https://godotengine.org/
https://www.reddit.com/r/godot/
godotでクソゲー作ろうぜ!!
探検
【軽量】godot engine - part2
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1名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 13:03:47.04ID:cptRhreJ141名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:44:53.48ID:v+QB+gSA 別スレ誤爆でGodotは軽いってみたけどそんなに軽いの?
142名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 15:47:46.66ID:aFCsx644 エディターの立ち上がりは軽い
実効性能や重いシーンを作った場合はUnityやUEより重い
実効性能や重いシーンを作った場合はUnityやUEより重い
143名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 16:33:09.71ID:oAjQbsJo 黒いコマンドプロンプトみたいなやつなに?ログだよな?なんで黒いの?
144名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 16:54:34.91ID:xwJkc7jU 君はGodotくんと仲良くなるにはまだ早いようだ、今はツクールとかが良いんじゃないかな?
145名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 20:00:25.59ID:QkCBIl5D カリカリプログラミングするのが、
苦じゃない。ではなく楽しい!って人に向いてるしな
苦じゃない。ではなく楽しい!って人に向いてるしな
146名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 21:25:11.85ID:g9EVblrQ Labelで日本語文章の禁則処理やる方法あったら教えて
147名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 00:06:41.30ID:ylI6vG/i 雑な質問する奴は>>2の教えて君と見なされて相手してもらえんぞ
148名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 13:07:37.85ID:OMbPCcJx >>146
普通に一つ関数作れば?
普通に一つ関数作れば?
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2022/06/02(木) 14:02:36.67ID:FN4Zs1DI デバッグ機能が優秀。Unityや他の言語に比べて細かい機能が不足してる感はあるけど
個人で簡単な2Dゲームを作る上では問題ないね
Rubyは使ったことあったけど軽量言語のダックタイピングの良さがわかったわ
軽量言語はオブジェクト指向を学ぶのに最適な気がする。使ってて楽しい
コード補間は優秀ではないんだけど別になくてもそこまで不便じゃないってのが実感できる
ただ癖のあるエラーやバグもあってまだ改善途中みたいな感じがする
個人で簡単な2Dゲームを作る上では問題ないね
Rubyは使ったことあったけど軽量言語のダックタイピングの良さがわかったわ
軽量言語はオブジェクト指向を学ぶのに最適な気がする。使ってて楽しい
コード補間は優秀ではないんだけど別になくてもそこまで不便じゃないってのが実感できる
ただ癖のあるエラーやバグもあってまだ改善途中みたいな感じがする
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2022/06/03(金) 04:57:37.29ID:tR+IQThZ Dev snapshot: Godot 4.0 alpha 9
2 June 2022
2 June 2022
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2022/06/03(金) 18:20:15.18ID:ykzB/Yx0 ここのところ国内のチュートリアルが充実してきたお陰で理解が深まり、ついに自力でタイミングゲーやらアイテム拾いゲー作れるとこまで行った(恥ずかしいが3年かかった)
ルートから好きなノード取得したり、グローバル変数もどきを使うようになってからは割とすいすいだった
デバッグが優秀は同意 それにエラーの指摘が他のエンジンと比べて親切だと思う
BOOTHの本も今読み返すと基本をゆるく網羅してていい線いってると思う
ルートから好きなノード取得したり、グローバル変数もどきを使うようになってからは割とすいすいだった
デバッグが優秀は同意 それにエラーの指摘が他のエンジンと比べて親切だと思う
BOOTHの本も今読み返すと基本をゆるく網羅してていい線いってると思う
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2022/06/04(土) 00:25:07.11ID:Cnwq733U コード初心者なんでPython入門書で迂回しないと
公式ドキュメント読んでもさっぱりわからんかった
ようやく学んだ分手を動かした分どんどんできることが増えるようになってずっと楽しい。すげえ、楽しい
ここらへんのギャップが埋まれば日本でも結構普及するんじゃないかなあ
公式ドキュメント読んでもさっぱりわからんかった
ようやく学んだ分手を動かした分どんどんできることが増えるようになってずっと楽しい。すげえ、楽しい
ここらへんのギャップが埋まれば日本でも結構普及するんじゃないかなあ
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2022/06/04(土) 01:04:07.67ID:dPRWKu7b 最初は本やらブログから手本を写して、
「こうすれば出来る」ってのは分かるようになるんだけど、
「何でそうなる」のかはイマイチ分からなくて、
数こなして経験積んでやっと「なるほど」となる。
Godotはこの喜びが大きいような気がする。
「こうすれば出来る」ってのは分かるようになるんだけど、
「何でそうなる」のかはイマイチ分からなくて、
数こなして経験積んでやっと「なるほど」となる。
Godotはこの喜びが大きいような気がする。
154名前は開発中のものです。
2022/06/04(土) 17:57:23.21ID:jrWe0jEP ・横に動いて弾撃つだけのキャラ
・上に動くだけの弾
・発射エフェクトのパーティクル
このシーンを作って動かすと、普通に表示はされている。
でもパーティクルが、EmittingがONだと発射位置で生成されてるのにワンショットだと一切表示されない。なんで?
