【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください
2020/12/26(土) 14:12:43.13ID:iCzMsvnA
極め本がきついなら荒川巧也かなあ
2020/12/26(土) 14:58:34.22ID:K9U9sSu7
年末年始の休みで習得したいので
そっちの本にかけてみます
2020/12/26(土) 14:59:22.87ID:ulxVuTy9
Unityから始めるって手もあるぞ。
Unrealは機能が多くUIが分散していて初心者はわけわからなくなることがある。
気がつくとタブだらけになって、さらにタブのウインドウの中はモードになってたりするし、とある機能がメニューにあったり、プロパティにあったり・・と

シンプルなUnityでゲームエンジンに馴染んだ後でUnrealを触ると
「ああ、あれはこっちではこうなんだな」という感じで理解しやすい。
2020/12/26(土) 14:59:46.81ID:tj9JANu2
昔のbasicとエクセルのマクロしかやらなかった俺が理解できたんだから初心者向けだよ
2020/12/26(土) 15:03:35.46ID:85q+6fNG
「理解できた」とはどういう状態ですか?
何も見ず、調べずにゲームが完成出来るようになった、とかですか?
2020/12/26(土) 15:06:28.02ID:tj9JANu2
本の内容が理解できて実践できたって意味だよ
2020/12/26(土) 17:06:19.10ID:K9U9sSu7
すごいなあ
自分は字が小さくて読むのが嫌になった
話あっちこっちに飛んで何やってるかわからなくなったし
2020/12/26(土) 17:55:03.18ID:SlODUuyz
Unityだってポンと渡されただけでは何もわかんないと思うけど何を根拠にUnityならシンプルという結論になるんだい?
2020/12/26(土) 18:13:05.16ID:tuuoQVzF
unityはわかりやすい原始的なチュートリアルや本が山のようにあるぞ
2020/12/26(土) 18:59:49.34ID:iCzMsvnA
サードパーソンテンプレート立ち上げて見ればUE4簡単だと思える
2020/12/26(土) 19:13:03.83ID:rFPXXYWe
極め本が無理なら向いていないので別の事をやったほうがいいぞ
2020/12/26(土) 19:42:52.70ID:iCzMsvnA
「UE4 プロジェクト 作り方」と検索してサードパーソンテンプレートを作る事をすすめる。なんとなく分かった気になれるぞ
2020/12/27(日) 14:46:22.77ID:zAAsPP31
本に頼るよりググってチュートリアルっぽいの探す方が良さそうね
公式オンラインラーニングとQiita中心に勉強してみるわ

情報が断片的になるから自分でノートにまとめないといけないが
自分用のドキュメントが完成するころには覚えられてるだろう
2020/12/27(日) 14:51:26.26ID:a6+Xzv1y
極め本の悪いところは想定到達点が高い所な件
そんなこと初心者にいまやらさんでも(意識させんでも)ええやんって感じ
すでにunityやらでゲーム作りを理解してる人間をUEへ鞍替えさせる為のような本
何にもわからん素人にはキツい
2020/12/27(日) 14:58:18.44ID:842oFg5m
学習方法の好みは人それぞれとはいえ入門に必要な情報を自力でまとめてドキュメント作るより
それを有識者の誰かが既にやってくれた教本を活用する方が遥かに早くて有用な気がするけどな
他にも入門者向けの本はいくつかあるのにUEを極めると銘打った本だけを進めるここの連中がおかしいし
大した額でもなければ数もないんだし他も買って試してみればいいのに
2020/12/27(日) 15:05:28.49ID:q6LuZCn5
大した額でもなければ数もないんだし
と書いたお前が買って教えればいいと思うよ
2020/12/27(日) 15:09:27.01ID:a6+Xzv1y
人にもよるんだろうけど、
本で学習ってカーナビで目的地に着いても道や土地勘まったく無いままなのとよく似てる
原始的な事からでいいからまず自分でやりたい事を設定してそのためにいろいろググったり試行錯誤しないと物を作れる能力つかん
2020/12/27(日) 15:16:07.78ID:ETnpVKrl
個人的にオススメなのはアクションゲームブループリント入門なんだけどTickを使いすぎると言う人もいる
2020/12/27(日) 22:48:48.58ID:MvVwWXFC
UE4の学習を手段とするか目的とするかで全然変わるからな
目的にするなら違うことをしたほうがいいぞ
2020/12/27(日) 23:44:45.42ID:842oFg5m
>>112
人から教わったり自力で調べるコストと比べたら大した額ではないって話
一個人、ど素人にもの教えるなら最低でも30万くらいもらわなきゃやってられん
公式の教材はともかく複数人の記事を元に入門書相当の知識をまとめる時間は最低賃金で換算しても本の代金は余裕で超えるだろう

