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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
705名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 00:29:13.29ID:3vS4aO9w >>704
アニメーション時のボーンの変化がblenderとUE4側で違うかどうか見た方がいいかも
それ以外は自分もウェイトしか思い浮かばんねー
アニメーションは別ソフト使ってるからちょっと分からんけど、ウェイトで他の部位をイジる時にミスって他の部位にウェイト付けるとかあるから他の部位のチェックも勧める
アニメーション時のボーンの変化がblenderとUE4側で違うかどうか見た方がいいかも
それ以外は自分もウェイトしか思い浮かばんねー
アニメーションは別ソフト使ってるからちょっと分からんけど、ウェイトで他の部位をイジる時にミスって他の部位にウェイト付けるとかあるから他の部位のチェックも勧める
706名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 07:45:15.63ID:njjKJt0W 今確認出来ないけど1骨ウエイト数は標準では4つまでなってるんじゃ
どうなの?
どうなの?
707名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 12:07:37.88ID:S2un/LTD シンプルな形のモデルのバリエーションを増やしたいんだけど
(星形とかコイン型とかドーナッツ型とか)
検索しても見つからない
どんなワードで検索すると見つけやすいんだろう
(星形とかコイン型とかドーナッツ型とか)
検索しても見つからない
どんなワードで検索すると見つけやすいんだろう
708名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 16:13:22.43ID:3gk1FTLB >>707
fbx primitive
fbx primitive
709名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 16:16:32.73ID:L77qxrMV >>705
ウェイトは自動適応で特にいじってなくて、走るモーションは問題なかったから別の問題だと思うんだけどな〜
あと見る角度によって違うからそれも気になるんだよな
カカトが変になるのは横から見た時だけで上や下、後ろから見たら問題ないんだよな
ueのサポートに問い合わせてみる
ウェイトは自動適応で特にいじってなくて、走るモーションは問題なかったから別の問題だと思うんだけどな〜
あと見る角度によって違うからそれも気になるんだよな
カカトが変になるのは横から見た時だけで上や下、後ろから見たら問題ないんだよな
ueのサポートに問い合わせてみる
710名前は開発中のものです。
2021/06/10(木) 16:17:26.46ID:L77qxrMV >>705
ボーンの変化も問題なかった
ボーンの変化も問題なかった
711名前は開発中のものです。
2021/06/11(金) 01:32:02.44ID:qtQjVFUD712名前は開発中のものです。
2021/06/11(金) 01:52:50.21ID:6RuU6yIB やっとビヘイビアの動きを制御出来たわ
変数とかややこしくなったわ
変数とかややこしくなったわ
713名前は開発中のものです。
2021/06/12(土) 13:40:20.76ID:Bg88hn1M エフェクトを作る工程に入ったんだけど、ナイアガラで螺旋を描いて上昇する方法が分からんw
エミッターのlocationのZ軸が俺の想像する動きと違った
詳しい人いる?
エミッターのlocationのZ軸が俺の想像する動きと違った
詳しい人いる?
714名前は開発中のものです。
2021/06/12(土) 17:01:38.90ID:EudfOAa7 どう違うのか書けや
715名前は開発中のものです。
2021/06/12(土) 21:41:44.51ID:Bg88hn1M 水平に全体が移動してしまうって話で一個ずつ移動する感じにしたいんですコノヤロウ
716名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 00:37:15.13ID:yzg4lv97 質問失礼します。
初心者なのですが、今ダウンロードしたアセットの草をレベル上に置きたくてドラッグ&ドロップを試みたのですが、マウスのアイコンが○に/が入ったマークになり置くことができません…。
解決法を知っていらっしゃる方がいましたら教えていただけると幸いです。
※フォリッジでは生やせましたm(_ _)m
初心者なのですが、今ダウンロードしたアセットの草をレベル上に置きたくてドラッグ&ドロップを試みたのですが、マウスのアイコンが○に/が入ったマークになり置くことができません…。
解決法を知っていらっしゃる方がいましたら教えていただけると幸いです。
※フォリッジでは生やせましたm(_ _)m
717名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 07:07:01.31ID:33wDJPOb >>716
アセット名を書くと、使った事のある人から回答をもらえるかも?
アセット名を書くと、使った事のある人から回答をもらえるかも?
