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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
671名前は開発中のものです。
2021/06/04(金) 17:18:27.59ID:dFjRxbHf 作るものによるけど
SSDやHDDは将来的に増やすことになると思う
4K8Kのテクスチャが入ったアセットいじりだしたり
ソースからエンジンビルドしたりすると
一瞬で数百GBが埋まる
SSDやHDDは将来的に増やすことになると思う
4K8Kのテクスチャが入ったアセットいじりだしたり
ソースからエンジンビルドしたりすると
一瞬で数百GBが埋まる
672名前は開発中のものです。
2021/06/04(金) 19:31:15.23ID:2OOM0QcZ ゲーム用のSSDに入れて作ってたらゲーム入らなくなって困ったわ
673名前は開発中のものです。
2021/06/05(土) 16:14:00.95ID:+a2Po4wj 個人でアニメとゲーム作る目的でUE4勉強し始めたんだけど、もしかしてもうUE5ダウンロードしてそっちでチュートリアルとかした方が良さそう?
674名前は開発中のものです。
2021/06/05(土) 16:36:18.88ID:IliBGzwi UE5からを推すかな
理由は表面的な事とはいえUIにそれなりの変更があるからね
機能、内面的な部分ではUE4から始めても損になるものはあんまないはずだけど
理由は表面的な事とはいえUIにそれなりの変更があるからね
機能、内面的な部分ではUE4から始めても損になるものはあんまないはずだけど
675名前は開発中のものです。
2021/06/05(土) 16:46:51.77ID:dvrfkA1N DLSSさえ対応すればUE5をメインにしたい
676名前は開発中のものです。
2021/06/05(土) 17:02:57.93ID:a+7AcPq2677名前は開発中のものです。
2021/06/05(土) 19:21:18.26ID:PzAgiuVL ue5なんか暗い感じでue4のが初見の印象がよさそう、これは困った
678名前は開発中のものです。
2021/06/05(土) 23:46:32.98ID:xUo0awRG アセットで買った剣の攻撃モーションとかってゲームで販売するとき勝手に『ジャンプ○○切り』とか名前つけちゃっていいのかな。
ダメってなるとめちゃくちゃ不自由だからいいとは思うんだけど。
ダメってなるとめちゃくちゃ不自由だからいいとは思うんだけど。
679名前は開発中のものです。
2021/06/05(土) 23:54:48.89ID:+a2Po4wj 皆様ありがとう、UE5も落としてそっちメインでやってみます
680名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 01:01:39.49ID:Np4KtXZW なんかUE5、コンパイルボタンが見当たらないんだけど
681名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 02:13:08.41ID:Np4KtXZW 同じ質問がフォーラムにあった。
コンパイルボタンはなんとウインドウ右下に移動していた!
コンパイルボタンはなんとウインドウ右下に移動していた!
682名前は開発中のものです。
2021/06/06(日) 14:51:14.97ID:Vng+mtJ7 一枚絵とかちょっとした映像とかコンセプトアートみたいな画作りの効率化の為にリアルタイムレイトレ使いたくて、広大なマップを動き回るとかじゃ無いなら現状marmoset toolbag4とかblenderのプラグインの方がいい?
683名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 19:27:56.23ID:yMk5W81c 駄目だー どうしても アクターのイベントを
レベルに反映させる方法が解らない
アクターがプレイヤーと接触したら消滅してレベルブループリントの変数を変化(1点追加)させる を実装しようとしているんだけど
アクターが消滅する時レベルブループリントにあるカスタムイベントに繋げると言う方法で解決できないかと試してみたら、消滅するアクターのブループリントにカスタムイベントを入力するためのノードを置く方法が見つからない
レベルに反映させる方法が解らない
アクターがプレイヤーと接触したら消滅してレベルブループリントの変数を変化(1点追加)させる を実装しようとしているんだけど
アクターが消滅する時レベルブループリントにあるカスタムイベントに繋げると言う方法で解決できないかと試してみたら、消滅するアクターのブループリントにカスタムイベントを入力するためのノードを置く方法が見つからない
684名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 20:45:41.86ID:iEetgZUm >>683
アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う
ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075
ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので
得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです
アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う
ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075
ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので
得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです
685名前は開発中のものです。
2021/06/07(月) 20:48:13.24ID:yMk5W81c686名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 00:12:40.05ID:ggcPqPVU ue4初心者なんですが、今移動する床を作ってみたところでわからないことがおきました汗
左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。
これって何が起きてるんですかねm(_ _)m
床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。
左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。
これって何が起きてるんですかねm(_ _)m
床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。
687名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 00:25:04.99ID:U7rR6uDH tickレートが違うのかな?