>>113
一冊ならそうだが複数の本を組み合わせれば目的地もルートも変わるから道標としては十分な知識が学べるんじゃないかな
2020/12/28(月) 00:15:23.83ID:6ehKw8L5
>>116
お前が出来無いのは皆知ってるから言い訳はしなくていいよニート君
2020/12/28(月) 06:31:43.85ID:5NUiECLQ
書籍とネットの無料情報の他にはUdemyの有料講座とかもあるな
あれは動画形式だから本よりUdemyのが向いてる人もいるかもしれん
値段が書籍よりだいぶお高いから割引の時以外は買う気にならないけど
2020/12/28(月) 06:56:39.54ID:Z6LU2LTW
海外の情報にどれだけ積極的にアクセスできるかだと思うよ
日本の技術的な情報なんてまともなのが少ないんだから
120名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/28(月) 16:37:13.12ID:ilCmxfbC
普通に公式のラーニング
https://www.unrealengine.com/ja/onlinelearning-courses?sessionInvalidated=true
を、知りたい項目からやったほうが早いよ。
日本語字幕も出てくるし、基礎から最新機能までバッチリだ。
2020/12/29(火) 05:54:28.41ID:7FMCHuKF
エピックストアは毎日無料のゲーム配ってるのに、ue4はクリスマスすら何もくれない
何で同じ会社でこんなに温度差があるんだよ
毎日アセット配れや!
2020/12/30(水) 06:03:40.43ID:n7LQBuWt
今日から5日間UE4勉強しまくるつもりだったのに
無料でもらったPORTIAを始めてしまった
ゲーム作りたいのに世の中誘惑多すぎ
12386
垢版 |
2020/12/30(水) 08:53:46.98ID:6lKzylg0
一からエンジンを覚えるよりゲームのサンプルをダウンロードしてカスタムしていった方が結果的に覚えられる。
2020/12/30(水) 12:55:23.11ID:W6Nhcc8b
どうカスタムしていいかわからんのが初心者なんじゃ…
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/30(水) 13:32:23.94ID:Svz1799Z
サンプルを見て「何を」カスタムしたいかが決まれば、あとはググって調べれば大抵わかる。
例えば3rdパーソンのテンプレで、グレイマンをユニティちゃんに変えるだけでも
結構な調査力と、Unrealの機能の使い方の他に、データの取り扱いやDCCツールの使い方までもが身に付くじゃろう
2020/12/30(水) 15:07:46.57ID:OXzw7q0f
こういう初心者をわからない
教えたがりっているよね
2020/12/30(水) 22:10:06.42ID:G/4YdddC
ぶっちゃけた話ガチの初心者はUnityやったほうがいい
2020/12/31(木) 01:09:44.00ID:7oz1RZKQ
ゲームジャムのレベルの高さをみて初心者向けじゃ無いなと思った。
2020/12/31(木) 01:12:50.33ID:B225P7NP
紙と鉛筆だって使う人によって出力される作品の品質に差が出ますからね
2020/12/31(木) 02:06:46.19ID:jKvN7/fL
ユニティっつーか用語がプログラミング系のだから多分少しでもプログラミング出来たらかなりすんなり理解出来そうではあるなぁとはおもふ
2020/12/31(木) 02:37:54.26ID:XZzUhTdN
花火のエフェクトをストアで買ったのですがエフェクトのサイズを拡大すると、そのまま大きくならないで火の塊のようになります
おそらく花火の打ち上げから爆発するまでの距離が拡大されてないと思います
単純にエフェクトのサイズを大きくするにはどうすればいいでしょうか?
2020/12/31(木) 04:52:25.30ID:Kuoq4y1F
簡単なスマホアプリを作ってる人が多いだけで
UnityもUEも学習難易度は変わらんと思うがなあ