718名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 12:03:27.82ID:hoAxcSVw エクスプローラーからFBXをレベルにD&Dしてるってオチではなかろうな
719名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 17:21:39.93ID:MYizY2th グレイマンからのお願い
質問をするときは
・組んだブループリント
・使用したアセット、テンプレート名
・エンジンのバージョン
等を貼ってね!
質問をするときは
・組んだブループリント
・使用したアセット、テンプレート名
・エンジンのバージョン
等を貼ってね!
720名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 17:40:07.10ID:GTHYnqbR 今おなかが痛いのですが昨日食べたものが原因でしょうか?
的な質問が多すぎるんだよな
初心者が困る程度の問題だから情報なくても答えてくれる!って思考なのだろうか
的な質問が多すぎるんだよな
初心者が困る程度の問題だから情報なくても答えてくれる!って思考なのだろうか
721名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 19:36:14.57ID:oz0CWfhp 質問者の情報不足はまあ昔からあるあるなんだが、それでも昔はコードをコピペしろ!で大体情報を引き出せたもんだ。
しかし最近のゲームエンジン上の話になるとそう簡単ではない。
一番手っ取り早いのは、操作しているところを動画にして貼れ、ってところだろうか。
しかし最近のゲームエンジン上の話になるとそう簡単ではない。
一番手っ取り早いのは、操作しているところを動画にして貼れ、ってところだろうか。
722名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 19:52:32.18ID:GTHYnqbR723名前は開発中のものです。
2021/06/14(月) 01:04:58.37ID:P4n4QDy5 エフェクトは螺旋は諦めて、別の形で表現した
考えまくって力技でエフェクトの作り方を習得した
一番の苦行だったわ...
考えまくって力技でエフェクトの作り方を習得した
一番の苦行だったわ...
724名前は開発中のものです。
2021/06/14(月) 05:20:53.07ID:W7XjNO2e ue5を使ってみたけど、同じプロジェクトなのにue4の方が動作軽いんだけど、何でなの?
ue5って動作が軽いのが売りじゃないの?
それともpcの性能が高いとue5の方が快適に使えるの?
ue5って動作が軽いのが売りじゃないの?
それともpcの性能が高いとue5の方が快適に使えるの?
725名前は開発中のものです。
2021/06/14(月) 06:53:08.51ID:ckaRkSLK726名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 05:20:29.89ID:Qag1jhIx727名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 12:28:06.08ID:sfTpVuqn >>724
作りが悪いんだろ
作りが悪いんだろ
728名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 19:59:31.88ID:HEhOQpQ6 エフェクト同士が被ると後ろに設置したエフェクトが何故か前に表示される時は、どこで設定を変えれますか?
729名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 21:02:40.55ID:S4umyCER730名前は開発中のものです。
2021/06/18(金) 12:18:50.45ID:7+6LswDt VRアプリを作ってるんだが、エディタ上でのPlayでは問題ないのに、パッケージにしたらコントローラーのトリガーやパッド入力が反映されない
steamvrは問題なく動いていて、hmdコントローラーのトラッキングは動いている
どこか設定が必要なの?
win10 pro
2.45
win向けパッケージ
vive pro, viveコン
steamvrは問題なく動いていて、hmdコントローラーのトラッキングは動いている
どこか設定が必要なの?
win10 pro
2.45
win向けパッケージ
vive pro, viveコン
731名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 01:11:49.01ID:jYXTXqrQ 購入したアセットのサンプルマップにあるアクタを全部配置された状態で他のマップに移す方法はありますか?
BPでまとめると重くなるので他の方法で持って行きたいです
BPでまとめると重くなるので他の方法で持って行きたいです
732名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 09:01:57.86ID:fek+HDJU ウィジェットで1280*720の枠に1280*720のイメージ設置しても
元サイズより小さくなるんですが、なぜ?
解像度設定で1280*720にして実行すると、windowモードで確かに1280*720の
解像度になるんですが、設定したイメージが小さくなってしまいます。
元サイズより小さくなるんですが、なぜ?
解像度設定で1280*720にして実行すると、windowモードで確かに1280*720の
解像度になるんですが、設定したイメージが小さくなってしまいます。
733名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 17:27:23.61ID:i1VlIrLr >>731
コピー先のレベルを読み込む
コピー元のレベルを、コピー先のサブレベルとして読み込む
コピー先のレベルがアクティブになってる状態で移したいアセットをすべて選択して、右クリから現在のレベルに移動するを選ぶ
コピー先のレベルを読み込む
コピー元のレベルを、コピー先のサブレベルとして読み込む
コピー先のレベルがアクティブになってる状態で移したいアセットをすべて選択して、右クリから現在のレベルに移動するを選ぶ
734名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 03:10:35.02ID:1BwGJO7r >>733
ありがとうございます!
