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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
991名前は開発中のものです。
2021/11/10(水) 08:38:53.20ID:Ii0KoIQT UE5で質問させてください。まだ初めて数日の超初心者です。。
UE5自体はCドライブにインストールしてある状態です。
設定から「ダウンロードキャッシュ用フォルダを編集」をDドライブに設定し、
ブリッジを使用してQuixelから山モデルをインポートしました。
この場合Dドライブに山モデルが保存されていますが、
Cドライブに保存しているプロジェクトフォルダの中にも同じ山モデルが保存されてしまい、容量の無駄使いになっています。
「プロジェクトはCドライブに保存、アセット類は容量食うのでDドライブに保存」というようなことは出来ないでしょうか?
よろしくお願いします。
UE5自体はCドライブにインストールしてある状態です。
設定から「ダウンロードキャッシュ用フォルダを編集」をDドライブに設定し、
ブリッジを使用してQuixelから山モデルをインポートしました。
この場合Dドライブに山モデルが保存されていますが、
Cドライブに保存しているプロジェクトフォルダの中にも同じ山モデルが保存されてしまい、容量の無駄使いになっています。
「プロジェクトはCドライブに保存、アセット類は容量食うのでDドライブに保存」というようなことは出来ないでしょうか?
よろしくお願いします。
992名前は開発中のものです。
2021/11/10(水) 08:48:36.33ID:XuIfD1tc これはあくまでも自分のやり方だけど、プロジェクト自体をDドライブに保存してますよ
994名前は開発中のものです。
2021/11/10(水) 12:31:07.59ID:sCFe3wK1 プロジェクト間でアセットを共通で使用するのはできないよ
996名前は開発中のものです。
2021/11/10(水) 14:31:04.35ID:+2ox6ai9 プロジェクトごとにアセットを修正したりする可能性があるから容量の無駄遣いというわけではない、ですのことよ
997名前は開発中のものです。
2021/11/13(土) 19:22:52.42ID:NcuCQX9e 質問させてください。
SketchUpからステップアップしたいと思って始めましたが、テクスチャの処理で早速躓いています。
datasmithでインポートしたファイルで、同じモデル内の同じテクスチャを貼っている個所でも、アンリアルエンジン上でテクスチャを貼りなおすとテクスチャの尺度が違うことが多々あります。
(家具ならそれなりの表示だけど床だと細かすぎて木目も見えないなど。sketchup上では同じテクスチャ)
検索するとテクスチャの尺度を変えるノードを見つけたのですが、一つ一つ調整していくものなのでしょうか?
SketchUpからステップアップしたいと思って始めましたが、テクスチャの処理で早速躓いています。
datasmithでインポートしたファイルで、同じモデル内の同じテクスチャを貼っている個所でも、アンリアルエンジン上でテクスチャを貼りなおすとテクスチャの尺度が違うことが多々あります。
(家具ならそれなりの表示だけど床だと細かすぎて木目も見えないなど。sketchup上では同じテクスチャ)
検索するとテクスチャの尺度を変えるノードを見つけたのですが、一つ一つ調整していくものなのでしょうか?
998名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 14:40:22.44ID:VY2yY41L blenderでボーン組んでue4のナイアガラを使って尻尾から炎が出るようにしたいのですが、tailボーンに炎エフェクトを設定したら周りに無数の炎が出てきてしまいます
尻尾先に一つだけ炎を出すにはどうすればいいですか?
https://i.imgur.com/6xUf6D7.png
尻尾先に一つだけ炎を出すにはどうすればいいですか?
https://i.imgur.com/6xUf6D7.png
999名前は開発中のものです。
2021/11/15(月) 18:43:10.67ID:A1eVPTkf 次スレ立てられませんでした
どなたか次スレお願いします
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1000名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 02:27:16.52ID:vtI/5c4Z 立てました
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10011001
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