【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください
2021/06/07(月) 20:45:41.86ID:iEetgZUm
>>683
アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う
ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075

ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので
得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです
2021/06/07(月) 20:48:13.24ID:yMk5W81c
>>684
レスありがとうございます
早速試してみます
686名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/08(火) 00:12:40.05ID:ggcPqPVU
ue4初心者なんですが、今移動する床を作ってみたところでわからないことがおきました汗

左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。

これって何が起きてるんですかねm(_ _)m

床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。
2021/06/08(火) 00:25:04.99ID:U7rR6uDH
tickレートが違うのかな?
2021/06/08(火) 01:01:05.50ID:pjaJVJy3
DeltaTime(時間)を速さにかけると距離がでるぜ!
2021/06/08(火) 01:51:50.50ID:VADbZSBS
>>686
タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的
2021/06/08(火) 12:10:38.69ID:YOBxFvga
ビヘイビアの攻略してる最中なんだけど、ややこしくなってきた
BPと行ったり来たりだわ
2021/06/08(火) 13:11:47.64ID:ySjXlX0a
>>684
無事gamemodeを使って自分のやりたいことを実装できました
しかし アクターが消滅するときにgamemode内のbool変数をONにしてイベントTikcで変数の変化を常に監視するってのが妙に気になっています
イベントHitみたいにbool変数がONになったときgamemode内で実行が1回走るという方法はあるでしょうか?
2021/06/08(火) 14:23:42.38ID:/wK0lFE/
>>691
普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない
2021/06/08(火) 19:09:04.06ID:l54ZEiyA
UE4向けに書かれたオープンソースのライブラリをUE5向けにリビルドするにはどうしたら良いですか?
2021/06/08(火) 19:25:31.27ID:dHWTsphb
ディスパッチとカスタムイベントと白い線と青い線が戦争起こしてる...
2021/06/08(火) 20:32:07.96ID:/wK0lFE/
>>693
UE5の環境でビルドして出たエラーを取り除けば良いのでは