688名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 01:01:05.50ID:pjaJVJy3 DeltaTime(時間)を速さにかけると距離がでるぜ!
689名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 01:51:50.50ID:VADbZSBS >>686
タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的
タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的
690名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 12:10:38.69ID:YOBxFvga ビヘイビアの攻略してる最中なんだけど、ややこしくなってきた
BPと行ったり来たりだわ
BPと行ったり来たりだわ
691名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 13:11:47.64ID:ySjXlX0a >>684
無事gamemodeを使って自分のやりたいことを実装できました
しかし アクターが消滅するときにgamemode内のbool変数をONにしてイベントTikcで変数の変化を常に監視するってのが妙に気になっています
イベントHitみたいにbool変数がONになったときgamemode内で実行が1回走るという方法はあるでしょうか?
無事gamemodeを使って自分のやりたいことを実装できました
しかし アクターが消滅するときにgamemode内のbool変数をONにしてイベントTikcで変数の変化を常に監視するってのが妙に気になっています
イベントHitみたいにbool変数がONになったときgamemode内で実行が1回走るという方法はあるでしょうか?
692名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 14:23:42.38ID:/wK0lFE/ >>691
普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない
普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない
693名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 19:09:04.06ID:l54ZEiyA UE4向けに書かれたオープンソースのライブラリをUE5向けにリビルドするにはどうしたら良いですか?
694名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 19:25:31.27ID:dHWTsphb ディスパッチとカスタムイベントと白い線と青い線が戦争起こしてる...
695名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 20:32:07.96ID:/wK0lFE/ >>693
UE5の環境でビルドして出たエラーを取り除けば良いのでは
もし上記の内容で理解できず
プロジェクト起動時にエラーダイアログ出て
内容にリビルドしろってでたからその単語を使ってる聞いてるってレベルなら
解決する能力は現在のあなたには無いので諦めたほうがほうが良い
UE5の環境でビルドして出たエラーを取り除けば良いのでは
もし上記の内容で理解できず
プロジェクト起動時にエラーダイアログ出て
内容にリビルドしろってでたからその単語を使ってる聞いてるってレベルなら
解決する能力は現在のあなたには無いので諦めたほうがほうが良い
696名前は開発中のものです。
2021/06/08(火) 22:04:18.23ID:pjaJVJy3 ビルド済みのzip落としてきてるパターンだとそのままでは無理で、
ソース一式をプラグインフォルダにぶちこんでビルドかけてエラーつぶしていく感じかなぁ
ソース一式をプラグインフォルダにぶちこんでビルドかけてエラーつぶしていく感じかなぁ
697名前は開発中のものです。
2021/06/09(水) 15:41:09.15ID:pEWCraqo blenderで作った歩行アニメーションインポートしたら、歩く度にかかとが潰れるんだが、直し方ある?
ちなblender側で確認したけどそんな現象は起きない
ちなblender側で確認したけどそんな現象は起きない
698名前は開発中のものです。
2021/06/09(水) 16:27:58.19ID:1WkKPfU/ blender側のアーマチュアモディファイアで体積を維持がオンになってるとか?
699名前は開発中のものです。
2021/06/09(水) 16:58:56.86ID:Cfuun6qq700名前は開発中のものです。
2021/06/09(水) 17:21:53.22ID:1WkKPfU/ いや入れないほうがいい、出力後と差異が出るところだから言ってみただけ
特定のアニメーションだけならウェイトの線ではないか
特定のアニメーションだけならウェイトの線ではないか
701名前は開発中のものです。
2021/06/09(水) 19:42:01.75ID:Cfuun6qq702名前は開発中のものです。
2021/06/09(水) 21:51:07.70ID:HNj0u5qm703名前は開発中のものです。
2021/06/09(水) 22:36:17.43ID:O4BtaFtc ボーンがおかしいんじゃない?
