【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69

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2021/01/27(水) 22:39:17.89ID:ZCPWPEH3
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2021/02/21(日) 19:52:40.86ID:UkhVFleP
>>127
まあそれは仕方ないよ
見当はずれな事やってて時間だけ失うのは怖いものだし
チャレンジして苦労して問題解決して脳汁どばって経験が無いと
2021/02/21(日) 20:23:05.02ID:IMzQ+MWF
作業が面倒だとか怖くてとか言うならそもそもウディタ触らなきゃいい
時間も無駄にしなくて済む
2021/02/21(日) 20:27:13.81ID:Q1JqklVB
まあどっちでも良いよ
既存のシステムに触りたくないって言ってたから抽出先にUDB使うのを提案しただけだし
ただ既存システムに手を加えるならコモン何個か弄る必要あるから注意な
2021/02/21(日) 20:47:07.73ID:9jHkiMWo
この場合、技術的アドバイスより、面倒くさくないよって言ってあげたり、
バグ怖がらなくてもバックアップとれば大丈夫だよって言ってあげることの方が
大事かなって思っての >>127 発言なんだけど、
よくよく考えてみたら、全員がカウンセリングに回らなくても
中には >>125 みたいに予め何通りか方法を示して置く役割を担う人がいても良いし、
>>127 の発言はちょっと的外れだったかも。
2021/02/21(日) 21:12:23.77ID:y43L4pYe
敵グループを設定する方法って、作者の意図したバトルを演出するための方法だと思うんだよね
最初はスライム1,2匹が相手だけど、レベルが上がった頃にスライムが8匹が合体してキングスライムになるとか
世界樹であらくれ狒々がボールアニマルなげてくるとかさ

だからランダム敵って実装技術以前にゲームバランスとしてどうなん?武器性能とか作りづらくない?
2021/02/22(月) 00:32:47.15ID:ERPn5rxH
ランダムと言ってもリスト全体から出すわけではないだろう
結局はリストの作り方次第としか
2021/02/22(月) 01:17:31.01ID:5F4DH6G5
例えばだけどマップ敵グループってのを作って
UDBのマップ設定と変数操作+のマップID取得使って
マップ敵グループからランダムに生成するようにする
レベルで敵や敵の数が変化するのも簡単でしょ

そもそもランダムに敵や敵のステータスが変わる時点で
ベーシックなRPGでは無いからイメージしてる着地点が違いそう
ローグライクとかオープンワールド的なのじゃない?
2021/02/22(月) 03:12:56.66ID:9LadwPOK
敵のステータスをランダムで変えたいなんて一言も書いてないのにな
実装方法の回答が的外れに見えるのはそのせいか
2021/02/22(月) 06:04:14.27ID:NeCp+GgZ
大規模改修する時は正常に動くバックアップを取っておくな
うまいこといかずに巻き戻す事も見越してな
2021/02/22(月) 12:25:16.74ID:AilyF85u
質問って回答者の読解力も要求されるからな
2021/02/22(月) 12:26:51.06ID:5F4DH6G5
>>136
ステータスランダムは読み違いしてた
まあ大抵のことは簡単に出来るよって事で
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/22(月) 20:54:48.55ID:aZNBYzeL
もっと知識積んでからPC買うべきだった
2021/02/22(月) 22:34:10.30ID:QHzUxliF
敵が食材しか落とさないときって何が問題なのか誰か分かる?
マップ十往復してゼロだったから確率でなくフラグなんだと思うんだけど
2021/02/23(火) 01:23:23.83ID:HIf9kKkx
>>141
なんかおかしいと思ったら一度セーブして再起動
フォースがドロップしなくなる問題はまだパッチ情報で触れてないのでドロップ関連にバグあるかも
2021/02/23(火) 01:23:59.80ID:HIf9kKkx
ごめん誤爆だ
2021/02/26(金) 21:09:41.22ID:NgNqICPz
ドラクエのはなすとかMOTHERのしらべるみたいなコマンドを形式的に実装したいんだけど
決定キーで実行をイベントで呼び出したりする方法ってないかな?