ありがとうございます!
735名前は開発中のものです。
2021/06/29(火) 22:13:05.28ID:oUg3q+4t MS-IME最新だと入力時の不具合出まくるの俺環なのかな?
OLDバージョンやgoogleIMEだと問題ないのに
OLDバージョンやgoogleIMEだと問題ないのに
736名前は開発中のものです。
2021/06/30(水) 00:55:55.03ID:KxjY+axd 俺の環境では最近MSの方が調子良いな、
フリーズしないし
逆にGoogleの方が長文打つと消えたりするからもうMSしか使ってない。
フリーズしないし
逆にGoogleの方が長文打つと消えたりするからもうMSしか使ってない。
737名前は開発中のものです。
2021/06/30(水) 22:58:40.76ID:ia/diJGu ue4で自分がしたいことやわからないことを中心に教えてもらえるオンラインスクール知ってる方いますか…?
検索してみたんですが、入門講座などコースになっていることがおおくてm(_ _)m
単純にやりたいこと、わからないことをピンポイントに聞いたりできる場所ってのはないですかね。。
専門学校以外のオンラインで探しています。
高望みかなあ…。
検索してみたんですが、入門講座などコースになっていることがおおくてm(_ _)m
単純にやりたいこと、わからないことをピンポイントに聞いたりできる場所ってのはないですかね。。
専門学校以外のオンラインで探しています。
高望みかなあ…。
738名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 01:17:01.66ID:63SMWKEE 極め本はいいぞおじさん「極め本はいいぞ」
739名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 02:54:35.59ID:3CJQkFwk >>738
極め本、実はやってるんです(´;ω;`)
極め本、実はやってるんです(´;ω;`)
740名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 03:30:32.15ID:vxzA6SYF741名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 06:34:51.13ID:zgm+menh UE4はやりたい事があったら似たような事してるアセット買って中身調べる位しかない。それ以前の基本的なBPの使い方はアクションゲームBP入門などで押さえてるのが前提でね
742名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 07:04:51.78ID:zgm+menh 極め本読み終わってないレベルならヒストリアの記事に必要な事は大抵載ってる
>>739
>>739
743名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 14:25:17.33ID:isSPfGx9 質問ベースのスクールってどの分野でも難しいよね
自分ならこの機能使うかなぁとかは言えるけどプロダクトレベルでは全く違ったり、でプロダクトレベルかどうかを判定できるような高度人材は教員にはなかなかならない
自分ならこの機能使うかなぁとかは言えるけどプロダクトレベルでは全く違ったり、でプロダクトレベルかどうかを判定できるような高度人材は教員にはなかなかならない
744名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 15:02:25.52ID:mPYByrRM >>737
MENTAとかは?
MENTAとかは?
745名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 19:49:10.06ID:3CJQkFwk746名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 19:50:01.80ID:3CJQkFwk >>744
ue4で検索かけてみましたがあまりでてきませんでした。。
ue4で検索かけてみましたがあまりでてきませんでした。。
747名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 20:49:27.23ID:gho8hWRN 極め本読んでダメならもう何をやってもダメ
748名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 20:59:31.73ID:2dQ+VZUW あとはもう動けば良い精神で進めて失敗して原因探って覚えていくのが良い
749名前は開発中のものです。
2021/07/01(木) 23:15:57.09ID:vxzA6SYF Qiitaもいいんじゃない
750名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 06:39:03.21ID:aAt1vtt5 >>747
頑張りま!
頑張りま!
751名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 06:40:16.76ID:aAt1vtt5752名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 06:40:56.72ID:aAt1vtt5753名前は開発中のものです。
2021/07/03(土) 17:37:55.94ID:NrRXKbWp UnrealEngine初めて使おうと思ってるんですが、
初心者でも学べるサイトやおすすめの参考書はありますか?
初心者でも学べるサイトやおすすめの参考書はありますか?
