【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください
2021/05/20(木) 18:41:34.88ID:RfYu1u5r
ちょっとは調べろよ
>UE4 によるプロジェクトを UE5 に移行することは可能になるのでしょうか?
https://www.unrealengine.com/ja/faq
596575
垢版 |
2021/05/22(土) 19:59:41.35ID:0Po+ECVi
>>583
winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、
逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw)
MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。
んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら
以後、起きなくなった・・・・
たのむ! これが正解であってくれ!(><;)
2021/05/22(土) 20:22:02.26ID:3G1WknUz
OS入れ直せ
2021/05/24(月) 10:20:57.66ID:Cva/AWGi
まあ昔から、その手の不具合は大抵nvidiaのドライバを入れ直す(更新したり過去に戻したり)と治ることが多い
599575
垢版 |
2021/05/24(月) 11:08:58.54ID:OxWF0tbT
他にも原因があった

CMOSリセットだった!(・ω・)
2021/05/24(月) 18:12:39.69ID:SUzB0+wd
youtuberの人顔出ししてる。youtuberとしてやってくつもりなのか
2021/05/24(月) 18:55:04.06ID:uT3mVby/
2021/05/25(火) 08:17:19.45ID:WL7x4Ufh
UE5くるぞー
2021/05/25(火) 10:25:56.27ID:fA3Df8hP
https://www.youtube.com/watch?v=d1ZnM7CH-v4
裸で待機
2021/05/26(水) 04:54:02.66ID:5dN4ZT6k
UE5が出たら本気出す
2021/05/27(木) 00:34:03.13ID:dG71Qmsr
Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました!
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access
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2021/05/27(木) 03:32:04.54ID:j7vCwTOZ
祭りを期待したが…板が過疎ってた(;´Д`)
2021/05/27(木) 05:53:32.47ID:rz/buuXM
情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな
2021/05/27(木) 07:59:01.87ID:ps7JTqqW
blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない?
3年前ぐらいはおお!と思ったけど。
2021/05/27(木) 08:34:16.70ID:6Z9wRZ25
最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな
2021/05/27(木) 08:41:54.86ID:rO/DUJVY
どれだけデモが壮大でハイクオリティーでもそれを個別の制作環境で再現出来る訳じゃない(素材丸出しでなければ)って多くのユーザーが身にしみてるからじゃないの
格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか
2021/05/27(木) 10:56:13.68ID:z6FtH+Nu
HDRPは設定項目が増えすぎて工数激増するからUE5のLumenみたいな手軽に使える機能の方がよっぽどいい

VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ
もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな
2021/05/27(木) 12:41:38.31ID:Mn/47tEL
quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ
これは絶対乗り換えたい
2021/05/27(木) 12:41:45.61ID:SLQj1j9d
ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね?
LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ
2021/05/27(木) 13:27:54.82ID:z6FtH+Nu
NanaiteはGPU側の機能として近いことできるようにシェーダーが整理されてきたみたいだしそのうち他のゲームエンジンも対応するだろうな
Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする
なんでUnityの方は軽くならんのかな
2021/05/27(木) 19:07:42.03ID:y2BDQklo
ue5って光の関係は簡単にしてくれてるのかな?
最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと
しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし
twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ
2021/05/27(木) 19:36:17.33ID:3DTdzmE7
それはまあゲームというのは16msで絵を作らないといけないのでフェイクを使いまくらなきゃいけないわけよ
その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか
2021/05/27(木) 20:31:22.88ID:Dl0qD1qZ
スタティックじゃないほうにライトの種類変えたらいいだけやん
クソ重くなりそうだけど
2021/05/27(木) 21:21:46.57ID:SLQj1j9d
古代の谷ダウンロードしてたけど200Gぐらいダウンロードしてるとかって出た後エラーになったわ
これ1080でもカクカクながら動くんかね
2021/05/27(木) 21:49:05.14ID:j7vCwTOZ
ノート用2080でヌルヌル動くからデスクトップの1080なら全然いけるんでない?
2021/05/28(金) 03:30:36.23ID:zspPcjJV
UE5は4で作ったプロジェクトがパッケージまでいけたけど、そのまま有料で販売してもいいの?
2021/05/28(金) 05:36:39.49ID:R4g3WE3P
ue5ってもしかしてライティングのビルドいらないの?
2021/05/29(土) 01:04:50.89ID:+9yHn6og
UE5に関する事は質問の前に読んでくれ
公式
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
2021/05/29(土) 01:07:01.59ID:+9yHn6og
AIコントローラーとか調べて分かるようになったけど、キャラクターが動かないw
2021/05/29(土) 19:00:29.09ID:+9XhopAJ
大抵うごかないのは、ナビメッシュの貼り忘れだろうね。
2021/05/29(土) 20:50:25.27ID:ODEWk1Wd
ue5のプロジェクトにアセットってどうやって追加するの?
2021/05/29(土) 21:52:49.46ID:2ycDRFJx
そんなのも自分で調べられないなら売ってるゲームで遊ぶ人になったほうがいいよ
2021/05/29(土) 22:39:19.20ID:zHw3VoG4
>>626
うぜえなぁほんと
2021/05/29(土) 23:03:07.32ID:2ycDRFJx
悔しかったら見返してみろ
2021/05/29(土) 23:55:48.63ID:P+lP1TS5
>>625

