【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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2021/11/05(金) 18:12:11.50ID:80pHhIgi
>>975
浮動小数点でちゃんと計算するのは割と難しい
丸め誤差や桁落ちや情報落ちを考慮して
演算の順序を変えたりグループ分けしたりするみたいなテクニックが要る
って昔習った
整数じゃ駄目なの?
2021/11/05(金) 18:58:45.50ID:9TSbPLAp
整数を2個用意して一個がオーバーフローしそうになったら
2個めに繰り上がりさせるんじゃだめ?
2021/11/05(金) 19:26:53.14ID:IAoo6DPK
足し算以外がめんどい…けどクリッカーなら関係ないな
2021/11/05(金) 21:09:04.31ID:63X6J3zu
UEって何もしなくても60点のクオリティで動いていけるやん!ってなるけど売り物にしようとするとゲロ吐いて結局70点くらいのゲームが出来上がる
じゃあもうエンジニア確保しやすいUnityでいんじゃねって流れが増えてる気がする
2021/11/06(土) 01:17:15.00ID:94QJqYkC
975で質問した者です。

回答してくれた方ありがとうございます!!
整数だと桁が足りなかったのでdoubleを使用していましたが、
整数を複数用意してやる方法でも試してみます。
自力で難しそうだったら紹介して頂いたプラグインをやってみようと思います。
2021/11/06(土) 08:05:01.22ID:8yVRpWD9
>>980
Unityでも70点にしないとダメかと思うが、70点にするなら結局Unityのほうが楽かも?ってことかい?
それともそこら辺は同じくらいだけど採用しやすさの話?
2021/11/06(土) 12:55:29.91ID:IwBpS38W
数が多いって全方位で正義だからな
2021/11/06(土) 19:32:57.57ID:D5niPl7I
unityはフルゲームがアセットにあるから儲けるの早かったな。宴とかもかなり儲けに直結するし。
ue4 は下地作るまでのコストが作れなかった。
985名のある名無し
垢版 |
2021/11/07(日) 09:44:28.29ID:CM4pUM9n
ユニティの方が初心者向けでue4がリアルっぽい感じ感じかなって思ってる
2021/11/07(日) 14:58:04.37ID:KLv2lBz0
何使ってもやるやつはやる、やらんやつはやらん
2021/11/07(日) 15:13:37.75ID:8W3F2izI
ユーザーが多いUnityの方がやる奴の人数も多くなるという単純計算
2021/11/07(日) 20:36:12.00ID:/S7RQwxO
でもたまにUnity民のいるとこ覗くと
あっちはあっちでUEには勝てんみたいな話してることあるよ。
隣の芝生は青くみえるもんかもしれん
2021/11/07(日) 22:27:14.64ID:kSNGDOpT
お互い切磋琢磨して発展していって欲しいね。
Godot (日本のコミュニティあるのかな?)もきて三すくみになってくれると良いかもしれない。
2021/11/09(火) 23:18:45.90ID:F+DEsAfP
AmazonのO3DEが金に物言わせてスゲー勢いで宣伝・開発すんのかと思ってたけど、そうでもないな。
2021/11/10(水) 08:38:53.20ID:Ii0KoIQT
UE5で質問させてください。まだ初めて数日の超初心者です。。

UE5自体はCドライブにインストールしてある状態です。
設定から「ダウンロードキャッシュ用フォルダを編集」をDドライブに設定し、
ブリッジを使用してQuixelから山モデルをインポートしました。

この場合Dドライブに山モデルが保存されていますが、
Cドライブに保存しているプロジェクトフォルダの中にも同じ山モデルが保存されてしまい、容量の無駄使いになっています。
「プロジェクトはCドライブに保存、アセット類は容量食うのでDドライブに保存」というようなことは出来ないでしょうか?
よろしくお願いします。
2021/11/10(水) 08:48:36.33ID:XuIfD1tc
これはあくまでも自分のやり方だけど、プロジェクト自体をDドライブに保存してますよ
993991
垢版 |
2021/11/10(水) 12:24:16.23ID:Ii0KoIQT
>>992
レスありがとうございますm(_ _)m
自分もそうしてみます!
2021/11/10(水) 12:31:07.59ID:sCFe3wK1
プロジェクト間でアセットを共通で使用するのはできないよ
995991
垢版 |
2021/11/10(水) 14:30:55.28ID:Ii0KoIQT
>>994
レスありがとうございます。
そう言う仕様なんですね!承知しましたm(_ _)m
2021/11/10(水) 14:31:04.35ID:+2ox6ai9
プロジェクトごとにアセットを修正したりする可能性があるから容量の無駄遣いというわけではない、ですのことよ
2021/11/13(土) 19:22:52.42ID:NcuCQX9e
質問させてください。

SketchUpからステップアップしたいと思って始めましたが、テクスチャの処理で早速躓いています。

datasmithでインポートしたファイルで、同じモデル内の同じテクスチャを貼っている個所でも、アンリアルエンジン上でテクスチャを貼りなおすとテクスチャの尺度が違うことが多々あります。
(家具ならそれなりの表示だけど床だと細かすぎて木目も見えないなど。sketchup上では同じテクスチャ)

検索するとテクスチャの尺度を変えるノードを見つけたのですが、一つ一つ調整していくものなのでしょうか?
2021/11/14(日) 14:40:22.44ID:VY2yY41L
blenderでボーン組んでue4のナイアガラを使って尻尾から炎が出るようにしたいのですが、tailボーンに炎エフェクトを設定したら周りに無数の炎が出てきてしまいます
尻尾先に一つだけ炎を出すにはどうすればいいですか?
https://i.imgur.com/6xUf6D7.png
2021/11/15(月) 18:43:10.67ID:A1eVPTkf
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どなたか次スレお願いします
2021/11/16(火) 02:27:16.52ID:vtI/5c4Z
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