RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/01/27(水) 22:39:17.89ID:ZCPWPEH3
243名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 00:50:09.41ID:mwAGePUJ それと>>237の最後の行ですがウディタをdisったんではなくまだ自分はそこまで到達してないって意味で書いたつもりでした
すみません不適切な言い方になってましたね
すみません不適切な言い方になってましたね
244名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 06:08:18.96ID:bJNZqVOR ツールをdisられたと思ってる人はまずいないから安心しろ
245名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 06:29:29.95ID:vJoHOTS8246名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 18:00:18.92ID:tkHUPfJF ピクチャを画面に固定したままマップ画面をスクロールするにはどうしたらいいでしょうか?
247名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 18:23:01.58ID:Z66B34s7 ピクチャ表示の「スクロールとリンク」にチェックいれてないのにリンクするってこと?
248名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 18:43:07.64ID:tkHUPfJF >>247
リンクさせる機能があったんですね。ありがとうございます。
リンクさせる機能があったんですね。ありがとうございます。
249名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 13:23:10.17ID:3l+o1yg+ とりあえず疑問出たらネットで検索してみたら普通に出てくるんじゃないかね
ウディタ 主人公 座標
ウディタ ピクチャ スクロール
みたいに
ウディタ 主人公 座標
ウディタ ピクチャ スクロール
みたいに
250名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 15:14:29.25ID:Z6TYYWW9 むりむり
こういう類の奴は人に聞くのが調べるの上位互換かなにかだと思ってるから
ググレカスって言ったところで教えてくれたっていいじゃんケチっていいながら他の人に聞くよ
こういう類の奴は人に聞くのが調べるの上位互換かなにかだと思ってるから
ググレカスって言ったところで教えてくれたっていいじゃんケチっていいながら他の人に聞くよ
251名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 17:22:20.72ID:oZrMzBH6252名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 17:32:52.15ID:oZrMzBH6 >>246
思ったんだがマップをスクロールさせたいだけなら遠景使うのはどう?
思ったんだがマップをスクロールさせたいだけなら遠景使うのはどう?
253名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 23:10:24.61ID:7nWq86CS 会話になっていないような
254名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 08:42:58.18ID:5K/coj8p255名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 17:18:15.59ID:Y2ooaRf1 コモンのデバッグが面倒くさいの……だれか助けて
256名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 17:32:40.53ID:o8hUaNt5 いずれ原因の特定手法に慣れて素早く直せるようになるよ
2021/04/05(月) 19:57:05.20ID:btXw2LzW
>>255
作ってらっしゃるのは、どんなコモン?
作ってらっしゃるのは、どんなコモン?
258名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 20:46:07.33ID:+Up2pfr6 マップBGMをイベントに任せるで設定しているとしてると戦闘時のBGMに曲が切り替わらないんだがどうすりゃいい?
259名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 22:07:56.19ID:OX2r8uoB >>258
イベントに任せるはイベント中にBGMを変える必要があるから
戦闘前にBGMを変える処理を書かないと変わらない
戦闘前に変えるようにしていても変わらないなら並列実行か自動実行が悪さをしてると思う
イベントに任せるはイベント中にBGMを変える必要があるから
戦闘前にBGMを変える処理を書かないと変わらない
戦闘前に変えるようにしていても変わらないなら並列実行か自動実行が悪さをしてると思う
260名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 23:30:16.30ID:T72axhbi 基本システムの話であるなら
戦闘の処理をいじったせいでBGMの変更処理をかっ飛ばしたと思われる
コモン188X◆戦闘処理の最初の方、10行目〜最初のループの関係がソレ
戦闘の処理をいじったせいでBGMの変更処理をかっ飛ばしたと思われる
コモン188X◆戦闘処理の最初の方、10行目〜最初のループの関係がソレ
2021/04/11(日) 14:36:26.63ID:6gB0xX/n
そういえば、文章を自動で巻き戻せるシステム組んだ時に、
ループ処理の中にぶちこんで、進行度とトリガー値が同じなら文章を表示して、
コモンを通過するたびにトリガー値は1増えて、
進行度はキー入力に応じて増えるか減るか、そのままか決まるって方法とったんだけど、
ウディコンで出したときに、ごり押しって言われたんだよね。
この方法ってごり押しなのかな……?
