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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
2020/12/24(木) 23:01:45.86ID:4uKnQDna
質問。ゲームではなくデジタルアートみたいなのを作りたいくて、3D空間内のこのオブジェクトに触れたらこういう変形をするみたいなのを作りたいんだけど、俺はモデラーで骨入れとちょっとしたアニメは作れるけどコーディングは出来ないから外注したい。
そういうアクションのコーディングやらBP出来る人はどこで探せば効率的?
そういうアクションのコーディングやらBP出来る人はどこで探せば効率的?
2020/12/24(木) 23:05:22.15ID:kaxLZVuv
今日は特別な日だ
枕元に気持ちを込め書いた手紙を置いてベッドに靴下を吊るしておけば、きっと希望の人が見つかるよ
枕元に気持ちを込め書いた手紙を置いてベッドに靴下を吊るしておけば、きっと希望の人が見つかるよ
2020/12/24(木) 23:16:42.26ID:wlIYGDUj
Twitterでそういうの作ってる人見つけてフォロー欄とか覗いて芋づる式に探してく
2020/12/25(金) 01:44:08.96ID:4urcrek0
クラウドソーシング内で検索すれば
時給1000円ぐらいからですぐ見つかるよね
時給1000円ぐらいからですぐ見つかるよね
2020/12/25(金) 02:03:02.50ID:g1v0aXIF
>>86
たいしたレベルの依頼でもないからいくらでも居ると思う
モデラーなら知り合いもいるだろうから
知り合いの知り合い目当てで相談してみるといいよ
君自身の簡単なポートレートを込みでね
無能の手伝いは誰もしたくないが
有能の手伝いは皆参加したいものだ
たいしたレベルの依頼でもないからいくらでも居ると思う
モデラーなら知り合いもいるだろうから
知り合いの知り合い目当てで相談してみるといいよ
君自身の簡単なポートレートを込みでね
無能の手伝いは誰もしたくないが
有能の手伝いは皆参加したいものだ
2020/12/25(金) 05:18:20.78ID:9tIyuML5
ポートフォリオな
92名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 13:52:05.08ID:9hRc9dgX >>86
まさにおまいのような奴が自分でそれを行うためにBPがあるのだが
まさにおまいのような奴が自分でそれを行うためにBPがあるのだが
9386
2020/12/25(金) 14:27:28.28ID:hkOjfgk5 みんなありがとう。
まあ大した作業ではないのは分かるけど、どっちかっていうと地雷を避けたいみたいなニュアンスかな。
これ違うから直してって言ってもキレない人間とか。
まあ大した作業ではないのは分かるけど、どっちかっていうと地雷を避けたいみたいなニュアンスかな。
これ違うから直してって言ってもキレない人間とか。
2020/12/25(金) 17:36:28.82ID:g1v0aXIF
2020/12/25(金) 19:15:56.29ID:4urcrek0
名前出して活動してる人は
信頼と評価を集めたいから
修正求められて心の中でキレる事はあっても
クライアントにキレるなんてことないと思うけどな
信頼と評価を集めたいから
修正求められて心の中でキレる事はあっても
クライアントにキレるなんてことないと思うけどな
2020/12/26(土) 14:01:00.91ID:K9U9sSu7
極め本挫折しました
これ初心者向けじゃないです
これ初心者向けじゃないです
2020/12/26(土) 14:12:43.13ID:iCzMsvnA
極め本がきついなら荒川巧也かなあ
2020/12/26(土) 14:58:34.22ID:K9U9sSu7
年末年始の休みで習得したいので
そっちの本にかけてみます
そっちの本にかけてみます
2020/12/26(土) 14:59:22.87ID:ulxVuTy9
Unityから始めるって手もあるぞ。
Unrealは機能が多くUIが分散していて初心者はわけわからなくなることがある。
気がつくとタブだらけになって、さらにタブのウインドウの中はモードになってたりするし、とある機能がメニューにあったり、プロパティにあったり・・と
シンプルなUnityでゲームエンジンに馴染んだ後でUnrealを触ると
「ああ、あれはこっちではこうなんだな」という感じで理解しやすい。
Unrealは機能が多くUIが分散していて初心者はわけわからなくなることがある。
気がつくとタブだらけになって、さらにタブのウインドウの中はモードになってたりするし、とある機能がメニューにあったり、プロパティにあったり・・と
シンプルなUnityでゲームエンジンに馴染んだ後でUnrealを触ると
「ああ、あれはこっちではこうなんだな」という感じで理解しやすい。
100名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 14:59:46.81ID:tj9JANu2 昔のbasicとエクセルのマクロしかやらなかった俺が理解できたんだから初心者向けだよ
101名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 15:03:35.46ID:85q+6fNG 「理解できた」とはどういう状態ですか?
