【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください
2021/06/18(金) 12:18:50.45ID:7+6LswDt
VRアプリを作ってるんだが、エディタ上でのPlayでは問題ないのに、パッケージにしたらコントローラーのトリガーやパッド入力が反映されない
steamvrは問題なく動いていて、hmdコントローラーのトラッキングは動いている
どこか設定が必要なの?

win10 pro
2.45
win向けパッケージ
vive pro, viveコン
2021/06/23(水) 01:11:49.01ID:jYXTXqrQ
購入したアセットのサンプルマップにあるアクタを全部配置された状態で他のマップに移す方法はありますか?
BPでまとめると重くなるので他の方法で持って行きたいです
2021/06/23(水) 09:01:57.86ID:fek+HDJU
ウィジェットで1280*720の枠に1280*720のイメージ設置しても
元サイズより小さくなるんですが、なぜ?
解像度設定で1280*720にして実行すると、windowモードで確かに1280*720の
解像度になるんですが、設定したイメージが小さくなってしまいます。
2021/06/25(金) 17:27:23.61ID:i1VlIrLr
>>731
コピー先のレベルを読み込む
コピー元のレベルを、コピー先のサブレベルとして読み込む
コピー先のレベルがアクティブになってる状態で移したいアセットをすべて選択して、右クリから現在のレベルに移動するを選ぶ
2021/06/27(日) 03:10:35.02ID:1BwGJO7r
>>733
ありがとうございます!
2021/06/29(火) 22:13:05.28ID:oUg3q+4t
MS-IME最新だと入力時の不具合出まくるの俺環なのかな?
OLDバージョンやgoogleIMEだと問題ないのに
2021/06/30(水) 00:55:55.03ID:KxjY+axd
俺の環境では最近MSの方が調子良いな、
フリーズしないし
逆にGoogleの方が長文打つと消えたりするからもうMSしか使ってない。
737名前は開発中のものです。
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2021/06/30(水) 22:58:40.76ID:ia/diJGu
ue4で自分がしたいことやわからないことを中心に教えてもらえるオンラインスクール知ってる方いますか…?

検索してみたんですが、入門講座などコースになっていることがおおくてm(_ _)m

単純にやりたいこと、わからないことをピンポイントに聞いたりできる場所ってのはないですかね。。

専門学校以外のオンラインで探しています。
高望みかなあ…。
2021/07/01(木) 01:17:01.66ID:63SMWKEE
極め本はいいぞおじさん「極め本はいいぞ」
739名前は開発中のものです。
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2021/07/01(木) 02:54:35.59ID:3CJQkFwk
>>738
極め本、実はやってるんです(´;ω;`)
2021/07/01(木) 03:30:32.15ID:vxzA6SYF
>>737
UDNとかFacebookのUE4コミュとかあるにはあるだろうけどね
結局英語圏含めてググりまくるのが一番近道な気がする
もしくは実際の開発現場に潜れれば一番いいだろうけど
2021/07/01(木) 06:34:51.13ID:zgm+menh
UE4はやりたい事があったら似たような事してるアセット買って中身調べる位しかない。それ以前の基本的なBPの使い方はアクションゲームBP入門などで押さえてるのが前提でね
2021/07/01(木) 07:04:51.78ID:zgm+menh
極め本読み終わってないレベルならヒストリアの記事に必要な事は大抵載ってる
>>739
2021/07/01(木) 14:25:17.33ID:isSPfGx9
質問ベースのスクールってどの分野でも難しいよね
自分ならこの機能使うかなぁとかは言えるけどプロダクトレベルでは全く違ったり、でプロダクトレベルかどうかを判定できるような高度人材は教員にはなかなかならない
2021/07/01(木) 15:02:25.52ID:mPYByrRM
>>737
MENTAとかは?
745名前は開発中のものです。
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2021/07/01(木) 19:49:10.06ID:3CJQkFwk
>>742
初めてみましたがすごく便利なサイトですね!
ありがとうございますm(_ _)m
746名前は開発中のものです。
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2021/07/01(木) 19:50:01.80ID:3CJQkFwk
>>744
ue4で検索かけてみましたがあまりでてきませんでした。。
2021/07/01(木) 20:49:27.23ID:gho8hWRN
極め本読んでダメならもう何をやってもダメ
2021/07/01(木) 20:59:31.73ID:2dQ+VZUW
あとはもう動けば良い精神で進めて失敗して原因探って覚えていくのが良い
2021/07/01(木) 23:15:57.09ID:vxzA6SYF
Qiitaもいいんじゃない
750名前は開発中のものです。
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2021/07/02(金) 06:39:03.21ID:aAt1vtt5
>>747
頑張りま!
751名前は開発中のものです。
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2021/07/02(金) 06:40:16.76ID:aAt1vtt5
>>750
誤字…。
頑張ります!
752名前は開発中のものです。
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2021/07/02(金) 06:40:56.72ID:aAt1vtt5
>>749
こんなのもあるんですね!
参考にさせていただきますm(_ _)m
2021/07/03(土) 17:37:55.94ID:NrRXKbWp
UnrealEngine初めて使おうと思ってるんですが、
初心者でも学べるサイトやおすすめの参考書はありますか?
2021/07/03(土) 17:40:56.71ID:84gKIWK6
極め本
2021/07/03(土) 22:34:04.20ID:RSHyXEDf
極め本読んでおけば大体なんとかなるよね、割とマジで。
細部に拘り出すと流石にどうにもならなくなってくるけど……。
2021/07/04(日) 00:14:19.52ID:omJigB1T
UE4の学び部屋ってサイトは初心者が手始めに軽く触ってみるにはおすすめ
757名前は開発中のものです。
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2021/07/04(日) 03:38:49.54ID:IKTBuYz0
攻撃モーションの作成ってue4でできますか…?

アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`)

片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。
2021/07/04(日) 09:33:08.59ID:5dEfaPUl
>>757
できるよ
759名前は開発中のものです。
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2021/07/04(日) 11:52:33.04ID:IKTBuYz0
>>758
おお!ありがとうございます!
挑戦してみようと思いますm(_ _)m
760名前は開発中のものです。
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2021/07/04(日) 11:59:21.50ID:IKTBuYz0
連投失礼しますm(_ _)m
質問があります。

現在極めるゲーム開発の本を進めていて現在8章が終わったところなのですが、ふとプレイしてみると何もない空中で視点を動かすことしかできず作ったはずのステージもプレイ中だけは見えなくなってしまいます。

この段階ではこの状況でも大丈夫でしょうか(汗)後ほどの展開で設定を行うのか私が何か間違ったことをしているのかわからないので困っていますorz

わかりづらくてすみませんm(_ _)m
761名前は開発中のものです。
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2021/07/04(日) 23:06:43.53ID:IKTBuYz0
>>760
すみません、解決できました!
サブレベルのストリーミング方法を変えたらいけました!
762名前は開発中のものです。
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2021/07/06(火) 23:50:00.89ID:/knk/zjK
UPROPERTYってTQueueとTFunctionにつけれないけどGCの対象から外れてるのかいまいちわからんのですけどこれってC++で使いたい時って変数で宣言しても大丈夫なんですかね。。いまいちGCの対象になるかわからないので誰か教えて欲しいです。
2021/07/06(火) 23:51:39.32ID:tbb9sfSb
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---july-2021
2021/07/09(金) 19:09:46.65ID:1RDVfKXN
デベロッパでパッケージングしても問題ないよね?
コンソールコマンド使えないのは困る
2021/07/14(水) 23:11:18.58ID:YX27hl/U
Create playerを使ってローカルマルチのゲームを作ろうと思っているのですが、1Pと2Pの画面で違うUIを表示するにはどのようにしたら良いのでしょうか?