今のところ目の前の座標算出して実行(並列や接触イベントも含まれるのでフラグで管理してる状況)してるが、ニュートラルでAボタン押すのと同じ処理がコマンドで出せるならそっちがいいんだけど
2021/02/26(金) 22:13:32.77ID:KLQbkBJ0
普通に目の前の座標割り出してそこからイベント起動でええやろ
何がしたいんだ?
2021/02/26(金) 22:59:34.37ID:cYzq3BZs
>>145
それだと会話イベント(決定キーで実行)以外のイベントも拾うじゃん

これははなすで起動できるイベントかどうか?ってのをマップイベント毎に定義するのが面倒くさいから決定キーで実行をコモンイベントで制御できる方法ないかと知恵を借りたいわけだよ
2021/02/26(金) 23:36:05.06ID:KLQbkBJ0
なんだそういう意味か
変数操作+見たら良いぞ
2021/02/27(土) 00:56:32.42ID:NwkG9wUS
半歩移動や斜め移動可能だと
目の前のマスと言いながらも色々チェックしないとまずいけど
そのへんは大丈夫なのか? 油断すると配置次第で変なことも起こるぞ
あとマップチップのカウンター属性を使うならそっちの考慮も必要
2021/02/27(土) 01:55:57.04ID:oqpqROu9
自動キー入力ではダメなのか
2021/02/27(土) 03:15:54.90ID:t7uEbzyd
確かにメニュー閉じて自動で決定キー入力が一番楽そうですね
皆さん色々案を出していただいてありがとうございます!
2021/02/27(土) 10:32:58.66ID:edAMG9pF
話すコマンドとか関係なくイベント実行出来ちゃうけど大丈夫なんかね
まぁメニューウィンドウ閉じてから数Fだけキー入力受け付ける処理とか常時キー入力禁止処理とかにするのか
2021/02/27(土) 15:53:46.33ID:NwkG9wUS
その方式だとずらし押しには反応するかもな、まあしたから何だって感じだが
何にしてもコマンド「のみ」で話す&調べるを実行するのは意外と面倒くさい
153名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/27(土) 17:31:46.38ID:Lc+p3t6f
ver2.255が出たよ
不具合はいくつ出てくるんだろう
2021/02/27(土) 23:02:55.59ID:e3fkkz2z
会話が発生するってことは人間や動物なんだから、影番号で管理できないかね?
目の前にいるイベントに影があるかの処理で「誰に話しかけているのだ」表示になるとか
2021/02/28(日) 01:33:40.95ID:arrPkgd4
つまり人間と思っていたら影が無くて幽霊なんだけど、無機質なシステムメッセージで一気に怖くなる系の
2021/03/01(月) 00:41:11.07ID:9rc5COYJ
CDB17の主人公一時DBってゲーム中常に更新されてるんですかね?
ゲーム開始直後から数値が入ってますが
能力値の増減を使わずに基礎攻撃力を直接上げても反映されているし
あと最大HP等、能力値の増減を使わずに上げようとしても反映されない数値がありますが
これってどこかでチェックして修正しているんでしょうか?
2021/03/01(月) 02:49:36.18ID:rqDviOio
基本システム使ってたの数年前だから間違ってたら御免だけど
X[共]基本システム自動初期化だと思う並列実行で起動時に実行されてる
検索全てのイベントで×主人公一時DBしてみると分かると思う
2021/03/01(月) 15:32:24.85ID:+PHD6xEE
一時DBは「一時ステ計算」を使って更新している
開始直後は上の人の言うように自動初期化から呼んでる
ステを上げた時には「X[移]パラメータ増減」の一時再計算を行わないといけない
ただ元々ある「○能力値増減」を使えば再計算も行われる
2021/03/02(火) 17:18:19.16ID:m20PO2Tn
「○アイテム増減」の文章がイベントによっては表示されなかったりするんだけど何が原因なんだろ・・・
試しにコモンの最前列や最後尾に文章入力してみたらそれは表示されるし・・・
どうも条件分岐にひっかかってるみたいだけど、何回読んでも問題は見つからないんだよなあ・・・
仕様なんかな・・・
160159
垢版 |
2021/03/02(火) 17:32:35.90ID:m20PO2Tn
あー・・・所持数が99だと表示されないのか
スレ汚しすまんす
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/04(木) 21:04:15.42ID:tR73aDhB
なんだ所持数が最大だったのか
2021/03/05(金) 03:20:51.50ID:Ibz2qIFm
厳密には「増減前の所持数」と「増減後の所持数」の差が表示される
例えば90個所持で15個入手だと9個獲得になる
99個で上限99だと入手は0なのでメッセージも無い
2021/03/14(日) 12:27:31.64ID:PecVvPiR
ウディタではテンキー方式で1〜9で向きを表すけど
キャラ視点で右や左に方向を変えたいとき、条件分岐を使わずに現在の向きから方向転換後の向きを算出することってできる?
2021/03/14(日) 12:33:09.26ID:BeWsaKm5
方向転換後に向き取得するのじゃダメなのか?
具体例がないから何がしたいか分からん
2021/03/14(日) 16:22:11.76ID:PecVvPiR
具体例と言われてもな…
現在の向きnから左に90度回転した場合の向きmを求める式は作れるか?とかのが伝わるのかな