Oneshot issueとか頑張って調べたけどどうにもならなくてムカついてきた
せめてスクリプトでうまくやらないとワンショットは表示できないのかどうかだけ教えて
・上に動くだけの弾
・発射エフェクトのパーティクル
このシーンを作って動かすと、普通に表示はされている。
でもパーティクルが、EmittingがONだと発射位置で生成されてるのにワンショットだと一切表示されない。なんで?
Oneshot issueとか頑張って調べたけどどうにもならなくてムカついてきた
せめてスクリプトでうまくやらないとワンショットは表示できないのかどうかだけ教えて
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2022/06/04(土) 18:22:24.72ID:h9xLZurw ゴドー4がリリースしたら移行する予定でずっと待ってるけどなかなか出ないね。
アルファでも問題ないなら、早々に移行したい
アルファでも問題ないなら、早々に移行したい
156名前は開発中のものです。
2022/06/04(土) 20:37:07.34ID:Cnwq733U >154
OneShotでも関係なく emitting = true ででるはずだけど…
インスペクターのOneShotオンにチェック入れて、Emittingオンをクリックしてもビューポートに反応がないの?
OneShotでも関係なく emitting = true ででるはずだけど…
インスペクターのOneShotオンにチェック入れて、Emittingオンをクリックしてもビューポートに反応がないの?
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2022/06/04(土) 20:57:00.96ID:Cnwq733U LifeTimeの設定が極端に小さい値になってて放出終了即削除されてるとか
透明なまま寿命で消されてるとか・・・
プロジェクト実行してシーンツリーのリモートタブに切替えて、パーティクルノードが意図通りに生成されてるかチェックしてみては?
透明なまま寿命で消されてるとか・・・
プロジェクト実行してシーンツリーのリモートタブに切替えて、パーティクルノードが意図通りに生成されてるかチェックしてみては?
158名前は開発中のものです。
2022/06/04(土) 21:46:47.16ID:jrWe0jEP やっとできた!呼び出す側のfuncにemitting = true入れてパーティクルに
func _process(delta):
if emitting == false:
queue_free()
これ入れるだけ!簡単!!1日かかったわ!!!
>>156
挙動おかしいから設定ほぼデフォでいじくってたけど、なぜか2D画面にOneshotが反映されないとか
普通EmittingとOneshot同時にONにできないはずなのにできたりとか、原因不明の挙動ばっかりで困り果ててました。
emitting = true をヒントに色々検索しまくって突破できました。ありがとう
func _process(delta):
if emitting == false:
queue_free()
これ入れるだけ!簡単!!1日かかったわ!!!