バックログとかだと、立ち絵の表示の仕方まで完全に巻き戻るわけじゃないから、
バックログ方式あまり好きじゃないんよね……。
ループ処理の中にぶちこんで、進行度とトリガー値が同じなら文章を表示して、
コモンを通過するたびにトリガー値は1増えて、
進行度はキー入力に応じて増えるか減るか、そのままか決まるって方法とったんだけど、
ウディコンで出したときに、ごり押しって言われたんだよね。
この方法ってごり押しなのかな……?
バックログとかだと、立ち絵の表示の仕方まで完全に巻き戻るわけじゃないから、
バックログ方式あまり好きじゃないんよね……。
262名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 17:23:58.22ID:jMsAkyEE ゴリ押しって評価されたならゴリ押しだろ
263名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 17:38:16.83ID:rNiGoUBG ゴリ押しの何が悪いゴリ
処理の軽さとか美しさなんて無視してゴリ押せばいいゴリ
処理の軽さとか美しさなんて無視してゴリ押せばいいゴリ
2021/04/11(日) 18:45:25.33ID:6gB0xX/n
265名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 19:19:56.93ID:ZvxLX8PO それがバックログかと言われればバックログでは断じてないだろうが
別にゴリ押しでもいいだろうしプレイヤー的に困るかどうかも知らない
違和感があるかないかと言われれば多分ある
強いて言うなら普通にバックログとシーン再生と分ければスマートな気はする
別にゴリ押しでもいいだろうしプレイヤー的に困るかどうかも知らない
違和感があるかないかと言われれば多分ある
強いて言うなら普通にバックログとシーン再生と分ければスマートな気はする
266名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 19:55:53.40ID:jMsAkyEE2021/04/11(日) 20:15:43.92ID:6gB0xX/n
268名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 20:50:46.72ID:jMsAkyEE2021/04/11(日) 21:15:23.43ID:6gB0xX/n
270名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 15:59:11.42ID:NyJusoz6 実装方法がごり押しかどうかなんてプレイヤーには関係ないし、
ましてや実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない
もちろん下手な実装をした場合は非効率だったりバグの特定が難しかったりするので、
他の個所に手をかける余裕が無くなるという意味では間接的にクオリティは下がる
が、やはりチームを組んで開発をしてメンバーに言われたでもない限り、気にしても仕方ない言葉である
ましてや実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない
もちろん下手な実装をした場合は非効率だったりバグの特定が難しかったりするので、
他の個所に手をかける余裕が無くなるという意味では間接的にクオリティは下がる
が、やはりチームを組んで開発をしてメンバーに言われたでもない限り、気にしても仕方ない言葉である
271名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 16:10:50.11ID:KLKGwO1O プレイヤーの感想でそういうのが出てくるのは
たぶんごり押しというのは実装の上手さというより、どちらかというとごり推しと読むべきだと考えられる
上手にできた(と思った)から、必要ないのに導入しただけだなこれ、と思われてるんじゃないか
たぶんごり押しというのは実装の上手さというより、どちらかというとごり推しと読むべきだと考えられる
上手にできた(と思った)から、必要ないのに導入しただけだなこれ、と思われてるんじゃないか
272名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 16:23:32.66ID:1cuWqlcS 外部テキストを読み込んでゲーム内に登場させたいんだけど
平文だとプレイするまでもなく中身丸見えなのが何かいやだ
どうしたら良いの?
平文だとプレイするまでもなく中身丸見えなのが何かいやだ
どうしたら良いの?
2021/04/12(月) 18:06:45.47ID:e3zNxo4h
274名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 09:39:30.34ID:ygLSR90g ウディコンまであと94日
275名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 11:41:34.21ID:ONpLg0CF 来年から本気出す
276名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 13:41:18.92ID:u0VJe98P また、今年も……間に合わない!
