RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
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2021/01/27(水) 22:39:17.89ID:ZCPWPEH3
424名前は開発中のものです。
2021/06/12(土) 10:21:15.90ID:GJqocGKP425名前は開発中のものです。
2021/06/12(土) 10:31:00.29ID:GJqocGKP あと堀井の有名な話だとこういうのもあるね
どうしても情報保管しているのはまとめサイトになってしまうが…
どちらも共通して言える事はプレイヤが実際にプレイした時にどう思うのか、気配りが大切
http://tarosoku.com/?p=114777
どうしても情報保管しているのはまとめサイトになってしまうが…
どちらも共通して言える事はプレイヤが実際にプレイした時にどう思うのか、気配りが大切
http://tarosoku.com/?p=114777
426名前は開発中のものです。
2021/06/12(土) 10:49:14.67ID:YJaR9v5S Zの石版とかどう気配りした結果なんだよ
427名前は開発中のものです。
2021/06/12(土) 15:52:18.53ID:RXRhNrDG ドラクエを参考にするなら
マップの小ささもそうだが系列店を一家屋一箇所にまとめるのも地味に重要だと思う
そういう存在を許せる世界観や都市なら、総合デパート置くのはマジで有効な1手だろな
とにかく即時確認できずプレイヤーの覚えなきゃいけないことは減らすべし
マップの小ささもそうだが系列店を一家屋一箇所にまとめるのも地味に重要だと思う
そういう存在を許せる世界観や都市なら、総合デパート置くのはマジで有効な1手だろな
とにかく即時確認できずプレイヤーの覚えなきゃいけないことは減らすべし
428名前は開発中のものです。
2021/06/12(土) 19:46:39.89ID:p+dwLYI8 ゲームエンジンでも完成させるなら2dのほうがいいよね?
429名前は開発中のものです。
2021/06/12(土) 21:51:14.55ID:VeJbiI/j ば か な の ?
430名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 08:06:17.86ID:ZMnY4LdT WOLFRPGを3Dエンジンにしていいのよ?
431名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 11:39:25.82ID:ju43eDSI ウディタで3Dエンジンを作りそれを利用してウディタを更に強化する。完璧だな
戦闘システムに何か付け足して独自のシステムと言い張りたいけど付け足すものがない
無くても困らないようなものだと意味ないし強すぎるとストレスにしかならない
ツクールみたいにMPとは別に殴れば貯まるTPでもつけるか
戦闘システムに何か付け足して独自のシステムと言い張りたいけど付け足すものがない
無くても困らないようなものだと意味ないし強すぎるとストレスにしかならない
ツクールみたいにMPとは別に殴れば貯まるTPでもつけるか
432名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 12:21:21.06ID:RxRjc9Eh ドラムロール
433名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 13:22:02.86ID:PSb3yhPP そもそも数値調整が面倒だからアンテ的なアレを目指している
434名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 17:18:38.87ID:97upMx3V TPってツクールのデフォの機能だったのか?
俺はてっきりおばけさんが技術力で作った独自のシステムだとばかり思っていた
俺はてっきりおばけさんが技術力で作った独自のシステムだとばかり思っていた
435名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 18:34:21.88ID:k0jlcwDq TPぐらいで技術力と言うのも何だが、デフォ機能だろ
436名前は開発中のものです。
2021/06/15(火) 20:50:49.26ID:KgPpYXaP 正直TP自体は別に面白くないので
入れる場合は長期戦のバランス感覚が問われそう
入れる場合は長期戦のバランス感覚が問われそう
437名前は開発中のものです。
2021/06/16(水) 01:53:06.34ID:Amyjcwt5 ある程度パーティや職業、技の取得に自由度があるゲームだと活きそうな気はする
ただ下手に要素増やすと蛇足だったりするから難しいところだな
ただ下手に要素増やすと蛇足だったりするから難しいところだな
438名前は開発中のものです。
2021/06/16(水) 09:38:57.97ID:bzTwQWUa 基本システムの戦闘に独自要素を加えるのは難しい気がする
TPはそうでもないが変に要素を増やすと戦闘が冗長になる
TPはそうでもないが変に要素を増やすと戦闘が冗長になる
2021/06/16(水) 11:58:46.12ID:aGQj6Pv9
>>431
ウディタの基本システム2に、装備やキャラ、状態によって設定される文字列タグの機能付けて、
特定タグを持っている場合、ダメージ増えたり減ったり、
特定のタグを持っているor持っていない時技能封印したり、
特定のタグを持つor持たないキャラクターのみ技の対象にできる対象選択の仕組み作ったり
ならしたことあるけど、作ってて楽しいし、オススメ。
後、UIの見た目変更するとかも、視覚的に変わって良い気分転換になると思うよ。
そういえば、Lucifaさんのコモン大幅改造して、