もし上記の内容で理解できず
プロジェクト起動時にエラーダイアログ出て
内容にリビルドしろってでたからその単語を使ってる聞いてるってレベルなら
解決する能力は現在のあなたには無いので諦めたほうがほうが良い
2021/06/08(火) 22:04:18.23ID:pjaJVJy3
ビルド済みのzip落としてきてるパターンだとそのままでは無理で、
ソース一式をプラグインフォルダにぶちこんでビルドかけてエラーつぶしていく感じかなぁ
2021/06/09(水) 15:41:09.15ID:pEWCraqo
blenderで作った歩行アニメーションインポートしたら、歩く度にかかとが潰れるんだが、直し方ある?
ちなblender側で確認したけどそんな現象は起きない
2021/06/09(水) 16:27:58.19ID:1WkKPfU/
blender側のアーマチュアモディファイアで体積を維持がオンになってるとか?
2021/06/09(水) 16:58:56.86ID:Cfuun6qq
>>698
入ってない
逆に入れたら直るかな?
最初走るアニメーション入れたんだけど、そっちはue4で問題なく動くんだよなー
2021/06/09(水) 17:21:53.22ID:1WkKPfU/
いや入れないほうがいい、出力後と差異が出るところだから言ってみただけ
特定のアニメーションだけならウェイトの線ではないか
2021/06/09(水) 19:42:01.75ID:Cfuun6qq
>>700
ウェイト薄くなってたから塗り直してみたけど、変化なかった
一応問題のやつキャプチャしたから動画upしとくな
https://i.imgur.com/0Cdtk8S.mp4
2021/06/09(水) 21:51:07.70ID:HNj0u5qm
>>692
ありがとうございます
しかしBPの関数は現在進行形で勉強中
現場Cとの違いを把握する事も出来ていません
そんな状況ですが頑張ってみます
2021/06/09(水) 22:36:17.43ID:O4BtaFtc
ボーンがおかしいんじゃない?
2021/06/09(水) 23:46:13.12ID:Cfuun6qq
>>703
https://imgur.com/a/I8Byd4N
問題ないと思うんだが、、、
どっかおかしいとこある?
2021/06/10(木) 00:29:13.29ID:3vS4aO9w
>>704
アニメーション時のボーンの変化がblenderとUE4側で違うかどうか見た方がいいかも
それ以外は自分もウェイトしか思い浮かばんねー
アニメーションは別ソフト使ってるからちょっと分からんけど、ウェイトで他の部位をイジる時にミスって他の部位にウェイト付けるとかあるから他の部位のチェックも勧める
2021/06/10(木) 07:45:15.63ID:njjKJt0W
今確認出来ないけど1骨ウエイト数は標準では4つまでなってるんじゃ
どうなの?
2021/06/10(木) 12:07:37.88ID:S2un/LTD
シンプルな形のモデルのバリエーションを増やしたいんだけど
(星形とかコイン型とかドーナッツ型とか)
検索しても見つからない
どんなワードで検索すると見つけやすいんだろう
2021/06/10(木) 16:13:22.43ID:3gk1FTLB
>>707
fbx primitive
2021/06/10(木) 16:16:32.73ID:L77qxrMV
>>705
ウェイトは自動適応で特にいじってなくて、走るモーションは問題なかったから別の問題だと思うんだけどな〜
あと見る角度によって違うからそれも気になるんだよな
カカトが変になるのは横から見た時だけで上や下、後ろから見たら問題ないんだよな
ueのサポートに問い合わせてみる
2021/06/10(木) 16:17:26.46ID:L77qxrMV
>>705
ボーンの変化も問題なかった
2021/06/11(金) 01:32:02.44ID:qtQjVFUD
>>708
色々とみつけられそうです
感謝
2021/06/11(金) 01:52:50.21ID:6RuU6yIB
やっとビヘイビアの動きを制御出来たわ
変数とかややこしくなったわ
2021/06/12(土) 13:40:20.76ID:Bg88hn1M
エフェクトを作る工程に入ったんだけど、ナイアガラで螺旋を描いて上昇する方法が分からんw
エミッターのlocationのZ軸が俺の想像する動きと違った
詳しい人いる?
2021/06/12(土) 17:01:38.90ID:EudfOAa7
どう違うのか書けや
2021/06/12(土) 21:41:44.51ID:Bg88hn1M
水平に全体が移動してしまうって話で一個ずつ移動する感じにしたいんですコノヤロウ
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/13(日) 00:37:15.13ID:yzg4lv97
質問失礼します。
初心者なのですが、今ダウンロードしたアセットの草をレベル上に置きたくてドラッグ&ドロップを試みたのですが、マウスのアイコンが○に/が入ったマークになり置くことができません…。

解決法を知っていらっしゃる方がいましたら教えていただけると幸いです。

※フォリッジでは生やせましたm(_ _)m
2021/06/13(日) 07:07:01.31ID:33wDJPOb
>>716
アセット名を書くと、使った事のある人から回答をもらえるかも?
2021/06/13(日) 12:03:27.82ID:hoAxcSVw
エクスプローラーからFBXをレベルにD&Dしてるってオチではなかろうな
2021/06/13(日) 17:21:39.93ID:MYizY2th
グレイマンからのお願い

質問をするときは
・組んだブループリント
・使用したアセット、テンプレート名
・エンジンのバージョン
等を貼ってね!
2021/06/13(日) 17:40:07.10ID:GTHYnqbR
今おなかが痛いのですが昨日食べたものが原因でしょうか?
的な質問が多すぎるんだよな