704名前は開発中のものです。
2021/06/09(水) 23:46:13.12ID:Cfuun6qq705名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 00:29:13.29ID:3vS4aO9w >>704
アニメーション時のボーンの変化がblenderとUE4側で違うかどうか見た方がいいかも
それ以外は自分もウェイトしか思い浮かばんねー
アニメーションは別ソフト使ってるからちょっと分からんけど、ウェイトで他の部位をイジる時にミスって他の部位にウェイト付けるとかあるから他の部位のチェックも勧める
アニメーション時のボーンの変化がblenderとUE4側で違うかどうか見た方がいいかも
それ以外は自分もウェイトしか思い浮かばんねー
アニメーションは別ソフト使ってるからちょっと分からんけど、ウェイトで他の部位をイジる時にミスって他の部位にウェイト付けるとかあるから他の部位のチェックも勧める
706名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 07:45:15.63ID:njjKJt0W 今確認出来ないけど1骨ウエイト数は標準では4つまでなってるんじゃ
どうなの?
どうなの?
707名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 12:07:37.88ID:S2un/LTD シンプルな形のモデルのバリエーションを増やしたいんだけど
(星形とかコイン型とかドーナッツ型とか)
検索しても見つからない
どんなワードで検索すると見つけやすいんだろう
(星形とかコイン型とかドーナッツ型とか)
検索しても見つからない
どんなワードで検索すると見つけやすいんだろう
708名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 16:13:22.43ID:3gk1FTLB >>707
fbx primitive
fbx primitive
709名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 16:16:32.73ID:L77qxrMV >>705
ウェイトは自動適応で特にいじってなくて、走るモーションは問題なかったから別の問題だと思うんだけどな〜
あと見る角度によって違うからそれも気になるんだよな
カカトが変になるのは横から見た時だけで上や下、後ろから見たら問題ないんだよな
ueのサポートに問い合わせてみる
ウェイトは自動適応で特にいじってなくて、走るモーションは問題なかったから別の問題だと思うんだけどな〜
あと見る角度によって違うからそれも気になるんだよな
カカトが変になるのは横から見た時だけで上や下、後ろから見たら問題ないんだよな
ueのサポートに問い合わせてみる
710名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 16:17:26.46ID:L77qxrMV >>705
ボーンの変化も問題なかった
ボーンの変化も問題なかった
711名前は開発中のものです。
2021/06/11(金) 01:32:02.44ID:qtQjVFUD712名前は開発中のものです。
2021/06/11(金) 01:52:50.21ID:6RuU6yIB やっとビヘイビアの動きを制御出来たわ
変数とかややこしくなったわ
変数とかややこしくなったわ
713名前は開発中のものです。
2021/06/12(土) 13:40:20.76ID:Bg88hn1M エフェクトを作る工程に入ったんだけど、ナイアガラで螺旋を描いて上昇する方法が分からんw
エミッターのlocationのZ軸が俺の想像する動きと違った
詳しい人いる?
エミッターのlocationのZ軸が俺の想像する動きと違った
詳しい人いる?
714名前は開発中のものです。
2021/06/12(土) 17:01:38.90ID:EudfOAa7 どう違うのか書けや
715名前は開発中のものです。
2021/06/12(土) 21:41:44.51ID:Bg88hn1M 水平に全体が移動してしまうって話で一個ずつ移動する感じにしたいんですコノヤロウ
716名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 00:37:15.13ID:yzg4lv97 質問失礼します。
初心者なのですが、今ダウンロードしたアセットの草をレベル上に置きたくてドラッグ&ドロップを試みたのですが、マウスのアイコンが○に/が入ったマークになり置くことができません…。
解決法を知っていらっしゃる方がいましたら教えていただけると幸いです。
※フォリッジでは生やせましたm(_ _)m
初心者なのですが、今ダウンロードしたアセットの草をレベル上に置きたくてドラッグ&ドロップを試みたのですが、マウスのアイコンが○に/が入ったマークになり置くことができません…。
解決法を知っていらっしゃる方がいましたら教えていただけると幸いです。
※フォリッジでは生やせましたm(_ _)m
717名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 07:07:01.31ID:33wDJPOb >>716
アセット名を書くと、使った事のある人から回答をもらえるかも?
アセット名を書くと、使った事のある人から回答をもらえるかも?
718名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 12:03:27.82ID:hoAxcSVw エクスプローラーからFBXをレベルにD&Dしてるってオチではなかろうな
719名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 17:21:39.93ID:MYizY2th グレイマンからのお願い
質問をするときは
・組んだブループリント
・使用したアセット、テンプレート名
・エンジンのバージョン
等を貼ってね!
質問をするときは
・組んだブループリント
・使用したアセット、テンプレート名
・エンジンのバージョン
等を貼ってね!