ウディタで疑似3DRPG制作テンプレートなら作ったことある。
ウディタの基本システム2に、装備やキャラ、状態によって設定される文字列タグの機能付けて、
特定タグを持っている場合、ダメージ増えたり減ったり、
特定のタグを持っているor持っていない時技能封印したり、
特定のタグを持つor持たないキャラクターのみ技の対象にできる対象選択の仕組み作ったり
ならしたことあるけど、作ってて楽しいし、オススメ。
後、UIの見た目変更するとかも、視覚的に変わって良い気分転換になると思うよ。
そういえば、Lucifaさんのコモン大幅改造して、
ウディタで疑似3DRPG制作テンプレートなら作ったことある。
440名前は開発中のものです。
2021/06/16(水) 15:28:00.43ID:J6OU6x9S 分かってるだろうけど
そこで無理に文字列使わんでも
今のPCでターン制RPGなら総当り探索で十分な速度は出るからなあ
状態特効と種族特効つけて特殊ガードで武器と魔法弾いて
エフェクトは同時解決にして、さらに追撃を組み込んでとかやっても遅延はゼロだった
凝った点数式AIを作るとか、無闇に数を出すとかしない限り
フラグを文字列にまとめるのは自己満足の域を出ない気がする
そこで無理に文字列使わんでも
今のPCでターン制RPGなら総当り探索で十分な速度は出るからなあ
状態特効と種族特効つけて特殊ガードで武器と魔法弾いて
エフェクトは同時解決にして、さらに追撃を組み込んでとかやっても遅延はゼロだった
凝った点数式AIを作るとか、無闇に数を出すとかしない限り
フラグを文字列にまとめるのは自己満足の域を出ない気がする
441名前は開発中のものです。
2021/06/16(水) 16:10:17.58ID:J6OU6x9S442名前は開発中のものです。
2021/06/16(水) 20:35:00.86ID:wuY00HKz 凝ったシステムつくってもやる人が分からなかったりストレスになるだけだと意味がない
無理に色を出そうとせずにシンプルなデフォ戦闘が一番なのかもね
無理に色を出そうとせずにシンプルなデフォ戦闘が一番なのかもね
443名前は開発中のものです。
2021/06/16(水) 23:55:49.88ID:aaCn4c05 デフォ戦のシステムがベストとは言えないが
デフォだとプレイヤーはシステムよりまずUIに色々問題を感じるだろうから
先にそっちをいじる方がいいかもしれんというのはある
デフォだとプレイヤーはシステムよりまずUIに色々問題を感じるだろうから
先にそっちをいじる方がいいかもしれんというのはある
444名前は開発中のものです。
2021/06/17(木) 00:08:02.49ID:JAMUXP8F しばらくゲーム制作から離れてたけど、TPシステムでゲーム作りたくなってきたわ
445名前は開発中のものです。
2021/06/17(木) 20:31:21.07ID:y7QTRqhP TP自体は気楽に変化つけられるシステムではあるし
ある程度いじってる人間なら実装もそんなに大変ではないのでお勧めかもな
ただ初心者が挑むと改造箇所が多岐に渡るのでキツそう
ある程度いじってる人間なら実装もそんなに大変ではないのでお勧めかもな
ただ初心者が挑むと改造箇所が多岐に渡るのでキツそう
446名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 08:27:26.36ID:Dt3u/Fgc 戦闘だけに限らない話だけど
基本システムはそれに合わせた造りの個人制作コモンがかなりの数あるからそういう点でも楽できていいんだよな
自作システム組んでるとコモンイベント集のコモン改変実装するのが大変すぎて 結果的になんもかんも全部自作とかいう凄まじい労力要求されるし
基本システムはそれに合わせた造りの個人制作コモンがかなりの数あるからそういう点でも楽できていいんだよな
自作システム組んでるとコモンイベント集のコモン改変実装するのが大変すぎて 結果的になんもかんも全部自作とかいう凄まじい労力要求されるし
447名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 11:47:57.78ID:cFxKDCt6 クオリティや見栄えは置いておくとして、自作で出来た時の達成感は素晴らしいものがある
その達成感はプレイする人には伝わらないし何も関係しないがな
その達成感はプレイする人には伝わらないし何も関係しないがな
448名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 15:53:58.35ID:W4ET5Pcu 任天堂の宣伝してる
ナビつき はじめてのプログラミング
をやってみよう!褒めてくれるよ
ナビつき はじめてのプログラミング
をやってみよう!褒めてくれるよ
449名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 16:30:27.10ID:c2j9lZiT 俺がTPというシステムに出会ったのは
そう
おばけさんが作ったルイと街の時計塔というゲームでだった
そう
おばけさんが作ったルイと街の時計塔というゲームでだった
450名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 16:48:24.83ID:lzr/bkcG 俺はエロゲだった気がする
451名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 17:46:53.08ID:nuIcslnP ` ` `` ` ` ` ` ` .,` ` ` `
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452名前は開発中のものです。
2021/06/20(日) 11:14:59.12ID:uHGUuAi/ ゲームの立ち絵とか一枚絵とかどうしてますん?外注?