754名前は開発中のものです。
2021/07/03(土) 17:40:56.71ID:84gKIWK6 極め本
755名前は開発中のものです。
2021/07/03(土) 22:34:04.20ID:RSHyXEDf 極め本読んでおけば大体なんとかなるよね、割とマジで。
細部に拘り出すと流石にどうにもならなくなってくるけど……。
細部に拘り出すと流石にどうにもならなくなってくるけど……。
756名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 00:14:19.52ID:omJigB1T UE4の学び部屋ってサイトは初心者が手始めに軽く触ってみるにはおすすめ
757名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 03:38:49.54ID:IKTBuYz0 攻撃モーションの作成ってue4でできますか…?
アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`)
片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。
アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`)
片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。
758名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 09:33:08.59ID:5dEfaPUl >>757
できるよ
できるよ
759名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 11:52:33.04ID:IKTBuYz0760名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 11:59:21.50ID:IKTBuYz0 連投失礼しますm(_ _)m
質問があります。
現在極めるゲーム開発の本を進めていて現在8章が終わったところなのですが、ふとプレイしてみると何もない空中で視点を動かすことしかできず作ったはずのステージもプレイ中だけは見えなくなってしまいます。
この段階ではこの状況でも大丈夫でしょうか(汗)後ほどの展開で設定を行うのか私が何か間違ったことをしているのかわからないので困っていますorz
わかりづらくてすみませんm(_ _)m
質問があります。
現在極めるゲーム開発の本を進めていて現在8章が終わったところなのですが、ふとプレイしてみると何もない空中で視点を動かすことしかできず作ったはずのステージもプレイ中だけは見えなくなってしまいます。
この段階ではこの状況でも大丈夫でしょうか(汗)後ほどの展開で設定を行うのか私が何か間違ったことをしているのかわからないので困っていますorz
わかりづらくてすみませんm(_ _)m
761名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 23:06:43.53ID:IKTBuYz0762名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 23:50:00.89ID:/knk/zjK UPROPERTYってTQueueとTFunctionにつけれないけどGCの対象から外れてるのかいまいちわからんのですけどこれってC++で使いたい時って変数で宣言しても大丈夫なんですかね。。いまいちGCの対象になるかわからないので誰か教えて欲しいです。
763名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 23:51:39.32ID:tbb9sfSb 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---july-2021
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---july-2021
764名前は開発中のものです。
2021/07/09(金) 19:09:46.65ID:1RDVfKXN デベロッパでパッケージングしても問題ないよね?
コンソールコマンド使えないのは困る
コンソールコマンド使えないのは困る
765名前は開発中のものです。
2021/07/14(水) 23:11:18.58ID:YX27hl/U Create playerを使ってローカルマルチのゲームを作ろうと思っているのですが、1Pと2Pの画面で違うUIを表示するにはどのようにしたら良いのでしょうか?
また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか?
このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。
もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。
また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか?
このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。
もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。
766名前は開発中のものです。
2021/07/15(木) 18:24:10.80ID:S2WKK4k0 バイオハザードみたいに移動したら勝手に視点移動してくれるようなのってどうやればいいんすか?
よかったらサイトとかページのURL教えてください
よかったらサイトとかページのURL教えてください
767名前は開発中のものです。
2021/07/15(木) 18:52:59.30ID:efYvQ5B/ バイオみたいにだけじゃわからない。もっと具体的に
768名前は開発中のものです。
2021/07/15(木) 19:06:06.91ID:S2WKK4k0 >>767
初代バイオって視点が固定されてるじゃないですか
部屋を移ったり一定の場所に立ったりする時にパッと別の視点(カメラ)に移動する
そういう風な視点移動をしてみたいわけです
https://i.imgur.com/H2ybeBB.png
初代バイオって視点が固定されてるじゃないですか
部屋を移ったり一定の場所に立ったりする時にパッと別の視点(カメラ)に移動する
そういう風な視点移動をしてみたいわけです
https://i.imgur.com/H2ybeBB.png
769名前は開発中のものです。
2021/07/15(木) 19:32:15.41ID:ImIFt3BI UE4 定点カメラで検索
770名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 18:21:08.77ID:0VMWntxS ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。
誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、起業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った
「仮定」を置いてしまうようだ。実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、
この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は
十分に備わっている」ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは
全く別の問題である。高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から
解放されるということを意味していた。それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的とも
いえるほど間違えているために、彼らは自由になるどころか、自分が始めた事業に苦しめ
られるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。
誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、起業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った
「仮定」を置いてしまうようだ。実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、
この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は
十分に備わっている」ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは
全く別の問題である。高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から
解放されるということを意味していた。それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的とも
いえるほど間違えているために、彼らは自由になるどころか、自分が始めた事業に苦しめ
られるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29
771名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 18:58:16.55ID:MINaSso1 コントロールの設定やるの難しすぎてワロタ
PSのゲームみたいなラジコン操作(?)にしようと思ったらキャラクターが縦横無尽にフワフワ移動するようになってしまった
PSのゲームみたいなラジコン操作(?)にしようと思ったらキャラクターが縦横無尽にフワフワ移動するようになってしまった
772名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 18:58:43.97ID:MINaSso1 誰かラジコン操作のブループリント見せてくださいませんか?...(´・ω・`)
773名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 07:41:23.42ID:jdOrzwYU 個人で趣味でやってるならもうUE5使えばいいよね?