720名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 17:40:07.10ID:GTHYnqbR 今おなかが痛いのですが昨日食べたものが原因でしょうか?
的な質問が多すぎるんだよな
初心者が困る程度の問題だから情報なくても答えてくれる!って思考なのだろうか
的な質問が多すぎるんだよな
初心者が困る程度の問題だから情報なくても答えてくれる!って思考なのだろうか
721名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 19:36:14.57ID:oz0CWfhp 質問者の情報不足はまあ昔からあるあるなんだが、それでも昔はコードをコピペしろ!で大体情報を引き出せたもんだ。
しかし最近のゲームエンジン上の話になるとそう簡単ではない。
一番手っ取り早いのは、操作しているところを動画にして貼れ、ってところだろうか。
しかし最近のゲームエンジン上の話になるとそう簡単ではない。
一番手っ取り早いのは、操作しているところを動画にして貼れ、ってところだろうか。
722名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 19:52:32.18ID:GTHYnqbR723名前は開発中のものです。
2021/06/14(月) 01:04:58.37ID:P4n4QDy5 エフェクトは螺旋は諦めて、別の形で表現した
考えまくって力技でエフェクトの作り方を習得した
一番の苦行だったわ...
考えまくって力技でエフェクトの作り方を習得した
一番の苦行だったわ...
724名前は開発中のものです。
2021/06/14(月) 05:20:53.07ID:W7XjNO2e ue5を使ってみたけど、同じプロジェクトなのにue4の方が動作軽いんだけど、何でなの?
ue5って動作が軽いのが売りじゃないの?
それともpcの性能が高いとue5の方が快適に使えるの?
ue5って動作が軽いのが売りじゃないの?
それともpcの性能が高いとue5の方が快適に使えるの?
725名前は開発中のものです。
2021/06/14(月) 06:53:08.51ID:ckaRkSLK726名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 05:20:29.89ID:Qag1jhIx727名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 12:28:06.08ID:sfTpVuqn >>724
作りが悪いんだろ
作りが悪いんだろ
728名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 19:59:31.88ID:HEhOQpQ6 エフェクト同士が被ると後ろに設置したエフェクトが何故か前に表示される時は、どこで設定を変えれますか?
729名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 21:02:40.55ID:S4umyCER730名前は開発中のものです。
2021/06/18(金) 12:18:50.45ID:7+6LswDt VRアプリを作ってるんだが、エディタ上でのPlayでは問題ないのに、パッケージにしたらコントローラーのトリガーやパッド入力が反映されない
steamvrは問題なく動いていて、hmdコントローラーのトラッキングは動いている
どこか設定が必要なの?
win10 pro
2.45
win向けパッケージ
vive pro, viveコン
steamvrは問題なく動いていて、hmdコントローラーのトラッキングは動いている
どこか設定が必要なの?
win10 pro
2.45
win向けパッケージ
vive pro, viveコン
731名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 01:11:49.01ID:jYXTXqrQ 購入したアセットのサンプルマップにあるアクタを全部配置された状態で他のマップに移す方法はありますか?
BPでまとめると重くなるので他の方法で持って行きたいです
BPでまとめると重くなるので他の方法で持って行きたいです
732名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 09:01:57.86ID:fek+HDJU ウィジェットで1280*720の枠に1280*720のイメージ設置しても
元サイズより小さくなるんですが、なぜ?
解像度設定で1280*720にして実行すると、windowモードで確かに1280*720の
解像度になるんですが、設定したイメージが小さくなってしまいます。
元サイズより小さくなるんですが、なぜ?
解像度設定で1280*720にして実行すると、windowモードで確かに1280*720の
解像度になるんですが、設定したイメージが小さくなってしまいます。
733名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 17:27:23.61ID:i1VlIrLr >>731
コピー先のレベルを読み込む
コピー元のレベルを、コピー先のサブレベルとして読み込む
コピー先のレベルがアクティブになってる状態で移したいアセットをすべて選択して、右クリから現在のレベルに移動するを選ぶ
コピー先のレベルを読み込む
コピー元のレベルを、コピー先のサブレベルとして読み込む
コピー先のレベルがアクティブになってる状態で移したいアセットをすべて選択して、右クリから現在のレベルに移動するを選ぶ
734名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 03:10:35.02ID:1BwGJO7r >>733
ありがとうございます!
ありがとうございます!
735名前は開発中のものです。
2021/06/29(火) 22:13:05.28ID:oUg3q+4t MS-IME最新だと入力時の不具合出まくるの俺環なのかな?