何も見ず、調べずにゲームが完成出来るようになった、とかですか?
何も見ず、調べずにゲームが完成出来るようになった、とかですか?
102名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 15:06:28.02ID:tj9JANu2 本の内容が理解できて実践できたって意味だよ
103名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 17:06:19.10ID:K9U9sSu7 すごいなあ
自分は字が小さくて読むのが嫌になった
話あっちこっちに飛んで何やってるかわからなくなったし
自分は字が小さくて読むのが嫌になった
話あっちこっちに飛んで何やってるかわからなくなったし
104名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 17:55:03.18ID:SlODUuyz Unityだってポンと渡されただけでは何もわかんないと思うけど何を根拠にUnityならシンプルという結論になるんだい?
105名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 18:13:05.16ID:tuuoQVzF unityはわかりやすい原始的なチュートリアルや本が山のようにあるぞ
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2020/12/26(土) 18:59:49.34ID:iCzMsvnA サードパーソンテンプレート立ち上げて見ればUE4簡単だと思える
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2020/12/26(土) 19:13:03.83ID:rFPXXYWe 極め本が無理なら向いていないので別の事をやったほうがいいぞ
108名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 19:42:52.70ID:iCzMsvnA 「UE4 プロジェクト 作り方」と検索してサードパーソンテンプレートを作る事をすすめる。なんとなく分かった気になれるぞ
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2020/12/27(日) 14:46:22.77ID:zAAsPP31 本に頼るよりググってチュートリアルっぽいの探す方が良さそうね
公式オンラインラーニングとQiita中心に勉強してみるわ
情報が断片的になるから自分でノートにまとめないといけないが
自分用のドキュメントが完成するころには覚えられてるだろう
公式オンラインラーニングとQiita中心に勉強してみるわ
情報が断片的になるから自分でノートにまとめないといけないが
自分用のドキュメントが完成するころには覚えられてるだろう
110名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 14:51:26.26ID:a6+Xzv1y 極め本の悪いところは想定到達点が高い所な件
そんなこと初心者にいまやらさんでも(意識させんでも)ええやんって感じ
すでにunityやらでゲーム作りを理解してる人間をUEへ鞍替えさせる為のような本
何にもわからん素人にはキツい
そんなこと初心者にいまやらさんでも(意識させんでも)ええやんって感じ
すでにunityやらでゲーム作りを理解してる人間をUEへ鞍替えさせる為のような本
何にもわからん素人にはキツい
111名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 14:58:18.44ID:842oFg5m 学習方法の好みは人それぞれとはいえ入門に必要な情報を自力でまとめてドキュメント作るより
それを有識者の誰かが既にやってくれた教本を活用する方が遥かに早くて有用な気がするけどな
他にも入門者向けの本はいくつかあるのにUEを極めると銘打った本だけを進めるここの連中がおかしいし
大した額でもなければ数もないんだし他も買って試してみればいいのに
それを有識者の誰かが既にやってくれた教本を活用する方が遥かに早くて有用な気がするけどな
他にも入門者向けの本はいくつかあるのにUEを極めると銘打った本だけを進めるここの連中がおかしいし
大した額でもなければ数もないんだし他も買って試してみればいいのに
112名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 15:05:28.49ID:q6LuZCn5 大した額でもなければ数もないんだし
と書いたお前が買って教えればいいと思うよ
と書いたお前が買って教えればいいと思うよ
113名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 15:09:27.01ID:a6+Xzv1y 人にもよるんだろうけど、
本で学習ってカーナビで目的地に着いても道や土地勘まったく無いままなのとよく似てる
原始的な事からでいいからまず自分でやりたい事を設定してそのためにいろいろググったり試行錯誤しないと物を作れる能力つかん
本で学習ってカーナビで目的地に着いても道や土地勘まったく無いままなのとよく似てる
原始的な事からでいいからまず自分でやりたい事を設定してそのためにいろいろググったり試行錯誤しないと物を作れる能力つかん
114名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 15:16:07.78ID:ETnpVKrl 個人的にオススメなのはアクションゲームブループリント入門なんだけどTickを使いすぎると言う人もいる
115名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 22:48:48.58ID:MvVwWXFC UE4の学習を手段とするか目的とするかで全然変わるからな
目的にするなら違うことをしたほうがいいぞ
目的にするなら違うことをしたほうがいいぞ
