【軽量】godot engine - part2

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2021/04/30(金) 13:03:47.04ID:cptRhreJ
https://godotengine.org/
https://www.reddit.com/r/godot/

godotでクソゲー作ろうぜ!!
2022/07/09(土) 15:07:57.98ID:cpNsmxTf
>>166
Unityと比べて…
プログラマーフレンドリー(な気がする)
2Dの単位がピクセル
ライセンス
このへんかな
2022/07/09(土) 18:21:55.48ID:uFKbN8C+
unityに浮気してたけど、難しいからgodotで頑張る

>>167
unityにもアセットあるとはいっても、理解するのが大変だったりしますからね

>>169
プログラマフレンドリーとはどの部分ですか?
2022/07/09(土) 20:08:03.83ID:EF2jXspj
>>170
言語が選べる
標準言語のgodotスクリプトが解りやすい
ドキュメントが原文でも読みやすい
かなあ…感覚的な部分も多いけど…
2022/07/10(日) 08:49:45.54ID:eOn7uROc
>>171
たしかにリファレンス分かりやすいですよね
unityだと公式よりは、非公式のブログなどを参考にすることが多かった
2022/07/10(日) 20:41:58.29ID:82fOAYKs
ここでいうのもなんだけどdiscordの日本語サーバーが盛んで良いよ
2022/07/11(月) 19:18:58.20ID:g79Jgf5/
いや、質問あったらredditで聞きます
2022/07/15(金) 23:39:50.82ID:reD8k4dH
Juan Linietsky
@reduzio
So, target for Beta is hopefully next month, and stable by the end of the year or very early next.
による英語からの翻訳
したがって、ベータ版の目標は来月であり、年末または来年の非常に早い時期までに安定することを願っています。
午前2:19 · 2022年7月13日·Twitter Web App
2022/07/16(土) 18:50:35.23ID:6BAXjneD
Godot 4.0 alpha 12

14 July 2022

https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-12

来月ベータとかマジ? 永遠にアルファが続く気がする……。
2022/07/17(日) 15:37:13.97ID:RrkQPxhW
>>176
ベータになると新機能の追加が禁止になりリリース前のバグ修正に入る
2022/07/29(金) 17:28:02.68ID:kfR+dlnM
3.5と4.0も結構進んだみたいだな
4.0のオーディオBPMサポートってもしかしてBGMの音程変えずに速さだけ変えられるようになる?やべえ期待
2022/08/01(月) 07:33:10.13ID:s4axyD9L
4.0に盛り込まれる機能かなり増えたよなあ
アルファ版が長かったのも納得
2022/08/06(土) 20:04:35.74ID:wwAoMj3W
3.5来てるじゃん
181名前は開発中のものです。
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2022/08/14(日) 02:56:04.64ID:0fCG1DMW
3.2で開発してたけどなぜかエディタ閉じる時にフリーズする様になっちゃった
3.5にしたらフリーズしなかったけどなんか気持ち悪いなぁ
2022/08/17(水) 11:31:12.07ID:ymOvJLNQ
3.5のノードにユニークネームを付けられるようになったの地味にありがてえ
グループとかで参照拾うの面倒くさかったんよ
2022/08/19(金) 21:56:32.43ID:yV4zusYJ
RPG的なアイテム一覧(文字のリスト)、店でのアイテムの任意の数の売り買いとか
基本的なデータリストの管理と操作の勉強ってどうすればいいんだ・・・
ジャンプアクションやパズルとか基本的なゲームの作り方はたくさんあるけど、そこから先の応用編的な道が見つけられなくて困ってる
Array shop system inventryとか色々検索してもサンプルゲーム見ても、結局先のことやってて難しく参考にできないし・・・
みんなコツコツ自力で工夫して覚えたの?
2022/08/19(金) 22:23:29.28ID:BMfA28Fz
元々は別の言語でゲームを作ってたから、その時にアルゴリズムとかは色々覚えた気がする