453名前は開発中のものです。
2021/06/20(日) 18:56:16.83ID:sn/JXciD 自分で描けなきゃ人の手を借りるしかないとして
あとはどんな体制で作ってるかによるのでは
あとはどんな体制で作ってるかによるのでは
454名前は開発中のものです。
2021/06/20(日) 21:08:39.00ID:5JvvcqGa フリーでいいペイントソフトいっぱいあるよ
455名前は開発中のものです。
2021/06/20(日) 21:47:53.42ID:iEnO5XYb 筆があっても腕がなきゃな
456名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 00:14:56.92ID:WbdX2jDH 絵にうまさは必要ない
457名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 00:26:34.57ID:XBV+wXwy 描く気ないなら描かないで良いと思うけどな
あれこれやってエタるよりは完成目指して出来る範囲で作ったほうが良い
描きたくなったら描けばいい。どうせイラストよりゲームのシステム作るほうが時間かかる
あれこれやってエタるよりは完成目指して出来る範囲で作ったほうが良い
描きたくなったら描けばいい。どうせイラストよりゲームのシステム作るほうが時間かかる
458名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 06:06:28.13ID:SYTNZict 絵もシステムもテキストも全部自前でやろうとすると確実に手が回らなくなるから
元からそこそこ描けるとかでもなければ既存の素材使うのをオススメする
元からそこそこ描けるとかでもなければ既存の素材使うのをオススメする
459名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 11:44:10.99ID:WbdX2jDH 既存の無個性な量産立ち絵素材より
下手でも作者のオリジナリティがある立ち絵の方が好き
キャラも立つし
下手でも作者のオリジナリティがある立ち絵の方が好き
キャラも立つし
460名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 12:15:27.15ID:yy22JWUY 目線がプレイヤーっぽい
461名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 12:26:41.13ID:XBV+wXwy 基本的に使い方次第だと思う
量産影絵のノベルとかでも面白いのあるし
量産影絵のノベルとかでも面白いのあるし
462名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 12:46:30.62ID:B+4YcZkk プレイヤー目線ってゲーム制作で一番大事な事じゃないか?
いくら制作者が手を抜くための言い訳を考えたところでプレイする側は一切関係ないしな...
いくら制作者が手を抜くための言い訳を考えたところでプレイする側は一切関係ないしな...
463名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 13:09:23.28ID:Qbevv60T プレイヤー目線で良いなら、
音楽が他のフリゲで聞いたことあると萎えるんでオリジナルが良い
マップチップも似たフリー素材が多いので全部自作してほしい
UIが基本システムと同じだとつまらなそうに見えるから全部自作してほしい
音楽が他のフリゲで聞いたことあると萎えるんでオリジナルが良い
マップチップも似たフリー素材が多いので全部自作してほしい
UIが基本システムと同じだとつまらなそうに見えるから全部自作してほしい
464名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 13:16:07.31ID:Ruv5XSW2 システムは自作しようとすると基本システムで良くね?ってなる自分は多分あんまり制作向いてないかもなぁ……
見た目変えたりちょっと改造はするけど
見た目変えたりちょっと改造はするけど
465名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 13:20:45.28ID:XBV+wXwy イラストはよく描くけど音楽自作はいやーキツいっす
魔王魂使ってるとフリゲや動画でよく被るわ
魔王魂使ってるとフリゲや動画でよく被るわ
466名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 13:22:25.14ID:XBV+wXwy467名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 13:23:03.65ID:zPi5VFLw プレイヤー目線っつーか物乞い目線だな
468名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 13:23:46.13ID:SYTNZict システム全部自作はマジで死ぬ
469名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 13:42:06.25ID:WbdX2jDH 他所でみたマップチップ見て萎えるはなんかわかるわ
コンシュマーゲーでも他ゲーのアセット使い回しはテンション下がる
製作側としてはマップチップ全て自作なんて不可能に近いが
コンシュマーゲーでも他ゲーのアセット使い回しはテンション下がる