n=2のときm=6、n=4のときm=2、n=6のときm=8、n=8のときm=4
ってのは自明だけど、一般化できるか?みたいな
2021/03/14(日) 17:25:58.69ID:BeWsaKm5
わざわざそれを作る理由が分からんと言うか何というか

一般化は可能だけど条件分岐より?軽いかどうかは分からん
計算コマンド10行以上使うと思うし
2021/03/14(日) 17:32:55.11ID:gIkOO6c1
>>165
自前で時計回りに方向を表す0〜7の定数を定義して、回転操作は加算と剰余、テンキー方式への変換はテーブルを用いる、というだけでいいのでは?
2021/03/14(日) 17:35:16.10ID:yB+dwvMO
俺も似たようなことを考えたことはあるが諦めた
基本的には時間の無駄、動作速度に影響など全くないだろう
どうしてもやるなら
逆向きの処理が似ていることを念頭に置いて5を利用すべかな
あとは余りやビット演算を駆使すれば見つかるかもしれんね
2021/03/14(日) 17:36:50.97ID:yB+dwvMO
つーか皆色々考えるのな
俺は半端だったか、でも基本分岐でいいと思うぞ
コモンにしておけば汚れて見えることもないよ
2021/03/14(日) 17:39:07.09ID:BeWsaKm5
確かにテーブルのが早そうだな
呼び出しで計算コマンド何個分だったっけ
2021/03/14(日) 17:56:25.11ID:PecVvPiR
>>168
そうそう、まさに考えるだけ時間の無駄って思って条件分岐で実装済みなんだけど、好奇心から質問したんだよね

>>166
ぜひその一般化した式を教えてください お願いします
2021/03/14(日) 18:02:25.25ID:BeWsaKm5
ほい。
ざっくり16行ぐらい。頑張ればもうちょい減らせるかも
cself11が方向転換後の値ね

WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600020,0,0,0)()
[103][0,1]<0>()("右回転=0、左回転=1")
[121][4,0]<0>(1600021,1,1600020,4096)()
[124][4,0]<0>(1600010,4096,-2,5)()
[121][4,0]<0>(1600010,1,0,512)()
[121][4,0]<0>(1600011,1600010,3,16384)()
[121][4,0]<0>(1600012,1600010,3,12288)()
[121][5,0]<0>(1600011,1,0,66048,1)()
[121][4,0]<0>(1600014,1600011,1600012,0)()
[121][4,0]<0>(1600015,1600011,1600012,4096)()
[121][4,0]<0>(1600011,1600014,1600020,8704)()
[121][4,0]<0>(1600011,1600015,1600021,8704)()
[121][4,0]<0>(1600012,1600015,1600020,8448)()
[121][4,0]<0>(1600012,1600014,1600021,8704)()
[121][5,0]<0>(1600011,1,0,65792,1)()
[121][4,0]<0>(1600012,3,0,768)()
[121][4,0]<0>(1600011,1600012,1,256)()
WoditorEvCOMMAND_END
2021/03/14(日) 18:05:54.12ID:BeWsaKm5
知っての通り、テンキー配置-1に%3と/3すれば上下と左右を分割できるんだけど、それを捏ね繰り回した形
2021/03/14(日) 19:21:44.77ID:yB+dwvMO
俺もやってみるか
右45度回転で+3または-3の必要な向き1、4、6、9を
+1または-1の必要な2、3、7、8と分離してみることから始める
全て-5してみると、-4、-1、1、4と-3、-2、2、3、絶対値で41143223
%3で1111と0220、さらに%2で1111、0000
これをAとして、B=1-AとするとA*3とB*1で補正値Cが生まれる
あとは1、4、7、8であればプラス、2、3、6、9であればマイナスにすればいい
1のクソッタレが邪魔なので11を割った時の余りで処分する
これで0343と1252だ、%4で0303と1212だな、こうなれば簡単だ
+1してから%3すると1111と2020、%2で1111と0000が得られる
これを*2して-1したものをDとすると、90度回転の新たな向きはC*Dだな
やった! 全てが無駄! 頭の体操完!
2021/03/14(日) 19:43:13.29ID:yB+dwvMO
最後で90度といってしまったが実際は45度だった
まあ絶対使わないからどうでもいいんだけども
2021/03/14(日) 20:22:02.46ID:PecVvPiR
>>173
おーありがとうございます!
2021/03/14(日) 21:20:19.35ID:BeWsaKm5
軽さとか気にしないなら回転座標変換使ってもいいぞ
直感的にはそっちのが分かりやすい
2021/03/15(月) 00:12:34.78ID:SbK/0dIB
上下左右(2, 4, 6, 8)だけでいいなら
2か8をかけて10で割った余りを出せば90度、10から引けば180度回転できる
2021/03/15(月) 00:20:51.19ID:BPeU1NVF
>>178
まさにこういうのあるんじゃないかと思ってたまんまの式を出してくれた
ありがとう天才
2021/03/15(月) 01:36:53.23ID:9Kbj6lkG
ウディタでノベルゲーってどうなのかな