エンジン共通だけど、ゲームエンジンはやりたいことをサポートしてくれるだけだから
既にわかってることをGodotのやり方に置き換えて設計してるだけだよ
2022/08/20(土) 10:28:55.56ID:nxGDNxCm
>>184
そうか、やっぱgodotと関係なくそういう基礎の話になるのか・・・
時間かかりそうだけどやるっきゃないか
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2022/08/22(月) 12:48:31.61ID:PXRiCj2O
>>185
がんばれお前の作ったゲーム待ってるで
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2022/08/24(水) 02:59:18.91ID:r88z3Aix
初めて来たけど前スレなんであんなに荒れてんだ?
2Dゲーム作りたくてUnityをと思ってたけどGodotがUnityより2D向きと聞いたので触ったらめっちゃしっくり来たよ
アニメーション周りも癖無くて扱いやすいしsignalとか言う機能のお陰で無思考でもそれなりに動く所まで持って行けて面白い
2022/08/24(水) 11:44:45.39ID:gr1feuwL
ヴィジュアルスクリプト機能が削除されるらしいな
まあほとんどのユーザーに影響なさそうだけど
2022/08/24(水) 14:21:59.73ID:PTM6/u3J
ほぼGDscriptかC#でしょ
2022/08/24(水) 15:42:14.19ID:Ow3Ux7sh
賢明やね
ほかの所に開発リソース振った方がいい
2022/08/24(水) 16:55:14.87ID:jEve2SDq
個人的には使ってて好きだった部分もあるんだけどね

ただ、もっと改善してくれないと実用性は確かに低かったし
Godotのスクリプトが同様に簡単だから、要らないといえば確かにいらないって感じ
2022/08/25(木) 16:50:24.95ID:HNOMrVkJ
Unityも結局C#だけになったし
複数言語サポートは開発大変になるだろな
2022/08/26(金) 03:01:38.55ID:VBWg1Wh0
ツクールから移ってきたけどツクール再現難しいね
project Katみたいなの憧れるけどノードの構成とかどうなってんだろう、慣れればわかるのかな
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2022/08/27(土) 12:57:53.06ID:5IPsMMTK
godot 4.0 alpha14でアニメーションツリーのトランジションが接続出来ないのはバグ?
ビュー上に矢印が表示されてないだけで繋がってるのか設定方法が3系と変わったのか…
195名前は開発中のものです。
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2022/08/27(土) 21:54:23.39ID:b0m1m0Oe
と思ったけどAnimationTreeノード作り直したり再起動しまくってたら接続出来た
2022/08/29(月) 12:59:21.19ID:e0SbUkSS
2dゲー作るとして、ルートノードがただのNodeのときとNode2dのときとで何か違ったりするのかよくわからないな
2022/08/30(火) 22:41:30.06ID:iCzdq+Tt
Node2DはtransformプロパティやCanvasItemクラスから継承した視覚的なプロパティを持ってるんよ

メインシーンのルートノードとかなら視覚的なプロパティはまず不要だからただのNodeで問題ない
2022/09/02(金) 12:49:44.91ID:jrGO3CV3
Waiting for Godot...
2022/09/02(金) 18:41:46.54ID:Cz7vR3U6
ノードの違いよく分かってないまま使ってるんだけど
大雑把な解釈としては「そのノード単体がどんな機能を追加で持ってるか」で
徘徊する敵を構成してるノードの親元が可能であればControlやただのNodeで他に必要なものは子ノードとかで補っても問題ない
UIウィンドウを構成する基幹が2Dノードでも同様
みたいに思ってるんだけど合ってる?
2022/09/02(金) 20:51:02.28ID:RelL4x5G
使い方としてはそれでいいと思うけど
Godotのノードはクラスや継承関係を表しているというのにピンとこなかったら
Python入門書とかをざっと通読するのがオススメ
2022/09/02(金) 23:18:37.67ID:aseYhTx0
androidの出力しようとしたんだけど調べてみたらなんかややこしいね…
調べて試しながらしばらくはPC出力で我慢するわ
2022/09/03(土) 02:42:12.27ID:/ndd6r/S
そろそろ4.0betaリリース来る?
正式版は今年中に出来るのだろうか
2022/09/08(木) 04:54:26.80ID:XSVhUfEx
https://i.imgur.com/hHvps50.jpeg
https://i.imgur.com/3s6o8Km.jpg
インスタンス化したラベルをループで並べてシングルトンのarray(0 AAA~4 EEE)を表示したいんですが中々成功せず、
悩んだ結果インスタンス化して名前が変わってるから1個目だけ更新してるんだと単純なミスに気づきました。
しかしどうやってもループ中に変化した名前に対応させる方法が分かりません。
英語で調べてもややこしい方法で理解が追い付かず・・・、なるべくシンプルな解決策はありませんか?