277名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 13:54:45.30ID:aNgi5yRY 今年こそは出たい
278名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 17:50:09.91ID:ygLSR90g よっしゃ優勝するわ
279名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 23:22:01.86ID:L0ZlRv0Y ウディタで動画ファイル使えるようになるらしいな
280名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 00:01:59.88ID:wYn25U7n へえ凝ったOPやEDとか手軽に作れるようになるね
それ以外にも頭の良い人が思いもよらない使いかたしそう
それ以外にも頭の良い人が思いもよらない使いかたしそう
281名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 17:54:28.49ID:SacnoQqH そういえば今までパラパラ漫画くらいの精度で動画風やって作品あるのかな。
282名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 23:01:58.65ID:HohKoOqm 再生速度も変更できるのか
電車でGoや風雨来記的なゲームを作れるな
主観視点でウシのチキンレースみたいなの作ってもよさげ
電車でGoや風雨来記的なゲームを作れるな
主観視点でウシのチキンレースみたいなの作ってもよさげ
283名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 12:30:04.54ID:8F89w+PP 新機能追加はいいけどバグ付きの印象強すぎて使いづらいな
284名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 16:06:09.50ID:+J4hBLtc 動画の音量変えると音が消えるな
285名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 17:53:32.04ID:zoGKWh3Q 動画再生機能なんて使う人いるのかな?
286名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 18:03:59.07ID:t+5gllzW 有償ゲームにする予定ならOPムービーくらい入れてみたいんじゃないか
作中ならピクチャと移動ルートの設定で十分だけど
作中ならピクチャと移動ルートの設定で十分だけど
287名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 18:10:00.76ID:YWdyN9zv 特に魅力は感じんな
288名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 18:39:39.03ID:fMQieGrG >>285
エロ同人ゲーで普通に使えそう
エロ同人ゲーで普通に使えそう
289名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 23:49:44.06ID:QL0X/LuT 動画対応のメリットは動画制作に適したソフトが併用できることだが
フリゲレベルの開発規模では一切使わなくても困らないかと
角度変更やズームとか、動画制作ソフトで完結する機能はそっちで全部やったほうがいいし、
どちらかと言うとパラパラ漫画では容量が大きくなりすぎるものを圧縮する使い方がメインになりそう
説明書の補助映像とか、OP/EDムービーとか
フリゲレベルの開発規模では一切使わなくても困らないかと
角度変更やズームとか、動画制作ソフトで完結する機能はそっちで全部やったほうがいいし、
どちらかと言うとパラパラ漫画では容量が大きくなりすぎるものを圧縮する使い方がメインになりそう
説明書の補助映像とか、OP/EDムービーとか
290名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 01:38:31.50ID:zjYEhXG5 実写動画組み込んだフリーゲームとか増えてるし
なかなかおもしろい作品が生まれるんじゃないかと
なかなかおもしろい作品が生まれるんじゃないかと
291名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 03:08:45.67ID:TyhXEfpR 動画って背景透過できるよね?
部分的な表示で処理が軽いならちょっとした所でも
ウディタのパターン切替アニメより凝った演出できるね
部分的な表示で処理が軽いならちょっとした所でも
ウディタのパターン切替アニメより凝った演出できるね
292名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 22:31:03.71ID:kJqrOe8s 用途として真っ先に思いついたのはチュートリアル動画かな
これならたいして手間もかからないし
ニコ動とかに動画投稿しまくってる動画作成に手慣れた人ならEDもいいかも
これならたいして手間もかからないし
ニコ動とかに動画投稿しまくってる動画作成に手慣れた人ならEDもいいかも
293名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 06:13:41.07ID:D6b3rDZ8 チュートリアル楽になるって人はそこそこ見たけど、チュートリアルが動画ってプレイヤーは楽じゃなくね?