>>156
挙動おかしいから設定ほぼデフォでいじくってたけど、なぜか2D画面にOneshotが反映されないとか
普通EmittingとOneshot同時にONにできないはずなのにできたりとか、原因不明の挙動ばっかりで困り果ててました。
emitting = true をヒントに色々検索しまくって突破できました。ありがとう
159名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 14:02:06.19ID:foRqc5mL 原因不明の挙動というか
160名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 20:32:45.60ID:IYGmUwEr161名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 16:25:17.37ID:zfZB/98a 3.5の安定版もまだだと4.0ベータも当分先なんだろうな
162名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 17:39:34.21ID:WD+puhbi 早いとこ4に移行しちゃいたい
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2022/07/03(日) 16:50:54.93ID:bD1D9UiN164名前は開発中のものです。
2022/07/04(月) 21:13:56.51ID:4BYuSjBX165名前は開発中のものです。
2022/07/05(火) 13:24:28.37ID:0hG1Evlw てす🙌
166名前は開発中のものです。
2022/07/09(土) 13:55:32.87ID:uFKbN8C+ godot使う理由ってなに?
情報量は多いけどもunityのほうが少し難しいような気がする
機能がありすぎて難しく感じるのかも
個人開発でそこまでの機能を使いこなすことはないだろうし
godotでいいかな
情報量は多いけどもunityのほうが少し難しいような気がする
機能がありすぎて難しく感じるのかも
個人開発でそこまでの機能を使いこなすことはないだろうし
godotでいいかな
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2022/07/09(土) 15:01:10.73ID:4wizVLo/ エンジンとしては間違いな環境も含めて個人開発者に恩恵が大きい
ただ、Unityより情報や機能が少ないってことは、それだけ自分の力で紐解く問題も多くなる(アセットが少ない問題とかも同じ)
完成までに総合して求められる基本能力はUnityよりも高いという認識だけあれば、Godotはとても便利だよ
ただ、Unityより情報や機能が少ないってことは、それだけ自分の力で紐解く問題も多くなる(アセットが少ない問題とかも同じ)
完成までに総合して求められる基本能力はUnityよりも高いという認識だけあれば、Godotはとても便利だよ
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2022/07/09(土) 15:04:31.08ID:4wizVLo/ >>誤字:間違いな”く”
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2022/07/09(土) 15:07:57.98ID:cpNsmxTf170名前は開発中のものです。
2022/07/09(土) 18:21:55.48ID:uFKbN8C+171名前は開発中のものです。
2022/07/09(土) 20:08:03.83ID:EF2jXspj172名前は開発中のものです。
2022/07/10(日) 08:49:45.54ID:eOn7uROc173名前は開発中のものです。
2022/07/10(日) 20:41:58.29ID:82fOAYKs ここでいうのもなんだけどdiscordの日本語サーバーが盛んで良いよ
174名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 19:18:58.20ID:g79Jgf5/ いや、質問あったらredditで聞きます
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2022/07/15(金) 23:39:50.82ID:reD8k4dH Juan Linietsky
@reduzio
So, target for Beta is hopefully next month, and stable by the end of the year or very early next.
による英語からの翻訳
したがって、ベータ版の目標は来月であり、年末または来年の非常に早い時期までに安定することを願っています。
午前2:19 · 2022年7月13日·Twitter Web App
@reduzio
So, target for Beta is hopefully next month, and stable by the end of the year or very early next.