製作側としてはマップチップ全て自作なんて不可能に近いが
470名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 13:45:28.18ID:WPuvdnkh 自作で死ぬかはシステムの規模……システムで使用されるデータ量と効率化の可否次第じゃないっすかね
RPGで死ねるのも結局その辺から(アクションやシミュやシューティングはそんなでもない)
RPGで死ねるのも結局その辺から(アクションやシミュやシューティングはそんなでもない)
471名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 18:07:04.33ID:UJ9M7mk8 まさにRPGで自作してるわ…
旧からの移植なんだけど、旧の基本システム改造だけでもヒィヒィいったのに、
さらに複雑になった2の基本システム一から読み解くのが嫌になって
真似てみたいシステムは色々あるので、
いっそ自作したほうが改造しやすいんじゃね?ってなった
旧からの移植なんだけど、旧の基本システム改造だけでもヒィヒィいったのに、
さらに複雑になった2の基本システム一から読み解くのが嫌になって
真似てみたいシステムは色々あるので、
いっそ自作したほうが改造しやすいんじゃね?ってなった
472名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 19:03:51.50ID:Mf8S92bq 中途半端な自作よりも既存のモノ使ってでもきちんと仕上げてる方がプレイする側としては嬉しい
手書き風や手作り感が作風とマッチしてるならいいけど、してないなら進むにつれて違和感が大きくなる
マップは一番長く付き合う画面だから違和感とかそういうのが顕著にでてくると思う
手書き風や手作り感が作風とマッチしてるならいいけど、してないなら進むにつれて違和感が大きくなる
マップは一番長く付き合う画面だから違和感とかそういうのが顕著にでてくると思う
473名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 19:42:02.97ID:WbdX2jDH 俺は下手くそでも自作してるほうがプレイしてて嬉しいけどな
既存のもの使ってきっちり仕上げるならコンシュマーゲーに分があるし
フリーゲームである以上コンシュマーゲーと差別化できてないとプレイする意味がなくなる
既存のもの使ってきっちり仕上げるならコンシュマーゲーに分があるし
フリーゲームである以上コンシュマーゲーと差別化できてないとプレイする意味がなくなる
474名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 19:46:49.30ID:s5UlhvHz ドラクエタイプを自作していたら改造で十分なことに気付いた
自作しないと理解できない部分が多かったとも言う
自作しないと理解できない部分が多かったとも言う
475名前は開発中のものです。
2021/06/21(月) 19:52:23.78ID:B+4YcZkk 俺もプレイヤー視点なら自作してあるほうが嬉しいなあ...
フリゲ特有の手作り感みたいなのが好きでプレイしてる側面もあるし
制作視点なら既存素材で楽に済ませたいが...
どこまでこだわれるかだな
フリゲ特有の手作り感みたいなのが好きでプレイしてる側面もあるし
制作視点なら既存素材で楽に済ませたいが...
どこまでこだわれるかだな
476名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 17:02:32.52ID:8Ig6M9zt アイテムの並べ替えあったら便利だろうと考えてたんだけど
何かを五十音順に並べるのって何気に難しくないか?
何かを五十音順に並べるのって何気に難しくないか?
477名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 17:42:16.54ID:OBTnNwcq アイテム名が自動生成されるんじゃなければあらかじめリスト作るわ
478名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 18:20:26.07ID:0Im6gLfB >>476
アイテムのふりがなと50音をDBに登録しておいて
ふりがなを一文字切りだししてDBといちいち照合していく(出来るならこの時、照合の終わったアイテム番号も記録しておく)
というのは思いついたけど、他にいいやり方あるんかな
アイテムのふりがなと50音をDBに登録しておいて
ふりがなを一文字切りだししてDBといちいち照合していく(出来るならこの時、照合の終わったアイテム番号も記録しておく)
というのは思いついたけど、他にいいやり方あるんかな
479名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 18:49:22.69ID:8Ig6M9zt480名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 18:50:54.43ID:8Ig6M9zt481名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 18:55:40.19ID:PH2dL661 50音順っていう項目作る
CSVに書き出し
エクセルとかで50音順に並び替え
項目50音順に連番振る
データ番号順に並べ替え直して保存
DBに取り込み
でどう?
CSVに書き出し
エクセルとかで50音順に並び替え
項目50音順に連番振る
データ番号順に並べ替え直して保存
DBに取り込み
でどう?
