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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
593名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 12:54:34.90ID:t9Rb5T4x UE5はまだじゃろうか
594名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 15:37:38.19ID:rtsxhizC 5にもブループリントってあるんだろうか?
595名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 18:41:34.88ID:RfYu1u5r596575
2021/05/22(土) 19:59:41.35ID:0Po+ECVi >>583
winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、
逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw)
MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。
んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら
以後、起きなくなった・・・・
たのむ! これが正解であってくれ!(><;)
winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、
逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw)
MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。
んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら
以後、起きなくなった・・・・
たのむ! これが正解であってくれ!(><;)
597名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 20:22:02.26ID:3G1WknUz OS入れ直せ
598名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 10:20:57.66ID:Cva/AWGi まあ昔から、その手の不具合は大抵nvidiaのドライバを入れ直す(更新したり過去に戻したり)と治ることが多い
599575
2021/05/24(月) 11:08:58.54ID:OxWF0tbT 他にも原因があった
CMOSリセットだった!(・ω・)
CMOSリセットだった!(・ω・)
600名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:12:39.69ID:SUzB0+wd youtuberの人顔出ししてる。youtuberとしてやってくつもりなのか
601名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:55:04.06ID:uT3mVby/ 誰
602名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 08:17:19.45ID:WL7x4Ufh UE5くるぞー
603名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 10:25:56.27ID:fA3Df8hP604名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 04:54:02.66ID:5dN4ZT6k UE5が出たら本気出す
605名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 00:34:03.13ID:dG71Qmsr Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
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606名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 03:32:04.54ID:j7vCwTOZ 祭りを期待したが…板が過疎ってた(;´Д`)
607名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 05:53:32.47ID:rz/buuXM 情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな
608名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 07:59:01.87ID:ps7JTqqW blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない?
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。
609名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 08:34:16.70ID:6Z9wRZ25 最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな
610名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 08:41:54.86ID:rO/DUJVY どれだけデモが壮大でハイクオリティーでもそれを個別の制作環境で再現出来る訳じゃない(素材丸出しでなければ)って多くのユーザーが身にしみてるからじゃないの
格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか
格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか
611名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 10:56:13.68ID:z6FtH+Nu HDRPは設定項目が増えすぎて工数激増するからUE5のLumenみたいな手軽に使える機能の方がよっぽどいい
VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ
もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな
VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ
もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな
612名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 12:41:38.31ID:Mn/47tEL quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ
これは絶対乗り換えたい
これは絶対乗り換えたい
613名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 12:41:45.61ID:SLQj1j9d ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね?
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ
614名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 13:27:54.82ID:z6FtH+Nu NanaiteはGPU側の機能として近いことできるようにシェーダーが整理されてきたみたいだしそのうち他のゲームエンジンも対応するだろうな
Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする
なんでUnityの方は軽くならんのかな
Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする
なんでUnityの方は軽くならんのかな
615名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 19:07:42.03ID:y2BDQklo ue5って光の関係は簡単にしてくれてるのかな?
最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと
しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし
twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ
最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと
しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし
twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ
616名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 19:36:17.33ID:3DTdzmE7 それはまあゲームというのは16msで絵を作らないといけないのでフェイクを使いまくらなきゃいけないわけよ
その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか
その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか
617名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 20:31:22.88ID:Dl0qD1qZ スタティックじゃないほうにライトの種類変えたらいいだけやん
クソ重くなりそうだけど
クソ重くなりそうだけど
618名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 21:21:46.57ID:SLQj1j9d 古代の谷ダウンロードしてたけど200Gぐらいダウンロードしてるとかって出た後エラーになったわ
これ1080でもカクカクながら動くんかね
これ1080でもカクカクながら動くんかね
619名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 21:49:05.14ID:j7vCwTOZ ノート用2080でヌルヌル動くからデスクトップの1080なら全然いけるんでない?
620名前は開発中のものです。
2021/05/28(金) 03:30:36.23ID:zspPcjJV UE5は4で作ったプロジェクトがパッケージまでいけたけど、そのまま有料で販売してもいいの?
621名前は開発中のものです。
2021/05/28(金) 05:36:39.49ID:R4g3WE3P ue5ってもしかしてライティングのビルドいらないの?