ノベルゲーなら専門のソフトがあるだろと言われるだろうけど大抵ノベルゲー作成ソフトって吉里吉里等プログラミング系で
唯一視覚的に出来そうなのがティラノビルダーだけど有料で(無料は制限がかなり厳しい)
有料もティラノスクリプトと比べると制限があるようなので
出来ればウディタが個人的に使いやすかったので作りたいのだけど
さすがに専門外すぎてウディタでは専門ソフトに比べて作り辛いのであれば
一から勉強し直してでもティラノビルダーとかにすべきか迷ってる
ウディタとノベルゲー専門ソフトでノベルゲー作ったことある人いるかな?
2021/03/15(月) 02:02:18.82ID:09sLTkkw
4方向だとその方法があるのか。目からうろこだわ
8方向でも掛けたあとに += 5 * (方向 % 2) すればその方法でいけるな
2021/03/15(月) 02:30:35.36ID:09sLTkkw
45度の場合は
右回転 (方向 * 3 + (方向 % 2) +5 * (1 - (方向 % 2)) ) % 10
左回転 (方向 * (7 + (2 * (方向 % 2) ) ) + 5 ) % 10
だな。計算式が美しくないからもうちょっとスマートな方法がありそう
2021/03/15(月) 02:37:49.03ID:a+FgTZ1E
いや十分すげーだろ
>>178もそうだが、よく見つけたもんだ
突き詰めれば条件分岐より早いのかもしれんな
2021/03/15(月) 02:39:10.90ID:SbK/0dIB
3か7をかけたほうがよかったな
これなら8方向でも90度回転できる
ついでに9をかければ180度
2021/03/15(月) 02:42:17.14ID:09sLTkkw
確かに3と7なら8方向対応できるわ
45度はもうちょいブラッシュアップできそう
2021/03/15(月) 02:50:20.05ID:a+FgTZ1E
ああ、1で360度、9で180度回転になるのか
で、7は90度で3は270度ってことだな
2021/03/15(月) 02:53:52.05ID:a+FgTZ1E
1の時は*4862で割と綺麗に回せるな
45度、135度、225度、315度だ
他でも綺麗に回す手段はあるような気はする
2021/03/15(月) 03:04:30.62ID:Eber8saV
1、3、7、9の斜め全般は全部それでいけそう
2、4、6、8は+5とか噛ませないと難しい
2021/03/15(月) 04:52:57.42ID:a+FgTZ1E
一応これで一般化できるかな
A=[元の向き]*[1基準の回転角度(テンキー依存)]%10
[新たな向き]={A+(A-5)*(1-[元の向き]%2)(1-[1基準の回転角度]%2)+10}%10
あんまり美しくはないな?
2021/03/15(月) 05:12:45.12ID:jjCBULt+
(DBに全パターン格納しておく頭悪い方法言える空気じゃない…)
2021/03/15(月) 14:25:43.57ID:PmgrUGR0
しかし数字って面白いね
ってやりとりを見て思ったわ
2021/03/15(月) 17:19:39.72ID:mLoBRVED
189だが書きミスってた、これでいいはず、だ
A=[元の向き]*[1基準の回転角度(テンキー依存)]%10
[新たな向き]={A+(A-5)(1-[元の向き]%2)(1-[1基準の回転角度]%2)}%10
2021/03/15(月) 18:21:05.94ID:9Kbj6lkG
ああ常駐古参の少数人で回してるようなスレだからそれ以外の人は門前払い系のスレねはいはい
2021/03/15(月) 18:33:44.86ID:dMH0q38S
聞き方が悪い
ウディタとノベル制作ツール両方でノベルゲーム作った奴なんてそうそういないだろ
2021/03/15(月) 19:33:43.86ID:RxsyL6if
使いやすいと思う程度にウディタに慣れてるなら
無料版のティラノ触るだけで自分で判断つくんじゃないかな