と、質問をまとめる間に先にラベルを並べてvisibleとか使えばわざわざ
インスタンス化で表示とかしなくてもいいんじゃないかと思いつきましたが、
ループでadd_childしてそれぞれに値を入れる方法を覚えるのも大事だろうと思いますので、何かヒントがありましたらぜひ。
こんな事でほぼ丸1日終わりました。
2022/09/08(木) 08:09:17.62ID:7tM7pPgs
>>203
案1. label_instance[i].get_node("Name")
案2. TextシーンにName.textに代入する関数を作り、ループ内で呼び出す

案2の方がオブジェクト指向っぽい
テストはしてないので悪しからず
2022/09/08(木) 19:13:49.06ID:XSVhUfEx
https://i.imgur.com/w57aqtl.jpeg
うおおおできました!正解は1でした!!
2からやってみようとしたけれど、ラベルにGlobalのシグナル接続して値を渡してみようとか変な事試して
コネクトされたchild全部ループごとにいっぺんにemit受けてるから駄目だとか、また気づくまでにムダに時間かかってしまいました
結果arrayもいらないし本当に凄くシンプルでしたね……生成されたインスタンスでget_childするだけて。
まだまだノードの親子関係が勉強不足ですね。
とりあえず1問解けてスッキリしました。ありがとうございました!
2022/09/08(木) 20:05:33.71ID:RFsf2zeM
instance名.set_name("Text" + str(i))
とかでTextの名前連番に出来そうだけどダメ?
2022/09/14(水) 08:52:36.89ID:7dY6hGJl
JRPGとかツクールっぽいアイテム一覧メニューの作り方わからない
そもそも全アイテムの情報をどこにどう置けばいいんだこれ…
2022/09/14(水) 09:01:15.22ID:vDXOuSU+
コンテナに入れるしか無いんだからリストやマップ
アイテムIDと個数しか必要なければリストに突っ込んで
ソートはアイテムID、情報はIDでマップから取得
2022/09/15(木) 03:29:39.47ID:bf8jxGxg
>>207
俺はまだコンテナの使い方は全然分からないので
画像データとか名前とか設定する共通のリソースから1個ずつアイテムリソース作ってres://にフォルダ作って入れる
何百個もあるならjsonとかエクセルの外部データ読み込めばいいんじゃないの

