onready var a = hoge
は以下のコードを簡略化した変数宣言ね
func _ready():
var a = hoge
_ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ
だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ
var sprite = $Sprite (エラーになるコード)
onready var sprite = $Sprite (正しいコード)
【軽量】godot engine - part2
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2022/03/30(水) 08:15:04.71ID:lHh0kJFn■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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