482名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 18:56:16.16ID:PH2dL661 とっくに書かれてたわ
2021/06/22(火) 20:09:00.13ID:4CJymU7f
アイテムと同じ名前のセーブデータ書き出して、
文字列操作の特定のフォルダのファイルリスト取得を読み込む
クソみたいな方法をネタ枠で挙げてみる。
>>481
既存のレスだと他の解釈もできると思いますし、
詳細に書いたのは無駄じゃないと思いますよー。
文字列操作の特定のフォルダのファイルリスト取得を読み込む
クソみたいな方法をネタ枠で挙げてみる。
>>481
既存のレスだと他の解釈もできると思いますし、
詳細に書いたのは無駄じゃないと思いますよー。
484名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 22:27:30.30ID:yRZQEMkV 何でも良いけど「黄金のマトック」と「翡翠の鎧」を正しく並べ替えられる方法が良いと思うよ
485名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 00:51:07.65ID:4s9iYWak ルイーダの酒場みたいに自分で名前までキャラメイキングできるものだと
50音順で数字設定してチェックして並べ替えるしか無い?
>>484みたいな漢字の場合の対策はプレイヤーに読み仮名を打ってもらうしか無い?
50音順で数字設定してチェックして並べ替えるしか無い?
>>484みたいな漢字の場合の対策はプレイヤーに読み仮名を打ってもらうしか無い?
486名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 01:44:55.34ID:R/SIScxW 方法論じゃなくて悪いが
キャラクターは50音順でソートするより
プレイヤー自身が位置を入れ替えられる方式が便利じゃないかな
キャラクターは50音順でソートするより
プレイヤー自身が位置を入れ替えられる方式が便利じゃないかな
487名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 03:19:46.11ID:IPmGTig4 >>484はどういう意味?
488名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 16:20:13.98ID:X4vR3kA/ 最近始めたものです。
ポケモンのような戦闘システムのRPGを作ろうと頑張ってます。
特製のようなキャラクターのパッシブスキルの実装は初心者にはかなり難しいですか?
ポケモンのような戦闘システムのRPGを作ろうと頑張ってます。
特製のようなキャラクターのパッシブスキルの実装は初心者にはかなり難しいですか?
489名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 16:25:46.13ID:fjhgDSOx 戦闘コモン弄れるならまぁいけるんちゃう?
初心者なら普通は弄れないから難しいってのが回答だけど
初心者なら普通は弄れないから難しいってのが回答だけど
490名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 16:33:30.33ID:FRcYKr9V RPGは技術的には簡単だけど作業量が多いよ
一つとくせいを作るとそれ用のコモンDB設定デバッグが生まれるので
まずはベータ版で数体レベルも5とか9までとか小さめで作って
作業量を見積れるように経験してみるといいよ
思ってるより大分小さめに感じるかもだけどこれでも大変だと思うよ
一つとくせいを作るとそれ用のコモンDB設定デバッグが生まれるので
まずはベータ版で数体レベルも5とか9までとか小さめで作って
作業量を見積れるように経験してみるといいよ
思ってるより大分小さめに感じるかもだけどこれでも大変だと思うよ
491名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 17:56:14.07ID:IkvN/4M5 まずパッシブスキルを確認する/装備する/習得する/忘れるための処理が必要
そのためにはUI処理が必須、ウィンドウの自作なんかも要求されうる
万能ウィンドウが使えると大きく手間を省けるが、初心者が理解できるかどうかは怪しい
それが終わったら実際にパッシブを適用する作業になる
ポケモン方式の1on1なら大体は単体処理の改造で足りるはず、必要なのは根気
何にしても取り掛かる前のバックアップはフォルダごと取っておいた方がいい
そのためにはUI処理が必須、ウィンドウの自作なんかも要求されうる
万能ウィンドウが使えると大きく手間を省けるが、初心者が理解できるかどうかは怪しい
それが終わったら実際にパッシブを適用する作業になる
ポケモン方式の1on1なら大体は単体処理の改造で足りるはず、必要なのは根気
何にしても取り掛かる前のバックアップはフォルダごと取っておいた方がいい
492名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 17:57:14.95ID:IPmGTig4 パッシブスキルって状況に応じて自動で発動するスキルってことでいいかな
まずは条件1つに絞ってためしに作ってみるといいかもしれない
HPピンチ時に発動とかそんな感じで
最初からやりたいことに合わせてバラバラで複雑な発動条件をたくさん作ろうとすると