4.26使ってたけど4.27はすっ飛ばしていいよね?
4.26使ってたけど4.27はすっ飛ばしていいよね?
774名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 09:13:37.89ID:RqZJzzEg その許可ここで取る意味あるんか?
コピーと動作確認はしっかりな
コピーと動作確認はしっかりな
775名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 20:01:19.36ID:Cmp3wsvm776名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 12:44:52.48ID:t85AqjGv FPSテンプレートで、発射した弾が消えるまでの時間を制御してるのってどこでしょうか?
777名前は開発中のものです。
2021/07/21(水) 03:08:47.72ID:QRAAa8O2 すいません、皆さん買った素材(アセット?)って使う時に初めてダウンロードする感じですか?
それとも買ったのはまずダウンロードしてHDDにストックしておくって感じでしょうか?
それとも買ったのはまずダウンロードしてHDDにストックしておくって感じでしょうか?
778名前は開発中のものです。
2021/07/21(水) 08:32:20.64ID:NbBMlS/s 使うときにダウンロードしてますけどたまに廃盤になってダウンロードできなくなってたりしますね
まあそういう奴はバージョンの変化に追随しないのでどのみち使えなくなるのかもですが
モデルとかのデータ的な奴は使えなくなるもそこまでないかもなので落としといた方がいいのかもしれないですね
まあそういう奴はバージョンの変化に追随しないのでどのみち使えなくなるのかもですが
モデルとかのデータ的な奴は使えなくなるもそこまでないかもなので落としといた方がいいのかもしれないですね
779名前は開発中のものです。
2021/07/21(水) 09:44:06.82ID:BVR6KFMw780名前は開発中のものです。
2021/07/21(水) 21:18:26.34ID:c2y+h15M >>779
気付きませんでした…ありがとうございます!
気付きませんでした…ありがとうございます!
781名前は開発中のものです。
2021/07/22(木) 08:29:36.84ID:VLwE6UNc epicがまた買収してたけど、次はzbrush買収して無料にしてくれねーかな
782名前は開発中のものです。
2021/07/22(木) 08:46:01.95ID:FsmW5687 中華資本の企業増えたら後で困るだけのような…
783名前は開発中のものです。
2021/07/24(土) 00:09:35.16ID:3BpTmcr+ AIのビヘイビアツリーでタスクを作って、タスクの中でReceiveTickAIを呼んでいるのですが、3回コールされたらOnTaskFinishedが呼ばれて終わっちゃうのですが、これは何故でしょうか?
タスクの中はReceiveTickAIとPrintString以外は何もありません。
FinishExecuteも呼んでいません。FinishExecuteを呼ぶまで終わらなくしたいです。
FinishExecuteを呼ばなければEBTNodeResult::InProgressで継続だと思っているのですが、違うのでしょうか?
誰かご存じの方いましたら教えていただきたいです。
タスクの中はReceiveTickAIとPrintString以外は何もありません。
FinishExecuteも呼んでいません。FinishExecuteを呼ぶまで終わらなくしたいです。
FinishExecuteを呼ばなければEBTNodeResult::InProgressで継続だと思っているのですが、違うのでしょうか?
誰かご存じの方いましたら教えていただきたいです。
784783
2021/07/24(土) 19:17:22.88ID:3BpTmcr+ >>783
自己解決しました。
最初からレベルに配置ではなく動的ロードしておりAController::Possess()を呼んだタイミングでリセットされちゃってました。
AController::Possess()の後にビヘイビアツリーを呼び出して解決。
自己解決しました。
最初からレベルに配置ではなく動的ロードしておりAController::Possess()を呼んだタイミングでリセットされちゃってました。
AController::Possess()の後にビヘイビアツリーを呼び出して解決。
785名前は開発中のものです。
2021/07/25(日) 10:48:20.16ID:yfQ60tdc マーケットプレイスのアセットをゲームとしてではなく成人向けイラストに利用すること(例えば背景)は不可ですか?