による英語からの翻訳
したがって、ベータ版の目標は来月であり、年末または来年の非常に早い時期までに安定することを願っています。
午前2:19 · 2022年7月13日·Twitter Web App
176名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 18:50:35.23ID:6BAXjneD Godot 4.0 alpha 12
14 July 2022
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-12
来月ベータとかマジ? 永遠にアルファが続く気がする……。
14 July 2022
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-12
来月ベータとかマジ? 永遠にアルファが続く気がする……。
177名前は開発中のものです。
2022/07/17(日) 15:37:13.97ID:RrkQPxhW >>176
ベータになると新機能の追加が禁止になりリリース前のバグ修正に入る
ベータになると新機能の追加が禁止になりリリース前のバグ修正に入る
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2022/07/29(金) 17:28:02.68ID:kfR+dlnM 3.5と4.0も結構進んだみたいだな
4.0のオーディオBPMサポートってもしかしてBGMの音程変えずに速さだけ変えられるようになる?やべえ期待
4.0のオーディオBPMサポートってもしかしてBGMの音程変えずに速さだけ変えられるようになる?やべえ期待
179名前は開発中のものです。
2022/08/01(月) 07:33:10.13ID:s4axyD9L 4.0に盛り込まれる機能かなり増えたよなあ
アルファ版が長かったのも納得
アルファ版が長かったのも納得
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2022/08/06(土) 20:04:35.74ID:wwAoMj3W 3.5来てるじゃん
181名前は開発中のものです。
2022/08/14(日) 02:56:04.64ID:0fCG1DMW 3.2で開発してたけどなぜかエディタ閉じる時にフリーズする様になっちゃった
3.5にしたらフリーズしなかったけどなんか気持ち悪いなぁ
3.5にしたらフリーズしなかったけどなんか気持ち悪いなぁ
182名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 11:31:12.07ID:ymOvJLNQ 3.5のノードにユニークネームを付けられるようになったの地味にありがてえ
グループとかで参照拾うの面倒くさかったんよ
グループとかで参照拾うの面倒くさかったんよ
183名前は開発中のものです。
2022/08/19(金) 21:56:32.43ID:yV4zusYJ RPG的なアイテム一覧(文字のリスト)、店でのアイテムの任意の数の売り買いとか
基本的なデータリストの管理と操作の勉強ってどうすればいいんだ・・・
ジャンプアクションやパズルとか基本的なゲームの作り方はたくさんあるけど、そこから先の応用編的な道が見つけられなくて困ってる
Array shop system inventryとか色々検索してもサンプルゲーム見ても、結局先のことやってて難しく参考にできないし・・・
みんなコツコツ自力で工夫して覚えたの?
基本的なデータリストの管理と操作の勉強ってどうすればいいんだ・・・
ジャンプアクションやパズルとか基本的なゲームの作り方はたくさんあるけど、そこから先の応用編的な道が見つけられなくて困ってる
Array shop system inventryとか色々検索してもサンプルゲーム見ても、結局先のことやってて難しく参考にできないし・・・
みんなコツコツ自力で工夫して覚えたの?
184名前は開発中のものです。
2022/08/19(金) 22:23:29.28ID:BMfA28Fz 元々は別の言語でゲームを作ってたから、その時にアルゴリズムとかは色々覚えた気がする
エンジン共通だけど、ゲームエンジンはやりたいことをサポートしてくれるだけだから
既にわかってることをGodotのやり方に置き換えて設計してるだけだよ
エンジン共通だけど、ゲームエンジンはやりたいことをサポートしてくれるだけだから
既にわかってることをGodotのやり方に置き換えて設計してるだけだよ
185名前は開発中のものです。
2022/08/20(土) 10:28:55.56ID:nxGDNxCm186名前は開発中のものです。
2022/08/22(月) 12:48:31.61ID:PXRiCj2O >>185
がんばれお前の作ったゲーム待ってるで
がんばれお前の作ったゲーム待ってるで
187名前は開発中のものです。
2022/08/24(水) 02:59:18.91ID:r88z3Aix 初めて来たけど前スレなんであんなに荒れてんだ?