初心者が困る程度の問題だから情報なくても答えてくれる!って思考なのだろうか
2021/06/13(日) 19:36:14.57ID:oz0CWfhp
質問者の情報不足はまあ昔からあるあるなんだが、それでも昔はコードをコピペしろ!で大体情報を引き出せたもんだ。
しかし最近のゲームエンジン上の話になるとそう簡単ではない。
一番手っ取り早いのは、操作しているところを動画にして貼れ、ってところだろうか。
2021/06/13(日) 19:52:32.18ID:GTHYnqbR
>>721
動画の取り方わからずとか撮ったものの共有の仕方わからずとか
共有されてもモニタ直撮りだったりと、それはそれでハードルが高いのだよな
2021/06/14(月) 01:04:58.37ID:P4n4QDy5
エフェクトは螺旋は諦めて、別の形で表現した
考えまくって力技でエフェクトの作り方を習得した
一番の苦行だったわ...
2021/06/14(月) 05:20:53.07ID:W7XjNO2e
ue5を使ってみたけど、同じプロジェクトなのにue4の方が動作軽いんだけど、何でなの?
ue5って動作が軽いのが売りじゃないの?
それともpcの性能が高いとue5の方が快適に使えるの?
2021/06/14(月) 06:53:08.51ID:ckaRkSLK
>>724
Lumen関係とアップスケール関係がかなり重いのでプロジェクト設定や
ポストプロセスボリュームからOFFにすればUE4と同程度のパフォーマンスになる
2021/06/15(火) 05:20:29.89ID:Qag1jhIx
>>725
ありがとう
やってみる
2021/06/15(火) 12:28:06.08ID:sfTpVuqn
>>724
作りが悪いんだろ
2021/06/15(火) 19:59:31.88ID:HEhOQpQ6
エフェクト同士が被ると後ろに設置したエフェクトが何故か前に表示される時は、どこで設定を変えれますか?
2021/06/15(火) 21:02:40.55ID:S4umyCER
>>728
自己解決しました
translucency sort priorityで順番が変えれました
2021/06/18(金) 12:18:50.45ID:7+6LswDt
VRアプリを作ってるんだが、エディタ上でのPlayでは問題ないのに、パッケージにしたらコントローラーのトリガーやパッド入力が反映されない
steamvrは問題なく動いていて、hmdコントローラーのトラッキングは動いている
どこか設定が必要なの?

win10 pro
2.45
win向けパッケージ
vive pro, viveコン
2021/06/23(水) 01:11:49.01ID:jYXTXqrQ
購入したアセットのサンプルマップにあるアクタを全部配置された状態で他のマップに移す方法はありますか?
BPでまとめると重くなるので他の方法で持って行きたいです
2021/06/23(水) 09:01:57.86ID:fek+HDJU
ウィジェットで1280*720の枠に1280*720のイメージ設置しても
元サイズより小さくなるんですが、なぜ?
解像度設定で1280*720にして実行すると、windowモードで確かに1280*720の
解像度になるんですが、設定したイメージが小さくなってしまいます。
2021/06/25(金) 17:27:23.61ID:i1VlIrLr
>>731
コピー先のレベルを読み込む
コピー元のレベルを、コピー先のサブレベルとして読み込む
コピー先のレベルがアクティブになってる状態で移したいアセットをすべて選択して、右クリから現在のレベルに移動するを選ぶ
2021/06/27(日) 03:10:35.02ID:1BwGJO7r
>>733
ありがとうございます!
2021/06/29(火) 22:13:05.28ID:oUg3q+4t
MS-IME最新だと入力時の不具合出まくるの俺環なのかな?
OLDバージョンやgoogleIMEだと問題ないのに
2021/06/30(水) 00:55:55.03ID:KxjY+axd
俺の環境では最近MSの方が調子良いな、
フリーズしないし
逆にGoogleの方が長文打つと消えたりするからもうMSしか使ってない。
737名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/30(水) 22:58:40.76ID:ia/diJGu
ue4で自分がしたいことやわからないことを中心に教えてもらえるオンラインスクール知ってる方いますか…?