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2020/12/27(日) 23:44:45.42ID:842oFg5m117名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 00:15:23.83ID:6ehKw8L5 >>116
お前が出来無いのは皆知ってるから言い訳はしなくていいよニート君
お前が出来無いのは皆知ってるから言い訳はしなくていいよニート君
118名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 06:31:43.85ID:5NUiECLQ 書籍とネットの無料情報の他にはUdemyの有料講座とかもあるな
あれは動画形式だから本よりUdemyのが向いてる人もいるかもしれん
値段が書籍よりだいぶお高いから割引の時以外は買う気にならないけど
あれは動画形式だから本よりUdemyのが向いてる人もいるかもしれん
値段が書籍よりだいぶお高いから割引の時以外は買う気にならないけど
119名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 06:56:39.54ID:Z6LU2LTW 海外の情報にどれだけ積極的にアクセスできるかだと思うよ
日本の技術的な情報なんてまともなのが少ないんだから
日本の技術的な情報なんてまともなのが少ないんだから
120名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 16:37:13.12ID:ilCmxfbC 普通に公式のラーニング
https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning-courses?sessionInvalidated=true
を、知りたい項目からやったほうが早いよ。
日本語字幕も出てくるし、基礎から最新機能までバッチリだ。
https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning-courses?sessionInvalidated=true
を、知りたい項目からやったほうが早いよ。
日本語字幕も出てくるし、基礎から最新機能までバッチリだ。
121名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 05:54:28.41ID:7FMCHuKF エピックストアは毎日無料のゲーム配ってるのに、ue4はクリスマスすら何もくれない
何で同じ会社でこんなに温度差があるんだよ
毎日アセット配れや!
何で同じ会社でこんなに温度差があるんだよ
毎日アセット配れや!
122名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 06:03:40.43ID:n7LQBuWt 今日から5日間UE4勉強しまくるつもりだったのに
無料でもらったPORTIAを始めてしまった
ゲーム作りたいのに世の中誘惑多すぎ
無料でもらったPORTIAを始めてしまった
ゲーム作りたいのに世の中誘惑多すぎ
12386
2020/12/30(水) 08:53:46.98ID:6lKzylg0 一からエンジンを覚えるよりゲームのサンプルをダウンロードしてカスタムしていった方が結果的に覚えられる。
124名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 12:55:23.11ID:W6Nhcc8b どうカスタムしていいかわからんのが初心者なんじゃ…
125名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 13:32:23.94ID:Svz1799Z サンプルを見て「何を」カスタムしたいかが決まれば、あとはググって調べれば大抵わかる。
例えば3rdパーソンのテンプレで、グレイマンをユニティちゃんに変えるだけでも
結構な調査力と、Unrealの機能の使い方の他に、データの取り扱いやDCCツールの使い方までもが身に付くじゃろう
例えば3rdパーソンのテンプレで、グレイマンをユニティちゃんに変えるだけでも
結構な調査力と、Unrealの機能の使い方の他に、データの取り扱いやDCCツールの使い方までもが身に付くじゃろう
126名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 15:07:46.57ID:OXzw7q0f こういう初心者をわからない
教えたがりっているよね
教えたがりっているよね
127名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 22:10:06.42ID:G/4YdddC ぶっちゃけた話ガチの初心者はUnityやったほうがいい
128名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 01:09:44.00ID:7oz1RZKQ ゲームジャムのレベルの高さをみて初心者向けじゃ無いなと思った。
129名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 01:12:50.33ID:B225P7NP 紙と鉛筆だって使う人によって出力される作品の品質に差が出ますからね
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2020/12/31(木) 02:06:46.19ID:jKvN7/fL ユニティっつーか用語がプログラミング系のだから多分少しでもプログラミング出来たらかなりすんなり理解出来そうではあるなぁとはおもふ
131名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 02:37:54.26ID:XZzUhTdN 花火のエフェクトをストアで買ったのですがエフェクトのサイズを拡大すると、そのまま大きくならないで火の塊のようになります
おそらく花火の打ち上げから爆発するまでの距離が拡大されてないと思います
単純にエフェクトのサイズを大きくするにはどうすればいいでしょうか?