ティラノの紹介ページ見る限り、スマホ対応とか動画対応とかLive2D対応とかUIデザインツールとか、ウディタじゃまず無理(あるいは面倒くさい)と思う機能がたくさんついてるじゃん
2021/03/15(月) 19:49:03.97ID:o2OvuY+c
意外性もなく見た通りとしか言えんわな
ティラノの利点はHTML5出力が可能な事、
ノベルゲー製作に必要な機能が一通りデフォで備わってる事(バックログ、回想、トランジション諸々)
ゼロから学習して一作仕上げるなら普通にティラノの方が手っ取り早い

ただデフォ機能や他人が作ったプラグインだけで組んだゲームは
プレイヤ側から見ればウディタだろうがティラノだろうが量産型の烙印を押されるのがオチ
テキストを読み進める以外の独自システムを組みあげようと思うのならウディタの方が融通が利く
まぁ、ノベルゲーの体裁を整えるだけでも初心者にはハードルが高いだろうけど
2021/03/15(月) 19:50:57.18ID:mLoBRVED
>>193
俺の目には>>180の時点で俺よりノベルゲー制作に詳しいとしか思えんし
そんな人間にノベルゲー制作について何かを言えと言われてもかなり困るよ
昔風にミニゲームを入れるならウディタの利点もあるんじゃないですかねえ、ぐらい
2021/03/15(月) 23:53:18.52ID:oF9g/yXe
>>193
たったの一日も返信を待てずにこの態度である
2021/03/15(月) 23:58:53.92ID:oF9g/yXe
>>180
よく見りゃ深夜1時から午後6時までに返信がなくてコレなんか…
んな時間帯にノベルゲー制作ソフトとウディタで
ノベルゲー作った事ありますかなんて超限定的なネタの返信が来ると期待すんなや
2021/03/16(火) 16:40:23.65ID:E4AKsnl8
特定の層を狙わない普通のノベルゲーに求められる要素は質の良いシナリオだから作りたいツールで作ればいい
ノベルゲー用のコモンイベントならコモン集に上がってるから自作が面倒ならそれを使うのが手っ取り早い
2021/03/17(水) 17:57:02.19ID:ut+oFh6d
悲報、ノベルゲーム出してて、このスレの住民でもあるワイ
>>180 に名前を知られてない……。
ウディタメインで使ってて、吉里吉里も触ったことありますけど、
普通にウディタでもノベルゲーム作れますよ。
技術的な面は >>200>>196 が既に言ってくれている通り。
後は >>193 を見た感じ正気度削れているみたいですから、
ちゃんと睡眠取った方が良いですよー。
創作活動は自分のメンタルとの戦いでもありますし。
あ、ちなみに、私のノベルゲームのクオリティは突っ込まないでください。
2021/03/18(木) 14:07:40.35ID:TEnLw1lp
マップ選択ウインドウから不要なマップを削除したら「Shift+クリックでファイルごと削除できるで」って出てくるんですけど
Shift+クリックでも削除に失敗したから手動で削除してくださいって出てきます
(忘れない内に、なおかつウディタ開いたままファイル消そうとしても当然ウディタが実行中だから消せないし)
これどうしたらいいですか?
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/18(木) 14:13:52.11ID:TEnLw1lp
>>202補足
エラー文は「削除しようとしたけど存在しなかった為アクセスエラーで削除に失敗しました」みたいな感じです
2021/03/18(木) 14:41:52.56ID:KqvSWqAo
>>202-203
マップ選択ウィンドウから消す方法は個人的にはあまりオススメいたしません。
システムデータベース0番から対象のデータを消して、
その後、手動でエクスプローラーからファイルを消す方法がオススメです。
(この時、2つ注意事項がありまして、間違ってタイプ設定を開いて、
タイプ設定の構造壊すということがないようにするのと、
別のマップを開いてからデータを消すという点です。)
この方法の方が、実行中エラーが起きにくく、
エディター開きながらマップを消しやすい印象があります。
もし、この方法でも実行エラーが起きる場合はエディター閉じてから消して、
エディター閉じているのに実行中エラーが起きる場合はパソコンを再起動しましょう。
2021/03/18(木) 15:12:52.02ID:TEnLw1lp
>>204
ありがとうございます!次からそうしてみます
2021/03/18(木) 22:42:07.45ID:tdEKIYH5
イベントコマンドウィンドウのドラッグ移動が遅くなったんだけどバグなのかなぁ…
2021/03/18(木) 23:23:36.89ID:pRcPe5hH
コモン一覧がカオスになるなあw
見た目だけでもグループ分けみたくできんものか。
2021/03/19(金) 21:42:03.10ID:JilrfUiX
Ctrl+Shift+F6
既にセーブデータがあるとバグるが
一番上にでコモンイベントの変数を初期化するコモンイベントを書いておいて
セーブデータをロードしたら実行されるようにするといいと思う
2021/03/19(金) 21:52:08.55ID:atjOgBKZ
たまにノベルゲーコモン使った感じのノベルは見るな
nscripterとか吉里吉里が今の環境で動くかよく分からんし
今使えるツールとか動くツールで作るのはアリだろう
文字と立ち絵表記するだけのものに新しい労力をかけるのは無益
Unityでやるとかならともかく比較対象がティラノじゃねぇ…
2021/03/21(日) 19:36:36.96ID:MShiuCV8
キャラ移動幅を0.5マスではなく1マスにしてるんですけど
x2、y1(=横2マス)のイベントを設置したくて
接触範囲拡張をx1にしたんですけどそうすると左右に0.5マスずつ伸びます
右または左に1マス拡張したい時ってどうすればいいですか?
2021/03/21(日) 20:12:21.14ID:rmo4LAbI
マップの幅も2マスなら気にしなくても大丈夫だしなんなら接触範囲広げてもいい
……ってのは多分違うかな
もう一つマップイベントを自動実行で作ってそのイベントを半歩ずらす処理→イベントの消去を入れるといい
2021/03/21(日) 20:16:25.98ID:78chQwOv
>>210
当たり判定のチェックじゃなかったっけ
2021/03/21(日) 20:24:15.67ID:78chQwOv
>>210
あ、ごめん
どっちかに1マス広げたい場合か、勘違いしてた