また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか?
このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。
もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。
766名前は開発中のものです。
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2021/07/15(木) 18:24:10.80ID:S2WKK4k0
バイオハザードみたいに移動したら勝手に視点移動してくれるようなのってどうやればいいんすか?
よかったらサイトとかページのURL教えてください
767名前は開発中のものです。
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2021/07/15(木) 18:52:59.30ID:efYvQ5B/
バイオみたいにだけじゃわからない。もっと具体的に
768名前は開発中のものです。
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2021/07/15(木) 19:06:06.91ID:S2WKK4k0
>>767
初代バイオって視点が固定されてるじゃないですか
部屋を移ったり一定の場所に立ったりする時にパッと別の視点(カメラ)に移動する
そういう風な視点移動をしてみたいわけです
https://i.imgur.com/H2ybeBB.png
2021/07/15(木) 19:32:15.41ID:ImIFt3BI
UE4 定点カメラで検索
770名前は開発中のものです。
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2021/07/16(金) 18:21:08.77ID:0VMWntxS
ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。

誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、起業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った
「仮定」を置いてしまうようだ。実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、
この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は
十分に備わっている」ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは
全く別の問題である。高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から
解放されるということを意味していた。それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的とも
いえるほど間違えているために、彼らは自由になるどころか、自分が始めた事業に苦しめ
られるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29
771名前は開発中のものです。
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2021/07/16(金) 18:58:16.55ID:MINaSso1
コントロールの設定やるの難しすぎてワロタ
PSのゲームみたいなラジコン操作(?)にしようと思ったらキャラクターが縦横無尽にフワフワ移動するようになってしまった
772名前は開発中のものです。
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2021/07/16(金) 18:58:43.97ID:MINaSso1
誰かラジコン操作のブループリント見せてくださいませんか?...(´・ω・`)
2021/07/17(土) 07:41:23.42ID:jdOrzwYU
個人で趣味でやってるならもうUE5使えばいいよね?
4.26使ってたけど4.27はすっ飛ばしていいよね?
2021/07/17(土) 09:13:37.89ID:RqZJzzEg
その許可ここで取る意味あるんか?
コピーと動作確認はしっかりな
2021/07/17(土) 20:01:19.36ID:Cmp3wsvm
>>772

工場の無料アセットにあるよ。
2021/07/20(火) 12:44:52.48ID:t85AqjGv
FPSテンプレートで、発射した弾が消えるまでの時間を制御してるのってどこでしょうか?
2021/07/21(水) 03:08:47.72ID:QRAAa8O2
すいません、皆さん買った素材(アセット?)って使う時に初めてダウンロードする感じですか?
それとも買ったのはまずダウンロードしてHDDにストックしておくって感じでしょうか?
2021/07/21(水) 08:32:20.64ID:NbBMlS/s
使うときにダウンロードしてますけどたまに廃盤になってダウンロードできなくなってたりしますね
まあそういう奴はバージョンの変化に追随しないのでどのみち使えなくなるのかもですが

モデルとかのデータ的な奴は使えなくなるもそこまでないかもなので落としといた方がいいのかもしれないですね
2021/07/21(水) 09:44:06.82ID:BVR6KFMw
>>776
FirstPersonProjectileの「クラスのデフォルト」の中にある「Initial Life Span」です

>>777
HDDの空き容量と相談って感じですね
2021/07/21(水) 21:18:26.34ID:c2y+h15M
>>779
気付きませんでした…ありがとうございます!
2021/07/22(木) 08:29:36.84ID:VLwE6UNc
epicがまた買収してたけど、次はzbrush買収して無料にしてくれねーかな
2021/07/22(木) 08:46:01.95ID:FsmW5687
中華資本の企業増えたら後で困るだけのような…
2021/07/24(土) 00:09:35.16ID:3BpTmcr+
AIのビヘイビアツリーでタスクを作って、タスクの中でReceiveTickAIを呼んでいるのですが、3回コールされたらOnTaskFinishedが呼ばれて終わっちゃうのですが、これは何故でしょうか?
タスクの中はReceiveTickAIとPrintString以外は何もありません。
FinishExecuteも呼んでいません。FinishExecuteを呼ぶまで終わらなくしたいです。
FinishExecuteを呼ばなければEBTNodeResult::InProgressで継続だと思っているのですが、違うのでしょうか?
誰かご存じの方いましたら教えていただきたいです。
784783
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2021/07/24(土) 19:17:22.88ID:3BpTmcr+
>>783
自己解決しました。
最初からレベルに配置ではなく動的ロードしておりAController::Possess()を呼んだタイミングでリセットされちゃってました。
AController::Possess()の後にビヘイビアツリーを呼び出して解決。
785名前は開発中のものです。
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2021/07/25(日) 10:48:20.16ID:yfQ60tdc
マーケットプレイスのアセットをゲームとしてではなく成人向けイラストに利用すること(例えば背景)は不可ですか?
2021/07/25(日) 10:50:40.45ID:E0edr6Qm
無料公開なら問題にはならないんじゃない
2021/07/25(日) 14:39:53.08ID:yfQ60tdc
もちろん商用です
サイトにはepicgamesのコンテンツは使えないのと
アセットを改変してアセットとして売ることはダメとありますね
英語で公式に問い合わせてみます
2021/07/27(火) 01:59:58.23ID:1+l6mC2T
Lightmapを作成するとオブジェクトの一つだけ結果がモザイク状になるんですが原因はなんでしょう?