おそらく花火の打ち上げから爆発するまでの距離が拡大されてないと思います
単純にエフェクトのサイズを大きくするにはどうすればいいでしょうか?
132名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 04:52:25.30ID:Kuoq4y1F 簡単なスマホアプリを作ってる人が多いだけで
UnityもUEも学習難易度は変わらんと思うがなあ
UEが余裕で動くPC持ってりゃUnity選ぶメリットはない
PC自作出来ない人や最新グラボ買えない学生とかは
Unityって棲み分けでしょ
UnityもUEも学習難易度は変わらんと思うがなあ
UEが余裕で動くPC持ってりゃUnity選ぶメリットはない
PC自作出来ない人や最新グラボ買えない学生とかは
Unityって棲み分けでしょ
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2020/12/31(木) 07:22:21.56ID:NIss6dkb プログラミング自体したことがない人だったらc言語少しだけ教えるかそれこそスクラッチ?
unityやue4でプログラム初めてです!とか言いながらゲームやアプリを出せている人を見ると裏でどれだけの苦労があるんだろうと勝手に考えてしまう
unityやue4でプログラム初めてです!とか言いながらゲームやアプリを出せている人を見ると裏でどれだけの苦労があるんだろうと勝手に考えてしまう
134名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 15:38:34.20ID:pARIGhc4 綺麗なグラフィックはそれなりの素材制作スキルが必要なのを忘れてる人が多い気がする
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2021/01/01(金) 22:55:31.43ID:S6rzlOdc136名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 03:27:47.99ID:T94T+E1k その間に自分にゲーム作りが向いてるのか、向いてないのか、あるいはどの分野が向いてるのか、とかいろいろわかるならありですな
137名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 05:13:16.31ID:p9XpKrHi >>135
小遣い稼ぎって、まさかオリジナルゲームを売って稼ぐって意味じゃないよね?
小遣い稼ぎって、まさかオリジナルゲームを売って稼ぐって意味じゃないよね?
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2021/01/03(日) 13:47:09.25ID:yoUh+Yl7 横スクロールアクションや各ゲーってどれだけコリジョンというかヒットボックス作っているんだろうとプレイヤーキャラクター作ろうとする度に思う
コンボ的なのを作ろうとするとBPがグッチャグチャになってしまって新たな動作とか作る気に全くならない
コンボ的なのを作ろうとするとBPがグッチャグチャになってしまって新たな動作とか作る気に全くならない
139名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 17:14:14.27ID:qHaeAtm8 Unityで3ヶ月で作ったゲームで稼げる程の豊かな市場はもう無いだろ
大手でも爆死しまくってる地獄状態なのに
大手でも爆死しまくってる地獄状態なのに
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2021/01/03(日) 17:37:43.41ID:gHwG9QRQ unityの開発案件をランサーズで取ってきて(雀の涙の)小遣い稼ぎ、ならわかるけど…
141名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 18:58:01.01ID:C27+B8A1 「初心者が3ヶ月で誰でも小遣い稼ぎ」というのは詐欺師のセリフにしてもレベルが低過ぎ
142名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 19:50:46.82ID:wzViXPBq ジョークか時事ネタゲームでバズればおk
ぴえんとか密とか
ぴえんとか密とか
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2021/01/03(日) 20:49:38.65ID:g9WOed8n >>138
データドリブンでどうぞ
データドリブンでどうぞ
144名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 03:17:50.29ID:P1+k0sdJ 初心者が3ヶ月で作るゲームってこういう感じ?