多分管理が難しくなってわけがわからなくなるしバグ探しも大変になる
他の人も言ってるけどとにかく小さい規模でやってみるのが一番いいと思う
まずは条件1つに絞ってためしに作ってみるといいかもしれない
HPピンチ時に発動とかそんな感じで
最初からやりたいことに合わせてバラバラで複雑な発動条件をたくさん作ろうとすると
多分管理が難しくなってわけがわからなくなるしバグ探しも大変になる
他の人も言ってるけどとにかく小さい規模でやってみるのが一番いいと思う
493名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 18:43:24.47ID:H0bw4nEN 覚える&装備する機能から作っていくのは初心者にはしんどい気がする
とりあえずキャラ一人につき一つ固定で持ってる特技みたいにして実装して
制作に慣れてきたら付け外し機能や新しい能力習得機能作って
だんだんと拡張していくのが挫折しにくいんじゃないか
拡張やっぱ無理そうってなっても最低限のは実装されてる
とりあえずキャラ一人につき一つ固定で持ってる特技みたいにして実装して
制作に慣れてきたら付け外し機能や新しい能力習得機能作って
だんだんと拡張していくのが挫折しにくいんじゃないか
拡張やっぱ無理そうってなっても最低限のは実装されてる
494名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 20:20:23.55ID:X4vR3kA/ 固有特技いいですね
根気強くやってみます
根気強くやってみます
495名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 20:25:51.97ID:kZ2zOunU 基本システム使うつもりなら装備として「パッシブスキル」を作ってみればいいじゃん
装備なら既存のシステムで入手破棄確認変更できるし、外せない設定にすればキャラ固有にもできる
パッシブ効果は専用の状態を作れば良い
改造なしでステータス補正ダメージ補正カウンター設定なんかができるし、カウンターで発動した技能からコモン呼出もできる
あとはその状態が装備者に付与される処理だけ書けばいい
装備のUDBに「装備中に付与される状態」みたいな項目作って、「〇[変更可]戦闘開始時処理」あたりにその状態を装備者に付与する処理を書いておけば既存の処理いじらなくて済むでしょ
ポケモンのアレが実装できない…みたいな不満は当然出るだろうけど、漠然とした質問投げる初心者ならまず動くものを弄る方が楽しんで作れるんじゃないかな
装備なら既存のシステムで入手破棄確認変更できるし、外せない設定にすればキャラ固有にもできる
パッシブ効果は専用の状態を作れば良い
改造なしでステータス補正ダメージ補正カウンター設定なんかができるし、カウンターで発動した技能からコモン呼出もできる
あとはその状態が装備者に付与される処理だけ書けばいい
装備のUDBに「装備中に付与される状態」みたいな項目作って、「〇[変更可]戦闘開始時処理」あたりにその状態を装備者に付与する処理を書いておけば既存の処理いじらなくて済むでしょ
ポケモンのアレが実装できない…みたいな不満は当然出るだろうけど、漠然とした質問投げる初心者ならまず動くものを弄る方が楽しんで作れるんじゃないかな
496名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 21:49:42.24ID:IPmGTig4497名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 22:05:13.30ID:7vPtlxxl >>487
ネタを解説させるとは鬼か
一般的には「おうごんのまとっく」→「ひすいのよろい」の順序だろうけど
辞書的には「こがねのまとっく」や「かわせみのよろい」とも読めるから順序が定まらない
それらを区別できる方法が良いと思うよという話
ネタを解説させるとは鬼か
一般的には「おうごんのまとっく」→「ひすいのよろい」の順序だろうけど
辞書的には「こがねのまとっく」や「かわせみのよろい」とも読めるから順序が定まらない
それらを区別できる方法が良いと思うよという話
498名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 22:21:01.37ID:7HGjrW43 単純に黄金と翡翠で良かったのに、要らん固有名詞を入れているから余計に分からなくなったんだと思う
499名前は開発中のものです。
2021/06/23(水) 22:35:46.94ID:7vPtlxxl ゲームで使いそうな名前にしたかったから
500名前は開発中のものです。
2021/06/24(木) 00:04:57.80ID:FB5vgCiG 読みの自動取得スクリプトとか組まない限り
ウディタにおいて黄金のマトックや翡翠の鎧は、黄金のマトックや翡翠の鎧でしかないから
区別自体はどんな方法とっても必然につけられるんじゃないか
ウディタにおいて黄金のマトックや翡翠の鎧は、黄金のマトックや翡翠の鎧でしかないから
区別自体はどんな方法とっても必然につけられるんじゃないか
501名前は開発中のものです。
2021/06/24(木) 00:13:23.92ID:rA4Zzkcw そういやボイロに打ち込むと勝手に読んでくれるけど、辞書データってどっかにあったりすんのかな
502名前は開発中のものです。
2021/06/24(木) 00:37:34.29ID:9mCA4Cxq ウディタに自動で漢字の読みを判断する機能なんて無いから(そんな機能無いよな?)