622名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 01:04:50.89ID:+9yHn6og623名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 01:07:01.59ID:+9yHn6og AIコントローラーとか調べて分かるようになったけど、キャラクターが動かないw
624名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 19:00:29.09ID:+9XhopAJ 大抵うごかないのは、ナビメッシュの貼り忘れだろうね。
625名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 20:50:25.27ID:ODEWk1Wd ue5のプロジェクトにアセットってどうやって追加するの?
626名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 21:52:49.46ID:2ycDRFJx そんなのも自分で調べられないなら売ってるゲームで遊ぶ人になったほうがいいよ
627名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 22:39:19.20ID:zHw3VoG4 >>626
うぜえなぁほんと
うぜえなぁほんと
628名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 23:03:07.32ID:2ycDRFJx 悔しかったら見返してみろ
629名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 23:55:48.63ID:P+lP1TS5630名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 23:59:51.52ID:zHw3VoG4 >>628
悔しいとかじゃなくてクズをみるのがうっとうしーんだよ
悔しいとかじゃなくてクズをみるのがうっとうしーんだよ
631名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 00:44:43.52ID:BJO6y7ex632名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 02:54:43.33ID:YW9Vw6oN >>630
アセットの追加の仕方をここで聞くレベルならものづくり向いてないと思うよ
アセットの追加の仕方をここで聞くレベルならものづくり向いてないと思うよ
633名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 03:04:39.97ID:BnWz95fE そう思ってたけど
何か知らんけどやたらなんでも教えてくれるスレッドがあったから今の自分があるんですよね
って10年後くらいにインタビューで語られるようなことがあったら素敵やんって考えたらクソ質問に答えるモチベ上がってきた
何か知らんけどやたらなんでも教えてくれるスレッドがあったから今の自分があるんですよね
って10年後くらいにインタビューで語られるようなことがあったら素敵やんって考えたらクソ質問に答えるモチベ上がってきた
634名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 04:58:05.32ID:+NNgMmLZ >>629
ありがとう
ありがとう
635名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 05:56:17.21ID:WFXenqa3 >>625
ランチャーから全てのプロジェクトを表示で直接追加出来る。だだプロジェクトを作ってからランチャーに反映されるまで現状ラグがあるようだ
ランチャーから全てのプロジェクトを表示で直接追加出来る。だだプロジェクトを作ってからランチャーに反映されるまで現状ラグがあるようだ
636名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 07:40:50.66ID:Mu6OwDxy >>632
大きなお世話だろクズ。横から見ててほんとうざい
大きなお世話だろクズ。横から見ててほんとうざい
637名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 10:52:21.12ID:YW9Vw6oN638名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 11:44:37.00ID:z0KbUOyz 次の方〜
639名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 16:42:13.38ID:QGSSDkVO UE6はまだじゃろうか
640名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 16:55:11.60ID:lZcKnasH641宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/05/30(日) 17:01:58.15ID:B76HjJvP コロコロコミックに影響されたような喋り方の小学生みたいなのが来るあたり(^^
UE5は良くも悪くもUEの売名にはなったようでふね(^^
僕も初心者なので0からみっちり教えてくらふぁい(^^
極め本は買いまひたよ(^^
ボッキング!(^^
UE5は良くも悪くもUEの売名にはなったようでふね(^^
僕も初心者なので0からみっちり教えてくらふぁい(^^
極め本は買いまひたよ(^^
ボッキング!(^^
642名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 17:24:13.74ID:zBDjYCGq >>640
いやー考え方から適正がないことを教えてあげてるんだから親切すぎると思うけどね
グーグルで調べたら最初に出てくるような事も調べずにこんな所で聞いてるんだから
またすぐ分からなくなって反射的にここで聞くようになるでしょ
いやー考え方から適正がないことを教えてあげてるんだから親切すぎると思うけどね
グーグルで調べたら最初に出てくるような事も調べずにこんな所で聞いてるんだから
またすぐ分からなくなって反射的にここで聞くようになるでしょ
643名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 17:46:30.27ID:Mu6OwDxy >>637
クズオフクズw
クズオフクズw
644名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 18:07:48.43ID:zBDjYCGq >>643
これが無能ってやつか
これが無能ってやつか
645名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 22:22:20.44ID:M37gAHVo 購入したアセットのレベルがコンテンツブラウザに表示されないのですが、windowsのフォルダ内にはレベルがあります
これはレベルが非表示になっているのでしょうか?