UEが余裕で動くPC持ってりゃUnity選ぶメリットはない
PC自作出来ない人や最新グラボ買えない学生とかは
Unityって棲み分けでしょ
2020/12/31(木) 07:22:21.56ID:NIss6dkb
プログラミング自体したことがない人だったらc言語少しだけ教えるかそれこそスクラッチ?
unityやue4でプログラム初めてです!とか言いながらゲームやアプリを出せている人を見ると裏でどれだけの苦労があるんだろうと勝手に考えてしまう
2020/12/31(木) 15:38:34.20ID:pARIGhc4
綺麗なグラフィックはそれなりの素材制作スキルが必要なのを忘れてる人が多い気がする
2021/01/01(金) 22:55:31.43ID:S6rzlOdc
>>132

ue4で金稼ぐのはキツい、unityならゲームテンプレいっぱいあるから3ヶ月ぐらい勉強すれば、小遣い稼ぎ簡単にできるし。ue4だと金稼げるレベルになるのに年レベルかかるでしょ。
2021/01/03(日) 03:27:47.99ID:T94T+E1k
その間に自分にゲーム作りが向いてるのか、向いてないのか、あるいはどの分野が向いてるのか、とかいろいろわかるならありですな
2021/01/03(日) 05:13:16.31ID:p9XpKrHi
>>135
小遣い稼ぎって、まさかオリジナルゲームを売って稼ぐって意味じゃないよね?
2021/01/03(日) 13:47:09.25ID:yoUh+Yl7
横スクロールアクションや各ゲーってどれだけコリジョンというかヒットボックス作っているんだろうとプレイヤーキャラクター作ろうとする度に思う
コンボ的なのを作ろうとするとBPがグッチャグチャになってしまって新たな動作とか作る気に全くならない
2021/01/03(日) 17:14:14.27ID:qHaeAtm8
Unityで3ヶ月で作ったゲームで稼げる程の豊かな市場はもう無いだろ
大手でも爆死しまくってる地獄状態なのに
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/03(日) 17:37:43.41ID:gHwG9QRQ
unityの開発案件をランサーズで取ってきて(雀の涙の)小遣い稼ぎ、ならわかるけど…
2021/01/03(日) 18:58:01.01ID:C27+B8A1
「初心者が3ヶ月で誰でも小遣い稼ぎ」というのは詐欺師のセリフにしてもレベルが低過ぎ
2021/01/03(日) 19:50:46.82ID:wzViXPBq
ジョークか時事ネタゲームでバズればおk
ぴえんとか密とか
2021/01/03(日) 20:49:38.65ID:g9WOed8n
>>138
データドリブンでどうぞ
2021/01/04(月) 03:17:50.29ID:P1+k0sdJ
初心者が3ヶ月で作るゲームってこういう感じ?
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202012/21211661.php
2021/01/06(水) 08:38:33.27ID:bsffSQyA
3ds Max野郎です。
スプラインに沿ったアニメーション(3ds Maxでいうとパスコンストレイン)
をやろうとしてるのですが、UEだとBPを使わないといけないのでしょうか?
あれこれ調べているのですが、BPを使った方法ばかり出てきて、何がなんだか
分からずショック死状態です・・・
2021/01/06(水) 13:14:59.90ID:IQ16dzIl
BP組みたくなければアセット買えばいい。アクションゲームブループリント入門にBP使ったスプラインの使い方が載ってる
2021/01/06(水) 15:40:55.09ID:te3quPqy
ダウンロードのタイプで完全なプロジェクトって不便過ぎない?
これって普通に既存のプロジェクトに追加ってできないの?
2021/01/06(水) 16:04:50.79ID:IQ16dzIl
>>147
アセットの移行
2021/01/06(水) 19:04:24.79ID:20xCNKEW
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---january-2021
2021/01/07(木) 14:42:19.83ID:5b274OPj
UE4のバージョンを4.14.3にあげたら、エディタ立ち上げ時に
下記のようなエラーが表示されるようになってしまいました。