個人的に悪い例がコレ(スクエニのソシャゲのチュートリアル)
https://m.youtube.com/watch?v=JU9RKO_Qoo4
こっちの理解度無視して一息で説明する感じが好きではない
個人的に悪い例がコレ(スクエニのソシャゲのチュートリアル)
https://m.youtube.com/watch?v=JU9RKO_Qoo4
こっちの理解度無視して一息で説明する感じが好きではない
294名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 17:46:48.48ID:j9YCXwPK まだぜんぜん触ってないけど背景に動画をループさせて表示できたりするん?
295名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 18:43:41.32ID:jAqrDCk/ >>294
できるけどループの時に読み込みが発生してカクついちゃうみたい
できるけどループの時に読み込みが発生してカクついちゃうみたい
296名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 17:21:22.28ID:IiT9ysV6 欠陥機能じゃないか
297名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 11:25:22.46ID:rrUSZ1Mt あらかじめ同じ動画を二つ分読み込ませておいて
1つ目が終わった時に2つ目が再生されるようにしたらどうだろうか
1つ目が終わった時に2つ目が再生されるようにしたらどうだろうか
298名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 17:41:43.41ID:16wrOOBy 動画再生機能なんかつけて大幅にウディタやゲームが重くなったりしないのか?
299名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 18:12:40.75ID:Ug7Hk+WX >>297
検証よろ
検証よろ
300名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 18:59:30.49ID:ES4AeVVT これすごく便利なんだけどゲームに使って大丈夫かな?
ttps://ja.cooltext.com/
ttps://ja.cooltext.com/
301名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 20:27:52.21ID:0shb/1yf ライセンス確認できないなら使わなきゃいいんじゃね
問い合わせ窓口もあるし使いたきゃ自分で聞けばいいよ
問い合わせ窓口もあるし使いたきゃ自分で聞けばいいよ
302名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 12:35:06.40ID:WdlbfUFg メルクーフって人が使ってるみたいなんだよね
303名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 23:00:30.03ID:s7fDhpaE ここで聞くなや 自分で調べろ
誰某が使ってるからじゃなくて自己責任で使え
サンプル垂れ流してるページに
they are owned by their creators.
って書いてるから作ったもんは勝手に使えってことじゃねぇの
誰某が使ってるからじゃなくて自己責任で使え
サンプル垂れ流してるページに
they are owned by their creators.
って書いてるから作ったもんは勝手に使えってことじゃねぇの
304名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 01:41:15.47ID:UitRdV1o この過疎スレで数日前のレスに攻撃的なレスしなくていいよ
まったり行こう
まったり行こう
305名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 09:30:24.20ID:ayqinVpG 日本語読めてない君はまったりせずにお勉強してこいや
306名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 17:40:35.28ID:cBHPRWTv307名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 17:41:12.41ID:GaTrMUH/ 喧嘩なら他所でやってくれ
308名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 17:46:18.90ID:cBHPRWTv >>307
すまんな消えるよ(俺も攻撃的レス君と変わらんな)
すまんな消えるよ(俺も攻撃的レス君と変わらんな)
309名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 17:25:35.57ID:xeEusulQ 主人公が敵を倒す動機部分に説得力を持たせるのは意外と難しい
310名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 00:35:19.10ID:TNyYMppI 害獣駆除の一環
311名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 04:27:33.39ID:w+IvdQJX 敵ってボス? それとも雑魚?
まあどっちにしろ、確かに意外と難しいのかもな
が、何も考えなくてもプレイヤーは気にしないかも
まあどっちにしろ、確かに意外と難しいのかもな
が、何も考えなくてもプレイヤーは気にしないかも
312名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 04:51:07.35ID:aJTZeoEY 自分のとこはむしろ敵方にやむを得ぬ事情があるタイプだよ。
主人公のほうは「神様のお告げに従うように」って国のルールで決まってるから
全然疑問に思ってなくて、普通に、襲い掛かってくる害虫を駆除してるだけ。
ちなみにこの後、仲間の一人が神様に疑念を持って裏切る予定。
主人公のほうは「神様のお告げに従うように」って国のルールで決まってるから
全然疑問に思ってなくて、普通に、襲い掛かってくる害虫を駆除してるだけ。
ちなみにこの後、仲間の一人が神様に疑念を持って裏切る予定。
313名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 13:07:59.15ID:l58A+fJD >>312
なにそれ面白そう
なにそれ面白そう
314名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 16:50:15.47ID:SHko619a GoogleのAdmob入れたらプロジェクトがぶっこわれたーww
なんだこれww
いろんなサイトで情報集めたが全部古いやつで話にならない
なんだこれww
いろんなサイトで情報集めたが全部古いやつで話にならない
315名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 21:15:05.59ID:swUVe0PW 時間が足りねぇ!