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202012/21211661.php
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202012/21211661.php
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2021/01/06(水) 08:38:33.27ID:bsffSQyA 3ds Max野郎です。
スプラインに沿ったアニメーション(3ds Maxでいうとパスコンストレイン)
をやろうとしてるのですが、UEだとBPを使わないといけないのでしょうか?
あれこれ調べているのですが、BPを使った方法ばかり出てきて、何がなんだか
分からずショック死状態です・・・
スプラインに沿ったアニメーション(3ds Maxでいうとパスコンストレイン)
をやろうとしてるのですが、UEだとBPを使わないといけないのでしょうか?
あれこれ調べているのですが、BPを使った方法ばかり出てきて、何がなんだか
分からずショック死状態です・・・
146名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 13:14:59.90ID:IQ16dzIl BP組みたくなければアセット買えばいい。アクションゲームブループリント入門にBP使ったスプラインの使い方が載ってる
147名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 15:40:55.09ID:te3quPqy ダウンロードのタイプで完全なプロジェクトって不便過ぎない?
これって普通に既存のプロジェクトに追加ってできないの?
これって普通に既存のプロジェクトに追加ってできないの?
148名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 16:04:50.79ID:IQ16dzIl >>147
アセットの移行
アセットの移行
149名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 19:04:24.79ID:20xCNKEW 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---january-2021
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---january-2021
150名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 14:42:19.83ID:5b274OPj UE4のバージョンを4.14.3にあげたら、エディタ立ち上げ時に
下記のようなエラーが表示されるようになってしまいました。
the installed version of the amd graphics driver has known issues please update to the latest driver
AMD Radeon(TM)R7 Draphics
なので下記から
ttps://www.amd.com/ja/support
最新のドライバをダウンロードしてインストールしようとしても「失敗何かがうまくいきませんでした」と表示されます。
OSはWin8.1です
マシンが古すぎてダメなんですかね…?
下記のようなエラーが表示されるようになってしまいました。
the installed version of the amd graphics driver has known issues please update to the latest driver
AMD Radeon(TM)R7 Draphics
なので下記から
ttps://www.amd.com/ja/support
最新のドライバをダウンロードしてインストールしようとしても「失敗何かがうまくいきませんでした」と表示されます。
OSはWin8.1です
マシンが古すぎてダメなんですかね…?
151名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 14:47:57.92ID:GdJ7oVTx 想定OSが7または10なってて、8はだめとかじゃない?
7でも10でもない場合は、「AMD製品セレクターを使用して手動で製品を選択してください。」ってなってるけど、
それはやってみた?
https://www.amd.com/ja/support/kb/faq/gpu-driver-autodetect
7でも10でもない場合は、「AMD製品セレクターを使用して手動で製品を選択してください。」ってなってるけど、
それはやってみた?
https://www.amd.com/ja/support/kb/faq/gpu-driver-autodetect
152名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 15:07:50.21ID:5b274OPj >想定OSが7または10なってて、8はだめとかじゃない?
そのようですね…。
手動で製品を選択したいのですが、それがどれなのかもわからずで困りました。
[デバイス・マネージャー]から[ディスプレイアダプター]を確認すると
AMD Radeon(TM)R7 Graphics
と表示されたので、それを上記サイトから探したのですが見当たらず(R7以降の番号がよくわからず終いでした)
デバイスマネージャーからドライバー ソフトウェアの更新を実行したら
「最新であることが確認されました」と表示されたので、遠い目です。
そのようですね…。
手動で製品を選択したいのですが、それがどれなのかもわからずで困りました。
[デバイス・マネージャー]から[ディスプレイアダプター]を確認すると
AMD Radeon(TM)R7 Graphics
と表示されたので、それを上記サイトから探したのですが見当たらず(R7以降の番号がよくわからず終いでした)
デバイスマネージャーからドライバー ソフトウェアの更新を実行したら
「最新であることが確認されました」と表示されたので、遠い目です。
153名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 16:34:17.84ID:GdJ7oVTx VGAを特定する方法いくつか書いてあるよ
https://www.amd.com/ja/support/kb/faq/gpu-55
あと、ドライバのAMD Radeon(TM)R7 Seriesのやついくつか落としてみたけど、「radeon-software-crimson-relive-17.7.1-win8.1-64bit-july17」っての、中身全部同じだったから、適当なのでも行けるかもよ
https://www.amd.com/ja/support/kb/faq/gpu-55
あと、ドライバのAMD Radeon(TM)R7 Seriesのやついくつか落としてみたけど、「radeon-software-crimson-relive-17.7.1-win8.1-64bit-july17」っての、中身全部同じだったから、適当なのでも行けるかもよ
154名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 12:04:11.90ID:CYH3g1/o ゲーム作る気は一切ないけどグレイマン改造するの楽ちい(^q^)
次々試したいことがあるのに時間がないのが困る
次々試したいことがあるのに時間がないのが困る
155名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 22:26:05.64ID:iO0Q4gKh epicもグレイちゃんというかueちゃん出して欲しい
156名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 05:43:15.50ID:+vSBtHLm grayちゃんならほぼそのまま使えるじゃん
157名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 16:11:53.26ID:jh0NskDA UE4極み本を見て勉強中なのですが
付録データについているテクスチャデータについて
末尾_Dとか_Mとかで4種類くらいデータがあるのですが
これらは何が違うのでしょうか?