2Dゲーム作りたくてUnityをと思ってたけどGodotがUnityより2D向きと聞いたので触ったらめっちゃしっくり来たよ
アニメーション周りも癖無くて扱いやすいしsignalとか言う機能のお陰で無思考でもそれなりに動く所まで持って行けて面白い
2Dゲーム作りたくてUnityをと思ってたけどGodotがUnityより2D向きと聞いたので触ったらめっちゃしっくり来たよ
アニメーション周りも癖無くて扱いやすいしsignalとか言う機能のお陰で無思考でもそれなりに動く所まで持って行けて面白い
188名前は開発中のものです。
2022/08/24(水) 11:44:45.39ID:gr1feuwL ヴィジュアルスクリプト機能が削除されるらしいな
まあほとんどのユーザーに影響なさそうだけど
まあほとんどのユーザーに影響なさそうだけど
189名前は開発中のものです。
2022/08/24(水) 14:21:59.73ID:PTM6/u3J ほぼGDscriptかC#でしょ
190名前は開発中のものです。
2022/08/24(水) 15:42:14.19ID:Ow3Ux7sh 賢明やね
ほかの所に開発リソース振った方がいい
ほかの所に開発リソース振った方がいい
191名前は開発中のものです。
2022/08/24(水) 16:55:14.87ID:jEve2SDq 個人的には使ってて好きだった部分もあるんだけどね
ただ、もっと改善してくれないと実用性は確かに低かったし
Godotのスクリプトが同様に簡単だから、要らないといえば確かにいらないって感じ
ただ、もっと改善してくれないと実用性は確かに低かったし
Godotのスクリプトが同様に簡単だから、要らないといえば確かにいらないって感じ
192名前は開発中のものです。
2022/08/25(木) 16:50:24.95ID:HNOMrVkJ Unityも結局C#だけになったし
複数言語サポートは開発大変になるだろな
複数言語サポートは開発大変になるだろな
193名前は開発中のものです。
2022/08/26(金) 03:01:38.55ID:VBWg1Wh0 ツクールから移ってきたけどツクール再現難しいね
project Katみたいなの憧れるけどノードの構成とかどうなってんだろう、慣れればわかるのかな
project Katみたいなの憧れるけどノードの構成とかどうなってんだろう、慣れればわかるのかな
194名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 12:57:53.06ID:5IPsMMTK godot 4.0 alpha14でアニメーションツリーのトランジションが接続出来ないのはバグ?
ビュー上に矢印が表示されてないだけで繋がってるのか設定方法が3系と変わったのか…
ビュー上に矢印が表示されてないだけで繋がってるのか設定方法が3系と変わったのか…
195名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 21:54:23.39ID:b0m1m0Oe と思ったけどAnimationTreeノード作り直したり再起動しまくってたら接続出来た
196名前は開発中のものです。
2022/08/29(月) 12:59:21.19ID:e0SbUkSS 2dゲー作るとして、ルートノードがただのNodeのときとNode2dのときとで何か違ったりするのかよくわからないな
197名前は開発中のものです。
2022/08/30(火) 22:41:30.06ID:iCzdq+Tt Node2DはtransformプロパティやCanvasItemクラスから継承した視覚的なプロパティを持ってるんよ
メインシーンのルートノードとかなら視覚的なプロパティはまず不要だからただのNodeで問題ない
メインシーンのルートノードとかなら視覚的なプロパティはまず不要だからただのNodeで問題ない
198名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 12:49:44.91ID:jrGO3CV3 Waiting for Godot...
199名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 18:41:46.54ID:Cz7vR3U6 ノードの違いよく分かってないまま使ってるんだけど
大雑把な解釈としては「そのノード単体がどんな機能を追加で持ってるか」で
徘徊する敵を構成してるノードの親元が可能であればControlやただのNodeで他に必要なものは子ノードとかで補っても問題ない
UIウィンドウを構成する基幹が2Dノードでも同様
みたいに思ってるんだけど合ってる?
大雑把な解釈としては「そのノード単体がどんな機能を追加で持ってるか」で
徘徊する敵を構成してるノードの親元が可能であればControlやただのNodeで他に必要なものは子ノードとかで補っても問題ない
UIウィンドウを構成する基幹が2Dノードでも同様
みたいに思ってるんだけど合ってる?
200名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 20:51:02.28ID:RelL4x5G 使い方としてはそれでいいと思うけど
Godotのノードはクラスや継承関係を表しているというのにピンとこなかったら
Python入門書とかをざっと通読するのがオススメ
Godotのノードはクラスや継承関係を表しているというのにピンとこなかったら
Python入門書とかをざっと通読するのがオススメ
201名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 23:18:37.67ID:aseYhTx0 androidの出力しようとしたんだけど調べてみたらなんかややこしいね…
調べて試しながらしばらくはPC出力で我慢するわ
調べて試しながらしばらくはPC出力で我慢するわ
202名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 02:42:12.27ID:/ndd6r/S そろそろ4.0betaリリース来る?