第13回開催まで 63日
第13回開催まで 63日
316名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 01:41:20.85ID:y3LyZ68t 俺もやべぇわ
ウディコン間に合わせたい
ウディコン間に合わせたい
317名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 02:00:37.01ID:wPIFoZIO 新しいverのウディタサイズ4G超えてくるとゲームデータ作れなくなるのちょっと致命的やな・・・
一応公式で言ってるように対策としてサイズが4G超えてるフォルダは新しいフォルダ作って分割してサイズ落としてみたら
ゲームデータは作れたけど今度はゲームが起動ができない
うーん、残念だがしょうがない前verのに戻るか
一応公式で言ってるように対策としてサイズが4G超えてるフォルダは新しいフォルダ作って分割してサイズ落としてみたら
ゲームデータは作れたけど今度はゲームが起動ができない
うーん、残念だがしょうがない前verのに戻るか
318名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 04:56:39.50ID:0VJsjmhC 4GBて
319名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 07:30:39.67ID:hq2zu7Wl ウディコン12回が異常だった説はあるけど
今や圏外にも良作が溢れる時代だから頑張ろうね
今や圏外にも良作が溢れる時代だから頑張ろうね
320名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 09:10:57.62ID:enDxaIUV そう言えば動画導入が出来るから総サイズは増えやすくなったのか?
いやそれにしたって4GBって……だが
いやそれにしたって4GBって……だが
321名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 10:02:06.75ID:/+ZUULBl エッチなゲーム作りたい
322名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 19:40:22.52ID:LtyAXLgr ウディタのゲームに4G以上使う作品ってあったっけ?
最新版の動画再生機能搭載でその機能をお構いなく使うと余裕で超えるかぁ
これまで画像をコマ送りのようにしてアニメーションしてたからマジで助かる
最新版の動画再生機能搭載でその機能をお構いなく使うと余裕で超えるかぁ
これまで画像をコマ送りのようにしてアニメーションしてたからマジで助かる
323名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 05:27:59.18ID:x5a9cv3V 4GB制限はウディタが32bitだからだね。
324名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 21:02:50.25ID:pvgQk2Ms 4GBて
真・おふくもちの日常の1,5倍じゃないですか
真・おふくもちの日常の1,5倍じゃないですか
325名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 02:38:45.06ID:mVftFqX4 動画の背景透過ってできるの?
例えばPCの壁紙の上で動画再生したら動画の背景に壁紙が透けて見えたりするの?
例えばPCの壁紙の上で動画再生したら動画の背景に壁紙が透けて見えたりするの?