ue4 のプロジェクトからレベルを移行すれば大丈夫
プラグイン系は動かないけど
ブループリントのなら動きそうなかんじ。
2021/05/29(土) 23:59:51.52ID:zHw3VoG4
>>628
悔しいとかじゃなくてクズをみるのがうっとうしーんだよ
2021/05/30(日) 00:44:43.52ID:BJO6y7ex
>>624
ナビメッシュでは無かったわ
サイト見ながら作ったのをチェックして、ビヘイビアの処理手順を調べたら、サイトのセレクターが間違ってた
2021/05/30(日) 02:54:43.33ID:YW9Vw6oN
>>630
アセットの追加の仕方をここで聞くレベルならものづくり向いてないと思うよ
2021/05/30(日) 03:04:39.97ID:BnWz95fE
そう思ってたけど
何か知らんけどやたらなんでも教えてくれるスレッドがあったから今の自分があるんですよね
って10年後くらいにインタビューで語られるようなことがあったら素敵やんって考えたらクソ質問に答えるモチベ上がってきた
2021/05/30(日) 04:58:05.32ID:+NNgMmLZ
>>629
ありがとう
2021/05/30(日) 05:56:17.21ID:WFXenqa3
>>625
ランチャーから全てのプロジェクトを表示で直接追加出来る。だだプロジェクトを作ってからランチャーに反映されるまで現状ラグがあるようだ
2021/05/30(日) 07:40:50.66ID:Mu6OwDxy
>>632
大きなお世話だろクズ。横から見ててほんとうざい
2021/05/30(日) 10:52:21.12ID:YW9Vw6oN
>>636
いや横から見てるんならお前が答えてやれよ
文句だけ言いに来るとかどっちがクズだよ
2021/05/30(日) 11:44:37.00ID:z0KbUOyz
次の方〜
2021/05/30(日) 16:42:13.38ID:QGSSDkVO
UE6はまだじゃろうか
2021/05/30(日) 16:55:11.60ID:lZcKnasH
>>637
どう考えてもお前がクズだろw
クズ中のクズだお前はw
2021/05/30(日) 17:01:58.15ID:B76HjJvP
コロコロコミックに影響されたような喋り方の小学生みたいなのが来るあたり(^^
UE5は良くも悪くもUEの売名にはなったようでふね(^^
僕も初心者なので0からみっちり教えてくらふぁい(^^
極め本は買いまひたよ(^^

ボッキング!(^^
2021/05/30(日) 17:24:13.74ID:zBDjYCGq
>>640
いやー考え方から適正がないことを教えてあげてるんだから親切すぎると思うけどね
グーグルで調べたら最初に出てくるような事も調べずにこんな所で聞いてるんだから
またすぐ分からなくなって反射的にここで聞くようになるでしょ
2021/05/30(日) 17:46:30.27ID:Mu6OwDxy
>>637
クズオフクズw
2021/05/30(日) 18:07:48.43ID:zBDjYCGq
>>643
これが無能ってやつか
2021/05/30(日) 22:22:20.44ID:M37gAHVo
購入したアセットのレベルがコンテンツブラウザに表示されないのですが、windowsのフォルダ内にはレベルがあります
これはレベルが非表示になっているのでしょうか?
表示させる方法を教えてください
アセットはbeach and coast environment
バージョンは4.26です
2021/05/31(月) 11:43:55.28ID:44ezs28+
>>645
どうやって自身のプロジェクトに持ってこようとしてるか、もう少し情報頂戴
2021/05/31(月) 12:44:00.16ID:R/mhpZWP
>>646
ランチャーからアセットを追加で自身のプロジェクトに入れました
いつもはそれで上手く追加出来てたのですが、今回はアセット内のレベルだけ表示されてない状況です
他のテクスチャやマテリアルはちゃんと表示されてます
2021/05/31(月) 13:06:03.07ID:tmuaNpsJ
この画像の上はエクスプローラーで下がue4です
WorldAndCoast.umapだけがue4に表示されない状況です
https://i.imgur.com/XLsEm7Y.jpg
2021/05/31(月) 19:01:19.04ID:/fjM2KBR
ダウンロードしたものをランチャーから削除(VaultCacheから削除)して、再ダウンロード、再インポートしてもダメかな?
2021/05/31(月) 20:44:58.07ID:LV/xSiYH
>>649
駄目でした
deriverDataCacheも削除しましたが表示されなかったです
2021/05/31(月) 21:24:23.87ID:44ezs28+
>>647
置く場所が問題ないなら後考えられるのは
アセットとエンジンのバージョンが合っていない場合なんだけど
そのアセットは4.26用として配布されてるっぽいので作者に問い合わせ案件じゃないかな
ログにロードできなかった旨の情報でてたりもするので見てみるのもよいと思うけど
2021/05/31(月) 21:28:45.79ID:44ezs28+
>>647
Waterプラグインが必要とは書いてるけど
それは有効にしてみた?
2021/05/31(月) 22:57:07.21ID:El/FYOQH
>>652
それでした!
ありがとうございます
本当に助かりました
2021/06/01(火) 02:14:54.35ID:1noAz6GI
近年、google翻訳も優秀になってきたことだし
そういうのは直接作者に聞こうぜ
655名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/01(火) 03:33:43.13ID:ZjK5WTxy
書き込み見直してきたんですが、マーケットプレイスで購入したアセットは改変も商用利用も可能で合ってますかね…?今月の無料アセットとかも使っていいのかな。