the installed version of the amd graphics driver has known issues please update to the latest driver
AMD Radeon(TM)R7 Draphics

なので下記から
ttps://www.amd.com/ja/support

最新のドライバをダウンロードしてインストールしようとしても「失敗何かがうまくいきませんでした」と表示されます。
OSはWin8.1です

マシンが古すぎてダメなんですかね…?
2021/01/07(木) 14:47:57.92ID:GdJ7oVTx
想定OSが7または10なってて、8はだめとかじゃない?
7でも10でもない場合は、「AMD製品セレクターを使用して手動で製品を選択してください。」ってなってるけど、
それはやってみた?
https://www.amd.com/ja/support/kb/faq/gpu-driver-autodetect
2021/01/07(木) 15:07:50.21ID:5b274OPj
>想定OSが7または10なってて、8はだめとかじゃない?
そのようですね…。
手動で製品を選択したいのですが、それがどれなのかもわからずで困りました。

[デバイス・マネージャー]から[ディスプレイアダプター]を確認すると
AMD Radeon(TM)R7 Graphics
と表示されたので、それを上記サイトから探したのですが見当たらず(R7以降の番号がよくわからず終いでした)

デバイスマネージャーからドライバー ソフトウェアの更新を実行したら
「最新であることが確認されました」と表示されたので、遠い目です。
2021/01/07(木) 16:34:17.84ID:GdJ7oVTx
VGAを特定する方法いくつか書いてあるよ
https://www.amd.com/ja/support/kb/faq/gpu-55

あと、ドライバのAMD Radeon(TM)R7 Seriesのやついくつか落としてみたけど、「radeon-software-crimson-relive-17.7.1-win8.1-64bit-july17」っての、中身全部同じだったから、適当なのでも行けるかもよ
2021/01/10(日) 12:04:11.90ID:CYH3g1/o
ゲーム作る気は一切ないけどグレイマン改造するの楽ちい(^q^)
次々試したいことがあるのに時間がないのが困る
2021/01/10(日) 22:26:05.64ID:iO0Q4gKh
epicもグレイちゃんというかueちゃん出して欲しい
2021/01/11(月) 05:43:15.50ID:+vSBtHLm
grayちゃんならほぼそのまま使えるじゃん
157名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/12(火) 16:11:53.26ID:jh0NskDA
UE4極み本を見て勉強中なのですが
付録データについているテクスチャデータについて
末尾_Dとか_Mとかで4種類くらいデータがあるのですが
これらは何が違うのでしょうか?
PaperNinja_Resource\Props\Textures
T_Bonfire_D
T_Bonfire_M
T_Bonfire_N
T_Bonfire_R
2021/01/12(火) 16:48:20.22ID:c+Ij9mte
想像だけどたぶんこれかな