PaperNinja_Resource\Props\Textures
T_Bonfire_D
T_Bonfire_M
T_Bonfire_N
T_Bonfire_R
付録データについているテクスチャデータについて
末尾_Dとか_Mとかで4種類くらいデータがあるのですが
これらは何が違うのでしょうか?
PaperNinja_Resource\Props\Textures
T_Bonfire_D
T_Bonfire_M
T_Bonfire_N
T_Bonfire_R
158名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 16:48:20.22ID:c+Ij9mte 想像だけどたぶんこれかな
D ディフューズ(ベースカラー)
M メタリック
N ノーマル
R ラフネス
D ディフューズ(ベースカラー)
M メタリック
N ノーマル
R ラフネス
159名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 20:46:15.89ID:inBUkcrH 花火のエフェクトを買ったのですが、このエフェクトを横向きにしたくて回転させたのですが横に向いてくれません。どこで向きを変えればいいのでしょうか?
エフェクトによっては普通に回転で向きを変えれる物もあります
エフェクトによっては普通に回転で向きを変えれる物もあります
160名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 20:48:55.34ID:YVAOkEDo このレベルのコミュニケーション能力でゲーム作ろう&人に聞こうと思ってるのがすごい
161名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 20:51:25.12ID:kdLU65JP 問題なのはコミュニケーション能力なのか
162名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 20:57:15.26ID:YVAOkEDo コミュニケーション能力だろ
買ったアセットの詳細すら書かずにエスパーサポートしてもらおうとしてるんだし
買ったアセットの詳細すら書かずにエスパーサポートしてもらおうとしてるんだし
163名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 21:18:08.43ID:c+Ij9mte そのパーティクルをエディタで開いて
エミッタにConst Accelerationというのがある
そこのxyzの値に0以外が入ってたら0にする
エミッタにConst Accelerationというのがある
そこのxyzの値に0以外が入ってたら0にする
164名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 22:29:09.57ID:jh0NskDA テクスチャーデータについて質問したものです。
ご返答ありがとうございました!!
ご返答ありがとうございました!!
165名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 00:48:02.47ID:qCmAFrgQ UEのC++入門するのにオススメの本とかページとかってある??
GitHubで拾ったプラグインを少し改造するくらいのことをしたいんだが
GitHubで拾ったプラグインを少し改造するくらいのことをしたいんだが
166名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 01:20:25.44ID:fQkTKapE UE4を最新の2.26にアップデートしたらインポートボタンが新規作成ボタンと統合されてて、
FBXインポート時の挙動が変わってるみたいだがこれ困る人いないのかな。
以前はインポートボタン押したら、同名ファイルがフォルダ内にあっても新規インポート扱いでファイル上書きしてくれたんだが
どうやっても再インポートしかできない。
(アニメーションのスケルトン割り当てを変更したいができない)
FBXインポート時の挙動が変わってるみたいだがこれ困る人いないのかな。
以前はインポートボタン押したら、同名ファイルがフォルダ内にあっても新規インポート扱いでファイル上書きしてくれたんだが
どうやっても再インポートしかできない。
(アニメーションのスケルトン割り当てを変更したいができない)
167名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 01:21:10.94ID:fQkTKapE 訂正
2.26じゃなくて4.26
2.26じゃなくて4.26
168名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 02:23:23.20ID:HPYzY6So いつもDDでimportしてるから
ボタンを押したことが無い
ボタンを押したことが無い
169名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 02:52:31.59ID:j1kNVZik お前の話は聞いてない
170名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 10:46:19.55ID:0XprBWry cgworld1月号で特集しているな
171名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 13:24:30.26ID:OzAfJK/1 なんかエディタの窓2つ以上出てるとfps半減しないか?他にこうなる人いないかな。直せないかしら
172名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 16:04:56.29ID:iY2OpyDc >>171
ウィンドウズの別のウィンドウをアクティブにしてたりする?