表示させる方法を教えてください
アセットはbeach and coast environment
バージョンは4.26です
これはレベルが非表示になっているのでしょうか?
表示させる方法を教えてください
アセットはbeach and coast environment
バージョンは4.26です
646名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 11:43:55.28ID:44ezs28+ >>645
どうやって自身のプロジェクトに持ってこようとしてるか、もう少し情報頂戴
どうやって自身のプロジェクトに持ってこようとしてるか、もう少し情報頂戴
647名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 12:44:00.16ID:R/mhpZWP >>646
ランチャーからアセットを追加で自身のプロジェクトに入れました
いつもはそれで上手く追加出来てたのですが、今回はアセット内のレベルだけ表示されてない状況です
他のテクスチャやマテリアルはちゃんと表示されてます
ランチャーからアセットを追加で自身のプロジェクトに入れました
いつもはそれで上手く追加出来てたのですが、今回はアセット内のレベルだけ表示されてない状況です
他のテクスチャやマテリアルはちゃんと表示されてます
648名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 13:06:03.07ID:tmuaNpsJ649名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 19:01:19.04ID:/fjM2KBR ダウンロードしたものをランチャーから削除(VaultCacheから削除)して、再ダウンロード、再インポートしてもダメかな?
650名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 20:44:58.07ID:LV/xSiYH651名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 21:24:23.87ID:44ezs28+ >>647
置く場所が問題ないなら後考えられるのは
アセットとエンジンのバージョンが合っていない場合なんだけど
そのアセットは4.26用として配布されてるっぽいので作者に問い合わせ案件じゃないかな
ログにロードできなかった旨の情報でてたりもするので見てみるのもよいと思うけど
置く場所が問題ないなら後考えられるのは
アセットとエンジンのバージョンが合っていない場合なんだけど
そのアセットは4.26用として配布されてるっぽいので作者に問い合わせ案件じゃないかな
ログにロードできなかった旨の情報でてたりもするので見てみるのもよいと思うけど
652名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 21:28:45.79ID:44ezs28+653名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 22:57:07.21ID:El/FYOQH654名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 02:14:54.35ID:1noAz6GI 近年、google翻訳も優秀になってきたことだし
そういうのは直接作者に聞こうぜ
そういうのは直接作者に聞こうぜ
655名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 03:33:43.13ID:ZjK5WTxy 書き込み見直してきたんですが、マーケットプレイスで購入したアセットは改変も商用利用も可能で合ってますかね…?今月の無料アセットとかも使っていいのかな。
Epic制のものは改変がダメで商用利用もダメなはのかな?とりあえずこっちは使わないようにしようと思ってます。
Epic制のものは改変がダメで商用利用もダメなはのかな?とりあえずこっちは使わないようにしようと思ってます。
656名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 11:20:20.41ID:z6Y+10vQ OS入れなおしたのでEPICランチャー、UE4をインストールしたんですが、
ue4インスト後、開こうとすると関連付けエラーというのが必ず1回出ます。
修復すれば出なくなりますが、他の方も同じでしょうか?
ue4インスト後、開こうとすると関連付けエラーというのが必ず1回出ます。
修復すれば出なくなりますが、他の方も同じでしょうか?