モデルをインポートしなおしたり設定をいじったりもしましたが改善しません
モデルを複製して並べて作成すると複製したものにはモザイク状になりません
で、元からあるものを削除して複製したものを元の位置におくと複製したものが
モザイク状になります

バグっぽい挙動にも思えるんですが回避方法はありませんでしょうか?


https://i.imgur.com/fQA7D2d.jpg
2021/08/04(水) 01:23:07.36ID:NK+J2pPd
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---august-2021
790名前は開発中のものです。
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2021/08/05(木) 16:16:11.20ID:RDw8Bg8h
初心者なのですが操作キャラクターをデフォルトのものから変更するにはどうしたらいいのでしょうか?
デフォルトのものにイベントグラフを編集して操作を追加しようとすると保存出来ないようなので、複製して別blueprintsとして作成したのですがそのキャラクターを操作する方法が分かりません
2021/08/05(木) 19:34:52.40ID:43fum4Hf
>>790
game modeに設定するところがあるよ
2021/08/05(木) 19:45:00.47ID:43fum4Hf
>>788
マテリアルが設定出来てないみたい。自分もよくなるけどよくなるけどわからない
2021/08/05(木) 19:45:04.23ID:43fum4Hf
>>788
マテリアルが設定出来てないみたい。だけ自分もよくなるけどよくなるけどわからない
794名前は開発中のものです。
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2021/08/05(木) 20:53:23.70ID:RDw8Bg8h
>>791
ありがとうございます
2021/08/06(金) 14:49:27.65ID:zlAgPDrU
>>792
レスどうも、あぁよくあるんですか
マテリアルはsubstanceで自前でそんなに変な組み方とかはしてないはずなんですが
どうも空間に依存しているようで少しだけ動かすと半分だけモザイク状になったりします

とりあえずギリででない位置に移動してます、不安定なとこもあるような
気がするのでいつそこでも出るかわからないですがとりあえずよしとしてます
2021/08/06(金) 15:12:31.81ID:QoKemH1L
ライディングのビルドした状態で>>788のようになる?
そのモデルが不具合出す場所の近くにライトが置いてある場合は
そのライトを削除するかMovable属性にするとモザイク化したテクスチャは変化する?
2021/08/07(土) 01:31:11.80ID:29HhSBfD
>>796
キャプチャーの絵はわかりやすいように詳細ライティングで表示していて、
ビルドすると謎のモザイク模様に、室内で基本のライティングは窓からの太陽の
ダイレクトライトとスカイライト、室内照明は飾り程度にエミッシブで光らせてます
室内のエミッシブを切ってみましたが変らず、モザイクパターンが変化することもないようです
798名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/07(土) 10:07:24.26ID:tsGBo2lN
初心者です。任意のキーを押したとき、自身の少し前にアクターをスポーンさせるBPってどうすればいいのでしょうか。また、スポーンさせる前にアクターをハイライト表示させて、スポーン可能かどうかをプレイヤーがわかるようにすることは可能でしょうか。用語一つ一つが合ってるか解りませんがよろしくおねがいします
2021/08/08(日) 19:38:10.88ID:Mv4P/eb1
ノードをここに書くのはめんどうだけど全部できますよ
検索ワードだけ書いとくと
「キー入力」
「スポーン 位置」
「プレイヤー 位置 取得」
当然すべてに「UE4」を加えて検索