検索してみたんですが、入門講座などコースになっていることがおおくてm(_ _)m

単純にやりたいこと、わからないことをピンポイントに聞いたりできる場所ってのはないですかね。。

専門学校以外のオンラインで探しています。
高望みかなあ…。
2021/07/01(木) 01:17:01.66ID:63SMWKEE
極め本はいいぞおじさん「極め本はいいぞ」
739名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/01(木) 02:54:35.59ID:3CJQkFwk
>>738
極め本、実はやってるんです(´;ω;`)
2021/07/01(木) 03:30:32.15ID:vxzA6SYF
>>737
UDNとかFacebookのUE4コミュとかあるにはあるだろうけどね
結局英語圏含めてググりまくるのが一番近道な気がする
もしくは実際の開発現場に潜れれば一番いいだろうけど
2021/07/01(木) 06:34:51.13ID:zgm+menh
UE4はやりたい事があったら似たような事してるアセット買って中身調べる位しかない。それ以前の基本的なBPの使い方はアクションゲームBP入門などで押さえてるのが前提でね
2021/07/01(木) 07:04:51.78ID:zgm+menh
極め本読み終わってないレベルならヒストリアの記事に必要な事は大抵載ってる
>>739
2021/07/01(木) 14:25:17.33ID:isSPfGx9
質問ベースのスクールってどの分野でも難しいよね
自分ならこの機能使うかなぁとかは言えるけどプロダクトレベルでは全く違ったり、でプロダクトレベルかどうかを判定できるような高度人材は教員にはなかなかならない
2021/07/01(木) 15:02:25.52ID:mPYByrRM
>>737
MENTAとかは?
745名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/01(木) 19:49:10.06ID:3CJQkFwk
>>742
初めてみましたがすごく便利なサイトですね!
ありがとうございますm(_ _)m
746名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/01(木) 19:50:01.80ID:3CJQkFwk
>>744
ue4で検索かけてみましたがあまりでてきませんでした。。
2021/07/01(木) 20:49:27.23ID:gho8hWRN
極め本読んでダメならもう何をやってもダメ
2021/07/01(木) 20:59:31.73ID:2dQ+VZUW
あとはもう動けば良い精神で進めて失敗して原因探って覚えていくのが良い
2021/07/01(木) 23:15:57.09ID:vxzA6SYF
Qiitaもいいんじゃない
750名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/02(金) 06:39:03.21ID:aAt1vtt5
>>747
頑張りま!
751名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/02(金) 06:40:16.76ID:aAt1vtt5
>>750
誤字…。
頑張ります!
752名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/02(金) 06:40:56.72ID:aAt1vtt5
>>749
こんなのもあるんですね!
参考にさせていただきますm(_ _)m
2021/07/03(土) 17:37:55.94ID:NrRXKbWp
UnrealEngine初めて使おうと思ってるんですが、
初心者でも学べるサイトやおすすめの参考書はありますか?
2021/07/03(土) 17:40:56.71ID:84gKIWK6
極め本
2021/07/03(土) 22:34:04.20ID:RSHyXEDf
極め本読んでおけば大体なんとかなるよね、割とマジで。
細部に拘り出すと流石にどうにもならなくなってくるけど……。
2021/07/04(日) 00:14:19.52ID:omJigB1T
UE4の学び部屋ってサイトは初心者が手始めに軽く触ってみるにはおすすめ
757名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/04(日) 03:38:49.54ID:IKTBuYz0
攻撃モーションの作成ってue4でできますか…?

アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`)

片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。
2021/07/04(日) 09:33:08.59ID:5dEfaPUl
>>757
できるよ
759名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/04(日) 11:52:33.04ID:IKTBuYz0
>>758
おお!ありがとうございます!
挑戦してみようと思いますm(_ _)m
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/04(日) 11:59:21.50ID:IKTBuYz0
連投失礼しますm(_ _)m
質問があります。

現在極めるゲーム開発の本を進めていて現在8章が終わったところなのですが、ふとプレイしてみると何もない空中で視点を動かすことしかできず作ったはずのステージもプレイ中だけは見えなくなってしまいます。

この段階ではこの状況でも大丈夫でしょうか(汗)後ほどの展開で設定を行うのか私が何か間違ったことをしているのかわからないので困っていますorz

わかりづらくてすみませんm(_ _)m
761名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/04(日) 23:06:43.53ID:IKTBuYz0
>>760
すみません、解決できました!
サブレベルのストリーミング方法を変えたらいけました!
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/06(火) 23:50:00.89ID:/knk/zjK
UPROPERTYってTQueueとTFunctionにつけれないけどGCの対象から外れてるのかいまいちわからんのですけどこれってC++で使いたい時って変数で宣言しても大丈夫なんですかね。。いまいちGCの対象になるかわからないので誰か教えて欲しいです。
2021/07/06(火) 23:51:39.32ID:tbb9sfSb
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---july-2021
2021/07/09(金) 19:09:46.65ID:1RDVfKXN
デベロッパでパッケージングしても問題ないよね?
コンソールコマンド使えないのは困る
2021/07/14(水) 23:11:18.58ID:YX27hl/U
Create playerを使ってローカルマルチのゲームを作ろうと思っているのですが、1Pと2Pの画面で違うUIを表示するにはどのようにしたら良いのでしょうか?