五十音順並べ替え機能作る場合データ作る時点で開発者がよみがな決めるの必須じゃないか?
読みがいくつかあるせいで困るなんてことはならないと思うけど
五十音順並べ替え機能作る場合データ作る時点で開発者がよみがな決めるの必須じゃないか?
読みがいくつかあるせいで困るなんてことはならないと思うけど
503名前は開発中のものです。
2021/06/24(木) 00:55:45.47ID:2Aq58sS8 「黄金」と「翡翠」にはそれぞれ二種類ずつ辞書的に正しい読み方があってどちらを採用するかによって順序が変わってしまう
ゲーム中での正しい読み方があるならこの二つが作者の決めた正しい順序に並べ替えられるような方法が良い
言われている通りウディタ内では作者が決めないと五十音順の順序は付けられないからこのスレで言うことじゃなかった
無駄に混乱させること言ってごめんね
ゲーム中での正しい読み方があるならこの二つが作者の決めた正しい順序に並べ替えられるような方法が良い
言われている通りウディタ内では作者が決めないと五十音順の順序は付けられないからこのスレで言うことじゃなかった
無駄に混乱させること言ってごめんね
504名前は開発中のものです。
2021/06/24(木) 01:23:17.93ID:MykrYxus 凝ったシステムの場合ウディタよりツクールの方が
色々バグが多いゲームが多いように感じるけど
やっぱりツクールはそういうシステムを組むのは難しいのか
それとも時々マップ上で起こる何気ないイベントでもツクール製はバグが起こる事が多いように見えるから
多く使われてる分玉石の石も多いってだけかしら
色々バグが多いゲームが多いように感じるけど
やっぱりツクールはそういうシステムを組むのは難しいのか
それとも時々マップ上で起こる何気ないイベントでもツクール製はバグが起こる事が多いように見えるから
多く使われてる分玉石の石も多いってだけかしら
505名前は開発中のものです。
2021/06/24(木) 01:35:53.17ID:6qsvcw/3 ツクールだと色々やるにはスクリプトが使えないと無理なので敷居が高いかな
あとデータベースがどうしてもな
些細なイベントでバグってるのは微妙なところだ
ウディタで作ると「コモンを自分で追加」をやりたくなるから
「コモンが派手にバグる」→「作り直す」ってことになりがちで
ある程度製作に習熟してから作品が出てくるパターンが多い気はする
その分挫折も多い気もする
あとデータベースがどうしてもな
些細なイベントでバグってるのは微妙なところだ
ウディタで作ると「コモンを自分で追加」をやりたくなるから
「コモンが派手にバグる」→「作り直す」ってことになりがちで
ある程度製作に習熟してから作品が出てくるパターンが多い気はする
その分挫折も多い気もする
506名前は開発中のものです。
2021/06/24(木) 07:30:09.54ID:QkNiUwAl やはりシンプルイズベストのデフォ戦闘にデフォマップが一番
だって完成しないと意味ないし、完成した後に機能を付け加えていく方が気持ちは楽になる
だって完成しないと意味ないし、完成した後に機能を付け加えていく方が気持ちは楽になる
507名前は開発中のものです。
2021/06/24(木) 17:12:47.94ID:9mCA4Cxq 自分は戦闘作りたくてやってるからデフォ戦闘って選択肢は無いけど
最小限で成立するものをまず作ってみるってのはWolfさんも言ってるよな
最小限で成立するものをまず作ってみるってのはWolfさんも言ってるよな
508名前は開発中のものです。
2021/06/24(木) 18:25:34.34ID:JiWt1aZo >>504
最近のツクール界隈は職業エンジニアが作成・公開したプラグイン素材を
イベントの理解すら足りていない初心者ツクラーが利用するっていう製作事情が常態化しているからチグハグなんだよね
身に合わぬ袈裟ってやつだよ
作者が違うプラグインを数十個ぶち込む人も多いしそういう人は当然のように保守管理スキルなんて持ち合わせていない
自分でスクリプト書ける人や外部プラグインに一切頼らない人なら問題無いんだがね
この辺の製作事情はかなり歪んでいると思う
最近のツクール界隈は職業エンジニアが作成・公開したプラグイン素材を
イベントの理解すら足りていない初心者ツクラーが利用するっていう製作事情が常態化しているからチグハグなんだよね
身に合わぬ袈裟ってやつだよ
作者が違うプラグインを数十個ぶち込む人も多いしそういう人は当然のように保守管理スキルなんて持ち合わせていない
自分でスクリプト書ける人や外部プラグインに一切頼らない人なら問題無いんだがね
この辺の製作事情はかなり歪んでいると思う
509名前は開発中のものです。
2021/06/24(木) 19:09:53.99ID:HPulk3SN510名前は開発中のものです。
2021/06/24(木) 22:47:29.19ID:MykrYxus オリジナルのシステムを作ろうと思い
初めて回復を作ったとき
このアイテムを使うとHPを30回復しよう
アイテムを選ぶメニューを作らないといけないぞ
使うキャラを選ばないといけないぞ
死んだキャラにはHP回復アイテムは使えないぞ
アイテム・キャラクターの選択は視覚的にわかるようにしなきゃいけないぞ
最大HPよりHPを増やしちゃいけないぞ
アイテムは使ったらなくなるぞ
やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ…
この辺でこの位の数字いじるだけならデフォのコモンでいいじゃんと気づくべきだった