657名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 12:16:00.72ID:Z9E5kCQh >>656
同じ、UE4プロジェクトがあるのに関連付けされてない場合にでる警告だったきがする
同じ、UE4プロジェクトがあるのに関連付けされてない場合にでる警告だったきがする
658名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 22:06:26.14ID:xpm04kMq Androidの端末でMediaplayerでmp4の動画をシーケンサー使って再生させたんですが動画の再生が遅れてしまうんてますが誰か同じ症状の方いませんかね。
動画再生時間取ってシーケンサーで秒数画面に表示したらエディタでは合ってるのにAndroid端末だとズレてしまって誰か対処方法知ってる人いないでしょうか。
ズレるのは常に同じではなく0.5秒ズレる事もあれば0.1秒位ズレる時もある感じです。
動画再生時間取ってシーケンサーで秒数画面に表示したらエディタでは合ってるのにAndroid端末だとズレてしまって誰か対処方法知ってる人いないでしょうか。
ズレるのは常に同じではなく0.5秒ズレる事もあれば0.1秒位ズレる時もある感じです。
659名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 23:35:24.56ID:onRq6/X6 単純に処理能力が第一に上がるかと思うな
660名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 23:38:31.81ID:MaK9hChj Androidのスペック書けないくらいショボ端末じゃ無理だな
661名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 23:38:50.36ID:pof2iIL3 全体的にクソ重たくなるんだろうな
662名前は開発中のものです。
2021/06/01(火) 23:39:50.04ID:/DsDm45Q 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---june-2021
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---june-2021
663名前は開発中のものです。
2021/06/02(水) 00:46:13.42ID:IzpDd7QK 動画のビットレートがPCでは処理できるがandroidだときついってだけだろうね
664名前は開発中のものです。
2021/06/02(水) 14:40:57.98ID:+t6FmNK4 >>655
マーケットプレイスに存在するアセットは、誰が作ったによらずマーケットプレイスのライセンスが優先的に適用される。つまり改変も商用利用もOK。
マーケットプレイスに存在するアセットは、誰が作ったによらずマーケットプレイスのライセンスが優先的に適用される。つまり改変も商用利用もOK。
665名前は開発中のものです。
2021/06/03(木) 01:58:44.21ID:YKrXv5YG >>664
うおお!ありがとうございますm(_ _)m
うおお!ありがとうございますm(_ _)m
666名前は開発中のものです。
2021/06/04(金) 09:33:20.97ID:ZiVw28yH 3Dアクションゲームを作りたいんですが
このパソコンはスペック的に大丈夫だと思いますか…?
https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/special/unreal_engine/2020/GA5A-B202TUE1.html
動作確認済みとなってますが、当方初心者のため有識者の意見を聞きたいです。。
このパソコンはスペック的に大丈夫だと思いますか…?
https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/special/unreal_engine/2020/GA5A-B202TUE1.html
動作確認済みとなってますが、当方初心者のため有識者の意見を聞きたいです。。
667名前は開発中のものです。
2021/06/04(金) 09:34:10.23ID:2zZODC8B 余裕
668名前は開発中のものです。
2021/06/04(金) 11:11:57.82ID:M/ndvp3g メモリとSSDはもう少し足してやったほうがいいかも
669名前は開発中のものです。
2021/06/04(金) 11:57:03.80ID:ZiVw28yH >>667
ありがとうございます!
ありがとうございます!
670名前は開発中のものです。
2021/06/04(金) 12:00:57.68ID:ZiVw28yH671名前は開発中のものです。
2021/06/04(金) 17:18:27.59ID:dFjRxbHf 作るものによるけど
SSDやHDDは将来的に増やすことになると思う
4K8Kのテクスチャが入ったアセットいじりだしたり
ソースからエンジンビルドしたりすると
一瞬で数百GBが埋まる
SSDやHDDは将来的に増やすことになると思う
4K8Kのテクスチャが入ったアセットいじりだしたり
ソースからエンジンビルドしたりすると
一瞬で数百GBが埋まる
672名前は開発中のものです。
2021/06/04(金) 19:31:15.23ID:2OOM0QcZ ゲーム用のSSDに入れて作ってたらゲーム入らなくなって困ったわ
673名前は開発中のものです。
2021/06/05(土) 16:14:00.95ID:+a2Po4wj 個人でアニメとゲーム作る目的でUE4勉強し始めたんだけど、もしかしてもうUE5ダウンロードしてそっちでチュートリアルとかした方が良さそう?