また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか?
このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。
もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。
766名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/15(木) 18:24:10.80ID:S2WKK4k0
バイオハザードみたいに移動したら勝手に視点移動してくれるようなのってどうやればいいんすか?
よかったらサイトとかページのURL教えてください
767名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/15(木) 18:52:59.30ID:efYvQ5B/
バイオみたいにだけじゃわからない。もっと具体的に
768名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/15(木) 19:06:06.91ID:S2WKK4k0
>>767
初代バイオって視点が固定されてるじゃないですか
部屋を移ったり一定の場所に立ったりする時にパッと別の視点(カメラ)に移動する
そういう風な視点移動をしてみたいわけです
https://i.imgur.com/H2ybeBB.png
2021/07/15(木) 19:32:15.41ID:ImIFt3BI
UE4 定点カメラで検索
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/16(金) 18:21:08.77ID:0VMWntxS
ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。

誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、起業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った
「仮定」を置いてしまうようだ。実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、
この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は
十分に備わっている」ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは
全く別の問題である。高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から
解放されるということを意味していた。それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的とも
いえるほど間違えているために、彼らは自由になるどころか、自分が始めた事業に苦しめ
られるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29
771名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/16(金) 18:58:16.55ID:MINaSso1
コントロールの設定やるの難しすぎてワロタ
PSのゲームみたいなラジコン操作(?)にしようと思ったらキャラクターが縦横無尽にフワフワ移動するようになってしまった
772名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/16(金) 18:58:43.97ID:MINaSso1
誰かラジコン操作のブループリント見せてくださいませんか?...(´・ω・`)
2021/07/17(土) 07:41:23.42ID:jdOrzwYU
個人で趣味でやってるならもうUE5使えばいいよね?
4.26使ってたけど4.27はすっ飛ばしていいよね?
2021/07/17(土) 09:13:37.89ID:RqZJzzEg
その許可ここで取る意味あるんか?
コピーと動作確認はしっかりな
2021/07/17(土) 20:01:19.36ID:Cmp3wsvm
>>772

工場の無料アセットにあるよ。
2021/07/20(火) 12:44:52.48ID:t85AqjGv
FPSテンプレートで、発射した弾が消えるまでの時間を制御してるのってどこでしょうか?
2021/07/21(水) 03:08:47.72ID:QRAAa8O2
すいません、皆さん買った素材(アセット?)って使う時に初めてダウンロードする感じですか?
それとも買ったのはまずダウンロードしてHDDにストックしておくって感じでしょうか?
2021/07/21(水) 08:32:20.64ID:NbBMlS/s
使うときにダウンロードしてますけどたまに廃盤になってダウンロードできなくなってたりしますね
まあそういう奴はバージョンの変化に追随しないのでどのみち使えなくなるのかもですが

モデルとかのデータ的な奴は使えなくなるもそこまでないかもなので落としといた方がいいのかもしれないですね
2021/07/21(水) 09:44:06.82ID:BVR6KFMw
>>776
FirstPersonProjectileの「クラスのデフォルト」の中にある「Initial Life Span」です

>>777
HDDの空き容量と相談って感じですね
2021/07/21(水) 21:18:26.34ID:c2y+h15M
>>779
気付きませんでした…ありがとうございます!
2021/07/22(木) 08:29:36.84ID:VLwE6UNc
epicがまた買収してたけど、次はzbrush買収して無料にしてくれねーかな
2021/07/22(木) 08:46:01.95ID:FsmW5687
中華資本の企業増えたら後で困るだけのような…
2021/07/24(土) 00:09:35.16ID:3BpTmcr+
AIのビヘイビアツリーでタスクを作って、タスクの中でReceiveTickAIを呼んでいるのですが、3回コールされたらOnTaskFinishedが呼ばれて終わっちゃうのですが、これは何故でしょうか?
タスクの中はReceiveTickAIとPrintString以外は何もありません。
FinishExecuteも呼んでいません。FinishExecuteを呼ぶまで終わらなくしたいです。
FinishExecuteを呼ばなければEBTNodeResult::InProgressで継続だと思っているのですが、違うのでしょうか?
誰かご存じの方いましたら教えていただきたいです。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況