Epic制のものは改変がダメで商用利用もダメなはのかな?とりあえずこっちは使わないようにしようと思ってます。
2021/06/01(火) 11:20:20.41ID:z6Y+10vQ
OS入れなおしたのでEPICランチャー、UE4をインストールしたんですが、
ue4インスト後、開こうとすると関連付けエラーというのが必ず1回出ます。
修復すれば出なくなりますが、他の方も同じでしょうか?
2021/06/01(火) 12:16:00.72ID:Z9E5kCQh
>>656
同じ、UE4プロジェクトがあるのに関連付けされてない場合にでる警告だったきがする
658名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/01(火) 22:06:26.14ID:xpm04kMq
Androidの端末でMediaplayerでmp4の動画をシーケンサー使って再生させたんですが動画の再生が遅れてしまうんてますが誰か同じ症状の方いませんかね。
動画再生時間取ってシーケンサーで秒数画面に表示したらエディタでは合ってるのにAndroid端末だとズレてしまって誰か対処方法知ってる人いないでしょうか。
ズレるのは常に同じではなく0.5秒ズレる事もあれば0.1秒位ズレる時もある感じです。
2021/06/01(火) 23:35:24.56ID:onRq6/X6
単純に処理能力が第一に上がるかと思うな
2021/06/01(火) 23:38:31.81ID:MaK9hChj
Androidのスペック書けないくらいショボ端末じゃ無理だな
2021/06/01(火) 23:38:50.36ID:pof2iIL3
全体的にクソ重たくなるんだろうな
2021/06/01(火) 23:39:50.04ID:/DsDm45Q
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---june-2021
2021/06/02(水) 00:46:13.42ID:IzpDd7QK
動画のビットレートがPCでは処理できるがandroidだときついってだけだろうね
2021/06/02(水) 14:40:57.98ID:+t6FmNK4
>>655
マーケットプレイスに存在するアセットは、誰が作ったによらずマーケットプレイスのライセンスが優先的に適用される。つまり改変も商用利用もOK。
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/03(木) 01:58:44.21ID:YKrXv5YG
>>664
うおお!ありがとうございますm(_ _)m
666名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/04(金) 09:33:20.97ID:ZiVw28yH
3Dアクションゲームを作りたいんですが
このパソコンはスペック的に大丈夫だと思いますか…?

https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/special/unreal_engine/2020/GA5A-B202TUE1.html