OLDバージョンやgoogleIMEだと問題ないのに
OLDバージョンやgoogleIMEだと問題ないのに
736名前は開発中のものです。
2021/06/30(水) 00:55:55.03ID:KxjY+axd 俺の環境では最近MSの方が調子良いな、
フリーズしないし
逆にGoogleの方が長文打つと消えたりするからもうMSしか使ってない。
フリーズしないし
逆にGoogleの方が長文打つと消えたりするからもうMSしか使ってない。
737名前は開発中のものです。
2021/06/30(水) 22:58:40.76ID:ia/diJGu ue4で自分がしたいことやわからないことを中心に教えてもらえるオンラインスクール知ってる方いますか…?
検索してみたんですが、入門講座などコースになっていることがおおくてm(_ _)m
単純にやりたいこと、わからないことをピンポイントに聞いたりできる場所ってのはないですかね。。
専門学校以外のオンラインで探しています。
高望みかなあ…。
検索してみたんですが、入門講座などコースになっていることがおおくてm(_ _)m
単純にやりたいこと、わからないことをピンポイントに聞いたりできる場所ってのはないですかね。。
専門学校以外のオンラインで探しています。
高望みかなあ…。
738名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 01:17:01.66ID:63SMWKEE 極め本はいいぞおじさん「極め本はいいぞ」
739名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 02:54:35.59ID:3CJQkFwk >>738
極め本、実はやってるんです(´;ω;`)
極め本、実はやってるんです(´;ω;`)
740名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 03:30:32.15ID:vxzA6SYF741名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 06:34:51.13ID:zgm+menh UE4はやりたい事があったら似たような事してるアセット買って中身調べる位しかない。それ以前の基本的なBPの使い方はアクションゲームBP入門などで押さえてるのが前提でね
742名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 07:04:51.78ID:zgm+menh 極め本読み終わってないレベルならヒストリアの記事に必要な事は大抵載ってる
>>739
>>739
743名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 14:25:17.33ID:isSPfGx9 質問ベースのスクールってどの分野でも難しいよね
自分ならこの機能使うかなぁとかは言えるけどプロダクトレベルでは全く違ったり、でプロダクトレベルかどうかを判定できるような高度人材は教員にはなかなかならない
自分ならこの機能使うかなぁとかは言えるけどプロダクトレベルでは全く違ったり、でプロダクトレベルかどうかを判定できるような高度人材は教員にはなかなかならない
744名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 15:02:25.52ID:mPYByrRM >>737
MENTAとかは?
MENTAとかは?
745名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 19:49:10.06ID:3CJQkFwk746名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 19:50:01.80ID:3CJQkFwk >>744
ue4で検索かけてみましたがあまりでてきませんでした。。
ue4で検索かけてみましたがあまりでてきませんでした。。
747名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 20:49:27.23ID:gho8hWRN 極め本読んでダメならもう何をやってもダメ
748名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 20:59:31.73ID:2dQ+VZUW あとはもう動けば良い精神で進めて失敗して原因探って覚えていくのが良い
749名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 23:15:57.09ID:vxzA6SYF Qiitaもいいんじゃない
750名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 06:39:03.21ID:aAt1vtt5 >>747
頑張りま!
頑張りま!
751名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 06:40:16.76ID:aAt1vtt5752名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 06:40:56.72ID:aAt1vtt5753名前は開発中のものです。
2021/07/03(土) 17:37:55.94ID:NrRXKbWp UnrealEngine初めて使おうと思ってるんですが、
初心者でも学べるサイトやおすすめの参考書はありますか?
初心者でも学べるサイトやおすすめの参考書はありますか?
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2021/07/03(土) 17:40:56.71ID:84gKIWK6 極め本
755名前は開発中のものです。
2021/07/03(土) 22:34:04.20ID:RSHyXEDf 極め本読んでおけば大体なんとかなるよね、割とマジで。
細部に拘り出すと流石にどうにもならなくなってくるけど……。
細部に拘り出すと流石にどうにもならなくなってくるけど……。
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2021/07/04(日) 00:14:19.52ID:omJigB1T UE4の学び部屋ってサイトは初心者が手始めに軽く触ってみるにはおすすめ
757名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 03:38:49.54ID:IKTBuYz0 攻撃モーションの作成ってue4でできますか…?
アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`)
片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。
アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`)
片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。
758名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 09:33:08.59ID:5dEfaPUl >>757
できるよ
できるよ
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2021/07/04(日) 11:52:33.04ID:IKTBuYz0760名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 11:59:21.50ID:IKTBuYz0 連投失礼しますm(_ _)m
質問があります。
現在極めるゲーム開発の本を進めていて現在8章が終わったところなのですが、ふとプレイしてみると何もない空中で視点を動かすことしかできず作ったはずのステージもプレイ中だけは見えなくなってしまいます。
この段階ではこの状況でも大丈夫でしょうか(汗)後ほどの展開で設定を行うのか私が何か間違ったことをしているのかわからないので困っていますorz
わかりづらくてすみませんm(_ _)m
質問があります。
現在極めるゲーム開発の本を進めていて現在8章が終わったところなのですが、ふとプレイしてみると何もない空中で視点を動かすことしかできず作ったはずのステージもプレイ中だけは見えなくなってしまいます。
この段階ではこの状況でも大丈夫でしょうか(汗)後ほどの展開で設定を行うのか私が何か間違ったことをしているのかわからないので困っていますorz
わかりづらくてすみませんm(_ _)m
761名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 23:06:43.53ID:IKTBuYz0762名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 23:50:00.89ID:/knk/zjK UPROPERTYってTQueueとTFunctionにつけれないけどGCの対象から外れてるのかいまいちわからんのですけどこれってC++で使いたい時って変数で宣言しても大丈夫なんですかね。。いまいちGCの対象になるかわからないので誰か教えて欲しいです。
763名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 23:51:39.32ID:tbb9sfSb 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---july-2021
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---july-2021
764名前は開発中のものです。
2021/07/09(金) 19:09:46.65ID:1RDVfKXN デベロッパでパッケージングしても問題ないよね?
コンソールコマンド使えないのは困る
コンソールコマンド使えないのは困る
765名前は開発中のものです。
2021/07/14(水) 23:11:18.58ID:YX27hl/U Create playerを使ってローカルマルチのゲームを作ろうと思っているのですが、1Pと2Pの画面で違うUIを表示するにはどのようにしたら良いのでしょうか?
また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか?
このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。
もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。
また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか?
このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。
もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。
766名前は開発中のものです。
2021/07/15(木) 18:24:10.80ID:S2WKK4k0 バイオハザードみたいに移動したら勝手に視点移動してくれるようなのってどうやればいいんすか?
よかったらサイトとかページのURL教えてください
よかったらサイトとかページのURL教えてください
767名前は開発中のものです。
2021/07/15(木) 18:52:59.30ID:efYvQ5B/ バイオみたいにだけじゃわからない。もっと具体的に
768名前は開発中のものです。
2021/07/15(木) 19:06:06.91ID:S2WKK4k0 >>767
初代バイオって視点が固定されてるじゃないですか
部屋を移ったり一定の場所に立ったりする時にパッと別の視点(カメラ)に移動する
そういう風な視点移動をしてみたいわけです
https://i.imgur.com/H2ybeBB.png
初代バイオって視点が固定されてるじゃないですか
部屋を移ったり一定の場所に立ったりする時にパッと別の視点(カメラ)に移動する
そういう風な視点移動をしてみたいわけです
https://i.imgur.com/H2ybeBB.png
769名前は開発中のものです。
2021/07/15(木) 19:32:15.41ID:ImIFt3BI UE4 定点カメラで検索
770名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 18:21:08.77ID:0VMWntxS ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。
誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、起業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った
「仮定」を置いてしまうようだ。実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、
この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は
十分に備わっている」ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは
全く別の問題である。高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から
解放されるということを意味していた。それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的とも
いえるほど間違えているために、彼らは自由になるどころか、自分が始めた事業に苦しめ
られるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。
誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、起業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った
「仮定」を置いてしまうようだ。実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、
この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は
十分に備わっている」ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは
全く別の問題である。高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から
解放されるということを意味していた。それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的とも
いえるほど間違えているために、彼らは自由になるどころか、自分が始めた事業に苦しめ
られるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29
771名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 18:58:16.55ID:MINaSso1 コントロールの設定やるの難しすぎてワロタ
PSのゲームみたいなラジコン操作(?)にしようと思ったらキャラクターが縦横無尽にフワフワ移動するようになってしまった
PSのゲームみたいなラジコン操作(?)にしようと思ったらキャラクターが縦横無尽にフワフワ移動するようになってしまった
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