所持アイテムはglobalの置き場にarray(所持アイテムの種類)とそのarrayをキーにした辞書(種類ごとの所持数)を用意して、
アイテム入手のたびにvar xxx = load(res://~ + str(入手アイテムID).res みたいにしてリソース読み込んで
シグナルでリソース入りの変数と入手数をglobalに渡して、arrayにappend・辞書にも所持数を追加、
globalからまたシグナルでアイテム画面に更新した情報を渡してUI表示更新、という流れで行けると思う
2022/09/15(木) 14:14:30.67ID:96QYvRrz
godotで売れたゲームとかありますか
sonic colors以外で
2022/09/15(木) 14:36:49.00ID:96QYvRrz
駄目ゲーでもとにかく完成させないと、、、
2022/09/15(木) 17:54:33.97ID:96QYvRrz
https://www.youtube.com/watch?v=5EpliC4gHyo
uiとか作るの結構難しそうやね
2022/09/16(金) 03:54:40.94ID:ual802d5
>>210
Yakiniku Simulation
2022/09/16(金) 05:13:14.48ID:mxSYcVDI
いよいよベータか
大幅に変わってるならさっさと乗り換えるかな
215名前は開発中のものです。
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2022/09/16(金) 06:57:57.39ID:p7VcggnK
βキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
2022/09/16(金) 08:54:41.60ID:8UHt4K7g
4.0ベータきてるやん
早速週末にでも触ってみるか
2022/09/16(金) 16:36:26.47ID:KH3ABq8u
ベータ北僧! 落とせ落とせおとs!
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-beta-1
2022/09/16(金) 18:32:50.35ID:x9Qzb170
>>208 >>209
返信遅れたけどありがとう、mapとか辞書とかの知識が薄かったので調べてみる
2022/09/17(土) 02:59:19.12ID:9L28aTWn
やっぱまだ4.0ダメだな
起動遅くなったしプロジェクト実行するといちいち白い画面が映ってから実行される
2022/09/17(土) 21:24:31.05ID:OWXwO/QP
やっぱ動作重いん?
2022/09/18(日) 05:31:12.48ID:jb9q5f2S
godot4
継承元のシーンにAnimationPlayer持たせて継承先でアニメーション設定したらtrack_changedシグナルの接続エラー?が発生する
アニメーション自体は問題なく再生されるけど既知バグかしら
222名前は開発中のものです。
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2022/09/22(木) 01:30:04.88ID:4ecZSMzQ
4.0のexport仕様なんか嫌だな
@export_multilineでArray[String]が何故か出来ないし
2022/09/27(火) 11:03:20.84ID:XxEG3h3z
4は3dが強化ということだけども、もともと3dに使われているエンジンなのかな?
2022/09/27(火) 18:06:38.69ID:k0k60sdD
Unity信者を黙らせるためじゃね?
2022/09/30(金) 12:45:14.10ID:NkDMPKnP
itch.ioとかで色々漁るの楽しいんだけど、ソース見られて良いお手本になる作品とかないかな
2022/09/30(金) 14:39:37.24ID:Go4clDHU
たしかに他の人のプロジェクトファイルは覗いてみたいな
実践的なシーン管理やノード構成とか知りたいしね
Godot製の作品はちらほら見るようになってきたけど公式のサンプル以外でプロジェクトファイルを公開してるところあればいいんだけどね
2022/10/03(月) 03:34:35.46ID:cZpIKhkY
https://itch.io/games/made-with-godot/tag-open-source
ここでオープンソースのやつ落として眺めてる
2022/10/06(木) 02:09:52.04ID:1aJFvDqT
3.xで進めるか、4.xにしてしまおうか…
2022/10/06(木) 02:25:49.36ID:f7BAeNoD
まだ実際に4.xには触らず他人の評価しか読んでないけど
2Dなら 3.x
3D(Engineが変わったらしい)なら 4.x かな
2022/10/06(木) 07:03:05.62ID:pHxgAWFX
4で作ったゲームってIvyBridge以前のオンボだと動かないんだよね
結構なユーザー切り捨てることになりそう…いやもうそんなことないか
2022/10/06(木) 10:08:28.87ID:+hg0QMBg
>>229
2Dでもタイルマップエディターが更新されたり物理やナビゲーション周りでだいぶ進化してるから4の方がいいっすね
2022/10/06(木) 13:00:03.94ID:egP+H4eM
3770Kなんてゲーム用途じゃ今のCeleronにボロ負けするくらいの性能なんだから
正直もう気にしなくていいだろ
2022/10/09(日) 00:41:17.33ID:LxvB5ZDH
4で型付き辞書宣言出来るようにならんかな
まだまだbetaのバージョンアップが待ち遠しい…
2022/10/09(日) 01:42:55.05ID:aPo1kh3V
>>226
使ったこと無いんで、どこまで出来るかしらんが
Godot RE Tool てのはあるみたいね。
2022/10/17(月) 19:27:27.64ID:/izhTou4
>>229-230
vulkanがIvy Bridge以前に対応してないから、3Dかつ古いcpuでも動くようにしたいなら3.x
それ以外は4.x
だと思ったんだが違う?
2022/10/18(火) 09:56:25.59ID:CrU2cAB2
Androidのバージョン稼働割合みたいにWindowsのCPU稼働割合わかるサイトとかないのかな
2022/10/18(火) 19:23:48.01ID:e5wzONx7
steamでユーザが利用してるグラボの統計たまに公開してるな
2022/10/21(金) 01:25:50.07ID:DUMm717U
スレチかもだけど
Godotの方のgdと
Gdevelopの方のGDと
どっちにどんな特色みたいな比較ってある?

