくするにはどうすればいいでしょうか?
132名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 04:52:25.30ID:Kuoq4y1F 簡単なスマホアプリを作ってる人が多いだけで
UnityもUEも学習難易度は変わらんと思うがなあ
UEが余裕で動くPC持ってりゃUnity選ぶメリットはない
PC自作出来ない人や最新グラボ買えない学生とかは
Unityって棲み分けでしょ
UnityもUEも学習難易度は変わらんと思うがなあ
UEが余裕で動くPC持ってりゃUnity選ぶメリットはない
PC自作出来ない人や最新グラボ買えない学生とかは
Unityって棲み分けでしょ
133名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 07:22:21.56ID:NIss6dkb プログラミング自体したことがない人だったらc言語少しだけ教えるかそれこそスクラッチ?
unityやue4でプログラム初めてです!とか言いながらゲームやアプリを出せている人を見ると裏でどれだけの苦労があるんだろうと勝手に考えてしまう
unityやue4でプログラム初めてです!とか言いながらゲームやアプリを出せている人を見ると裏でどれだけの苦労があるんだろうと勝手に考えてしまう
134名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 15:38:34.20ID:pARIGhc4 綺麗なグラフィックはそれなりの素材制作スキルが必要なのを忘れてる人が多い気がする
135名前は開発中のものです。
2021/01/01(金) 22:55:31.43ID:S6rzlOdc136名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 03:27:47.99ID:T94T+E1k その間に自分にゲーム作りが向いてるのか、向いてないのか、あるいはどの分野が向いてるのか、とかいろいろわかるならありですな
137名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 05:13:16.31ID:p9XpKrHi >>135
小遣い稼ぎって、まさかオリジナルゲームを売って稼ぐって意味じゃないよね?
小遣い稼ぎって、まさかオリジナルゲームを売って稼ぐって意味じゃないよね?
138名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 13:47:09.25ID:yoUh+Yl7 横スクロールアクションや各ゲーってどれだけコリジョンというかヒットボックス作っているんだろうとプレイヤーキャラクター作ろうとする度に思う
コンボ的なのを作ろうとするとBPがグッチャグチャになってしまって新たな動作とか作る気に全くならない
コンボ的なのを作ろうとするとBPがグッチャグチャになってしまって新たな動作とか作る気に全くならない
139名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 17:14:14.27ID:qHaeAtm8 Unityで3ヶ月で作ったゲームで稼げる程の豊かな市場はもう無いだろ
大手でも爆死しまくってる地獄状態なのに
大手でも爆死しまくってる地獄状態なのに
140名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 17:37:43.41ID:gHwG9QRQ unityの開発案件をランサーズで取ってきて(雀の涙の)小遣い稼ぎ、ならわかるけど…
141名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 18:58:01.01ID:C27+B8A1 「初心者が3ヶ月で誰でも小遣い稼ぎ」というのは詐欺師のセリフにしてもレベルが低過ぎ
142名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 19:50:46.82ID:wzViXPBq ジョークか時事ネタゲームでバズればおk
ぴえんとか密とか
ぴえんとか密とか
143名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 20:49:38.65ID:g9WOed8n >>138
データドリブンでどうぞ
データドリブンでどうぞ
144名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 03:17:50.29ID:P1+k0sdJ 初心者が3ヶ月で作るゲームってこういう感じ?
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202012/21211661.php
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202012/21211661.php
145名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 08:38:33.27ID:bsffSQyA 3ds Max野郎です。
スプラインに沿ったアニメーション(3ds Maxでいうとパスコンストレイン)
をやろうとしてるのですが、UEだとBPを使わないといけないのでしょうか?
あれこれ調べているのですが、BPを使った方法ばかり出てきて、何がなんだか
分からずショック死状態です・・・
スプラインに沿ったアニメーション(3ds Maxでいうとパスコンストレイン)
をやろうとしてるのですが、UEだとBPを使わないといけないのでしょうか?
あれこれ調べているのですが、BPを使った方法ばかり出てきて、何がなんだか
分からずショック死状態です・・・
146名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 13:14:59.90ID:IQ16dzIl BP組みたくなければアセット買えばいい。アクションゲームブループリント入門にBP使ったスプラインの使い方が載ってる
147名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 15:40:55.09ID:te3quPqy ダウンロードのタイプで完全なプロジェクトって不便過ぎない?