動作確認済みとなってますが、当方初心者のため有識者の意見を聞きたいです。。
2021/06/04(金) 09:34:10.23ID:2zZODC8B
余裕
2021/06/04(金) 11:11:57.82ID:M/ndvp3g
メモリとSSDはもう少し足してやったほうがいいかも
669名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/04(金) 11:57:03.80ID:ZiVw28yH
>>667
ありがとうございます!
670名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/04(金) 12:00:57.68ID:ZiVw28yH
>>668
ありがとうございます!
了解しました。
2021/06/04(金) 17:18:27.59ID:dFjRxbHf
作るものによるけど
SSDやHDDは将来的に増やすことになると思う
4K8Kのテクスチャが入ったアセットいじりだしたり
ソースからエンジンビルドしたりすると
一瞬で数百GBが埋まる
2021/06/04(金) 19:31:15.23ID:2OOM0QcZ
ゲーム用のSSDに入れて作ってたらゲーム入らなくなって困ったわ
2021/06/05(土) 16:14:00.95ID:+a2Po4wj
個人でアニメとゲーム作る目的でUE4勉強し始めたんだけど、もしかしてもうUE5ダウンロードしてそっちでチュートリアルとかした方が良さそう?
2021/06/05(土) 16:36:18.88ID:IliBGzwi
UE5からを推すかな
理由は表面的な事とはいえUIにそれなりの変更があるからね
機能、内面的な部分ではUE4から始めても損になるものはあんまないはずだけど
2021/06/05(土) 16:46:51.77ID:dvrfkA1N
DLSSさえ対応すればUE5をメインにしたい
2021/06/05(土) 17:02:57.93ID:a+7AcPq2
>>673
企画が無いならUE5
企画が出来ていて早く進めたいならUE4
2021/06/05(土) 19:21:18.26ID:PzAgiuVL
ue5なんか暗い感じでue4のが初見の印象がよさそう、これは困った
678名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/05(土) 23:46:32.98ID:xUo0awRG
アセットで買った剣の攻撃モーションとかってゲームで販売するとき勝手に『ジャンプ○○切り』とか名前つけちゃっていいのかな。

ダメってなるとめちゃくちゃ不自由だからいいとは思うんだけど。
2021/06/05(土) 23:54:48.89ID:+a2Po4wj
皆様ありがとう、UE5も落としてそっちメインでやってみます
2021/06/06(日) 01:01:39.49ID:Np4KtXZW
なんかUE5、コンパイルボタンが見当たらないんだけど
2021/06/06(日) 02:13:08.41ID:Np4KtXZW
同じ質問がフォーラムにあった。
コンパイルボタンはなんとウインドウ右下に移動していた!
2021/06/06(日) 14:51:14.97ID:Vng+mtJ7
一枚絵とかちょっとした映像とかコンセプトアートみたいな画作りの効率化の為にリアルタイムレイトレ使いたくて、広大なマップを動き回るとかじゃ無いなら現状marmoset toolbag4とかblenderのプラグインの方がいい?
2021/06/07(月) 19:27:56.23ID:yMk5W81c
駄目だー どうしても アクターのイベントを
レベルに反映させる方法が解らない

アクターがプレイヤーと接触したら消滅してレベルブループリントの変数を変化(1点追加)させる を実装しようとしているんだけど

アクターが消滅する時レベルブループリントにあるカスタムイベントに繋げると言う方法で解決できないかと試してみたら、消滅するアクターのブループリントにカスタムイベントを入力するためのノードを置く方法が見つからない
2021/06/07(月) 20:45:41.86ID:iEetgZUm
>>683
アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う
ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075

ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので
得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです
2021/06/07(月) 20:48:13.24ID:yMk5W81c
>>684
レスありがとうございます
早速試してみます
686名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/08(火) 00:12:40.05ID:ggcPqPVU
ue4初心者なんですが、今移動する床を作ってみたところでわからないことがおきました汗

左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。

これって何が起きてるんですかねm(_ _)m

床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。
2021/06/08(火) 00:25:04.99ID:U7rR6uDH
tickレートが違うのかな?
2021/06/08(火) 01:01:05.50ID:pjaJVJy3
DeltaTime(時間)を速さにかけると距離がでるぜ!
2021/06/08(火) 01:51:50.50ID:VADbZSBS
>>686
タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的
2021/06/08(火) 12:10:38.69ID:YOBxFvga
ビヘイビアの攻略してる最中なんだけど、ややこしくなってきた
BPと行ったり来たりだわ
2021/06/08(火) 13:11:47.64ID:ySjXlX0a
>>684
無事gamemodeを使って自分のやりたいことを実装できました
しかし アクターが消滅するときにgamemode内のbool変数をONにしてイベントTikcで変数の変化を常に監視するってのが妙に気になっています
イベントHitみたいにbool変数がONになったときgamemode内で実行が1回走るという方法はあるでしょうか?
2021/06/08(火) 14:23:42.38ID:/wK0lFE/
>>691
普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない
2021/06/08(火) 19:09:04.06ID:l54ZEiyA
UE4向けに書かれたオープンソースのライブラリをUE5向けにリビルドするにはどうしたら良いですか?
2021/06/08(火) 19:25:31.27ID:dHWTsphb
ディスパッチとカスタムイベントと白い線と青い線が戦争起こしてる...
2021/06/08(火) 20:32:07.96ID:/wK0lFE/
>>693
UE5の環境でビルドして出たエラーを取り除けば良いのでは

もし上記の内容で理解できず
プロジェクト起動時にエラーダイアログ出て
内容にリビルドしろってでたからその単語を使ってる聞いてるってレベルなら
解決する能力は現在のあなたには無いので諦めたほうがほうが良い
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