GDは素人の俺から見てオブジェクトや処理の案内明瞭でとっつきやすそうなんだが
gdの方が自由度高かったりするんだろうか
2022/10/23(日) 21:26:30.77ID:QuZnST9J
GDScriptよりC#使うほうがつぶしが利くような気がしてきた
2022/10/24(月) 22:32:52.15ID:pj/RS58I
>>239
その心は?
2022/10/26(水) 12:43:21.10ID:jIepTfwO
GDScriptってこのエンジンでしか使わないから、このエンジンが終わると全て終わるのが怖いのはある
2022/10/26(水) 16:01:58.49ID:CQzk3CYM
ゲームエンジンを使っておいて将来の潰しを心配するのは、色々と視点が間違ってるのだけは伝えておく
2022/10/26(水) 17:25:40.43ID:fjmcpkCS
オープンソースだから
誰かが何とかしてくれる
他力本願で呑気に構えていればよい
2022/10/26(水) 17:37:25.96ID:DkVdPyZ7
たまにプログラミング言語に対して
これ勉強してこれが廃れたらどうしようって言うやついるけど
それはプログラミングしらない素人の考えでしかないから考えなくていいです
2022/10/26(水) 17:53:06.49ID:8RUE2OgN
言語なんてアルゴリズムの表現手段でしかないしな
gdscriptはむしろpythonに近いお陰で他の言語にも置き換えやすいとおもうが
2022/10/26(水) 17:56:32.19ID:KhdHuysm
C#で書いたからといって他のエンジンに持って行きやすいかと言われればそうでもないし
GDScriptもPython派生言語だからそういう意味では潰しがきかないわけでもないし

だいたい、どんな言語でも構造化なりオブジェクト指向なり関数型なり、
ちゃんとプログラミングという考え方自体を身につければ他の言語でもある程度使える

ただし、一番使ってて楽しくまたは楽に使える言語を使った方がプログラミングは身につくと思う
2022/10/27(木) 17:24:11.19ID:bySOLoC3
俺は本職だと一番Python使ってるからGDscriptで書くよ
でもC#もいい言語だと思ってる
2022/10/29(土) 10:48:37.69ID:kAu4Lre8
Python風じゃなくてPython使わせてくれたら嬉しいんだけど速度的な理由だろうな
C#とGDScriptは3,4倍速度が違うとかどっかのブログにも書いてあったし
2022/10/29(土) 11:08:33.46ID:kAu4Lre8
ごめんC#とGDScriptの速度については
そんな単純な問題じゃないっぽい
2022/10/29(土) 12:09:34.77ID:o2Pu4uDF
元々独自スクリプトはGCされたくないから作ったって言ってたと思う
2022/10/29(土) 14:51:10.61ID:kN/bDEgG
確か元々はPythonとかの言語を組み込む予定だったけど
試作の段階で様々な問題が発生したから独自のスクリプトに変更して最適化したって話だったと思う

Pythonになってたら逆に使いにくくなってたかもって話だな
2022/10/29(土) 21:26:56.25ID:tH1pNPxI
軽いしツールだと思うんだけどやっぱシェア率が低いからか日本語の情報少ないのが…
2022/10/30(日) 00:12:50.88ID:pNBUYeVL
ゆうて機械翻訳でも使えば問題ないだろ
つべで英語字幕つきの解説動画とかも教材になる
2022/11/03(木) 14:53:03.00ID:HTPOVFIH
func _physics_process( ):
 var velocity = Vector2 (
    Input.get_action_strength("ui_right") - Input.get_action_strength("ui_left"),
    Input.get_action_strength("ui_down") - Input.get_action_strength("ui_up")
 )
  var move_direction = velocity.normalized()
  move_and_slide(spd * move_direction)

こういう移動のスクリプトで、画像はスプライトの方でまたright - left の部分コピペして対応Vectorに割り当てるっていうやり方見て
なるほどとは思ったんだけど、各方向で立ちポーズとかスプライト増やしていくと同じキー入力のスクリプトも重複していくわけで、
そういうのってバグの原因になったりしない?
結局同じキー入力の動作は1か所にまとめたほうがいいとかそんな事ない?
2022/11/05(土) 09:42:58.50ID:V31zIup2
そうね。重複処理は避けるようにすると効率がいいしデバッグも楽

spriteとかは最後に動いた方向をcharactor_directionとかのグローバル変数に保存してやればいちいち再計算する必要ないし使いまわせるな

もっといえばPlayerクラス作ってそこに上のコード書くべき
プレイヤーキャラを増やすときにPlayerクラスから継承させればキー入力や向き計算のコードを何度も書く必要なくなる
2022/11/05(土) 16:24:05.73ID:C0d3aq9r
>>255
あっそうか、コピペでやったとしてコード変更する場合は全部いちいち直すことになったりするんだね
クラスとかよくわからなくて後回しにしてたけど、それならぼちぼち勉強してみます。
レスありがとう