786名前は開発中のものです。
2021/07/25(日) 10:50:40.45ID:E0edr6Qm 無料公開なら問題にはならないんじゃない
787名前は開発中のものです。
2021/07/25(日) 14:39:53.08ID:yfQ60tdc もちろん商用です
サイトにはepicgamesのコンテンツは使えないのと
アセットを改変してアセットとして売ることはダメとありますね
英語で公式に問い合わせてみます
サイトにはepicgamesのコンテンツは使えないのと
アセットを改変してアセットとして売ることはダメとありますね
英語で公式に問い合わせてみます
788名前は開発中のものです。
2021/07/27(火) 01:59:58.23ID:1+l6mC2T Lightmapを作成するとオブジェクトの一つだけ結果がモザイク状になるんですが原因はなんでしょう?
モデルをインポートしなおしたり設定をいじったりもしましたが改善しません
モデルを複製して並べて作成すると複製したものにはモザイク状になりません
で、元からあるものを削除して複製したものを元の位置におくと複製したものが
モザイク状になります
バグっぽい挙動にも思えるんですが回避方法はありませんでしょうか?
https://i.imgur.com/fQA7D2d.jpg
モデルをインポートしなおしたり設定をいじったりもしましたが改善しません
モデルを複製して並べて作成すると複製したものにはモザイク状になりません
で、元からあるものを削除して複製したものを元の位置におくと複製したものが
モザイク状になります
バグっぽい挙動にも思えるんですが回避方法はありませんでしょうか?
https://i.imgur.com/fQA7D2d.jpg
789名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 01:23:07.36ID:NK+J2pPd 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---august-2021
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---august-2021
790名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 16:16:11.20ID:RDw8Bg8h 初心者なのですが操作キャラクターをデフォルトのものから変更するにはどうしたらいいのでしょうか?
デフォルトのものにイベントグラフを編集して操作を追加しようとすると保存出来ないようなので、複製して別blueprintsとして作成したのですがそのキャラクターを操作する方法が分かりません
デフォルトのものにイベントグラフを編集して操作を追加しようとすると保存出来ないようなので、複製して別blueprintsとして作成したのですがそのキャラクターを操作する方法が分かりません
791名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 19:34:52.40ID:43fum4Hf >>790
game modeに設定するところがあるよ
game modeに設定するところがあるよ
792名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 19:45:00.47ID:43fum4Hf >>788
マテリアルが設定出来てないみたい。自分もよくなるけどよくなるけどわからない
マテリアルが設定出来てないみたい。自分もよくなるけどよくなるけどわからない
793名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 19:45:04.23ID:43fum4Hf >>788
マテリアルが設定出来てないみたい。だけ自分もよくなるけどよくなるけどわからない
マテリアルが設定出来てないみたい。だけ自分もよくなるけどよくなるけどわからない
794名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 20:53:23.70ID:RDw8Bg8h >>791
ありがとうございます
ありがとうございます
795名前は開発中のものです。
2021/08/06(金) 14:49:27.65ID:zlAgPDrU >>792
レスどうも、あぁよくあるんですか
マテリアルはsubstanceで自前でそんなに変な組み方とかはしてないはずなんですが
どうも空間に依存しているようで少しだけ動かすと半分だけモザイク状になったりします
とりあえずギリででない位置に移動してます、不安定なとこもあるような
気がするのでいつそこでも出るかわからないですがとりあえずよしとしてます
レスどうも、あぁよくあるんですか
マテリアルはsubstanceで自前でそんなに変な組み方とかはしてないはずなんですが
どうも空間に依存しているようで少しだけ動かすと半分だけモザイク状になったりします
とりあえずギリででない位置に移動してます、不安定なとこもあるような
気がするのでいつそこでも出るかわからないですがとりあえずよしとしてます
796名前は開発中のものです。
2021/08/06(金) 15:12:31.81ID:QoKemH1L ライディングのビルドした状態で>>788のようになる?
そのモデルが不具合出す場所の近くにライトが置いてある場合は
そのライトを削除するかMovable属性にするとモザイク化したテクスチャは変化する?
そのモデルが不具合出す場所の近くにライトが置いてある場合は
そのライトを削除するかMovable属性にするとモザイク化したテクスチャは変化する?