ウィンドウズの別のウィンドウをアクティブにしてたりする?
173名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 09:18:29.55ID:/xTIb6ii Unreal EngineのC++でこんな感じのFinal Animation Poseに接続できる人型のマークを持ったノードを作りたいんですが
この人型のは何と呼ばれるものですか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2364214.jpg
この人型のは何と呼ばれるものですか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2364214.jpg
174名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 11:31:51.43ID:mk8vRg57 >>172
いや何も立ててなくてもなる
いや何も立ててなくてもなる
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2021/01/19(火) 13:44:30.92ID:k98hT9wH176名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 13:44:50.33ID:k98hT9wH >>174
純粋にスペック不足かもね
純粋にスペック不足かもね
177名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 14:18:03.54ID:mk8vRg57 スペックかなぁ、きれいに半減されんのよ
もうちょい設定触ってみるわ
もうちょい設定触ってみるわ
178名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 15:03:46.32ID:mk8vRg57 グラボの設定で上限FPS決めてたのが悪かったみたいだ
エディタ関係なかったわ、すまんな
厳密に言うと窓増えて半減するのは謎だが、半減しなくする方法は分かったのでOK
エディタ関係なかったわ、すまんな
厳密に言うと窓増えて半減するのは謎だが、半減しなくする方法は分かったのでOK
179名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 18:28:10.09ID:cDfbRaCN ダブルバッファリングのスワップ回数が制限されると考えると、窓が増えたときにフレームレート半減はまあそうなる可能性も考えられなくもないかな?
180名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 18:51:39.24ID:/xTIb6ii >>175
ありがとうございます!調べてみます!
ありがとうございます!調べてみます!
181名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 20:28:59.46ID:ltPN4dTy シーケンサーで動画を作っているのですがカメラのアスペクト比を9:16の縦長で撮りたいのですが、どこで設定できますか?
182名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 21:04:17.34ID:ltPN4dTy すいません自己解決しました
センサーの幅と高さから変更できました
センサーの幅と高さから変更できました
183名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 00:40:36.76ID:1GsP2QJY この記事で紹介されているようなものを作る場合、新規C++クラスでの親クラスで選ぶのは
ActorやPawnやCharacterなどではないように見えますが、どうやって作ればよいですか?
https://qiita.com/go_astrayer/items/eb8b2d249018ac4f472f
ActorやPawnやCharacterなどではないように見えますが、どうやって作ればよいですか?
https://qiita.com/go_astrayer/items/eb8b2d249018ac4f472f
184名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 18:03:37.29ID:icudnxfx >>168
新規でアニメーションインポートすると使用するスケルトン設定するウィンドウが開くと思うんだが、再インポートのときも設定できるようにしてほしいんよ。過去バージョンは出来たけど最近のバージョンでできなくなった。
現状だと別のフォルダにインポートするか、一旦アニメーション削除するしかない。
そうなると紐づくデータの設定とかめんどいなぁという状態。
新規でアニメーションインポートすると使用するスケルトン設定するウィンドウが開くと思うんだが、再インポートのときも設定できるようにしてほしいんよ。過去バージョンは出来たけど最近のバージョンでできなくなった。
現状だと別のフォルダにインポートするか、一旦アニメーション削除するしかない。
そうなると紐づくデータの設定とかめんどいなぁという状態。
185名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 02:45:00.77ID:wU9B9Uf0 あるある
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