326名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 17:48:20.07ID:uF1pvchg そうか
ウディタで長編を作ろうとしたら容量がギガバイト単位になってしまうのか
だからふりーむのウディタ製ゲームは5分から30分以内で終わる短編ばかりだったんだな
ウディタで長編を作ろうとしたら容量がギガバイト単位になってしまうのか
だからふりーむのウディタ製ゲームは5分から30分以内で終わる短編ばかりだったんだな
327名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 18:38:41.69ID:ZE1mRhMb 【ゲーム部 バグ修正】
・【起動時】 サイズの大きい暗号化フォルダがあると、起動時にずっと停止状態になってしまうことがある現象への修正を試みました。
試みました、って新しくない?w
・【起動時】 サイズの大きい暗号化フォルダがあると、起動時にずっと停止状態になってしまうことがある現象への修正を試みました。
試みました、って新しくない?w
328名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 18:39:16.65ID:65ZJL5XH 音楽はビットレート下げてループ設定して使わない部分カット
画像も品質下げれば1GB超える事すら普通は難しい
bkファイルやゴミファイルが紛れ込んでるのでは
画像も品質下げれば1GB超える事すら普通は難しい
bkファイルやゴミファイルが紛れ込んでるのでは
329名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 11:58:19.52ID:VJK+a0jh アニメーションさせてるような奴は短めのでも3GB超えしてるし長編はきつそうだ
1周2時間要らずで3GBを超えてる例な(エロ注意)
ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ262921.html
1周2時間要らずで3GBを超えてる例な(エロ注意)
ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ262921.html
330名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 12:19:33.69ID:DMmEy7Ia まあ超えるとしたらエロゲで狂ったようなCG枚数だろうね
高解像度で圧縮して画質劣化もさせれない
高解像度で圧縮して画質劣化もさせれない
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2021/05/19(水) 17:33:46.15ID:V0FvIFLy なんてこった
ウディタのサンプルってあの短さで13MB超えてたのか
ウディタのサンプルってあの短さで13MB超えてたのか
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2021/05/19(水) 18:03:52.35ID:5iqL6Esh ほぼ素材だろう、驚くほどのことか?
333名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 19:36:29.39ID:n5QGB2E5 モングラが結構重かった記憶があるな
334名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 19:36:58.40ID:n5QGB2E5 エフェクトやったわ
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2021/05/20(木) 02:05:00.24ID:3EssSyD7 今はグラフィックがほぼ容量を決める
時に動画や音データのこともあるが
それらがファミコン風で良ければ100時間の長編だって余裕
誰がそんなものを遊ぶのかは知らん
時に動画や音データのこともあるが
それらがファミコン風で良ければ100時間の長編だって余裕
誰がそんなものを遊ぶのかは知らん
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2021/05/20(木) 05:18:42.17ID:t35kwiL+337名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 22:37:50.33ID:l2DuP9Vm それを100時間の長編とは呼ばない
338名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 22:44:27.89ID:t332WcmS プレイヤーがゲーム内で多種のオリジナルアイテムを作りまくるような処理を書きたいんだけど、CDBのデータの最大数を動的に増減させる方法ってある?
CSVとか文字列変数を使うべきなのかな?
ウディタ初心者だから変な事を言ってたらすマンゴーシュ
CSVとか文字列変数を使うべきなのかな?
ウディタ初心者だから変な事を言ってたらすマンゴーシュ
339名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 22:50:04.34ID:l2DuP9Vm cdbは勝手に増える
減らす方法は知らん
減らす方法は知らん
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2021/05/20(木) 22:57:43.63ID:t332WcmS 増えたのか!ありがとう!
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2021/05/21(金) 06:02:24.76ID:dOO+LRDA えっそうなの!? 知らんかった
こっちで100とか膨大な空データを予め用意しておかないといけないものだと思ってた
こっちで100とか膨大な空データを予め用意しておかないといけないものだと思ってた
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2021/05/21(金) 11:01:13.70ID:C7ymoEOV CDBだけは読込の時にも無いID読み込もうとすると自動的にそこまで拡張してくれるな。
その際に読み込まれるのは初期値。
その際に読み込まれるのは初期値。
343名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 17:38:13.95ID:y9Pj0sAi グラフィック合成器なんとかならんか
髪の色が髪型ごとにバラバラで困る
ツンツンに橙と緑があるのに他の髪型にはないとか
あと支援素材集のキャラチップは髪の色統一しろ
年とって白髪になってんのならわかるが
大人と子供で髪の色違うとかありえんだろ
まあ「文句があるなら自分で作れ」と言われたら返す言葉ないが
髪の色が髪型ごとにバラバラで困る
ツンツンに橙と緑があるのに他の髪型にはないとか
あと支援素材集のキャラチップは髪の色統一しろ
年とって白髪になってんのならわかるが
大人と子供で髪の色違うとかありえんだろ
まあ「文句があるなら自分で作れ」と言われたら返す言葉ないが
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