797名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 01:31:11.80ID:29HhSBfD >>796
キャプチャーの絵はわかりやすいように詳細ライティングで表示していて、
ビルドすると謎のモザイク模様に、室内で基本のライティングは窓からの太陽の
ダイレクトライトとスカイライト、室内照明は飾り程度にエミッシブで光らせてます
室内のエミッシブを切ってみましたが変らず、モザイクパターンが変化することもないようです
キャプチャーの絵はわかりやすいように詳細ライティングで表示していて、
ビルドすると謎のモザイク模様に、室内で基本のライティングは窓からの太陽の
ダイレクトライトとスカイライト、室内照明は飾り程度にエミッシブで光らせてます
室内のエミッシブを切ってみましたが変らず、モザイクパターンが変化することもないようです
798名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 10:07:24.26ID:tsGBo2lN 初心者です。任意のキーを押したとき、自身の少し前にアクターをスポーンさせるBPってどうすればいいのでしょうか。また、スポーンさせる前にアクターをハイライト表示させて、スポーン可能かどうかをプレイヤーがわかるようにすることは可能でしょうか。用語一つ一つが合ってるか解りませんがよろしくおねがいします
799名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 19:38:10.88ID:Mv4P/eb1 ノードをここに書くのはめんどうだけど全部できますよ
検索ワードだけ書いとくと
「キー入力」
「スポーン 位置」
「プレイヤー 位置 取得」
当然すべてに「UE4」を加えて検索
ハイライト表示は、プレイヤーに分からせるならダイナミックマテリアルかな
スポーン判定は自分なら、
実際は先にスポーンさせて、それが成功したら表示させるというやり方をするかも
ちなみにスポーンが成功か失敗かはスポーンノードのReturnValueからIsVaridで判定、そのあとに自分の好きな処理を書く
スポーン可能かどうかのさじ加減は、キャラのコリジョンの大きさや、スポーンノードのオプションによっても違うから割愛
検索ワードだけ書いとくと
「キー入力」
「スポーン 位置」
「プレイヤー 位置 取得」
当然すべてに「UE4」を加えて検索
ハイライト表示は、プレイヤーに分からせるならダイナミックマテリアルかな
スポーン判定は自分なら、
実際は先にスポーンさせて、それが成功したら表示させるというやり方をするかも
ちなみにスポーンが成功か失敗かはスポーンノードのReturnValueからIsVaridで判定、そのあとに自分の好きな処理を書く
スポーン可能かどうかのさじ加減は、キャラのコリジョンの大きさや、スポーンノードのオプションによっても違うから割愛
800名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 20:36:41.31ID:lQ50Wvbe >>799
798です。ありがとうございます。
798です。ありがとうございます。
801名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 23:01:34.29ID:LNp1aC7n たまに「プロジェクトを更新しますか?」みたいなメッセージが左下に出ますが
あれは、何の更新をしてるんでしょうか?
あれは、何の更新をしてるんでしょうか?
802名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 19:42:41.91ID:55iA3SXt803名前は開発中のものです。
2021/08/10(火) 23:40:15.14ID:cWDqe4b9 Widgetのアニメーション設定のタイムラインの目盛りなんですが、
0.25単位だったのが、0.05単位に変わってしまいました。
これを直すにはどこを設定したらよいのでしょうか?
公式のDocを見ると、Timeという目盛り設定場所があるようですが、
4.26には見当たりません・・・
0.25単位だったのが、0.05単位に変わってしまいました。
これを直すにはどこを設定したらよいのでしょうか?
公式のDocを見ると、Timeという目盛り設定場所があるようですが、
4.26には見当たりません・・・
804名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 10:51:47.83ID:7EeSO5fF >>803
根本原因とは違うかもだけど、タイムラインでコントロール押しながらマウススクロールで拡縮できるんだけど、それで解決しないかね
モニタの解像度高くないと、最大まで拡大しても0.05にはならないから違う気もする
根本原因とは違うかもだけど、タイムラインでコントロール押しながらマウススクロールで拡縮できるんだけど、それで解決しないかね
モニタの解像度高くないと、最大まで拡大しても0.05にはならないから違う気もする
805803
2021/08/11(水) 23:13:13.49ID:4JTzQO3u <<804
ありがとうございます
いま出先なので帰ったら試してみます
ありがとうございます
いま出先なので帰ったら試してみます
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