自分はマップデザインを変えるか、同じイベント2つ置くかしか思いつかないから、もし出来るのなら気になる
2021/03/21(日) 20:26:12.55ID:MShiuCV8
>>211
>>213
レスありがとうございます
色々と理解するまでは二つ置いて乗り切ろうと思います
2021/03/21(日) 20:27:52.07ID:fHACanZI
カスタムルートで半歩ずらせば良いんじゃね
移動頻度や移動速度は最頻最速でな
2021/03/21(日) 20:32:54.43ID:MShiuCV8
>>215
メモしておきます
ありがとうございます
2021/03/22(月) 07:48:29.00ID:w2NiiqtO
方法はいろいろあるけど
半歩上に設置を用意して、
半歩左に設置を用意しなかったのは狼煙氏の落ち度だと思う
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/24(水) 21:21:02.81ID:kGv1D1Si
吉里吉里は今の環境じゃ使い物にならないから
ホットスーププロセッサーでも弄るがよい
2021/03/26(金) 12:49:45.44ID:SI6d6xxa
質問です。マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか?
-10万でマップチップの下に表示できることは調べました。ピクチャをマップチップレイヤーの間に挟む番号が分かりません
マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか?
2021/03/26(金) 14:20:07.50ID:siDNbUme
レイヤー間は無理
せいぜい マップ下 < 各レイヤー < ☆設定チップ だろ
2021/03/26(金) 14:41:07.43ID:y9vT1Jt6
無理ですか。ありがとうございます
ブロック崩しもどきをチップを利用して作りたかったのですが、他の方法を考えてみます
2021/03/26(金) 16:40:06.58ID:siDNbUme
どう理解したのか、どう使いたいのかわからんが
☆設定のマップチップとそれ以外の設定のマップチップの間に表示する番号はあるからな


>>219でいうなら
> マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか?
これはできる

> マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか?
これはできないはず
2021/03/27(土) 13:09:51.16ID:DqQV1HNk
サンプルで用意されているSystemFileの「Text_Pause.png」をEDGEで開きたいのですが
「PNGの、このパレットタイプには対応していません」と出て開けません

XnViewで減色しても他のソフトで明度を最低まで下げて真っ黒にしても開けません
どうしたらいいでしょうか
2021/03/27(土) 13:23:18.01ID:B02R3kw9
EDGEは16色じゃないと開かないぞ
それでも開けない場合、俺には分からん
つーかEDGEによほど詳しい人じゃないと分からないのでは
2021/03/27(土) 13:40:22.75ID:DBHNHJ6p
ペイントかなんかで開いて保存しなおしたらアルファ値だかが消えて開けんじゃね

要は透明度が設定された色があったらダメ
知らんけど
2021/03/27(土) 13:55:53.51ID:DqQV1HNk
>>223です
2色に減らしてもアルファ値を消しても「PNGの、...」というエラーが出て
BMP形式で保存してそれを開こうとしても「256色より色数の多い画像は表示できません」と出て
結局何をやっても無理でしたので諦めます。レス下さった方々ありがとうございました
2021/03/27(土) 14:45:13.79ID:DBHNHJ6p
ありゃー直んなかったか すまんね

一応こちらではこんな手順でEDGEで扱えるようにはなったわ
根本的な理由はわからんが

@ペイントで開く
A名前をつけて保存(その他の形式)
Bファイルの種類を256色ビットマップにして保存
CEDGEで開けると思うので、背景色(たぶん白)を透明色に指定してpngで保存
2021/03/27(土) 14:49:39.30ID:DBHNHJ6p
まぁ元ファイルに比べて劣化があるしゴリ押しだわな
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