D ディフューズ(ベースカラー)
M メタリック
N ノーマル
R ラフネス
2021/01/12(火) 20:46:15.89ID:inBUkcrH
花火のエフェクトを買ったのですが、このエフェクトを横向きにしたくて回転させたのですが横に向いてくれません。どこで向きを変えればいいのでしょうか?
エフェクトによっては普通に回転で向きを変えれる物もあります
2021/01/12(火) 20:48:55.34ID:YVAOkEDo
このレベルのコミュニケーション能力でゲーム作ろう&人に聞こうと思ってるのがすごい
2021/01/12(火) 20:51:25.12ID:kdLU65JP
問題なのはコミュニケーション能力なのか
2021/01/12(火) 20:57:15.26ID:YVAOkEDo
コミュニケーション能力だろ
買ったアセットの詳細すら書かずにエスパーサポートしてもらおうとしてるんだし
2021/01/12(火) 21:18:08.43ID:c+Ij9mte
そのパーティクルをエディタで開いて
エミッタにConst Accelerationというのがある
そこのxyzの値に0以外が入ってたら0にする
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/12(火) 22:29:09.57ID:jh0NskDA
テクスチャーデータについて質問したものです。
ご返答ありがとうございました!!
2021/01/15(金) 00:48:02.47ID:qCmAFrgQ
UEのC++入門するのにオススメの本とかページとかってある??
GitHubで拾ったプラグインを少し改造するくらいのことをしたいんだが
2021/01/15(金) 01:20:25.44ID:fQkTKapE
UE4を最新の2.26にアップデートしたらインポートボタンが新規作成ボタンと統合されてて、
FBXインポート時の挙動が変わってるみたいだがこれ困る人いないのかな。
以前はインポートボタン押したら、同名ファイルがフォルダ内にあっても新規インポート扱いでファイル上書きしてくれたんだが
どうやっても再インポートしかできない。
(アニメーションのスケルトン割り当てを変更したいができない)
2021/01/15(金) 01:21:10.94ID:fQkTKapE
訂正
2.26じゃなくて4.26
2021/01/16(土) 02:23:23.20ID:HPYzY6So
いつもDDでimportしてるから
ボタンを押したことが無い
2021/01/16(土) 02:52:31.59ID:j1kNVZik
お前の話は聞いてない
2021/01/17(日) 10:46:19.55ID:0XprBWry
cgworld1月号で特集しているな
2021/01/18(月) 13:24:30.26ID:OzAfJK/1
なんかエディタの窓2つ以上出てるとfps半減しないか?他にこうなる人いないかな。直せないかしら
2021/01/18(月) 16:04:56.29ID:iY2OpyDc
>>171
ウィンドウズの別のウィンドウをアクティブにしてたりする?
2021/01/19(火) 09:18:29.55ID:/xTIb6ii
Unreal EngineのC++でこんな感じのFinal Animation Poseに接続できる人型のマークを持ったノードを作りたいんですが
この人型のは何と呼ばれるものですか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2364214.jpg
2021/01/19(火) 11:31:51.43ID:mk8vRg57
>>172
いや何も立ててなくてもなる
2021/01/19(火) 13:44:30.92ID:k98hT9wH
>>173
FPoseLinkかな?
FAnimNode_BaseやUAnimGraphNode_Baseで検索すると良いかな
2021/01/19(火) 13:44:50.33ID:k98hT9wH
>>174
純粋にスペック不足かもね
2021/01/19(火) 14:18:03.54ID:mk8vRg57
スペックかなぁ、きれいに半減されんのよ
もうちょい設定触ってみるわ
2021/01/19(火) 15:03:46.32ID:mk8vRg57
グラボの設定で上限FPS決めてたのが悪かったみたいだ
エディタ関係なかったわ、すまんな
厳密に言うと窓増えて半減するのは謎だが、半減しなくする方法は分かったのでOK
2021/01/19(火) 18:28:10.09ID:cDfbRaCN
ダブルバッファリングのスワップ回数が制限されると考えると、窓が増えたときにフレームレート半減はまあそうなる可能性も考えられなくもないかな?
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/19(火) 18:51:39.24ID:/xTIb6ii
>>175
ありがとうございます!調べてみます!
2021/01/19(火) 20:28:59.46ID:ltPN4dTy
シーケンサーで動画を作っているのですがカメラのアスペクト比を9:16の縦長で撮りたいのですが、どこで設定できますか?
2021/01/19(火) 21:04:17.34ID:ltPN4dTy
すいません自己解決しました
センサーの幅と高さから変更できました
2021/01/23(土) 00:40:36.76ID:1GsP2QJY
この記事で紹介されているようなものを作る場合、新規C++クラスでの親クラスで選ぶのは
ActorやPawnやCharacterなどではないように見えますが、どうやって作ればよいですか?
https://qiita.com/go_astrayer/items/eb8b2d249018ac4f472f
2021/01/25(月) 18:03:37.29ID:icudnxfx
>>168
新規でアニメーションインポートすると使用するスケルトン設定するウィンドウが開くと思うんだが、再インポートのときも設定できるようにしてほしいんよ。過去バージョンは出来たけど最近のバージョンでできなくなった。
現状だと別のフォルダにインポートするか、一旦アニメーション削除するしかない。
そうなると紐づくデータの設定とかめんどいなぁという状態。
2021/01/26(火) 02:45:00.77ID:wU9B9Uf0
あるある
186名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/26(火) 12:34:27.04ID:xlpMdG1+
初心者です。
UE4を使う上で覚えといたほうがいい英単語ってありますか。よく使用する英語など
2021/01/26(火) 14:35:12.74ID:8koKzRw9
>>183
クラス作るメニューにチェックボックスがあるのでチェック入れる既存のクラスのリストがでる
2021/01/26(火) 14:35:33.62ID:8koKzRw9
>>186
あせっと
2021/01/26(火) 22:29:56.76ID:96EnTOSN
>>186
意味なんかググればいいだけの時代に「覚える」なんて無駄な事しなくていい
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/28(木) 04:18:02.89ID:EbIVwdMM
初心者向けのおすすめのチュートリアルありますか?
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/28(木) 23:38:17.61ID:mE427JoK
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/turn-based-strategy/reviews
これを参考にしてSRPGを作りたいんだが
UEのSRPGstudio並のエディターを作ろうと思うと
どれぐらいの予算と月日がかかりそう?