ハイライト表示は、プレイヤーに分からせるならダイナミックマテリアルかな
スポーン判定は自分なら、
実際は先にスポーンさせて、それが成功したら表示させるというやり方をするかも
ちなみにスポーンが成功か失敗かはスポーンノードのReturnValueからIsVaridで判定、そのあとに自分の好きな処理を書く
スポーン可能かどうかのさじ加減は、キャラのコリジョンの大きさや、スポーンノードのオプションによっても違うから割愛
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/08(日) 20:36:41.31ID:lQ50Wvbe
>>799
798です。ありがとうございます。
2021/08/08(日) 23:01:34.29ID:LNp1aC7n
たまに「プロジェクトを更新しますか?」みたいなメッセージが左下に出ますが
あれは、何の更新をしてるんでしょうか?
2021/08/09(月) 19:42:41.91ID:55iA3SXt
>>801
.uproject
プラグインを有効にしたときとか自動でパラメーターが追加される
2021/08/10(火) 23:40:15.14ID:cWDqe4b9
Widgetのアニメーション設定のタイムラインの目盛りなんですが、
0.25単位だったのが、0.05単位に変わってしまいました。
これを直すにはどこを設定したらよいのでしょうか?
公式のDocを見ると、Timeという目盛り設定場所があるようですが、
4.26には見当たりません・・・
2021/08/11(水) 10:51:47.83ID:7EeSO5fF
>>803
根本原因とは違うかもだけど、タイムラインでコントロール押しながらマウススクロールで拡縮できるんだけど、それで解決しないかね
モニタの解像度高くないと、最大まで拡大しても0.05にはならないから違う気もする
805803
垢版 |
2021/08/11(水) 23:13:13.49ID:4JTzQO3u
<<804
ありがとうございます
いま出先なので帰ったら試してみます
806803
垢版 |
2021/08/11(水) 23:14:11.03ID:4JTzQO3u
あう
アンカミス;;
807803
垢版 |
2021/08/12(木) 11:28:34.62ID:kqQrUrCJ
>>804
直りました!
こんなキー操作あったんですね。
たすかりました!
2021/08/12(木) 20:46:15.68ID:pxov/uai
アンリアルエンジン内のアイテムをエクスポートする方法なんだけど、
3Dモデルは出力できるんだけど、テクスチャがうまく出力してくれない。
fbx出力、obj出力、両方やったけど、うまくいかない。
どうしたらいいですかね・・・
2021/08/12(木) 23:50:49.01ID:h7nLMqaT
>>808
ue4 エクスポートあたりで検索するとやってる人の記事出ますよ
エクスポートして他のソフトで使うときはアセットのライセンスにも注意しましょう
2021/08/18(水) 23:28:23.64ID:ClJHCZKQ
Githubのリンクを開いても404になります。

https://www.unrealengine.com/ja/ue4-on-github
↑を参考にGithubとの連携を試しましたが、最後の認証メールが届きません。
・EpicGamesとGithubは同じメルアドでアカウント作成済
・Githubアカウントは作成しただけで、特に設定は弄ってない