674名前は開発中のものです。
2021/06/05(土) 16:36:18.88ID:IliBGzwi UE5からを推すかな
理由は表面的な事とはいえUIにそれなりの変更があるからね
機能、内面的な部分ではUE4から始めても損になるものはあんまないはずだけど
理由は表面的な事とはいえUIにそれなりの変更があるからね
機能、内面的な部分ではUE4から始めても損になるものはあんまないはずだけど
675名前は開発中のものです。
2021/06/05(土) 16:46:51.77ID:dvrfkA1N DLSSさえ対応すればUE5をメインにしたい
676名前は開発中のものです。
2021/06/05(土) 17:02:57.93ID:a+7AcPq2677名前は開発中のものです。
2021/06/05(土) 19:21:18.26ID:PzAgiuVL ue5なんか暗い感じでue4のが初見の印象がよさそう、これは困った
678名前は開発中のものです。
2021/06/05(土) 23:46:32.98ID:xUo0awRG アセットで買った剣の攻撃モーションとかってゲームで販売するとき勝手に『ジャンプ○○切り』とか名前つけちゃっていいのかな。
ダメってなるとめちゃくちゃ不自由だからいいとは思うんだけど。
ダメってなるとめちゃくちゃ不自由だからいいとは思うんだけど。
679名前は開発中のものです。
2021/06/05(土) 23:54:48.89ID:+a2Po4wj 皆様ありがとう、UE5も落としてそっちメインでやってみます
680名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 01:01:39.49ID:Np4KtXZW なんかUE5、コンパイルボタンが見当たらないんだけど
681名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 02:13:08.41ID:Np4KtXZW 同じ質問がフォーラムにあった。
コンパイルボタンはなんとウインドウ右下に移動していた!
コンパイルボタンはなんとウインドウ右下に移動していた!
682名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 14:51:14.97ID:Vng+mtJ7 一枚絵とかちょっとした映像とかコンセプトアートみたいな画作りの効率化の為にリアルタイムレイトレ使いたくて、広大なマップを動き回るとかじゃ無いなら現状marmoset toolbag4とかblenderのプラグインの方がいい?
683名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 19:27:56.23ID:yMk5W81c 駄目だー どうしても アクターのイベントを
レベルに反映させる方法が解らない
アクターがプレイヤーと接触したら消滅してレベルブループリントの変数を変化(1点追加)させる を実装しようとしているんだけど
アクターが消滅する時レベルブループリントにあるカスタムイベントに繋げると言う方法で解決できないかと試してみたら、消滅するアクターのブループリントにカスタムイベントを入力するためのノードを置く方法が見つからない
レベルに反映させる方法が解らない
アクターがプレイヤーと接触したら消滅してレベルブループリントの変数を変化(1点追加)させる を実装しようとしているんだけど
アクターが消滅する時レベルブループリントにあるカスタムイベントに繋げると言う方法で解決できないかと試してみたら、消滅するアクターのブループリントにカスタムイベントを入力するためのノードを置く方法が見つからない
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2021/06/07(月) 20:45:41.86ID:iEetgZUm >>683
アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う
ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075
ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので
得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです
アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う
ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075
ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので
得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです
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2021/06/07(月) 20:48:13.24ID:yMk5W81c686名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 00:12:40.05ID:ggcPqPVU ue4初心者なんですが、今移動する床を作ってみたところでわからないことがおきました汗
左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。
これって何が起きてるんですかねm(_ _)m
床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。
左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。
これって何が起きてるんですかねm(_ _)m
床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。
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2021/06/08(火) 00:25:04.99ID:U7rR6uDH tickレートが違うのかな?
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2021/06/08(火) 01:01:05.50ID:pjaJVJy3 DeltaTime(時間)を速さにかけると距離がでるぜ!
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2021/06/08(火) 01:51:50.50ID:VADbZSBS >>686
タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的
タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的
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2021/06/08(火) 12:10:38.69ID:YOBxFvga ビヘイビアの攻略してる最中なんだけど、ややこしくなってきた
BPと行ったり来たりだわ
BPと行ったり来たりだわ
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2021/06/08(火) 13:11:47.64ID:ySjXlX0a >>684
無事gamemodeを使って自分のやりたいことを実装できました
しかし アクターが消滅するときにgamemode内のbool変数をONにしてイベントTikcで変数の変化を常に監視するってのが妙に気になっています
イベントHitみたいにbool変数がONになったときgamemode内で実行が1回走るという方法はあるでしょうか?
無事gamemodeを使って自分のやりたいことを実装できました
しかし アクターが消滅するときにgamemode内のbool変数をONにしてイベントTikcで変数の変化を常に監視するってのが妙に気になっています
イベントHitみたいにbool変数がONになったときgamemode内で実行が1回走るという方法はあるでしょうか?
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2021/06/08(火) 14:23:42.38ID:/wK0lFE/ >>691
普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない
普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない
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