ところで4.0ベータ新しいの来たけどやっぱ重いなぁ
3D別にいらないから新しいGDscriptだけ移植した3.6出してくれないかな・・・
2022/11/11(金) 21:20:17.81ID:zBkuHTjr
今日はずっとキャラの左右の移動で反転する時にコリジョンとかもまとめて反転させようとしてscale.xでやろうとしたけどダメだった
やっぱりscaleだとめんどくさい事になるらしい
スプライトはflip_hで反転させて、コリジョンは右向き左向きで別々のを使うしかないか
2022/11/11(金) 23:33:48.43ID:aG0vRUEb
>>257
この動画みたいにPosition2Dの子にCollision配置して
AnimationPlayerで向きとCollisionの位置管理すれば良いんじゃないか?
https://youtu.be/vDbEfmPcv-Q?t=698
2022/11/12(土) 06:26:11.13ID:pKcsz4rc
以前、「4.0では丸ごと簡単に反転できるようになる」って読んだ記憶がある
まだ付いてないのかな
2022/11/12(土) 18:23:56.88ID:/k9KXNO/
>>258
作ってたのはうろうろしながらプレイヤーサーチする敵だったので
その人の方法見たら自分のは何もかもゴミだったので全部作り直すことにした
2022/11/13(日) 09:18:40.14ID:1DI0NllO
カスタムリソース便利そうで感動してる
JSONファイルにデータまとめる必要なかったんや…セーブするときとかは別として
2022/11/14(月) 21:51:44.64ID:DmVw/pk1
インスペクターのプロパティにオンカーソルして出てくるツールチップの内容をコピーする方法ってありますか?
マウス動かすとツールチップ消えてしまう…
ドキュメントに飛んだり翻訳したいだけだから内容手打ちでもいいんですけどコピペ出来たら少し楽になるはず
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/15(火) 05:36:04.58ID:UkFl56W7
>>256
なんで4.0って重くなるんだっけ…
何か事前にここがこう変わるから重くなるはずみたいなことって言われてたんだっけ…?
2022/11/15(火) 07:41:44.45ID:pXFSyugy
ttps://github.com/godotengine/godot/issues/62322

ここらへんの話って関係あるんかな
2022/11/15(火) 12:55:08.14ID:KaFyj/P8
たぶんVulkanがらみじゃないの
Vulkan自体は高速だけど、高度な3Dグラフィック用途を想定してるから
デフォルト状態では3.xよりは重くなるとか?

2D組にはとばっちりだけど最適化やOpenGL対応を待つしかないかもしれん
2022/11/19(土) 16:55:25.28ID:Sgpa0P9X
インスペクターでプロパティにカーソル合わせたときに、小さなウィンドウが出てプロパティ名の詳細とか出てくるけど、
その説明を選択してコピーしたりすることってできるのかな…
2022/11/19(土) 17:25:39.56ID:XlIO+Ov6
4.0ベータ5、win64版zipの中に入ってる「Godot_v4.0-beta5_win64_console.exe」って何?
2022/11/19(土) 23:12:54.93ID:2UXZ2zLM
>>267
コンソール表示しながらエディタ起動するよ
エディタ上じゃ表示されないバグとかコンソールに何かログ出るかもしれないから
betaの内はコンソールありで起動しておく方がいいかも
2022/11/20(日) 00:42:35.22ID:HRkuewP0
>>266
262(3.5.1)だけど調べたり色んなキー押した感じ多分無いですね…
インスペクターのプロパティを右クリックして「プロパティのパスをコピー」(「プロパティをコピー」だと何もコピーされない)でプロパティ名をコピーできるのでそれ+ノード型でググるか、スクリプト編集画面の「ヘルプを検索」って所に貼り付けて出てきた英語の解説をコピーして翻訳するのが多分一番早いと思います
自分も初心者なのでもっといい方法あったらすみません…
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