正式版は今年中に出来るのだろうか
正式版は今年中に出来るのだろうか
203名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 04:54:26.80ID:XSVhUfEx https://i.imgur.com/hHvps50.jpeg
https://i.imgur.com/3s6o8Km.jpg
インスタンス化したラベルをループで並べてシングルトンのarray(0 AAA~4 EEE)を表示したいんですが中々成功せず、
悩んだ結果インスタンス化して名前が変わってるから1個目だけ更新してるんだと単純なミスに気づきました。
しかしどうやってもループ中に変化した名前に対応させる方法が分かりません。
英語で調べてもややこしい方法で理解が追い付かず・・・、なるべくシンプルな解決策はありませんか?
と、質問をまとめる間に先にラベルを並べてvisibleとか使えばわざわざ
インスタンス化で表示とかしなくてもいいんじゃないかと思いつきましたが、
ループでadd_childしてそれぞれに値を入れる方法を覚えるのも大事だろうと思いますので、何かヒントがありましたらぜひ。
こんな事でほぼ丸1日終わりました。
https://i.imgur.com/3s6o8Km.jpg
インスタンス化したラベルをループで並べてシングルトンのarray(0 AAA~4 EEE)を表示したいんですが中々成功せず、
悩んだ結果インスタンス化して名前が変わってるから1個目だけ更新してるんだと単純なミスに気づきました。
しかしどうやってもループ中に変化した名前に対応させる方法が分かりません。
英語で調べてもややこしい方法で理解が追い付かず・・・、なるべくシンプルな解決策はありませんか?
と、質問をまとめる間に先にラベルを並べてvisibleとか使えばわざわざ
インスタンス化で表示とかしなくてもいいんじゃないかと思いつきましたが、
ループでadd_childしてそれぞれに値を入れる方法を覚えるのも大事だろうと思いますので、何かヒントがありましたらぜひ。
こんな事でほぼ丸1日終わりました。
204名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 08:09:17.62ID:7tM7pPgs >>203
案1. label_instance[i].get_node("Name")
案2. TextシーンにName.textに代入する関数を作り、ループ内で呼び出す
案2の方がオブジェクト指向っぽい
テストはしてないので悪しからず
案1. label_instance[i].get_node("Name")
案2. TextシーンにName.textに代入する関数を作り、ループ内で呼び出す
案2の方がオブジェクト指向っぽい
テストはしてないので悪しからず
205名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 19:13:49.06ID:XSVhUfEx https://i.imgur.com/w57aqtl.jpeg
うおおおできました!正解は1でした!!
2からやってみようとしたけれど、ラベルにGlobalのシグナル接続して値を渡してみようとか変な事試して
コネクトされたchild全部ループごとにいっぺんにemit受けてるから駄目だとか、また気づくまでにムダに時間かかってしまいました
結果arrayもいらないし本当に凄くシンプルでしたね……生成されたインスタンスでget_childするだけて。
まだまだノードの親子関係が勉強不足ですね。
とりあえず1問解けてスッキリしました。ありがとうございました!
うおおおできました!正解は1でした!!
2からやってみようとしたけれど、ラベルにGlobalのシグナル接続して値を渡してみようとか変な事試して
コネクトされたchild全部ループごとにいっぺんにemit受けてるから駄目だとか、また気づくまでにムダに時間かかってしまいました
結果arrayもいらないし本当に凄くシンプルでしたね……生成されたインスタンスでget_childするだけて。
まだまだノードの親子関係が勉強不足ですね。
とりあえず1問解けてスッキリしました。ありがとうございました!
206名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 20:05:33.71ID:RFsf2zeM instance名.set_name("Text" + str(i))
とかでTextの名前連番に出来そうだけどダメ?
とかでTextの名前連番に出来そうだけどダメ?