これって普通に既存のプロジェクトに追加ってできないの?
これって普通に既存のプロジェクトに追加ってできないの?
148名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 16:04:50.79ID:IQ16dzIl >>147
アセットの移行
アセットの移行
149名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 19:04:24.79ID:20xCNKEW 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---january-2021
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---january-2021
150名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 14:42:19.83ID:5b274OPj UE4のバージョンを4.14.3にあげたら、エディタ立ち上げ時に
下記のようなエラーが表示されるようになってしまいました。
the installed version of the amd graphics driver has known issues please update to the latest driver
AMD Radeon(TM)R7 Draphics
なので下記から
ttps://www.amd.com/ja/support
最新のドライバをダウンロードしてインストールしようとしても「失敗何かがうまくいきませんでした」と表示されます。
OSはWin8.1です
マシンが古すぎてダメなんですかね…?
下記のようなエラーが表示されるようになってしまいました。
the installed version of the amd graphics driver has known issues please update to the latest driver
AMD Radeon(TM)R7 Draphics
なので下記から
ttps://www.amd.com/ja/support
最新のドライバをダウンロードしてインストールしようとしても「失敗何かがうまくいきませんでした」と表示されます。
OSはWin8.1です
マシンが古すぎてダメなんですかね…?
151名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 14:47:57.92ID:GdJ7oVTx 想定OSが7または10なってて、8はだめとかじゃない?
7でも10でもない場合は、「AMD製品セレクターを使用して手動で製品を選択してください。」ってなってるけど、
それはやってみた?
https://www.amd.com/ja/support/kb/faq/gpu-driver-autodetect
7でも10でもない場合は、「AMD製品セレクターを使用して手動で製品を選択してください。」ってなってるけど、
それはやってみた?
https://www.amd.com/ja/support/kb/faq/gpu-driver-autodetect
152名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 15:07:50.21ID:5b274OPj >想定OSが7または10なってて、8はだめとかじゃない?
そのようですね…。
手動で製品を選択したいのですが、それがどれなのかもわからずで困りました。
[デバイス・マネージャー]から[ディスプレイアダプター]を確認すると
AMD Radeon(TM)R7 Graphics
と表示されたので、それを上記サイトから探したのですが見当たらず(R7以降の番号がよくわからず終いでした)
デバイスマネージャーからドライバー ソフトウェアの更新を実行したら
「最新であることが確認されました」と表示されたので、遠い目です。
そのようですね…。
手動で製品を選択したいのですが、それがどれなのかもわからずで困りました。
[デバイス・マネージャー]から[ディスプレイアダプター]を確認すると
AMD Radeon(TM)R7 Graphics
と表示されたので、それを上記サイトから探したのですが見当たらず(R7以降の番号がよくわからず終いでした)
デバイスマネージャーからドライバー ソフトウェアの更新を実行したら
「最新であることが確認されました」と表示されたので、遠い目です。
153名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 16:34:17.84ID:GdJ7oVTx VGAを特定する方法いくつか書いてあるよ
https://www.amd.com/ja/support/kb/faq/gpu-55
あと、ドライバのAMD Radeon(TM)R7 Seriesのやついくつか落としてみたけど、「radeon-software-crimson-relive-17.7.1-win8.1-64bit-july17」っての、中身全部同じだったから、適当なのでも行けるかもよ
https://www.amd.com/ja/support/kb/faq/gpu-55
あと、ドライバのAMD Radeon(TM)R7 Seriesのやついくつか落としてみたけど、「radeon-software-crimson-relive-17.7.1-win8.1-64bit-july17」っての、中身全部同じだったから、適当なのでも行けるかもよ
154名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 12:04:11.90ID:CYH3g1/o ゲーム作る気は一切ないけどグレイマン改造するの楽ちい(^q^)
次々試したいことがあるのに時間がないのが困る
次々試したいことがあるのに時間がないのが困る
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2021/01/10(日) 22:26:05.64ID:iO0Q4gKh epicもグレイちゃんというかueちゃん出して欲しい
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2021/01/11(月) 05:43:15.50ID:+vSBtHLm grayちゃんならほぼそのまま使えるじゃん
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