何か原因がわかる方がいれば、ご教示ください。
2021/08/19(木) 09:32:53.45ID:E4HKd7jJ
実行時エラーが出るんですが、

正常に実行される

クラスブループリントを修正&コンパイル

実行すると上記とは別のクラスブループリントでエラー(変数の中が空とかのメッセージ)。コンパイルは正常表示されてる

エラーの出たブループリントのピンを繋げ直す等して再コンパイル

正常に実行される


これは、一体何が起きてるんでしょうか?
2021/08/19(木) 22:03:09.68ID:hM3+spOF
blenderで作ったアニメーションfbxで取り込みたいんだけど、4.25のやり方で4.26に取り込んだらアニメーション入らないんだが、アンリアルエンジン側で何か設定とかある?
それともblender側の問題かな?
2021/08/19(木) 22:29:46.66ID:hM3+spOF
>>812
解決しました。
2021/08/19(木) 23:31:31.83ID:Fl7AiE2E
>>811
なんだろうな
変数の中身っていうことは、
BPで参照できないものを参照してるってパターンが考えられるかな
例えば2個しか変数作ってない配列で、3個目インデックスをgetしてノードに繋げてたりとか
2021/08/20(金) 01:12:35.99ID:QEX9ymk+
>>811
他のBPから参照されるBPの変数や関数に対して変更を行うと
本来は編集したBPが関与する他のBPも連鎖的にコンパイルされるけど
稀に正常にコンパイルされない場合があるみたい
その場合はエラーが出たBPを手動でコンパイルする必要が出てくる
2021/08/20(金) 01:31:50.86ID:TQekRsVf
4.27出とるやん
2021/08/20(金) 23:28:25.34ID:KBzYEDQn
>>815
以前からあった現象なんですね。
エラーの出てるノードを見ても問題が分からず、コンパイルで解消されたので・・・
一括コンパイルとかあればよいですね
2021/08/21(土) 12:57:28.36ID:hxzGR5Up
質問 エディターで一通り動く物を作ったけど、パッケージ化したらエディターで製作したとおり動かない、って何が原因ですかね?
2021/08/21(土) 13:27:29.59ID:8ZrijWjN
>>818
情報がなさすぎて誰もわからんだろ
起動レベルを設定していないとか
必要なアセットやレベルを指定していないとか
起動したときのログとかみれば何かヒントがあるんじゃないか
2021/08/21(土) 18:26:57.43ID:hxzGR5Up
>>819
情報ありがとうございます。
初心者なんで、まず何処を見れば良いのかも解らなかったので助かります。
2021/08/22(日) 21:02:44.76ID:65BJPsG5
参照の連鎖に気をつけましょうみたいな記事をよく見るんですが,
シングルゲーの自キャラのように常にゲーム中にいるクラスへのキャストは問題にならない
という認識で合ってますか?
2021/08/23(月) 07:43:23.96ID:URFL1Hgf
>>821
その自キャラがなんでもかんでも参照してたら結局芋づる式に参照範囲が広がって無駄にメモリも消費したり読み込みも長くなったりする
823名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/27(金) 01:09:57.14ID:P0+7SE0f
質問:UE5利用時のリターゲットクラッシュ
GitのALSV4マネキンとアセットストアのマネキンのリターゲットで毎回クラッシュします。
UE4利用で同じ手順踏んでもクラッシュしません。これって仕様なんですか?
2021/08/27(金) 02:54:24.05ID:lX+xRG/D
>>823
ALSV4はUE4の最近のバージョンになるまでリターゲットでクラッシュした。UE5はまだアーリーアクセスだからもうちょっと待ってみたら?
2021/08/27(金) 08:20:10.09ID:zQyAk7wU
正式版でもないから仕方ないだろうな
2021/08/28(土) 14:03:22.01ID:i1x2yiiY
ソケットや仮想ボーンがあるとリターゲット時にクラッシュが起きやすいから取り外す
リターゲット元のスケルトンを弄りたくない場合は
アニメーションとスケルタルメッシュとスケルトンのアセットを別プロジェクトに移動して
そこでリターゲット作業をするのがオススメ
異なるスケルトンへのリターゲットでクラッシュするバグはUE4の4.23辺りから酷くなった気がする
2021/08/30(月) 19:50:30.84ID:+RB+B7aI
購入したアセットにあるシーケンサーを読み込んだら、赤文字でバインドされたオブジェクトが見つかりませんと出ます
ただコンテンツの中にはあるので、一括でバインドさせる方法はありますか?
2021/09/01(水) 03:42:17.81ID:sUHjPsaX
何かしらのキーを押したら ポーンの四方に配置したコリジョンでスタティックメッシュがあるかどうか調べようとして
オーバーラップ関係を使えば良いと思って色々と調べたり使ってみたけど、コリジョンとスタティックメッシュが重なっていたときトゥルーを返す方法が解らない
2021/09/01(水) 04:50:20.76ID:oFkag3iM
オーバーラップbeginでbool変数をtrueにしておいて
何かしらのキー押した時にその変数見ればいい
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