207名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 08:52:36.89ID:7dY6hGJl JRPGとかツクールっぽいアイテム一覧メニューの作り方わからない
そもそも全アイテムの情報をどこにどう置けばいいんだこれ…
そもそも全アイテムの情報をどこにどう置けばいいんだこれ…
208名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 09:01:15.22ID:vDXOuSU+ コンテナに入れるしか無いんだからリストやマップ
アイテムIDと個数しか必要なければリストに突っ込んで
ソートはアイテムID、情報はIDでマップから取得
アイテムIDと個数しか必要なければリストに突っ込んで
ソートはアイテムID、情報はIDでマップから取得
209名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 03:29:39.47ID:bf8jxGxg >>207
俺はまだコンテナの使い方は全然分からないので
画像データとか名前とか設定する共通のリソースから1個ずつアイテムリソース作ってres://にフォルダ作って入れる
何百個もあるならjsonとかエクセルの外部データ読み込めばいいんじゃないの
所持アイテムはglobalの置き場にarray(所持アイテムの種類)とそのarrayをキーにした辞書(種類ごとの所持数)を用意して、
アイテム入手のたびにvar xxx = load(res://~ + str(入手アイテムID).res みたいにしてリソース読み込んで
シグナルでリソース入りの変数と入手数をglobalに渡して、arrayにappend・辞書にも所持数を追加、
globalからまたシグナルでアイテム画面に更新した情報を渡してUI表示更新、という流れで行けると思う
俺はまだコンテナの使い方は全然分からないので
画像データとか名前とか設定する共通のリソースから1個ずつアイテムリソース作ってres://にフォルダ作って入れる
何百個もあるならjsonとかエクセルの外部データ読み込めばいいんじゃないの
所持アイテムはglobalの置き場にarray(所持アイテムの種類)とそのarrayをキーにした辞書(種類ごとの所持数)を用意して、
アイテム入手のたびにvar xxx = load(res://~ + str(入手アイテムID).res みたいにしてリソース読み込んで
シグナルでリソース入りの変数と入手数をglobalに渡して、arrayにappend・辞書にも所持数を追加、
globalからまたシグナルでアイテム画面に更新した情報を渡してUI表示更新、という流れで行けると思う
210名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 14:14:30.67ID:96QYvRrz godotで売れたゲームとかありますか
sonic colors以外で
sonic colors以外で
211名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 14:36:49.00ID:96QYvRrz 駄目ゲーでもとにかく完成させないと、、、
212名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 17:54:33.97ID:96QYvRrz https://www.youtube.com/watch?v=5EpliC4gHyo
uiとか作るの結構難しそうやね
uiとか作るの結構難しそうやね
213名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 03:54:40.94ID:ual802d5 >>210
Yakiniku Simulation
Yakiniku Simulation
214名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 05:13:14.48ID:mxSYcVDI いよいよベータか
大幅に変わってるならさっさと乗り換えるかな
大幅に変わってるならさっさと乗り換えるかな
215名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 06:57:57.39ID:p7VcggnK βキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
216名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 08:54:41.60ID:8UHt4K7g 4.0ベータきてるやん
早速週末にでも触ってみるか
早速週末にでも触ってみるか
217名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 16:36:26.47ID:KH3ABq8u ベータ北僧! 落とせ落とせおとs!
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-beta-1
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-beta-1
218名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 18:32:50.35ID:x9Qzb170219名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 02:59:19.12ID:9L28aTWn やっぱまだ4.0ダメだな
起動遅くなったしプロジェクト実行するといちいち白い画面が映ってから実行される
起動遅くなったしプロジェクト実行するといちいち白い画面が映ってから実行される
220名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 21:24:31.05ID:OWXwO/QP やっぱ動作重いん?
221名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 05:31:12.48ID:jb9q5f2S godot4
継承元のシーンにAnimationPlayer持たせて継承先でアニメーション設定したらtrack_changedシグナルの接続エラー?が発生する
アニメーション自体は問題なく再生されるけど既知バグかしら
継承元のシーンにAnimationPlayer持たせて継承先でアニメーション設定したらtrack_changedシグナルの接続エラー?が発生する
アニメーション自体は問題なく再生されるけど既知バグかしら
222名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 01:30:04.88ID:4ecZSMzQ 4.0のexport仕様なんか嫌だな
@export_multilineでArray[String]が何故か出来ないし
@export_multilineでArray[String]が何故か出来ないし
223名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 11:03:20.84ID:XxEG3h3z 4は3dが強化ということだけども、もともと3dに使われているエンジンなのかな?
224名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 18:06:38.69ID:k0k60sdD Unity信者を黙らせるためじゃね?
