敵グループがユーザーデータベースで可変データベースじゃないのがきつい

ユーザーデータベースでランダムな敵が出るようにしたら膨大な量のグループ設定しなきゃいけないし

敵グループの敵の種類の数値に乱数代入してデータ改変できたら良かったのに・・・
ユーザーデータベースの敵グループを可変データベースにコピペして
戦闘関連のコモンイベントいじって可変データベースの敵グループ使うようにしたらできそうな気がするけど
すごく作業がめんどくさそうで変なバグとか出そうで怖くてできない・・・