あと、ゲームシステムとUIの仕様書ってどれを参考にすれば良いんだ?
2021/01/29(金) 00:04:10.73ID:9i0c7Qb5
お前なら3日で出来るだろ
ちょうどゲームジャムで作ればええじゃないか
2021/01/29(金) 12:34:09.60ID:y0xxbzQ/
Facebookのunrealコミュで聞けば的確に答えてくれるかもね。主に質問の仕方について。
2021/01/29(金) 15:16:38.58ID:Z7WgmvJD
c++とbpのパフォーマンスを比較している動画を見ていたら字幕で ??? が出てきて笑ってしまった
話の流れて的に愚痴ってそうだったし、訳すべきじゃないと判断したのかな
2021/01/30(土) 02:27:53.75ID:f/fP13tS
このエンジンが凄いのはなんとなく分かるんだけど、無料素材が少なすぎてアマチュアには厳しいのかな
それとキャラクターを100体とか表示するとスマホとかでかなり重くなる?ブラウザhtml5の場合とか
貧乏人のアマチュアはツクールでシコシコしとくのがいいの?
2021/01/30(土) 02:38:53.14ID:f/fP13tS
つか素材はアセットってほざくのね
そんで公式のマーケットプレイス以外のものを使ってもいいんだから探せば無料のが他にもあるってことか
うーん
でもいざって時に自分でなんとかできなきゃしょうがないし
やっぱり敷居が高く感じる
2021/01/30(土) 02:47:39.73ID:/BfHb6Cu
だからモデラーの友達を作っとくのさ
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