225名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 12:45:14.10ID:NkDMPKnP itch.ioとかで色々漁るの楽しいんだけど、ソース見られて良いお手本になる作品とかないかな
226名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 14:39:37.24ID:Go4clDHU たしかに他の人のプロジェクトファイルは覗いてみたいな
実践的なシーン管理やノード構成とか知りたいしね
Godot製の作品はちらほら見るようになってきたけど公式のサンプル以外でプロジェクトファイルを公開してるところあればいいんだけどね
実践的なシーン管理やノード構成とか知りたいしね
Godot製の作品はちらほら見るようになってきたけど公式のサンプル以外でプロジェクトファイルを公開してるところあればいいんだけどね
227名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 03:34:35.46ID:cZpIKhkY https://itch.io/games/made-with-godot/tag-open-source
ここでオープンソースのやつ落として眺めてる
ここでオープンソースのやつ落として眺めてる
228名前は開発中のものです。
2022/10/06(木) 02:09:52.04ID:1aJFvDqT 3.xで進めるか、4.xにしてしまおうか…
229名前は開発中のものです。
2022/10/06(木) 02:25:49.36ID:f7BAeNoD まだ実際に4.xには触らず他人の評価しか読んでないけど
2Dなら 3.x
3D(Engineが変わったらしい)なら 4.x かな
2Dなら 3.x
3D(Engineが変わったらしい)なら 4.x かな
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2022/10/06(木) 07:03:05.62ID:pHxgAWFX 4で作ったゲームってIvyBridge以前のオンボだと動かないんだよね
結構なユーザー切り捨てることになりそう…いやもうそんなことないか
結構なユーザー切り捨てることになりそう…いやもうそんなことないか
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2022/10/06(木) 10:08:28.87ID:+hg0QMBg >>229
2Dでもタイルマップエディターが更新されたり物理やナビゲーション周りでだいぶ進化してるから4の方がいいっすね
2Dでもタイルマップエディターが更新されたり物理やナビゲーション周りでだいぶ進化してるから4の方がいいっすね
232名前は開発中のものです。
2022/10/06(木) 13:00:03.94ID:egP+H4eM 3770Kなんてゲーム用途じゃ今のCeleronにボロ負けするくらいの性能なんだから
正直もう気にしなくていいだろ
正直もう気にしなくていいだろ
233名前は開発中のものです。
2022/10/09(日) 00:41:17.33ID:LxvB5ZDH 4で型付き辞書宣言出来るようにならんかな
まだまだbetaのバージョンアップが待ち遠しい…
まだまだbetaのバージョンアップが待ち遠しい…
234名前は開発中のものです。
2022/10/09(日) 01:42:55.05ID:aPo1kh3V235名前は開発中のものです。
2022/10/17(月) 19:27:27.64ID:/izhTou4236名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 09:56:25.59ID:CrU2cAB2 Androidのバージョン稼働割合みたいにWindowsのCPU稼働割合わかるサイトとかないのかな
237名前は開発中のものです。
2022/10/18(火) 19:23:48.01ID:e5wzONx7 steamでユーザが利用してるグラボの統計たまに公開してるな
238名前は開発中のものです。
2022/10/21(金) 01:25:50.07ID:DUMm717U スレチかもだけど
Godotの方のgdと
Gdevelopの方のGDと
どっちにどんな特色みたいな比較ってある?
GDは素人の俺から見てオブジェクトや処理の案内明瞭でとっつきやすそうなんだが
gdの方が自由度高かったりするんだろうか
Godotの方のgdと
Gdevelopの方のGDと
どっちにどんな特色みたいな比較ってある?
GDは素人の俺から見てオブジェクトや処理の案内明瞭でとっつきやすそうなんだが
gdの方が自由度高かったりするんだろうか
239名前は開発中のものです。
2022/10/23(日) 21:26:30.77ID:QuZnST9J GDScriptよりC#使うほうがつぶしが利くような気がしてきた
240名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 22:32:52.15ID:pj/RS58I >>239
その心は?
その心は?
241名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 12:43:21.10ID:jIepTfwO GDScriptってこのエンジンでしか使わないから、このエンジンが終わると全て終わるのが怖いのはある
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