初めて回復を作ったとき
このアイテムを使うとHPを30回復しよう
アイテムを選ぶメニューを作らないといけないぞ
使うキャラを選ばないといけないぞ
死んだキャラにはHP回復アイテムは使えないぞ
アイテム・キャラクターの選択は視覚的にわかるようにしなきゃいけないぞ
最大HPよりHPを増やしちゃいけないぞ
アイテムは使ったらなくなるぞ
やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ…
この辺でこの位の数字いじるだけならデフォのコモンでいいじゃんと気づくべきだった
511名前は開発中のものです。
2021/06/24(木) 23:15:13.47ID:6qsvcw/3 でも一度はやらないと細かいことは分からないからな
512名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 00:42:12.24ID:TNHEzMNT いかに既存のシステムやライブラリを使って、自分では作らないが大事(作ることはバグと不可分だから)
ってのは勉強として最近読んだプログラムの本にもあったな……
ってのは勉強として最近読んだプログラムの本にもあったな……
513名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 04:49:10.50ID:rFbfcRas 自分で作るのが好きだから自作する
514名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 13:19:54.68ID:d7qQQ2s9 >>510
>>やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ…
>>やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ…
515名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 13:24:39.76ID:d7qQQ2s9 途中送信してしまった
キャンセル含めた行ったり来たりの処理は結構こんがらがるよねぇ
キャンセル含めた行ったり来たりの処理は結構こんがらがるよねぇ
516名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 14:19:03.62ID:hzqnVOHG UIの処理は基本ループだと分かれば後はどこで抜けるかだな
517名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 15:33:31.10ID:SiABQo2L 頭の中でこうだったらああで、ああだったらこうで…!って考えるくらいならフローチャート書けば一発
518名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 15:49:27.54ID:1N1pA68a >>512
無いと思ってコモン作ったらできた後に実は前からあった事に気づいたりするんだよな。
無いと思ってコモン作ったらできた後に実は前からあった事に気づいたりするんだよな。
519名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 17:43:34.49ID:8lzO5Nus イメージやチャート上では完璧でも実際に作ったら足りなかったり余分なものが出てくるのは仕様
下手でも見栄えわるくてもいいから実際に通して動かしてみるのは凄く大事
下手でも見栄えわるくてもいいから実際に通して動かしてみるのは凄く大事
520名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 19:13:44.69ID:rFbfcRas システム作るよりレベルデザインとかイベント考えるほうが苦手
2021/06/25(金) 19:46:51.07ID:fW7zOazB
522名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 19:54:49.36ID:EYQgl/QP レベルデザインもイベントも連想ゲームだよ
そのレベルのゲーム的役割がブレないように、地形やら施設やら人物やら生態系やらを想像して配置して、その配置から出来事を想像してイベントを書く
さらにイベントが起こっていた結果こういうレベルになるだろうっていう連想も生まれて結果複合的に組み上がっていく
作ったことないけど
そのレベルのゲーム的役割がブレないように、地形やら施設やら人物やら生態系やらを想像して配置して、その配置から出来事を想像してイベントを書く
さらにイベントが起こっていた結果こういうレベルになるだろうっていう連想も生まれて結果複合的に組み上がっていく
作ったことないけど
523名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 20:20:49.75ID:rFbfcRas524名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 20:50:45.39ID:xHKLBAvj レベルデザインはむしろ一番面白い所だろう
完成させるのが辛いだけで
完成させるのが辛いだけで
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